Jump to content

Оковы правосудия


Skykitty

Recommended Posts

2 часа назад, Salamander сказал:

Ты щитаеш что это нормально что вары,бд,роги,иски сливают чк за прокаст? 

В каком месьте чк дд перс в пвп имея всего 2 норм дд скила.

Поиграй  не против нубиков,а на забивных аренах з топ персами увидиш разьницу

Сейчас у каждого второго по 50% устоя (Если не больше) и по 7-8к хп (с бустами на арене раз уж ты говоришь об арену) За прокаст такого чудо ЧК сможет слить ИСК и то если пройдёт два стана (Стан с инвиза-Истощающий удар-сетка-стан с инвиза)  Если ты успеешь его убить то конечно круто, но не забудь у нас нет пвп 1by1

2 часа назад, King Sombra сказал:

А ты головой подумай, что было бы, если у чк был бы жир. Его было бы трудно слить, а нытья было бы много. Сейчас чк это дд-контролер, который в масс замесах полезен останавливая ушей, и страх ушек без сопры на арене. Соперников стопит на приличное время, а страхом отгоняет от себя милишника. У пала и храма есть жир, но взамен не такой контроль, как у чк. Я как-то хотел поиграть за чк и было весело, просто останавливал нубиков на арене и нап такой же нубик их сливал. Такой пользы от жреца не было, а тут чк без пвп шмота вносит пользу на арене, чем тебе не имба?)

 

Очищение шама и искуп жреца не антики. Тут как хочешь не посчитаешь, они только убирают негативные эффекты и контроль единожды и уходят в кд, так что не надо тут считать эти скилы за антик. 

Не, самый рофл был на блаже, создаёшь твина ЧК и бегаешь руинишь челам ПВП xD А потом почему-то мою мать трогали...

22 минуты назад, Salamander сказал:

Щяс есть много открытых карт и исков и рогов тоже есть станы которые они могут дать прикинь.И хватит игнорировать больше половины слов и отвечать лиш на то что вам удобно.

По нормально точеному челу в веле нет урона в 3 к максимум 1500-2к.

 

Зачастую все ставят релу з бала на +25% к действию сколько чк не спрашивал у них всех эта рела

Т.е по челу у которого 50% +- 5 устоя это нормально?* Это анекдот какой-то

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Salamander сказал:

Ну тут я повторюсь персетаньте апать аодних магов и реев начните апать палов друидов и увидите изминения

Стоп-стоп-стоп.  Чётко опиши имбовость

Мага

Рея

В МАСС битвах

Рей сейчас объективно самый худший класс (Но если у тебя миллион книг то и на дерьме ты будешь сильным) Но это не стоит таких вложений, рей с 14внеклассовых книг не может даже переддшить иска с тремя книгами (Это щас ОБ ПВЕ)

А об ПВП такой же топовый рей с 14 книгами не может убить Вождя   (Который тоже достаточно сильный с Магической Перфорацией) Но всё же... (У рея есть книга спрута) 

Но почему-то не особо помогает:(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 

В твоём понимании к Рею у него есть много дд и к нему не подобраться!!! (Если прокает благо) То да дд возрастает в несколько раз (Кстати на благо вообще свиреп работает?)

Но это не так  как бы ты не кайтил, рога прыгнет тебе за спину, Вождь нажмёт антик а ЧК попросту за тобой не будет бегать:( (Замедление в стойке оч болезненная тема для рея)

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, LittleGod сказал:

Стоп-стоп-стоп.  Чётко опиши имбовость

Мага

Рея

В МАСС битвах

Рей сейчас объективно самый худший класс (Но если у тебя миллион книг то и на дерьме ты будешь сильным) Но это не стоит таких вложений, рей с 14внеклассовых книг не может даже переддшить иска с тремя книгами (Это щас ОБ ПВЕ)

А об ПВП такой же топовый рей с 14 книгами не может убить Вождя   (Который тоже достаточно сильный с Магической Перфорацией) Но всё же... (У рея есть книга спрута) 

Но почему-то не особо помогает:(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 

В твоём понимании к Рею у него есть много дд и к нему не подобраться!!! (Если прокает благо) То да дд возрастает в несколько раз (Кстати на благо вообще свиреп работает?)

