Jump to content

Observation for legion bugs, skills, and powerful combos.


King Death
 Share

Recommended Posts

  

Hello! Good night everybody! I bring some error/bugs that have been occurring for a long time in the game, some of them have been discovered recently that in this case is a "weakness zone" of the warlock, which can affect unlimited target players, and another already very old as the "pool of darkness " Which is used with the "relic of slowness" and causing interaction is one of the reasons faction combat is unbalanced and unfair. I'll show you next:

 

Note: There are some observations that should be taken into account about the use of relics in the "pool of darkness" because this skill has "5 ticks", every "tick" has a chance to activate the relic, which in the end just by playing the A single-time skill will result in multiple chances to activate the relic, and this exists in all periodic damage primary abilities, such as the chief's eagle eye.

 

BUG 1: Originally, the warlock has a skill combo that stuns the enemy target by applying the "fading" effect (which slows the target) and "pool of darkness" which causes stun for up to X seconds, depending on the development level, however, because it is a slow effect, the secondary skill (Slow) recognizes slow effects as if it were the first skill (fading) thus causing stun interaction with any negative slow effects. This includes negative effects from relics or skills of other classes if the target is over the “pool” area of effect like the example shown in the charmer aggression video.
            In this post, from a fellow forum member, he explains everything about interacting with relics, and adds that when using two abilities "Dark Circle" or "Pool of Darkness" there is a high probability of activating the relics:

 

BUG 1


 

BUG 2
image.png.f07b1020bb4530513a18fba2815b2acb.png

According to the skill description, the warlock "weakness zone", the limit number of targets is 5 players, however, as shown in the video, when the number of players exceeds the limit, the others take the effect of "silence" for a few moments, causing the skill bar to flash non-stop for all players in the zone area, silencing skill usage as well as drastically lowering magic defense. In this, this only skill applied by a single warlock affects large-scale pvp events.

 

 

 

As noted in the second part of the video, such skills used in conjunction with bugs and other class skills form a very powerful and unfair combination, as skills prior to the emergence of the chief class were a way to overcome the lack of damage in the legion's area , however with the emergence of a class (chieftain) with offensive potential in the area, such combinations made it so powerful, requiring a special observation/review from the developers.

Link to comment
Share on other sites

  • King Death changed the title to Observation for legion bugs, skills, and powerful combos.

: mega_shok:the worst things that exist in games and the "infinite combo" where you are unable to fight back against the enemy: mega_shok:

 

we should talk about the charm I think I'll open a Topic about it

PicsArt_08-04-11_55_43.png.f1a91456ffba0e0683d3c14dd14872c3.png unfortunately it got bad simply if Mater alive and a PvP against the charm and join the lock, the battle is simply lost the ferocity attributes are now passed to the pets becoming

the lock zone makes us unable to perform any action

 

the bosses causing absurd debuffs in Area bleeds and an explosion of massive damage.

Edited by ZORRo
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, King Death said:

  

Olá! Boa noite a todos! Trago alguns erros / Bugs que já acontecem há muito tempo no jogo, alguns deles vieram a ser descobertos recentemente que neste caso é a "zona de fraqueza" do feiticeiro, que pode afetar ilimitados jogadores alvo, e outros já muito antiga como a "piscina das trevas" que é usada com a "relíquia da lentidão" e que causa interação é uma das razões pelas quais a luta entre facções é desequilibrada e injusta. Vou mostrar a seguir:

 

Nota: Existem algumas observações que devem ser levadas em conta sobre o uso de relíquias no "poço das trevas", pois esta habilidade possui "5 ticks", todo "tick" tem uma chance de ativar a relíquia, que no final apenas ao jogar a habilidade Uma única vez, você terá várias chances de ativar a relíquia, e isso existe em todas as habilidades primárias de dano periódico, como o olho de águia do chefe.

 

ERRO 1: Originalmente, o feiticeiro tem uma combinação de habilidades que atordoa o alvo inimigo aplicando o efeito "desvanecimento" (que retarda o alvo) e "poça de escuridão" que causa atordoamento por até X segundos, dependendo do nível de desenvolvimento, entretanto, por ser um efeito lento, a habilidade secundária (Lento) reconhece os efeitos lentos como se fosse a primeira habilidade (desvanecimento), causando interação de atordoamento com quaisquer efeitos lentos negativos. Isso inclui efeitos negativos de relíquias ou habilidades de outras classes se o alvo estiver sobre a área de efeito da “piscina”, como o exemplo mostrado no vídeo de agressão do encantador.
 

