Jump to content

Отсутствые навыка сближения


Recommended Posts

У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии. 

Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк. 

Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения) 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
В 30.07.2021 в 19:40, Akvaisk сказал:

Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения) 


Очень хотелось бы, чтобы у всех классов были свои недостатки и преимущества, а также уникальные механики способствующие формированию уникальных тактических решений. У класса не должно быть все и сразу. 
 

В 30.07.2021 в 19:40, Akvaisk сказал:

Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг


Другие игроки будут вам мешать убить их и их штандарт. Если вы к этому не готовы, то стоит, вероятно, больше внимания обратить на PvE составляющую, хотя там монстры тоже частенько будут мешать вам их убивать...

Link to comment
Share on other sites

Когда эту тему открывали дк что-то ухи хлопали в ладоши и смеялись. 

Теперь вы почувствуете на своей шкуре. 

У иска хоть есть способ подобраться с инвиза и за счёт скра не даст кайтить того же рея или ханта. 

Link to comment
Share on other sites

В 02.08.2021 в 12:07, Holmes сказал:

Другие игроки будут вам мешать убить их и их штандарт. Если вы к этому не готовы, то стоит, вероятно, больше внимания обратить на PvE составляющую, хотя там монстры тоже частенько будут мешать вам их убивать...

Для высокоуровневых игроков Пве составляющая игры навпрямую связана с Пвп из-за гвг тритонов на котором как раз таки бафы битви очень хорошо повышают шанс получить доступ к тритонам

 

В 02.08.2021 в 12:19, Obellardo сказал:

Когда эту тему открывали дк что-то ухи хлопали в ладоши и смеялись. 

Теперь вы почувствуете на своей шкуре. 

У иска хоть есть способ подобраться с инвиза и за счёт скра не даст кайтить того же рея или ханта. 

Дк ето танк, а иск дд который должен тоже иметь право наносить урон флагу как и рог. 

 

В 02.08.2021 в 12:07, Holmes сказал:


Очень хотелось бы, чтобы у всех классов были свои недостатки и преимущества, а также уникальные механики способствующие формированию уникальных тактических решений. У класса не должно быть все и сразу. 

Тоесть по вашему мнению если искатель получит навык сближения то у него будет все и сразу? 

Искатель впринципе не играбелен на арене из-за банок антиинвиза и то что ему дадут навык сближения никак не изменит ситуацию с ареной, но хоть на битве появится шанс продамажить флаг. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
21 час назад, Akvaisk сказал:

Тоесть по вашему мнению если искатель получит навык сближения то у него будет все и сразу? 


У искателя уже есть навык сближения с противником. То, что он не такой же как у рога и имеет свои преимущества и недостатки - абсолютно нормально. 
 

21 час назад, Akvaisk сказал:

Искатель впринципе не играбелен на арене из-за банок антиинвиза


Одна банка целый класс контрит, вот так дела :piggy:

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Holmes сказал:

Одна банка целый класс контрит, вот так дела :piggy:

Там есть банка поинтереснее, которая контрит почти весь ушиный контроль))) 😁

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Akvaisk сказал:

Для высокоуровневых игроков Пве составляющая игры навпрямую связана с Пвп из-за гвг тритонов на котором как раз таки бафы битви очень хорошо повышают шанс получить доступ к тритонам

 

Дк ето танк, а иск дд который должен тоже иметь право наносить урон флагу как и рог. 

 

Тоесть по вашему мнению если искатель получит навык сближения то у него будет все и сразу? 

Искатель впринципе не играбелен на арене из-за банок антиинвиза и то что ему дадут навык сближения никак не изменит ситуацию с ареной, но хоть на битве появится шанс продамажить флаг. 

И что? Что дк так задака дк притянуть и отключить соперника а задача иска притянуть и убить. 

Вот и вся разница, да теперь сами нойте)) чувствуете всю боль😚

Link to comment
Share on other sites

В 02.08.2021 в 12:07, Holmes сказал:

 У класса не должно быть все и сразу. 

Роги передают привет:piggy:

Edited by Revolt
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Revolt сказал:

Роги передают привет:piggy:

Роги ноют так на исков а иски  на рогов... 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Obellardo сказал:

Роги ноют так на исков а иски  на рогов... 