Но это не так  как бы ты не кайтил, рога прыгнет тебе за спину, Вождь нажмёт антик а ЧК попросту за тобой не будет бегать:( (Замедление в стойке оч болезненная тема для рея)

К чему это? Ты меня или не понял или я хз.Моими словами можна было понять что он ненужный в мас замесах.

Вам нужно апать персов з мас станом как пал или храм,но вы продолжаете апать рея и мага.

Видели видос бот бота о количистве людей на великой битве где на ухах на локе были одни и теж персы,а храмов гдет зо 4-7?

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Salamander сказал:

Только от купол храма,намного полезней на битвах и защитах замка чем круг.Стан чк только спотит на месте в то время как купол все отталкивает назад иза чего милишникам почти невозможно подойти к штандару или трону.

Чел, включи мозги. Если тебя словили ээв круг чк ты точно так же всё время его действия не можешь подойти ни к трону ни к штандарту. Стоит ли говорить, что всё это время в тебя летит урон, а после продолжение контроля. 

А купол храма? Застанил тебя на 2.5 секунды, отбросил в более безопасную позицию и всё, стан кончился, и пока купол храма еще лежит, ты можешь понажимать какие-то баф-скилы, выпить банку, убежать еще дальше, атаковать в другую, более безопасную для тебя сторону. В каком месте импакт от купола храма больше, чем от круга чк? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Shwapsss сказал:

Чел, включи мозги. Если тебя словили ээв круг чк ты точно так же всё время его действия не можешь подойти ни к трону ни к штандарту. Стоит ли говорить, что всё это время в тебя летит урон, а после продолжение контроля. 

А купол храма? Застанил тебя на 2.5 секунды, отбросил в более безопасную позицию и всё, стан кончился, и пока купол храма еще лежит, ты можешь понажимать какие-то баф-скилы, выпить банку, убежать еще дальше, атаковать в другую, более безопасную для тебя сторону. В каком месте импакт от купола храма больше, чем от круга чк? 

Спроси у рогов,дк,варов как они к штандару или трону могут подойти пару храмов могут откинуть чела от здания до начаоа локи или в храме печатей как храм скидывает всех гор з пичати недавая им взять бой 

И вы забываете что купол храм очень сильно расинхронит и откидывает по пару раз

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Salamander сказал:

храме печатей как храм скидывает всех гор з пичати недавая им взять бой

Скиллы сближения для слабаков 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

Спроси у рогов,дк,варов как они к штандару или трону могут подойти

Вы серьезно? Ну уж если у перса с имункой и рывком с 7 ярдов которым он перелетает все кроме глухой стены с этим проблема, то как бедные уши то вообще подходят?:panda7:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Топхил сказал:

Скиллы сближения для слабаков 

 

Ты реально? Кинул купол на пичать и всей патей стоите в куполе пока горы подойти немогут.

Дал ты скил сближения и отлител от штандара или пичати на 2 ярда дале умер.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

Дал ты скил сближения и отлител от штандара на 2 ярда дале умер 

Умер за 1.8 сек стана... А как тогда переживать 4,5 сек в круге?

Вот вас послушать, так гор попал в стан на 1-2 сек и сразу умер, а ух отстоял 4,5 сек в круге, вышел из зоны, отряхнулся... и гор опять сразу умер.:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Salamander сказал:

 

Ты реально? Кинул купол на пичать и всей патей стоите в куполе пока горы подойти немогут.

Дал ты скил сближения и отлител от штандара или пичати на 2 ярда дале умер.

Вроде как у рывка есть стан с 80% а после нитей нельзя юзать скиллы(очень не точно), кста точно так же может сделать чк дасть круг в пати которая стоит на печати да и мне кажется они не будут бездумно стоять на локе и ждать круг/купол

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Shanalotta сказал:

Умер за 1.8 сек стана... А как тогда переживать 4,5 сек в круге?

