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SUGESTÃO DE NOVAS HABILIDADES


Salazam

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Descidi fazer este post nessa seção pois irei colocar algumas sugestões para mais de uma classe. 

 

Acredito que o jogo está proximo de um bom balanceamento no quesito GvGs, mas falta algumas coisas para ambos os lados, para melhorarem suas capacidades, além de que existem diversas classes com uma utilidade baixa demais para esse tipo de conteudo, que vem aumentado a cada atualização do WS.

Tentarei suprir algum ponto negativo da classe bem como da facção usando algumas das sugestões a seguir.

 

DRUIDA

 

Árvore das Estações

 

ALCANCE: 4m

MANA: X

CD: 30s

 

EFEITO: Posiciona uma árvore mágica na área (5x5) por 14s, a cada 3s a árvore aplica um efeito negativo nos inimigos por 4s, alternando entre um efeito negativo de atk e negativo de defesa.

DEBUFF DE ATK: Diminuição de Precisão, Penetração e Acerto Crítico

DEBUFF DE DEF: Diminuição de Defesa Física, Mágica e Esquiva

 

Esse é um esquema do padrão de aplicação de debuff da árvore.

totem.png.685a3ae6d012340215ba920036f0804a.png

 

A intenção com essa habilidade é melhorar o poder dos druidas em confrontos de larga escala, bem como proporcionar aos sentinelas um pouco de poder ofensivos em debuffs.

Essa habilidade foi pensada como um análogo do ''Totem da Fraqueza'' dos xamãns. 

 

884883785_arvorepixel.jpg.4a45dcf4d80e9b5012a29e844eba9bf8.jpg Esse é um exemplo de como a arvore poderia ser, uma árvore mais simples, para evitar poluição visual, a cor da arvore poderia alternar a cada 3s para refletir seu efeito. 

 

WARDEN (GUARDA)

 

Estandarte de Nuadu

 

RANGE: 3m

MANA: X

CD: 30s

 

EFEITO: Coloca uma bandeira na área selecionada (5x5), a bandeira aplica o efeito negativo ''Vigiado'' aos inimigos. Esse efeito negativo reduz o parâmetro de penetração dos inimigos e os silência sempre que eles usarem uma habilidade, também causa dano aos inimigos quando silenciados.

 

DETALHES: O efeito ''Vigiado'' pode ser resistido, fazendo com que o inimigo ignore totalmente os efeitos da bandeira.

Esse efeito faz com que os inimigos na área percam penetração, e caso eles usem uma habilidade recebem dano e são silenciados por um breve instante. 

 

O ponto com essa habilidade é fazer com que o guarda tenha uma habilidade mais voltada para o PvP, além de melhorar a classe para confrontos em grupo. 

 

Essa é a bandeira do paladino, a bandeira do warden poderia ser similar, alterando as cores para representar o warden, bem como trocando o simbolo do marte, pelo símbolo dos Guardas.

906985019_paladinobanner.PNG.fdefccaca8ad52d10fd0314121ee525c.PNG

 

 

MAGO

 

Inferno Flamejante

 

RANGE: 5m

MANA: X

CD: 25s

 

EFEITO: O mago marca uma área (5x5), após 3s um grande meteoro cai no local, causando dano mágico aos inimigos e reduzindo a defesa mágica deles.

 

DETALHES: Uma habilidade similar a de alguns boss como o Olmo negro, onde o inimigo tem algum tempo de reação. 

Essa habilidade causaria um bom dano mágico, e reduziria a defesa mágica dos inimigos. Algo que os sentinelas não possuem. 

 

1287341989_magoskill.PNG.c92d441402f7e25409037ce66acb9968.PNG

 

 

CHARMER (ENCANTADOR) 

 

Demônio das Profundezas

 

RANGE: 3m

MANA: X

CD:30s

EFEITO: Evoca um monstro no local selecionado (5x5) por 15s, o monstro causa dano mágico aos inimigos a cada 3s e os silência por um pequeno instânte. 

 

DETALHES: A duração do PET pode ser aumentada pela habilidade ''Pacto Demoniaco''.

O pet possui vida e pode ser morto, a vida do pet é equivalente a vida do lançador ->100% da vida, 100% da vida, 150% da vida, 200% da vida. 

O lacaio não pode se mover nem ser atordoado.

 1370144606_demoniocharmer.PNG.3e1313e5025369f044c612e62060a04d.PNG

Esse é um exemplo de como poderia ser o visual do demônio convocado pela habilidade, algumas mudanças nas cores para roxo/preto para refletir melhor a skill do encantador. 

 

 

NECROMANTE

 

Purificação Proscrita

 

RANGE: 5m

MANA: X

CD: 30s

 

EFEITO: O necromante remove todos os efeitos negativos dos aliados na área selecionada (5x5), e aumenta as defesas física e mágicas dos aliados, o valor de defesa aumenta para cada efeito negativo removido.

 

DETALHES: Remove efeitos negativos e aumenta a defesa, para cada efeito negativo removido, o valor de defesa aumenta.

Exemplo: Aumenta 20% das defesas + 5% para cada efeito negativo removido. 

 

Com a adição de alguns debuffs para o lado sentinelas, o lado legião iria precisar de alguma habilidade para tentar combate-los. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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