В следующий раз, когда встретите ноющего Рога, пожалуйста, плюньте ему в лицо, и передайте что это от меня.:true_story1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Revolt сказал:

В следующий раз, когда встретите ноющего Рога, пожалуйста, плюньте ему в лицо, и передайте что это от меня.:true_story1:

А почему роги не должны ныть? Абсолютно средний клас причем с нулевым потенциалом в массовых сражениях, которые решают практически всё в игре на данный момент на хайлвл контенте.

Link to comment
Share on other sites

В 02.08.2021 в 12:07, Holmes сказал:


Очень хотелось бы, чтобы у всех классов были свои недостатки и преимущества, а также уникальные механики способствующие формированию уникальных тактических решений. У класса не должно быть все и сразу. 
 


Другие игроки будут вам мешать убить их и их штандарт. Если вы к этому не готовы, то стоит, вероятно, больше внимания обратить на PvE составляющую, хотя там монстры тоже частенько будут мешать вам их убивать...

душите, Мистер Холмс

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

А почему роги не должны ныть? Абсолютно средний клас причем с нулевым потенциалом в массовых сражениях, которые решают практически всё в игре на данный момент на хайлвл контенте.

Потому что массовые сражения - единственная позиция, на которой рога не на первом месте.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Revolt сказал:

Потому что массовые сражения - единственная позиция, на которой рога не на первом месте.

Потенциал в массовых сражениях самый ценный. В чем рог на первом месте? По урону в соло цель хант уже сильнее благодаря апу, сравнивать ушиных дамагеров тем более смысла нет, это вообще небо и земля. 

 В пвп 1х1 благодаря уклон билду вполне неплох и возможно даже может претендовать с боььшой натяжкой на топ3, только вот такое пвп никому не нужно и не интересно. 

 В солофарме? Мб действительно, роги довольно круто фармят благодаря уклону. Действительно значительная победа для рога. Так где он топ1?

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Obellardo сказал:

И что? Что дк так задака дк притянуть и отключить соперника а задача иска притянуть и убить. 

Вот и вся разница, да теперь сами нойте)) чувствуете всю боль😚

Дк может почти моментально после притяжения повесить сало на цель благодаря мас агру,а иску сразу прилетит контроль в лицо

10 часов назад, Holmes сказал:


У искателя уже есть навык сближения с противником. То, что он не такой же как у рога и имеет свои преимущества и недостатки - абсолютно нормально.

А ну ка, какие же есть преимущества?

Link to comment
Share on other sites

А чо. Иск притягивается к штандарту нитями. Норм, новый человек паук 

@Akvaiskда чел, комба дк очень лёгкая. Держать 3 скилла на себе, чтоб реализовать сближение, всем рекомендую. Да и иску вроде добавили сало.... 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Akvaisk сказал:

А ну ка, какие же есть преимущества?

Рог прыгает в замес соперников, а иск вытягивает соперника на растерзания в кучку своих.

Link to comment
Share on other sites

 

14 часов назад, Darkstyle сказал:

Потенциал в массовых сражениях самый ценный.

Такой себе аргумент. У гор уже достаточно персов, отлично тянущих масс пвп. Также стоит уточнить, что это самый ценный потенциал именно для ги, а не для себя любимого. Что толку от того, что пара Чк может затащить файт и взять баф 3тонов, если в итоге их фармить пойдут другие люди? Да и, опять же, во всём остальном игровом контенте рога как минимум выше среднего.

14 часов назад, Darkstyle сказал:

По урону в соло цель хант уже сильнее благодаря апу, сравнивать ушиных дамагеров тем более смысла нет, это вообще небо и земля. 

По дпсу - возможно, но не по бурсту. Сильнее бурстовика в игре сейчас нету, даже помойка с +9 топорами арены может спокойно взорвать +10 арена Шама под тотемом Бессилия, про другие классы даже заикаться не надо.

14 часов назад, Darkstyle сказал:

 В пвп 1х1 благодаря уклон билду вполне неплох и возможно даже может претендовать с боььшой натяжкой на топ3, только вот такое пвп никому не нужно и не интересно. 

Сильнейший 1х1 перс после Закла, при условии что у врага нет банок палева.