Вот вас послушать, так гор попал в стан на 1-2 сек и сразу умер, а ух отстоял 4,5 сек в круге, вышел из зоны, отряхнулся... и гор опять сразу умер.:troll_face1:

Ты на преколе ? Купал храма станит на 1-2 сек но висит то он намного дольше и этот стан может пройти ещо пару раз а иногда тя просто безпрерывно бросает туда сюда и ты все время в стане.

Link to comment
Share on other sites

Спойлер

901182837_.png.1a64b44c3f5f19f168b0594354b1a230.png Опутывание корнями.
Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 13 сек.
Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Время действия: 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6

Проверка на сопротивление: да 

Глухой контроль с условием что его нужно качнуть (Чего нет у ЧК с кругом:) 

 

 

1432721816_.png.dfcc30dff6cd0974427a4b3ac9617533.png Лесное пение.

Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает.
Тип: Активный
Дальность применения: 2 ярда от игрока.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70
Площадь действия: ромбовидная 

Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6

Бесполезный кусок дерьма который имеет маленький шанс даже если качнуть:( 

 

 

163884689_.png.e2257204827172b6e44fc45ba90c4b14.png Смерч.
Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников,  находящихся в зоне эффекта.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
Площадь зоны: 3x3

Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7

Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50

Костыльный контроль который почти ничего не даёт в масс замесах

 

 

309180689_.png.c58c4669aefcc39c76c3188f6a9ca35a.png Сила воды.
Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 2| 24 
Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25
Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3
Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8

Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да

Костальная схема стана нужно по челу на которого ты кинул воду дать молнию что в масс замесах невозможно . Либо ты умрёшь, либо противник

 

496358688_.png.c9799139b27b203a36a330ceb4f61fac.png Карающие корни.
Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается наносимый урон.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 28 сек.
Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 2| 30 
Площадь действия: 3x3
Время действия(сек.): 4
Количество тиков урона: 2 

Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6

Критический удар навыком: да
Проверка на блокирование / сопротивление: да

Банки очищения вошли  в чат . Такой же бесполезный навык:( Может и работает на нупиках которым жалко потратить 3.200 на банки очищения (Если дать к нему сайленс то будет альтернативой кругу присмотритесь уважаемые разработчики)

 

 

 

Бд 

 

 

 

blob.png Стремительный бросок.
Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 
5 ярдов.
Время перезарядки: 
14 сек.
Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки).
Расход энергии: 
14 | 16 | 18 | 20
Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70
Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5

Проверка на сопротивление: да

Костальный стан с огромным рассихроном +имеет маленький шанс даже если вкачнуть 

 

 

blob.png Подрезать сухожилие.
Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки.
Тип: Активный.
Дальность применения: 
2 ярдов.
Время перезарядки: 
15 сек.
Расход энергии: 
15 | 16 | 17 | 18 | 19

Кол-во тиков: 3
Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да

Проверка на сопротивление: да

В пвп 2х2 3х3 сила, но не в масс битвах АЛЯ ИРС/ГВГ

 

Рея пропущу т.к у него нет нормально контроля лишь бесполезные ловушки 

 

Теперь к стражу

 

 

image.png Шокирующий удар.

Удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки:  14 сек.

Расход энергии: 12 14 16 18 | 20

Время действия "Оглушение" (сек.): 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4

Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет

Проверка на сопротивление: да

 

2х2 3х3 Может и норм смотрится но точно не в масс битвах

 

А , это тот персонаж у которого всего один стан? Тогда ладно... 

 

Теперь люди

 

ЖЦ 

 

blob.png Перемирие.
Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
Прохождение по Боссу: 50%

Проверка на сопротивление: да

Костыльный навык бесполезен почти везде

 

blob.png Изнуряющее бремя.
Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
Время действия: 8 сек.
Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5

Проверка на сопротивление: да

Может в пвп 3х3 2х2 выглядит и не плохо, но стан с огромным дилеем в масс битвах точно бесполезный кусок...

 

 

image.png Кара света.

Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30

Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140

Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110

Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90

Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение | блокирование: да

Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (Pve): неограниченно

Проверка на сопротивление: да

Костыльный навык который почти никогда не работает

 

 

маг_3.png Каменные осколки

Маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе. С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

ОГО АЖ 60% Т.Е ИЗ 7 ЦЕЛЕЙ МОЖЕТ ОГЛУШИТЬСЯ АЖ 2 (И то не факт) а могут и все 7 но это рандом , а значит навык костальный. Да и 2 секунды стана смешно как-то

 

 

маг_4.png Иллюзорные цепи

Маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. 
Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2
Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

Не знаю, рут это или же нет, но если это рут то банка очищения вошла в чат (Которая есть у каждого бомжа)

 

теперь искатель)))

 

 

  • Тип: Активный
  • Расход энергии: 14 - 15 - 16 - 17 - 18
  • Время перезарядки: 8 сек.

Увеличение параметров в зависимости от прокачки:

  • скорость передвижения 15 - 20 - 25 - 30 - 35%
  • длительность навыка 8 - 10 - 12 - 14 - 16 секунд
  • шанс оглушить противника 20 - 30 - 40 - 50 - 60%.

Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время, также любая атака из невидимости имеет шанс оглушить противника. Отличный навык чтобы избежать драки, быстрее добраться с пункта А в пункт Б или уйти на некоторое время из боя (1v1) с помощью солнечных сетей.

ОГО АЖ 60% 

Не знаю на сколько оглушает но итак видно что бесполезный кусок дерьма  если на макс прокачке всего 60% (Может быть дизинфа т.к свежего гайда я не нашёл)

 

  • Тип: Активный
  • Дальность применения: ближний бой
  • Расход энергии: 24 - 26 - 28 - 30
  • Время перезарядки: 12 сек.

Увеличение параметров в зависимости от прокачки:

  • наносит урон на 30 - 40 - 50 - 60% от физ. силы персонажа
  • снижает параметр “скорость перезарядки навыков” у противника на 30 - 40 - 50 - 60%
  • снижает параметр "уклонение" у противника на 4 - 8 - 12 - 16%
  • на 6 - 7 - 8 - 9 секунд.

 

Ладно гайд точно старый ... :(

 

Не знаю точно какой стан у иска при инвизе и какой шанс но при качаном инвизе у меня стан прокал 2 раза за 3 удара что всё равно мало и даже в пвп может залить раунд

А длительность стана на глаз около 3-4.5 секунд

 

Истощающий удар вроде имеет 100% Оглушение и оглушает наверное при фулл качке до 5с 

 

т.е с качаным навыком в 1 я успевал давать 2 удара до того как по мне дали контроль... А потом цинковый гроб:( 

 

Ну впринципе вот и всё на искателе 1 костыльный стан (который палится банкой ну или же кругом) а второй стан нормальный но нужно подобраться как-то к противнику

 

1534524198_preview_оковы.jpg Оковы правосудия

 

Анимация: обыч оковы.gif

Тип: Активный

Расход энергии: 16/17/18/19/20

Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды.

  Показать контент

Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%

Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина.

Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели

(Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).

Время перезарядки: 15 секунд

 

Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки.

 

Нормальный контроль но опять таки с условием что нужно качнуть до 5 лвл (Что нет у чк) Об сближении говорить я не буду т.к пал может носить тяж шмот...

 

 

загружено (2).jpg Призыв Харада

 

Анимация:прыжок.gif

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярдов

Расход энергии: 20/22/24/26 единиц

Длительность оглушения: 1 секунда

Шанс оглушения: 45/55/65/75%

 

Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели

(Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).

Время перезарядки20 секунд

 

Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены.

 

Костыльный навык, шанс маленький и за 1 секунду кроме как оковы ты ничего не успеешь дать

 

1534524198_preview_69vCX6i.jpg Отталкивающий удар

 

Анимация:  удар щитом.gif

Тип: Активный

Дальность применения: ближний бой   

Расход энергии: 18/22/24/26 единиц

Дальность отталкивания: 2 ярдов

Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд

Время перезарядки: 16 секунд

 

Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит

 

Как часто вообще видите одноручников паладинов на арене?