Neste post, de outro membro do fórum, ele explica tudo sobre a interação com relíquias e acrescenta que ao usar duas habilidades "Círculo Escuro" ou "Piscina das Trevas" há uma grande probabilidade de ativar as relíquias:

Português

Olá, boa noite a todos! Trago alguns erros / Bugs que vem ocorrendo há muito tempo jogo, alguns deles vieram ser descobertos recentemente que no caso é uma “zona da fraqueza” do bruxo, que pode afetar jogadores alvos ilimitado, e outro já bem antigo como o “carvão da escuridão ”Que está combando com a“ relíquia da lentidão ”e causando interação sendo um dos motivos do combate entre facções serem desequilibrados e injusto. Mostrarei a vocês a seguir:

Nota: Há algumas observações que devem ser levadas em consideração sobre uso das relíquias no “charco da escuridão” pois, essa habilidade tem “5 ticks”, a cada “tick” há chance de ativar a relíquia, que no final só por jogar a habilidade uma única vez, resultará em várias chances de ativar a relíquia, e isso existe em todas as habilidades primárias de dano periódico, tal como olho de águia do cacique.

 

BUG 1: Originalmente, o bruxo tem um combo de habilidade que atordoa o alvo inimigo aplicando o efeito “efêmero” (que causa lentidão no alvo) e “charco da escuridão” que causa atordoar por até X segundos, dependendo do nível de desenvolvimento, entretanto, por ser efeito lentidão, a habilidade secundária (Charco) reconhece efeitos de lentidão como se fosse a primeira habilidade (efêmero) causando assim interação de atordoar com qualquer efeito negativo de lentidão. Nisso incluímos efeitos negativos de relíquias ou habilidades de outras classes se o alvo estiver sobre a área de efeito do “charco” como o exemplo demontrado no vídeo com agressão do encantador.
            Neste post, de um colega do fórum, ele explica tudo sobre a interação com relíquias, e acrescenta que ao utilizar duas habilidade "Circulo sombrio" ou "charco da escuridão" há uma grande probabilidade da ativação das relíquias:

BUG 1


 

BUG 2
image.png.f07b1020bb4530513a18fba2815b2acb.png

According to the skill description, the wizard's "weakness zone", the limit number of targets is 5 players, however, as shown in the video, when the number of players exceeds the limit, the others take the effect of "silence" for a few moments, causing the skill bar to flash non-stop for all players in the zone area, silencing skill usage as well as drastically lowering magic defense. In this, this only skill applied by a single wizard affects large-scale pvp events.

 

Português Segundo a descrição da habilidade, "zona da fraqueza" do bruxo, o número limite de alvos são de 5 jogadores, entretanto, como é mostrado no vídeo, quando o número de jogadores excede o limite, os demais tomam o efeito de “silencio” por alguns momentos, fazendo com que a barra de habilidades pisque sem parar para todos os jogadores na área da zona, silenciando o uso de habilidades como também diminuindo drasticamente a defesa mágica. Nisso esta única habilidade aplicada por um único bruxo afeta eventos pvp de grande escala.

 

As noted in the second part of the video, such abilities used in conjunction with bugs and other class abilities form a very powerful and unfair combination, as abilities prior to the emergence of the chief class were a way to overcome the lack of damage in the legion's area , however with the emergence of a class (cacique) with offensive potential in the area, such combinations made it so powerful, requiring a special observation/review from the developers.

 

English  Como observado na segunda parte do vídeo, tais habilidades usadas em conjunto com bugs e outras habilidades de classes formam uma combinação muito poderosa e injusta, pois habilidades anteriores ao surgimento da classe cacique, era uma forma de surpresa a falta de dano em área da legião, entretanto com o surgimento da classe (cacique) com potencial ofensivo em área, tais suporte para tomada tão poderosa fazendo necessário uma observação / revisão especial dos desenvolvedores.

 

EDIT Post movido para a sessão Brasileira do fórum por estar em sua maioria em Português.

 

BUG 1 : Já foi reportado pro SUPORTE anteriormente e provavelmente já está em processo de análise pelos desenvolvedores.

 

BUG 2 : Não acredito que seja um BUG , mas sim esteja sendo gerado devido ao RESISTIR que está sendo ativo nos players fazendo com que a skill oscile entre ativo e inativo por ela funcionar com sistema de ticks e não como um debuff permanente. Acredito que seja mais uma questão de modificar o funcionamento dela pra um debuff permanente , e não em ticks. E fazer com que as ZONAS não sobreponham alvos uma da outra e já deve resolver , sem prejudicar a skill.