Отсутствие 1х1 в игре это ложь, которой пользуются как отмазкой всякие софисты и демагоги. Даже арена 2х2 в 40% случаев перерастает в 1х1, а иногда вообще сразу превращается в две отдельные дуэли. Важный вопрос, с чего ты взял что 1х1 никому не интересно? Потому что оно не интересно лично тебе? Мм, какой обширный кругозор. А как быть с теми, кто по кд пьет хаос и пвпшится в чертогах/библиотеках и иже с ними? Если бы оно не было никому интересным, хаос бы копился в скупе штабелями наподобие оверполезных эксперток Чк, но нет, регулярно скупается и кончается. Получается, не работает логика?

14 часов назад, Darkstyle сказал:

 В солофарме? Мб действительно, роги довольно круто фармят благодаря уклону. Действительно значительная победа для рога.

Как приятный бонус, о котором я даже не вспоминал. Спасибо за напоминание:true_story1: Правда не только благодаря уклону, а и благодаря оверполезной хилке на Приёме.

14 часов назад, Darkstyle сказал:

Так где он топ1?

Рог это класс, у которого на данный момент есть почти всё. Сильнейший бурст в игре, 3 инструмента сближения, большое количество контроля как для данного типа персов, так и для варспы в принципе, инструменты сустейна в виде огромного потенциала в вампе и отхила трети лица одной кнопкой, запредельное возможное количество жира из-за уклона, благодаря чему уклон-Рожка может оказаться в чуть ли не в два раза жирнее танко-Вара. Рог полезен в любом пвп вплоть до 5х5, где он может спокойно вырезать условных Чк и жить под ударами нескольких врагов, уворачиваясь от них. И при таких сильных позициях в пвп, в пве Рог также как минимум находится на уровне выше среднего, а при должном точе может даже держаться с некоторыми Хантами в инстах. Да и не стоит забывать, что почти во всех массовых зарубах почти всегда находится цель, которую нужно быстро взорвать: Ворота и трон в замке, рб на Хаосе, мировые рб, знамёна в битвах за территорию, переносчик регалий тритонов, а также сферы и флаг на 2 стадии собы, вместилища душ на летних гвг, разного рода рб на ивентовых собах и прочее-прочее-прочее. Что бы ты ни говорил, как минимум по универсальности, Рог сейчас занимает лидирующие позиции в игре, а это - самое главное. Ощущение, что твой перс полезен почти везде в разы приятнее, чем ощущение что твой перс имба в какой то одной конкретной категории, а во всех остальных - мусор. Варспа не Альбион, где можно в любой момент переодеться в другой шмот, лучше подходящий под ситуацию, тут надо садиться на перса и искать компромисы. Роги же могут просто играть в своё удовольствие, получение которого является главной целью всех видеоигр.

Edited by Revolt
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Revolt сказал:

 

Отсутствие 1х1 в игре это ложь, которой пользуются как отмазкой всякие софисты и демагоги. Даже арена 2х2 в 40% случаев перерастает в 1х1, а иногда вообще сразу превращается в две отдельные дуэли. Важный вопрос, с чего ты взял что 1х1 никому не интересно? Потому что оно не интересно лично тебе? Мм, какой обширный кругозор. А как быть с теми, кто по кд пьет хаос и пвпшится в чертогах/библиотеках и иже с ними? Если бы оно не было никому интересным, хаос бы копился в скупе штабелями наподобие оверполезных эксперток Чк, но нет, регулярно скупается и кончается. Получается, не работает логика?

 

Если честно, не помню когда в последний раз видел дуэли в игре, как минимум на Рубине. Не знаю как на Амбере, но у нас обычно ранее популярные ПвП-зоны теперь стоят пустые - пещера под Надиром или Чертоги в Малиате. В игре все больше идет упор на массовые зарубы, в которых, по моему мнению сейчас главенствует ЧК, уши порой даже прям взрывают чат из-за вездесущих кругов) По сути 1 на 1 сейчас - разве что рандомные стычки в мире между гором и ухом.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Crybaby сказал:

А чо. Иск притягивается к штандарту нитями. Норм, новый человек паук 

@Akvaiskда чел, комба дк очень лёгкая. Держать 3 скилла на себе, чтоб реализовать сближение, всем рекомендую. Да и иску вроде добавили сало.... 

Посмотри шанс сала... 

21 час назад, Vadokus сказал:

Рог это недокласс по сравнению с иском и его х2 критом

Каким х2 критом? 🙄

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Альтрон сказал:

Рог прыгает в замес соперников, а иск вытягивает соперника на растерзания в кучку своих.

