Jump to content

Доработка скиллов для танков. Которых походу за класс не считают.


Iskanderg
 Share

Recommended Posts

Боевой клич - всё то же что и описано + ДОБАВЛЯЕТ СИЛУ АТАКИ ВСЕМ СОЮЗНИКАМПОПАВШИХ В РАДИУС НА 2-5% НА 5 СЕК НЕЗАВИСИМО ОТ ДЕЙСТВИЯ СКИЛЛА (процент от уровня прокачки) накладывается до 4 раз(на усмотрение)

Зов смерти - всё то же что и описано + ЕСЛИ ДК ИСПОЛЬЗУЮЕТ СКИЛЛ,ТО ВСЕ НАХОДЯЩИЕСЯ В РАДИУСЕ СКИЛЛА ВРАГИ МОМЕНТАЛЬНО ПОЛУЧАЮТ УРОН КАК ПРИ УДАРЕ ШИПОМ,НО СНИЖЕНЫЙ НА 80-50%(от прокачки зависит)

Иллюминация - всё то же,но + ВСЕ НАХОДЯЩИЕСЯ В РАДИУСЕ ДЕЙСТВИЯ СКИЛЛА СОЮЗНИКИ,ПОЛУЧАЮТ УВЕЛИЧЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОЙ И МАГИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ В ТЕЧЕНИИ 5 СЕК НЕЗАВИСИМО ОТ ДЕЙСТВИЯ СКИЛЛА.

 

Ув.разработчики,если нехватает фантазии : ) , то вот вам. Такое ощущение что на танков просто наклали.  Сделали какую-то массовую насмешку всем танкам со скудным дополнением. ТАНКИ ДОЛЖНЫ ДЕЙСТВОВАТЬ НА ОКРУЖАЮЩИХ(союзников или врагов)!

 

ДАЁШЬ ПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ У ТАНКОВ!!!!!

Link to comment
Share on other sites

Танки как юы призывают на бой. Навыки боевые. С чего это они бафать не должны.  Знаю игры где танки бафают. Очень полезный класс. Не то что в  варспе.

Link to comment
Share on other sites

Согласен, для танков что-нибудь полезнее сделали бы, масс агро норм конечно, для пве, но есть и пвп дк палы вары, которым нужен норм скил на урон и т.п.

 

Link to comment
Share on other sites

Согласен, для танков что-нибудь полезнее сделали бы, масс агро норм конечно, для пве, но есть и пвп дк палы вары, которым нужен норм скил на урон и т.п.

 

Вы еще пожалуйтесь на плохой урон у палладинов. Почему тогда у меня был вар, точен +8, бегал не жаловался, дк был, в арене +8 и глефа 17-я арена +9, бегал не жаловался, палладина не было, но на моих глазах палы не раз сносили со скилла больше дамага чем мой рей. Этим классам не нужен скилл на урон, этим классам нужен толковый игрок с ровными руками, и неплохой точкой, в принципе как и всем другим. Танки - на то и "танки" что бы танковать, и у них мне кажется уклон должен быть больше на агр, ну и защиту, а не атаку.
Link to comment
Share on other sites

Две агрессии для танков...

 

Два урона для Рейнджеров...

 

Лужа Магам и проклятие ЧК...

 

Некру дали скилл, убивающий стан...

 

А Шамы-Дру имбуют дальше :)

 

 

 

Разработчики издеваются :(

Link to comment
Share on other sites

Вы еще пожалуйтесь на плохой урон у палладинов. Почему тогда у меня был вар, точен +8, бегал не жаловался, дк был, в арене +8 и глефа 17-я арена +9, бегал не жаловался, палладина не было, но на моих глазах палы не раз сносили со скилла больше дамага чем мой рей. Этим классам не нужен скилл на урон, этим классам нужен толковый игрок с ровными руками, и неплохой точкой, в принципе как и всем другим. Танки - на то и "танки" что бы танковать, и у них мне кажется уклон должен быть больше на агр, ну и защиту, а не атаку.

 

В этой игре танки - это хилы. Ибо они могут отхиливать урон и жить в разы больше любого танка.

Палы,вары,дк,бд это бумажка для реев которые сносят фул хп за 1,5 прокаста, и, футбольный мячик для контролеров.