 

 

@Nolan

 

Edited by Arthas
Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, ZORRo said:

: mega_shok:as piores coisas que existem em jogos e o "combo infinito" onde fica impossibilitado de revidar cotra o inimigo: mega_shok:

 

devíamos falar do charme acho que eu abra um Topic sobre isso PicsArt_08-04-11_55_43.png.f1a91456ffba0e0683d3c14dd14872c3.png   infelizmente ficou ruim simplesmente se Mater vivo e um PvP contra o charme e se juntar o lock, a batalha está simplesmente perdida os atributos de ferocidade agora são passados para os pets tornando uma luta 1x1 não mais "Justa"  1 charme invocar até 4 pets com um tempo razoável de permanência na área.

 

a zona so lock nos tornar incapacitado para realizar qualquer ação

os chefes causando debuffs absurdo em Área sangramentos e uma explosão de dano massivo

 

O combo infinito é algo que já não é mais tão presente no jogo devido ao atributo de resistir , e quando o quesito é GvG ambos os lados tem poder de stun infinito.

Apenas diferenciando de que a Legião tem um poder superior defensivo , e os Sentinelas ofensivo.

Basta por exemplo olhar para o templário que tem um dos maiores se não o maior potencial em batalhas de larga escala , com o Fluxo Reverso sendo capaz de atordoar e empurrar ( e tirar do posicionamento defensivo) + de 15 players com apenas um uso.

E até onde eu sei Charmers nem sequer são aceitos em guilds competitivas por não serem viáveis pra conteúdo de PvP em larga escala.

 

Acho que a questão aqui não é sobre Buffs ou Nerfs , mas sim de olhar para Bugs que estão presentes no jogo ,e que se identificados como bugs pelos desenvolvedores , devem sim ser corrigidos o mais rápido possível.

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Arthas said:

Post movido para a sessão Brasileira do fórum por estar em sua maioria em Português.

Discordo, a tradução é apenas para facilitar melhor entendimento de partes específicas para os jogadores do servidor em que jogo, todo o post com imagens e vídeos está em inglês,  que me faz pensar que você está sendo tendencioso e parcial. Se necessário eu apago a tradução, pois se coloquei em outra língua, é porque quero que tenha maior alcance no fórum internacional. Peço que retorne ao local original para que o post tenha maior alcance e não prejudique meu trabalho.

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, King Death said:

Discordo, a tradução é apenas para facilitar melhor entendimento de partes específicas para os jogadores do servidor em que jogo, todo o post com imagens e vídeos está em inglês,  que me faz pensar que você está sendo tendencioso e parcial. Se necessário eu apago a tradução, pois se coloquei em outra língua, é porque quero que tenha maior alcance no fórum internacional. Peço que retorne ao local original para que o post tenha maior alcance e não prejudique meu trabalho.

 

O post estava no fórum RUSSO , e nenhuma parte do post contém conteúdo em Russo.

Não entendi de onde veio a idéia da parcialidade.

 

E sim , 80% do post está em Português , e apenas 20% dele em inglês , por isso a transferência de sessão.

Caso ele esteja em sua maioria em inglês , eu posso transferi-lo pra sessão do fórum internacional sem problemas.

Link to comment
Share on other sites

  • King Death changed the title to Observation for legion bugs, skills, and powerful combos. Наблюдение за ошибками легиона, навыками и мощными комбо.

Venho reclamando desses bugs faz tempo, poucos ajudaram a reportar. Infelizmente a comunidade vê isso como "choro", mas não vê com um todo em ajudar ambos os lados. Ainda acho que deveriam reduzir o limite de alvos nas habilidades bases (primárias) 8 ou mais sendo afetados por habilidades de controle é exagero, até porque o jogo vem mudando e isso fica surreal nos confrontos (em ambos os lados). Falei também que os desenvolvedores demoram muito para corrigirem bugs ou classe "vantajosa" pois isso atrapalha a sessão de jogo e desmotiva muito os jogadores iniciantes. Tem jogos por aí que as correções são semanais tanto de classes quanto outros fatores dentro do jogo. É visíveis as diferenças entre as facções, tanto em habilidades de controles e as ofensivas. Bora ambos os lados terem uma união pelo menos no fórum para que ajustem com mais rapidez e eficácia os personagens e qualquer tipo de bug no jogo, sem atrapalhar o desenvolvimento ou o tópico mencionado. (Vejo muitos gostando de ver sua classe "buffada" ou "desbalanceada" mas se esquecem que isso prejudica o jogo e desmotiva os iniciantes. Há controvérsias, podem animar, mas depois vem a correção e a pessoa desanima, por que conheceu a classe buffada e depois não aceita que tava injusto).

Edited by Buckrudy
Link to comment
Share on other sites

Vou deixar os links aqui dos tópicos.

@Hedfuc marquei um desenvolvedor, fé que ele traduz.