Ну тот же дк благодаря реле может притянуть с 7 клеток, а иск с 5, держу в курсе что банка антиинвиза работает на 7 клеток так же как и первый скил почти у всех дальников игры. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Akvaisk сказал:

Каким х2 критом? 🙄

Сам тоже не знал что это такое но человек объяснил что это

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Akvaisk сказал:

Ну тот же дк благодаря реле может притянуть с 7 клеток, а иск с 5, держу в курсе что банка антиинвиза работает на 7 клеток так же как и первый скил почти у всех дальников игры. 

Мы сравнили прыжок рога и нити иска, ты упоминул дк...держу вкурсе, прыжок рога банка антиинвиза контрит 1в1 как нити

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Мы сравнили прыжок рога и нити иска, ты упоминул дк...держу вкурсе, прыжок рога банка антиинвиза контрит 1в1 как нити

Ну это жи другое

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Revolt сказал:

 

Такой себе аргумент. У гор уже достаточно персов, отлично тянущих масс пвп. Также стоит уточнить, что это самый ценный потенциал именно для ги, а не для себя любимого. Что толку от того, что пара Чк может затащить файт и взять баф 3тонов, если в итоге их фармить пойдут другие люди? Да и, опять же, во всём остальном игровом контенте рога как минимум выше среднего.

По дпсу - возможно, но не по бурсту. Сильнее бурстовика в игре сейчас нету, даже помойка с +9 топорами арены может спокойно взорвать +10 арена Шама под тотемом Бессилия, про другие классы даже заикаться не надо.

Сильнейший 1х1 перс после Закла, при условии что у врага нет банок палева.

Отсутствие 1х1 в игре это ложь, которой пользуются как отмазкой всякие софисты и демагоги. Даже арена 2х2 в 40% случаев перерастает в 1х1, а иногда вообще сразу превращается в две отдельные дуэли. Важный вопрос, с чего ты взял что 1х1 никому не интересно? Потому что оно не интересно лично тебе? Мм, какой обширный кругозор. А как быть с теми, кто по кд пьет хаос и пвпшится в чертогах/библиотеках и иже с ними? Если бы оно не было никому интересным, хаос бы копился в скупе штабелями наподобие оверполезных эксперток Чк, но нет, регулярно скупается и кончается. Получается, не работает логика?

Как приятный бонус, о котором я даже не вспоминал. Спасибо за напоминание:true_story1: Правда не только благодаря уклону, а и благодаря оверполезной хилке на Приёме.

Рог это класс, у которого на данный момент есть почти всё. Сильнейший бурст в игре, 3 инструмента сближения, большое количество контроля как для данного типа персов, так и для варспы в принципе, инструменты сустейна в виде огромного потенциала в вампе и отхила трети лица одной кнопкой, запредельное возможное количество жира из-за уклона, благодаря чему уклон-Рожка может оказаться в чуть ли не в два раза жирнее танко-Вара. Рог полезен в любом пвп вплоть до 5х5, где он может спокойно вырезать условных Чк и жить под ударами нескольких врагов, уворачиваясь от них. И при таких сильных позициях в пвп, в пве Рог также как минимум находится на уровне выше среднего, а при должном точе может даже держаться с некоторыми Хантами в инстах. Да и не стоит забывать, что почти во всех массовых зарубах почти всегда находится цель, которую нужно быстро взорвать: Ворота и трон в замке, рб на Хаосе, мировые рб, знамёна в битвах за территорию, переносчик регалий тритонов, а также сферы и флаг на 2 стадии собы, вместилища душ на летних гвг, разного рода рб на ивентовых собах и прочее-прочее-прочее. Что бы ты ни говорил, как минимум по универсальности, Рог сейчас занимает лидирующие позиции в игре, а это - самое главное. Ощущение, что твой перс полезен почти везде в разы приятнее, чем ощущение что твой перс имба в какой то одной конкретной категории, а во всех остальных - мусор. Варспа не Альбион, где можно в любой момент переодеться в другой шмот, лучше подходящий под ситуацию, тут надо садиться на перса и искать компромисы. Роги же могут просто играть в своё удовольствие, получение которого является главной целью всех видеоигр.

Почему-то не уверен, что у тебя есть опыт игры на роге,  иначе ты бы говорил по другому. 

 

 1х1 есть, я если что этого не отрицал, только вот оно действительно никому  не интересно, а самое главное, разработчики уже несколько раз говорили, что не балансят класы исходя из 1х1 пвп. 