В этой игре нет баланса в защите и дамаге. Поэтому танки как таковые не существуют со времен ввода бижи на дамаг и устоя.

Именно это и убило танков. Устой повысил деф всем кроме самих танков. Их же деф остался прежним.

Link to comment
Share on other sites

Я помню играл в одну игру,так там у мили класов били пасивние бонуси по защити,+ к етому у тряпок било наприме 100 дефа,у средних(рей,рога) по 200 а у тяжолих било 300(базовий деф из каждой шмотки).

Но ми тут наблюдаем другое,между тряпками и тежолими доспехами,разниуи почти нет,господа ета как? должна бить огромная разница не на цифрах и т.д... а в реальном бою вточених одинаково етими 2 класами,нет баланса никакова.Зделайте так штоб каждий из класов смог соберать стока % устоя скок ему дають ево статус.Не должно бить у тряпок стока устоя как у танка,ета бред.

Link to comment
Share on other sites

Разумные изменения по классам ведущие к балансу классов по их игровой принадлежности.

 

Танки (Рыцарь смерти,Варвар,Паладин).

 

1. Увеличить базовое количество жизни персонажей,на разумное а не мизерное,добавить базовую регенерацию жизни.

2. Увеличить все защитные показатели тяжелой брони.

3. Довести до ума имеющиеся навыки + экспертные (особенно варвара и рыцаря смерти)

4. Добавить в игру одноручное оружие с более сильным уроном чем мы имеем для танков.

 

Проблема танков состоит в следующем.

 

Мы не имеем достаточно сильного агра что бы постоянно держать на себе РБ.

 

Знакомая всем ситуация,пришли на РБ с большим количеством жизни и приличной атакой,в группе имеем несколько дд,танка и персонажа лекаря,(ситуация уже редкость так как танки не востребованы на свою роль), так как механика игры заключается в том чей персонаж наносит больше урона и быстрей чем остальные то он и агрит на себя РБ,хочу заметить поначалу танк еще может скиллом сагрить на себя РБ,после чего РБ переагривается обратно на того кто наносит большой урон чем остальные,чем дальше бьём РБ тем он совсем перестаёт переагриваться на танка,тоесть зачем в группе танк если можно взять ещё ДД и выиграть по дамагу скажем по времени или сагрить у чужой группы РБ.

(Сделать уже имеющиеся навыки на агр более мощными,если танк захочет что бы РБ весело не на нём, просто по откату не кинет агр еще раз)

 

Недостаток жизни.

 

Повторюсь и везде буду повторять,кого мы можем затанковать имея на тысячу единиц жизни больше чем у классов которые носят лёгкие вещи или робу,количество жизни должно быть больше примерно в два раза чем у остальных .

 

Недостаток защитных параметров.

 

Да мы имеем защиту больше чем у остальных классов ,но это МАЛО,пробивают что в путь,что была она чуть больше что не было её совсем.

 

Напоследок скажу.

 

Многие начнут ныть,а куда им столько жизни и защиты их тогда вообще не убьёшь и так далее,вы как классы не относящиеся к данным танкам и не должны гонять танков как вам захочется,дд классы имеют возможность биться с танками другие просто теоретически не могут,я просто удивляюсь логике наших разработчиков но взять сотни других игрушек к примеру,там танка будут оббегать стороной просто по тому что ни охота с ним биться из за того что он тебя не убьёт в силу своего урона но и ты его не убьёшь в силу его защиты,в нашей игре бой бы длился столько что вам скорей помогут слить другие друг друга.

 

Имхо: Вся каша в игре из за таких нытиков которые играют за класс и думают что он должен всех убивать и не важно что он хиллер или контроллер, в частности игроки за "Тряпочных героев" просто засрали все мозги разработчикам,отсюда мы имеем не убиваемых персонажей носящих РОБУ !

Link to comment
Share on other sites

Разумные изменения по классам ведущие к балансу классов по их игровой принадлежности.

 

Танки (Рыцарь смерти,Варвар,Паладин).

 

1. Увеличить базовое количество жизни персонажей,на разумное а не мизерное,добавить базовую регенерацию жизни.

2. Увеличить все защитные показатели тяжелой брони.