 

Link1. 

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/266140-fateful-connection

Link2.

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/257948-fateful-connection-infection-is-too-strong/

Edited by Buckrudy
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Buckrudy said:

Vou deixar os links aqui dos tópicos.

I followed your post, however there is a lot to disagree because it is skills and this is subjective to the player, however here there are undisputed bugs

Link to comment
Share on other sites

  • Nolan changed the title to Observation for legion bugs, skills, and powerful combos.
6 hours ago, Buckrudy said:

I've been complaining about these bugs for a long time, few helped to report. Unfortunately the community sees this as "crying" but doesn't see it as a whole in helping both sides. I still think they should reduce the target limit on base skills (primary) 8 or more being affected by control skills is overkill, even because the game has been changing and it gets surreal in clashes (on both sides). I also said that developers take a long time to fix bugs or "advantageous" class because it disrupts the game session and discourages new players a lot. There are games out there that fixes are weekly for both classes and other in-game factors. It is visible the differences between the factions, both in control skills and the offensive ones. Let both sides have a union at least on the forum so that they adjust more quickly and effectively the characters and any kind of bugs in the game, without disturbing the development or the mentioned topic. (I see many like to see their class "buffed" or "unbalanced" but they forget that this harms the game and discourages beginners. There are controversies, they can cheer up, but then comes the correction and the person gets discouraged, because he met the buffed class and then do not accept that it was unfair).

i totally agree with you i even get spammed in world chat daily say: Zeus go cry on forum each time i report bugs and glitches

 

and about the bugs posted in this topic i agree with all, 1 warlock able to silence a whole army is silly and should have been fixed asap, game is unplayable and i dont see any reason for this much delay i hope these bugs after fixed and or a total re balance of all skills legion and sentinel by end of warspear anniversary if not than im really disappointed because some bugs making game unplayable

now let hope no drama get started on this topic also, keep your drama in game please whoever going to quote me thank you for taking time and explaining all @king death

 

Link to comment
Share on other sites

40 minutes ago, Nolan said:

These problems have been reported here before and are known by the devs - it will be fixed in the near future. Thank you guys!

Im glad the developers already know about this bug, but previous discussions about "bug 2" player and forum admin had no idea what was going on, so I decided to make this video explaining, in addition to exposing another bug that has been in the game for years and hasn't been fixed what has been causing imbalance as shown in video

 

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
2 minutes ago, King Death said:

Im glad the developers already know about this bug, but previous discussions about "bug 2" player and forum admin had no idea what was going on, so I decided to make this video explaining, in addition to exposing another bug that has been in the game for years and hasn't been fixed what has been causing imbalance as shown in video

 

Actually it was first reported on july 18th

and then on the 26th

 

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Nolan said:

Actually it was first reported on july 18th

I read this, but a lot of people didnt know what was going on, now its all detailed...

We cant forget to bug 1, as it has been in the game for some time and has not been fixed. An skill that increases chance of relic activation, and relics and skills that cause interaction by stunning enemies, this is for sure the main problem of post

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
12 minutes ago, King Death said:

We cant forget to bug 1, as it has been in the game for some time and has not been fixed.

And that's why we need you guys to report these problems on the forum. If it's been there for years, it means that no one reported it.

 

We truly appreciate your help. :smile:

 

 

Link to comment
Share on other sites

51 minutes ago, Nolan said:

Actually it was first reported on july 18th

and then on the 26th

 

This bug already reported at july 18th but why so late to  fix it.? Gm not care about bug or what. Now have 2 bug still not fix.and what funny thing is every week have  event drop book at dg but bug will staying in 2 or 3 week

Link to comment
Share on other sites

Please fix these bugs ASAP, it is really annoying. It has been reported since few weeks now and still hasn't been fixed yet. See how the skills are glitching and not only skill but even map is glitching. Lol 😂 at first i thought it's my phone, but then later many people send the same kind of videos in our game group where they were facing the same problem as me. And it's been going on since few weeks. It is really annoying how we can barely use skills. No point in playing game if were not having a bit of fun. And believe me it's not fun at all. 😪😪

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Nolan said:

Esses problemas foram relatados aqui antes e são conhecidos pelos desenvolvedores - eles serão corrigidos em um futuro próximo. Obrigado pessoal! :Boa:

We look forward to the solution 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
14 minutes ago, hitmanz said:

This bug already reported at july 18th but why so late to  fix it.?

Because it doesn't work the way you think it works. It's not like "bug found" and press a button to fix it.  :yawn1:

 

 

- It seems like there's no more constructive comments to be added to this thread. Therefore this topic will be closed. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Nolan locked this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...