 

 Рог в плане бурста действительно очень крутой клас, только вот для этого ему нужно его реализовать. Ой, тебе палят инвиз с семи ярдов? Ну ничего, зато бурст сильный! 

 

На всех масовых сражениях рог из себя представляет чучело, которым можно просто постоять афк в толпе пока класы с нормальным массовым потенциалом разберутся. И рог на данный момент слабейший пве физ дамагер в игре. 

 

 Совокупность этого всего ставит его на позицию максимально среднего класа, я даже не говорю что это прямо ужасно, но не надо выставлять рога невероятно крутым класом.

 

Часть написаного относится и к иску, которому максимально сложно реализовать свой урон в пвп, но это нивелируется хотя бы огромным пве потенциалом. 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Darkstyle сказал:

 1х1 есть, я если что этого не отрицал, только вот оно действительно никому  не интересно, а самое главное, разработчики уже несколько раз говорили, что не балансят класы исходя из 1х1 пвп. 

 

 Рог в плане бурста действительно очень крутой клас, только вот для этого ему нужно его реализовать. Ой, тебе палят инвиз с семи ярдов? Ну ничего, зато бурст сильный! 

И что лол? Даже если тебе не интересно 1х1, это не наделяет твоего напа на арене бессмертием. 1х1 в игре встречается повсеместно и очень часто, кто бы что ни говорил, причем в 1х1 Рогу контрит хотя бы банка палева, потому что знаешь что есть у Роги в 2х2? Напарник)) А напарником может оказаться например Вождь, который накинет на Рожку имунку и Кожу на 40-80% форты на 6-10 секунд превратив его во всадника апокалипсиса, которого ни законтролить, ни застопить, ни взорвать нельзя будет. Или тот же Чк, который поймает тебя Кругом и позволит Рожке реализовать свой урон. Да и вообще, какая проблема в том, что инвиз палится? Если у врага нету фулконтроля, это вообще не аргумент. Взорвать Рога за контроль никто не сможет - спасибо уклону, а после этого враг сам отправится в контроль, из которого уже вряд ли выйдет, потому что в лицо ему прилетит ножичек на 2к урона и 3 секунды стана. После ножичка идёт Приём на все те же 3-4 секунды, а потом идет парализ с инвизом, по выходу из которой тебя будет ждать очередной Ножик (только это в случае если ты +10 Вар в веле, остальные не факт что переживут первую комбу).

28 минут назад, Darkstyle сказал:

 а самое главное, разработчики уже несколько раз говорили, что не балансят класы исходя из 1х1 пвп. 

Кстати, такой вопрос: а исходя из 2х2 что, балансят?) То есть вот в игре, где комба Пал+Дру, или всё тот же Рог+Вождь, оказывается баланс ориентируется на 2х2? Или 5х5 может балансно? Ну тогда спешу тебе передать привет от всей комунны Чк, которое могут контролить по 13 рыл одновременно каждый. Это простая отмаза разработчиков на самые большие их проколы в балансе, потому что чтобы в игре был баланс, для этого студия должна иметь соответствующий отдел, а в нашем случае я вообще сомневаюсь, что о таком отделе слышали...

28 минут назад, Darkstyle сказал:

масовых сражениях рог из себя представляет чучело, которым можно просто постоять афк в толпе пока класы с нормальным массовым потенциалом разберутся. 

Я тебе уже прояснял ситуацию по данному вопросу, попробуй перечитать мой пост, я тут даже выделю специально. Всё для тебя, дорогуша:

7 часов назад, Revolt сказал:

Рог полезен в любом пвп вплоть до 5х5, где он может спокойно вырезать условных Чк и жить под ударами нескольких врагов, уворачиваясь от них.  Да и не стоит забывать, что почти во всех массовых зарубах почти всегда находится цель, которую нужно быстро взорвать: Ворота и трон в замке, рб на Хаосе, мировые рб, знамёна в битвах за территорию, переносчик регалий тритонов, а также сферы и флаг на 2 стадии собы, вместилища душ на летних гвг, разного рода рб на ивентовых собах и прочее-прочее-прочее. 

 

28 минут назад, Darkstyle сказал:

И рог на данный момент слабейший пве физ дамагер в игре. 