3. Довести до ума имеющиеся навыки + экспертные (особенно варвара и рыцаря смерти)

4. Добавить в игру одноручное оружие с более сильным уроном чем мы имеем для танков.

 

Проблема танков состоит в следующем.

 

Мы не имеем достаточно сильного агра что бы постоянно держать на себе РБ.

 

Знакомая всем ситуация,пришли на РБ с большим количеством жизни и приличной атакой,в группе имеем несколько дд,танка и персонажа лекаря,(ситуация уже редкость так как танки не востребованы на свою роль), так как механика игры заключается в том чей персонаж наносит больше урона и быстрей чем остальные то он и агрит на себя РБ,хочу заметить поначалу танк еще может скиллом сагрить на себя РБ,после чего РБ переагривается обратно на того кто наносит большой урон чем остальные,чем дальше бьём РБ тем он совсем перестаёт переагриваться на танка,тоесть зачем в группе танк если можно взять ещё ДД и выиграть по дамагу скажем по времени или сагрить у чужой группы РБ.

(Сделать уже имеющиеся навыки на агр более мощными,если танк захочет что бы РБ весело не на нём, просто по откату не кинет агр еще раз)

 

Недостаток жизни.

 

Повторюсь и везде буду повторять,кого мы можем затанковать имея на тысячу единиц жизни больше чем у классов которые носят лёгкие вещи или робу,количество жизни должно быть больше примерно в два раза чем у остальных .

 

Недостаток защитных параметров.

 

Да мы имеем защиту больше чем у остальных классов ,но это МАЛО,пробивают что в путь,что была она чуть больше что не было её совсем.

 

Напоследок скажу.

 

Многие начнут ныть,а куда им столько жизни и защиты их тогда вообще не убьёшь и так далее,вы как классы не относящиеся к данным танкам и не должны гонять танков как вам захочется,дд классы имеют возможность биться с танками другие просто теоретически не могут,я просто удивляюсь логике наших разработчиков но взять сотни других игрушек к примеру,там танка будут оббегать стороной просто по тому что ни охота с ним биться из за того что он тебя не убьёт в силу своего урона но и ты его не убьёшь в силу его защиты,в нашей игре бой бы длился столько что вам скорей помогут слить другие друг друга.

 

Имхо: Вся каша в игре из за таких нытиков которые играют за класс и думают что он должен всех убивать и не важно что он хиллер или контроллер, в частности игроки за "Тряпочных героев" просто засрали все мозги разработчикам,отсюда мы имеем не убиваемых персонажей носящих РОБУ !

 

Очень хорошо подметил.

Разница между тканевой броней и тяжелой только в первых статах дефа, все остальные парамеры, идентичны танковой.

Поэтому мы имеем шаманов/друидов с 3400-3600 хп, с 3к дефа в фул арене, в то время как у танка 3500-3800 хп и 4-5к дефа.

Хотя и тут нае..ка. Чем больше циферок в броне, тем меньше прибавляется % защиты.

Т.е. те у кого тканевая и кожанная броня имеют более эффективную защиту при гораздо меньших цифрах в статах.

Поэтому из 550 дамага у бд по танку летит 260-300, а по ткани 290-330.

Что касается магической защиты, то тут вообще нет никакой разницы. Все под копирку.

Танки как класс тупо умирают. Нет ощутимого преимущества в хп и защите в пвп и пве. Нет агра элементарного.

Реи,роги тупо пробивают, а хилы в разы живучее, благодаря практически такой же толщине и отрегу равному урону танка просто выжимают.

Link to comment
Share on other sites

100% разработчики закроют эту тему сказав: "К сожалению,это невозможно" (тоесть баланс : ) ).

Link to comment
Share on other sites

Браво :clapping:

Разумные изменения по классам ведущие к балансу классов по их игровой принадлежности.

 

Танки (Рыцарь смерти,Варвар,Паладин).

 

1. Увеличить базовое количество жизни персонажей,на разумное а не мизерное,добавить базовую регенерацию жизни.

2. Увеличить все защитные показатели тяжелой брони.

3. Довести до ума имеющиеся навыки + экспертные (особенно варвара и рыцаря смерти)

4. Добавить в игру одноручное оружие с более сильным уроном чем мы имеем для танков.