На данный момент у гор есть три физ дд класса - Хант, Рог, и Вж в физу. Как ты понимаешь, Рог здесь явно не на последнем месте. Да и как бы было бы на что жаловаться, даже будь он слабейшим среди физ гор, от этого он физой быть не перестает. Дд тряпки как бы передают привет и спрашивают как у вас погода, потому что за пеленой слез от взгляда на свой дпс в соло цель ничего не видно. Ну и как бы сравнивать рогу с ушиными классами, которые в данный момент вообще никак не конкурируют с горами, это выше всяких похвал. А нет, вспомнил о Ротунге и Нокте, ну да, 2 рб в игре с копеечными книжками - отличный пример для приведения в дискуссии, определённо.

28 минут назад, Darkstyle сказал:

 Совокупность этого всего ставит его на позицию максимально среднего класа, я даже не говорю что это прямо ужасно, но не надо выставлять рога невероятно крутым класом.

Максимально средние классы не обладают максимально высокими показателями урона, жира, контроля и мобильности в одном лице.

29 минут назад, Darkstyle сказал:

Часть написаного относится и к иску, которому максимально сложно реализовать свой урон в пвп, но это нивелируется хотя бы огромным пве потенциалом. 

Интересно какая же? Не припомню что-то у Исков нормального контроля с 5 клеток, или возможности догнать врага и гарантированно законтролить его, не получив ответки:huh:

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Revolt сказал:

И что лол? Даже если тебе не интересно 1х1, это не наделяет твоего напа на арене бессмертием. 1х1 в игре встречается повсеместно и очень часто, кто бы что ни говорил, причем в 1х1 Рогу контрит хотя бы банка палева, потому что знаешь что есть у Роги в 2х2? Напарник)) А напарником может оказаться например Вождь, который накинет на Рожку имунку и Кожу на 40-80% форты на 6-10 секунд превратив его во всадника апокалипсиса, которого ни законтролить, ни застопить, ни взорвать нельзя будет. Или тот же Чк, который поймает тебя Кругом и позволит Рожке реализовать свой урон. Да и вообще, какая проблема в том, что инвиз палится? Если у врага нету фулконтроля, это вообще не аргумент. Взорвать Рога за контроль никто не сможет - спасибо уклону, а после этого враг сам отправится в контроль, из которого уже вряд ли выйдет, потому что в лицо ему прилетит ножичек на 2к урона и 3 секунды стана. После ножичка идёт Приём на все те же 3-4 секунды, а потом идет парализ с инвизом, по выходу из которой тебя будет ждать очередной Ножик (только это в случае если ты +10 Вар в веле, остальные не факт что переживут первую комбу).

Кстати, такой вопрос: а исходя из 2х2 что, балансят?) То есть вот в игре, где комба Пал+Дру, или всё тот же Рог+Вождь, оказывается баланс ориентируется на 2х2? Или 5х5 может балансно? Ну тогда спешу тебе передать привет от всей комунны Чк, которое могут контролить по 13 рыл одновременно каждый. Это простая отмаза разработчиков на самые большие их проколы в балансе, потому что чтобы в игре был баланс, для этого студия должна иметь соответствующий отдел, а в нашем случае я вообще сомневаюсь, что о таком отделе слышали...

Я тебе уже прояснял ситуацию по данному вопросу, попробуй перечитать мой пост, я тут даже выделю специально. Всё для тебя, дорогуша:

 

На данный момент у гор есть три физ дд класса - Хант, Рог, и Вж в физу. Как ты понимаешь, Рог здесь явно не на последнем месте. Да и как бы было бы на что жаловаться, даже будь он слабейшим среди физ гор, от этого он физой быть не перестает. Дд тряпки как бы передают привет и спрашивают как у вас погода, потому что за пеленой слез от взгляда на свой дпс в соло цель ничего не видно. Ну и как бы сравнивать рогу с ушиными классами, которые в данный момент вообще никак не конкурируют с горами, это выше всяких похвал. А нет, вспомнил о Ротунге и Нокте, ну да, 2 рб в игре с копеечными книжками - отличный пример для приведения в дискуссии, определённо.

Максимально средние классы не обладают максимально высокими показателями урона, жира, контроля и мобильности в одном лице.

Интересно какая же? Не припомню что-то у Исков нормального контроля с 5 клеток, или возможности догнать врага и гарантированно законтролить его, не получив ответки:huh:

Я тебя понял, всего хорошего. Повторять по 100 раз желания нет, если у тебя рог сильнейший клас то пусть для тебя это так и будет.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Альтрон сказал:

Мы сравнили прыжок рога и нити иска, ты упоминул дк...держу вкурсе, прыжок рога банка антиинвиза контрит 1в1 как нити

А где я говорил что банка антиинвиза не контрит рога? 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Crybaby сказал:

Не нашел

45% на 1/4  

IMG_20210804_225602.png.83595e32a25f190c9057887e632b11f6.png

На сколько времени не нашел, но по ощущениям 2.5 где-то

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Akvaisk сказал:

45% на 1/4  

IMG_20210804_225602.png.83595e32a25f190c9057887e632b11f6.png

На сколько времени не нашел, но по ощущениям 2.5 где-то

45% для 1 лвла это достаточно много, значит на 4/4 шанс близок к 100% полагаю. В чем тогда проблема? 

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Akvaisk сказал:

45% на 1/4  

IMG_20210804_225602.png.83595e32a25f190c9057887e632b11f6.png

На сколько времени не нашел, но по ощущениям 2.5 где-то

Нашёл, шанс сала на фулл прокачке 75% держится 2 секунды 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Crybaby сказал:

Нашёл, шанс сала на фулл прокачке 75% держится 2 секунды 

Ну окей, и какой ты скил на иске не качать чтобы вкачать притяжение? 🧐Если дело даже не в том что шанс мал, а в том что нельзя с флагом на битве сблизиться

И у того же дк шанс на 1/4 сала 100% как бы, притянул с 100% враг не может юзать скили, а тут на 4/4 75%

Edited by Akvaisk
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Akvaisk сказал:

Ну окей, и какой ты скил на иске не качать чтобы вкачать притяжение? 🧐Если дело даже не в том что шанс мал, а в том что нельзя с флагом на битве сблизиться

И у того же дк шанс на 1/4 сала 100% как бы, притянул с 100% враг не может юзать скили, а тут на 4/4 75%

Ем, дк сало с нитей прокает в случае релы 10%. А чтоб был шанс 100% ты должен юзнуть сало, юзнуть масс агр, и притянуть нитями. Угадай что будет если ты затупишь? Если слишком рано скастуешь, либо сало, либо агр спадёт, а без этого ты получишь в отвётку контроль. Потом если слишком поздно, то твоё преемущество в 7 клеток теряется. И даже если ты поймал все тайминги, чел увидев, что ты бежишь с масс агром на него, чел может просто покайтить пока, что то из этого не спадёт. Хочешь тоже такие танцы с бубном? 

Link to comment
Share on other sites

В 30.07.2021 в 19:40, Akvaisk сказал:

У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии. 

Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк. 

Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения) 

Сравнивать иска с рогой как минимум нелогично. У рога для сближения создан блинк, а у искателя инвиз с увеличиной скоростью перемещения, чего у рога нет. У каждого класса свои реалии обитания, к примеру все мы прекрасно понимаем, что страж как в битве, так и на арене много импакта не внесет, зато он силен в пвп. Да и кроме того, у искателя урон намного выше чем у того же роги, так что факт того что у рог есть блинк позволяет ему конкурировать, так как хоть у иска и больше урона, но реализовать его сложнее, а у роги урона меньше но есть блинк, то есть реализовать урон проще. Кроме того, битва-не одиночное сражение. Хотите выиграть-идите огромной командой, тогда и до штандарта легче добраться. Я сам играю за иска, но против всяких там блинков, особенно учитывая то, насколько иск силен в нынешних реалиях.

Link to comment
Share on other sites

В 02.08.2021 в 15:07, Holmes сказал:


Очень хотелось бы, чтобы у всех классов были свои недостатки и преимущества, а также уникальные механики способствующие формированию уникальных тактических решений. У класса не должно быть все и сразу. 
 


Другие игроки будут вам мешать убить их и их штандарт. Если вы к этому не готовы, то стоит, вероятно, больше внимания обратить на PvE составляющую, хотя там монстры тоже частенько будут мешать вам их убивать...

Холмс, в сближении иска нет никаких плюсов, одни минусы))) 

 

Если иск не имеет сближения с флагом, вы пишете, зато с врагом имеет))) а если на враге иммунка, либо он под корнями друида, либо на нем вспыха, дезя,страх ? Посмотрите пожалуйста на ваше сближение, под выше упомянутыми скилами))) может увидете, наконец! 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...