 

Проблема танков состоит в следующем.

 

Мы не имеем достаточно сильного агра что бы постоянно держать на себе РБ.

 

Знакомая всем ситуация,пришли на РБ с большим количеством жизни и приличной атакой,в группе имеем несколько дд,танка и персонажа лекаря,(ситуация уже редкость так как танки не востребованы на свою роль), так как механика игры заключается в том чей персонаж наносит больше урона и быстрей чем остальные то он и агрит на себя РБ,хочу заметить поначалу танк еще может скиллом сагрить на себя РБ,после чего РБ переагривается обратно на того кто наносит большой урон чем остальные,чем дальше бьём РБ тем он совсем перестаёт переагриваться на танка,тоесть зачем в группе танк если можно взять ещё ДД и выиграть по дамагу скажем по времени или сагрить у чужой группы РБ.

(Сделать уже имеющиеся навыки на агр более мощными,если танк захочет что бы РБ весело не на нём, просто по откату не кинет агр еще раз)

 

Недостаток жизни.

 

Повторюсь и везде буду повторять,кого мы можем затанковать имея на тысячу единиц жизни больше чем у классов которые носят лёгкие вещи или робу,количество жизни должно быть больше примерно в два раза чем у остальных .

 

Недостаток защитных параметров.

 

Да мы имеем защиту больше чем у остальных классов ,но это МАЛО,пробивают что в путь,что была она чуть больше что не было её совсем.

 

Напоследок скажу.

 

Многие начнут ныть,а куда им столько жизни и защиты их тогда вообще не убьёшь и так далее,вы как классы не относящиеся к данным танкам и не должны гонять танков как вам захочется,дд классы имеют возможность биться с танками другие просто теоретически не могут,я просто удивляюсь логике наших разработчиков но взять сотни других игрушек к примеру,там танка будут оббегать стороной просто по тому что ни охота с ним биться из за того что он тебя не убьёт в силу своего урона но и ты его не убьёшь в силу его защиты,в нашей игре бой бы длился столько что вам скорей помогут слить другие друг друга.

 

Имхо: Вся каша в игре из за таких нытиков которые играют за класс и думают что он должен всех убивать и не важно что он хиллер или контроллер, в частности игроки за "Тряпочных героев" просто засрали все мозги разработчикам,отсюда мы имеем не убиваемых персонажей носящих РОБУ !

 

Link to comment
Share on other sites

Разумные изменения по классам ведущие к балансу классов по их игровой принадлежности.

 

Танки (Рыцарь смерти,Варвар,Паладин).

 

1. Увеличить базовое количество жизни персонажей,на разумное а не мизерное,добавить базовую регенерацию жизни.

2. Увеличить все защитные показатели тяжелой брони.

3. Довести до ума имеющиеся навыки + экспертные (особенно варвара и рыцаря смерти)

4. Добавить в игру одноручное оружие с более сильным уроном чем мы имеем для танков.

 

Проблема танков состоит в следующем.

 

Мы не имеем достаточно сильного агра что бы постоянно держать на себе РБ.

 

Знакомая всем ситуация,пришли на РБ с большим количеством жизни и приличной атакой,в группе имеем несколько дд,танка и персонажа лекаря,(ситуация уже редкость так как танки не востребованы на свою роль), так как механика игры заключается в том чей персонаж наносит больше урона и быстрей чем остальные то он и агрит на себя РБ,хочу заметить поначалу танк еще может скиллом сагрить на себя РБ,после чего РБ переагривается обратно на того кто наносит большой урон чем остальные,чем дальше бьём РБ тем он совсем перестаёт переагриваться на танка,тоесть зачем в группе танк если можно взять ещё ДД и выиграть по дамагу скажем по времени или сагрить у чужой группы РБ.

(Сделать уже имеющиеся навыки на агр более мощными,если танк захочет что бы РБ весело не на нём, просто по откату не кинет агр еще раз)

 

Недостаток жизни.

 

Повторюсь и везде буду повторять,кого мы можем затанковать имея на тысячу единиц жизни больше чем у классов которые носят лёгкие вещи или робу,количество жизни должно быть больше примерно в два раза чем у остальных .

 

Недостаток защитных параметров.

 

Да мы имеем защиту больше чем у остальных классов ,но это МАЛО,пробивают что в путь,что была она чуть больше что не было её совсем.

 

Напоследок скажу.

 

Многие начнут ныть,а куда им столько жизни и защиты их тогда вообще не убьёшь и так далее,вы как классы не относящиеся к данным танкам и не должны гонять танков как вам захочется,дд классы имеют возможность биться с танками другие просто теоретически не могут,я просто удивляюсь логике наших разработчиков но взять сотни других игрушек к примеру,там танка будут оббегать стороной просто по тому что ни охота с ним биться из за того что он тебя не убьёт в силу своего урона но и ты его не убьёшь в силу его защиты,в нашей игре бой бы длился столько что вам скорей помогут слить другие друг друга.

 

Имхо: Вся каша в игре из за таких нытиков которые играют за класс и думают что он должен всех убивать и не важно что он хиллер или контроллер, в частности игроки за "Тряпочных героев" просто засрали все мозги разработчикам,отсюда мы имеем не убиваемых персонажей носящих РОБУ !

 

эмм..бред!?новичка!?все тоже самое даите нам...а то мы не можем...

иди точись .точись.и точись будешь точенным...хдд...

и кста что за дк такой...который наносит мгновееный урон толпе с агра!?человек иди за магу поиграй..тот класс долбит мгновеный урон...но живет 3 секунды...

1 хп у танков хватает...

2 защиты тоже ..вы правда ее не собираете толком...точите досы на 10...а еще и фул арену!?молодцца..чего говорить...

3 держать рб не можете!? агр +3 любой рб держится...

Link to comment
Share on other sites

не одеваите вы персов фул арену...даже если то танки...арена это вспомогательный шмот...к топу...мне так кажется ...да и разработчики тоже над этим задумывались...пробуйте совмещать...собрать топ шмот+пухи арена...пуха топ +2-3 вещи арена...хотя хз...каждому свое...и еще сравнивать танков надо во первых в пве...а во вторых как класс подержки 2*2..5*5.. ии да...для петов вы тоже будете являться поддержкой...как и пет для вас...

Link to comment
Share on other sites

не одеваите вы персов фул арену...даже если то танки...арена это вспомогательный шмот...к топу...мне так кажется ...да и разработчики тоже над этим задумывались...пробуйте совмещать...собрать топ шмот+пухи арена...пуха топ +2-3 вещи арена...хотя хз...каждому свое...и еще сравнивать танков надо во первых в пве...а во вторых как класс подержки 2*2..5*5.. ии да...для петов вы тоже будете являться поддержкой...как и пет для вас...

 

Ты о чем вообще?Точно о варспире?

Ты хоть видел,сколько живет дк фул +10, в полусете арены и геройки с 3894 хп против рея той же точки???

Такой рей с тычки садит по дк 380-404 + благо + два скила по 600+ и 1900-2100 хп минус за такой прокаст! И это танк +10..

Мой рог +8 живет 3-4 секунды против таких реев. А бд +9 в полусетах и сетах арены немногим более.

Ляпотень е-мое.

Не должно быть у хила хп на 200-300 меньше чем у танка. Это дибилизм.

Бд с 3788, шам с 3644 и рей с 3144. Это пздц.

Реи сносят танков как вату какую-то, а хилы танкуют отхиливая урон.

Такие мощные дд как рей и такие контролеры как шам,должны иметь порог хп. Который никакими пассивками и шмотом превозмогаться не должен.

Элементарная грань между танком,поддержкой и дд тупо угасает. А этого быть не должно логически.

Link to comment
Share on other sites

Ты о чем вообще?Точно о варспире?

Ты хоть видел,сколько живет дк фул +10, в полусете арены и геройки с 3894 хп против рея той же точки???

Такой рей с тычки садит по дк 380-404 + благо + два скила по 600+ и 1900-2100 хп минус за такой прокаст! И это танк +10..

Мой рог +8 живет 3-4 секунды против таких реев. А бд +9 в полусетах и сетах арены немногим более.

Ляпотень е-мое.

Не должно быть у хила хп на 200-300 меньше чем у танка. Это дибилизм.

Бд с 3788, шам с 3644 и рей с 3144. Это пздц.

Реи сносят танков как вату какую-то, а хилы танкуют отхиливая урон.

Такие мощные дд как рей и такие контролеры как шам,должны имет  ь порог хп. Который никакими пассивками и шмотом превозмогаться не должен.

Элементарная грань между танком,поддержкой и дд тупо угасает. А этого быть не должно логически.

 

Ну вот ти не знаеш не говори,рей +10 бил по дк +10 арена 220-250,без лк и не нада тут роскатувать губу 380-400+,щас реи бють по тряпкам от 320-350+ точених от +8,а по +10 300 проходит ета с 523 дд рея,и как пояснить?? ета щитаеш нормально??

Link to comment
Share on other sites

Ты о чем вообще?Точно о варспире?

Ты хоть видел,сколько живет дк фул +10, в полусете арены и геройки с 3894 хп против рея той же точки???

Такой рей с тычки садит по дк 380-404 + благо + два скила по 600+ и 1900-2100 хп минус за такой прокаст! И это танк +10..

Мой рог +8 живет 3-4 секунды против таких реев. А бд +9 в полусетах и сетах арены немногим более.

Ляпотень е-мое.

Не должно быть у хила хп на 200-300 меньше чем у танка. Это дибилизм.

Бд с 3788, шам с 3644 и рей с 3144. Это пздц.

Реи сносят танков как вату какую-то, а хилы танкуют отхиливая урон.

Такие мощные дд как рей и такие контролеры как шам,должны иметь порог хп. Который никакими пассивками и шмотом превозмогаться не должен.

Элементарная грань между танком,поддержкой и дд тупо угасает. А этого быть не должно логически.

 

если рей попадет по дк со щитом 5 раз 5 ...тогда то танк...если попадет 10-10...то иди держи хилом урон...без комментариев...хотя.. 20% уклона 10-12% блока...не попадет рей при такой подтасовке...если вы конечно собрали кусок мяса с 4к хп 50% деф 23%устой...то рею останется просто ставить...и отходить ...чтобы вы его не замочили слезками...что вы падаете и ничего не можете сделать...
Link to comment
Share on other sites

Ну пал танк по скиллам. Оковы,хил и агр. Ещё и аура. Это прежде всего танк. И булава больше урона даёт. Тока хп чуть меньше чем у вара,но что там у вара 4%. Пассивки отстой у фракций. Ну у ух урон +4%.

А что такое горские +4% к хп,когда у ух +4% к дамагу... Но не об этом.

Link to comment
Share on other sites

Ну пал танк по скиллам. Оковы,хил и агр. Ещё и аура. Это прежде всего танк. И булава больше урона даёт. Тока хп чуть меньше чем у вара,но что там у вара 4%. Пассивки отстой у фракций. Ну у ух урон +4%.

А что такое горские +4% к хп,когда у ух +4% к дамагу... Но не об этом.

 

эм..у пала прежде всего занижено хп...его изначально меньше чем у остальных...причем тут ты сравниваешь базовые навыки...я не поиму...если рассматривать полноценные станы...без возможности жрать банки...то думаю горы тут компенсируют все эти 4% с лихвой...

И к посту выше...что пал не является танком...а каким то бойцом ближнего боя с завышеным уроном...вас никто не заставляет тащить сильный на 5...каччните агр +3 и будете вы спасать реев под благом...

Я думаю если все таки разработчики тестят персов..хотя бы на механическом уровне...то они не рассматривают одиночных пвп...а если и рассматривают ...то думаю тока в связке с питом...я уж незнаю каких вам танков надо придумать...да сами разработчики в аккуе от ваших заявлений...не хотите чтобы вас лил рей ...не собирайте тупо фул хп...экспериментируйте...

Link to comment
Share on other sites

Мы хотим чтобы танков считали за класс. Чтобы скиллы доработали новые. Чтобы танки были танками,а не дном никаму ненужными... Счас шамы спокойно пройти могут патькой до ока. Танки ненужны в этой игре вообще. Пусть тогда уберут танков... Нахрен в игре они нужны?

Пусть разработчики дадут возможность танкам бафать союзников(помимо палов есть ещё танки)! Чтобы танки были полезным классом!

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...