 

вот и всё:(

Один стан на 1 секунду , второй с условием, а третий вообще не используется т.к кпд от Двуручки будет больше

 

Теперь наш любимый ИМБОВЫЙ ХРАМОВНИКА

 

696610410_1.png.5c0f3b085b0dc05a43250e2ab9cb9f7a.png Порицание

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 10 сек.
Расход энергии: 12 14 16 | 18 20
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6

 

Костыльный навык с условием который имеет импакт лишь в пвп 2х2 3х3

 

 

1236336694_3.png.724fdc409e2dfddaa1e599e088e475b4.png Обратный поток

Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 18 | 19 20 23 | 25
Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

ОГОО ИМБА СТАН АЖ НА 1.8 СЕКУНДЫ КАК НАМ ЭТО ПЕРЕЖИТЬ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Ну а если серьезно имеет импакт если бы откидывало в обратную сторону т.к на передовой оставалось меньше бы персонажей и было бы их легче слить (Но если так сделать пропадёт импакт от него в  2x2 3x3 5x5 4x4 пвп)

 

 

1798313208_7.png.b492184fb0ac987c67d934dbb00bc447.png Касание истины

Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.

Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. 
Радиус применения: 3х3
Время перезарядки: 25 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
Время срабатывания (сек.) : 2,5
Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 5
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

 

Навык с условием что нужно подождать, может работать но для этого нужно приучиться его правильно кидать (Да и действует не так как зона чк)

 

 

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4

 

Имеет импакт лишь в пвп 2x2 3x3  в масс битвах костыльный навык

 

ну вот и всё , и смешно ещё то что храмовник не имеет своё место в ПВЕ сегменте т.е уже на планку хуже чк:( 

 

Теперь подсчёт, КАК МНОГО у ушей МАСС СТАНОВ с  100% Срабатыванием? (Глухих)

 

1. Оковы

2. Цепи мага

3. И круг храмовника

4. Касание истины

Всё остальное имеет шанс

 

Теперь сколько у ушей станов с шансом? (Масс) (глухих)

 

1. Пение друида

2. Бег бд

3. Прыжок пала

4.  Камни мага

5. Кара Света

 

Сколько у ушей станов с условием?

 

1. Корни друида

2. Оковы Паладина

3. Комбинация Вода+молния

4.  Касание истины 

5. Изнуряющие  Бремя

 

Сколько у ушей одиночных станов с шансом?

 

1. Инвиз искателя

 

Сколько у ушей одиночных ГЛУХИХ станов? 

1.   901182837_.png.1a64b44c3f5f19f168b0594354b1a230.png Опутывание корнями. (Но имеет условие)

2 .blob.png Подрезать сухожилие.

3. image.png Шокирующий удар.

4. 1534524198_preview_69vCX6i.jpg Отталкивающий удар (Абсолютно бесполезный)

5. 696610410_1.png.5c0f3b085b0dc05a43250e2ab9cb9f7a.png Порицание (Имеет условие)

6.1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём

 

7. Истощающий удар Искателя ещё.

 

 

Сколько бесполезных навыков  у ушей?

 

1.blob.png Перемирие.

2.1432721816_.png.dfcc30dff6cd0974427a4b3ac9617533.png Лесное пение.

3.496358688_.png.c9799139b27b203a36a330ceb4f61fac.png Карающие корни.

4.1534524198_preview_69vCX6i.jpg Отталкивающий удар (По причине того что пал с щитом бесполезный в пвп)

 

 

В итоге половина станов у ушей имеют условия или ПОЛНОСТЬЮ бесполезные в масс замесах:(

Решил собрать всю инфу об контроле разных классов 

Начнём с ушей  

 Текста оч много по этому поставил в спойлер прочтите если хотите, может соберу общую инфу и об горах

 

 

 

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Топхил сказал:

Вроде как у рывка есть стан с 80% а после нитей нельзя юзать скиллы(очень не точно), кста точно так же может сделать чк дасть круг в пати которая стоит на печати да и мне кажется они не будут бездумно стоять на локе и ждать круг/купол

Чк может так зделать,но толку от этого не так как от купола,от чк даст стан и все будут стоять на месте в пичати и никто не сможет взять пичать,пока когот не вытолкнут за пичать или в противоположной пати на пичати будет меньше игроков,в то время как купол всех выкинул и ухи спокойно сбивают захват пичати или начинают сами захватывать.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Salamander сказал:

Спроси у рогов,дк,варов как они к штандару или трону могут подойти пару храмов могут откинуть чела от здания до начаоа локи или в храме печатей как храм скидывает всех гор з пичати недавая им взять бой 

И вы забываете что купол храм очень сильно расинхронит и откидывает по пару раз

купол будет кидать на место откуда храмовник  нажал этот самый купол

Link to comment
Share on other sites

Только что, LittleGod сказал:

купол будет кидать на место откуда храмовник  нажал этот самый купол

Не всегда 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

Ты на преколе ? Купал храма станит на 1-2 сек но висит то он намного дольше и этот стан может пройти ещо пару раз а иногда тя просто безпрерывно бросает туда сюда и ты все время в стане.

Обратный поток отбрасывает ровно 2 раза и станит на 1.8 сек. Второй раз можно не идти область купола, а зайти с другой стороны, если вы не моб конечно. Т.е 1.8 сек стана (3.6 сек в случае если вы моб), 4,5 как от печати даже в сумме нет. Но вы то четко написали:

19 минут назад, Salamander сказал:

отлител от штандара или пичати на 2 ярда дале умер

отлетел и умер)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, LittleGod сказал:

купол будет кидать на место откуда храмовник  нажал этот самый купол

Нет, там управлять надо правильно, он может как откидывать от храма, так и подкидывать к нему, но это на арене, в массзамесе же противники летят в разные стороны. Кстати, гипотетически противник может использовать купол как тп, т.к в какую сторону тебя бросит зависит от того, с какой стороны ты зайдешь в купол.)

Warspear_Online_2021_04_08_-_17_26_19_01_3.gif

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Shanalotta сказал:

Обратный поток отбрасывает ровно 2 раза и станит на 1.8 сек. Второй раз можно не идти область купола, а зайти с другой стороны, если вы не моб конечно. Т.е 1.8 сек стана (3.6 сек в случае если вы моб), 4,5 как от печати даже в сумме нет. Но вы то четко написали:

отлетел и умер)

Тоесть вы исключаете тот вариант что пока ты будеш обходить тя будут бить пати храма и то что обратный поток дич напичканая расинхроном и тя швыряет туда сюда недавая возможности отойти.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Salamander сказал:

Чк может так зделать,но толку от этого не так как от купола,от чк даст стан и все будут стоять на месте в пичати и никто не сможет взять пичать

Ну да ведь бить противника под контролем удел слабых я уже представляю как ты там аренишь, стоишь и ждёшь пока ухи благополучно не уйдут с печати, да? 

Только что, Salamander сказал:

Тоесть вы исключаете тот вариант что пока ты будеш обходить тя будут бить пати храма

Уши умнее и они бьют когда горы под контролем не то что горы

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Топхил сказал:

Ну да ведь бить противника под контролем удел слабых я уже представляю как ты там аренишь, стоишь и ждёшь пока ухи благополучно не уйдут с печати, да? 

Боже 😆 что вы такое 

Вы вообще поняли суть сообщения?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Salamander сказал:

Тоесть вы исключаете тот вариант что пока ты будеш обходить тя будут бить пати храма и то что обратный поток дич напичканая расинхроном и тя швыряет туда сюда недавая возможности отойти.

Ну вы же когда говорите что из зоны просто напросто можно выйти исключаете то, что в это время меня будут бить, и еще и кругом сверху нахлобучат, и 4,5 сек я не смогу ни обходить, ни ходить, ни делать что бы то ни было, а бить меня ваша пати в это время вполне себе будет. Или это только уши такие подлецы бьют отброшенных потоком, а горы благородно ждут пока уха из круга попустит?))

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, LittleGod сказал:

Решил собрать всю инфу об контроле разных классов 

Начнём с ушей  

901182837_.png.1a64b44c3f5f19f168b0594354b1a230.png Опутывание корнями.
Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 13 сек.
Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Время действия: 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6

Проверка на сопротивление: да 

Глухой контроль с условием что его нужно качнуть (Чего нет у ЧК с кругом:) 

 

 

1432721816_.png.dfcc30dff6cd0974427a4b3ac9617533.png Лесное пение.

Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает.
Тип: Активный
Дальность применения: 2 ярда от игрока.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70
Площадь действия: ромбовидная 

Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6

Бесполезный кусок дерьма который имеет маленький шанс даже если качнуть:( 

 

 

163884689_.png.e2257204827172b6e44fc45ba90c4b14.png Смерч.
Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников,  находящихся в зоне эффекта.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
Площадь зоны: 3x3

Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7

Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50

Костыльный контроль который почти ничего не даёт в масс замесах

 

 

309180689_.png.c58c4669aefcc39c76c3188f6a9ca35a.png Сила воды.
Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 2| 24 
Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25
Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3
Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8

Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да

Костальная схема стана нужно по челу на которого ты кинул воду дать молнию что в масс замесах невозможно . Либо ты умрёшь, либо противник

 

496358688_.png.c9799139b27b203a36a330ceb4f61fac.png Карающие корни.
Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается наносимый урон.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 28 сек.
Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 2| 30 
Площадь действия: 3x3
Время действия(сек.): 4
Количество тиков урона: 2 

Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6

Критический удар навыком: да
Проверка на блокирование / сопротивление: да

Банки очищения вошли  в чат . Такой же бесполезный навык:( Может и работает на нупиках которым жалко потратить 3.200 на банки очищения (Если дать к нему сайленс то будет альтернативой кругу присмотритесь уважаемые разработчики)

 

 

 

Бд 

 

 

 

blob.png Стремительный бросок.
Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 
5 ярдов.
Время перезарядки: 
14 сек.
Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки).
Расход энергии: 
14 | 16 | 18 | 20
Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70
Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5

Проверка на сопротивление: да

Костальный стан с огромным рассихроном +имеет маленький шанс даже если вкачнуть 

 

 

blob.png Подрезать сухожилие.
Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки.
Тип: Активный.
Дальность применения: 
2 ярдов.
Время перезарядки: 
15 сек.
Расход энергии: 
15 | 16 | 17 | 18 | 19

Кол-во тиков: 3
Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да

Проверка на сопротивление: да

В пвп 2х2 3х3 сила, но не в масс битвах АЛЯ ИРС/ГВГ

 

Рея пропущу т.к у него нет нормально контроля лишь бесполезные ловушки 

 

Теперь к стражу

 

 

image.png Шокирующий удар.

Удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки:  14 сек.

Расход энергии: 12 14 16 18 | 20

Время действия "Оглушение" (сек.): 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4

Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет

Проверка на сопротивление: да

 

2х2 3х3 Может и норм смотрится но точно не в масс битвах

 

А , это тот персонаж у которого всего один стан? Тогда ладно... 

 

Теперь люди

 

ЖЦ 

 

blob.png Перемирие.
Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
Прохождение по Боссу: 50%

Проверка на сопротивление: да

Костыльный навык бесполезен почти везде

 

blob.png Изнуряющее бремя.
Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
Время действия: 8 сек.
Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5

Проверка на сопротивление: да

Может в пвп 3х3 2х2 выглядит и не плохо, но стан с огромным дилеем в масс битвах точно бесполезный кусок...

 

 

image.png Кара света.

Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30

Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140

Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110

Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90

Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение | блокирование: да

Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (Pve): неограниченно

Проверка на сопротивление: да

Костыльный навык который почти никогда не работает

 

 

маг_3.png Каменные осколки

Маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе. С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

ОГО АЖ 60% Т.Е ИЗ 7 ЦЕЛЕЙ МОЖЕТ ОГЛУШИТЬСЯ АЖ 2 (И то не факт) а могут и все 7 но это рандом , а значит навык костальный. Да и 2 секунды стана смешно как-то

 

 

маг_4.png Иллюзорные цепи

Маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. 
Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2
Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

Не знаю, рут это или же нет, но если это рут то банка очищения вошла в чат (Которая есть у каждого бомжа)

 

теперь искатель)))

 

 

  • Тип: Активный
  • Расход энергии: 14 - 15 - 16 - 17 - 18
  • Время перезарядки: 8 сек.

Увеличение параметров в зависимости от прокачки:

  • скорость передвижения 15 - 20 - 25 - 30 - 35%
  • длительность навыка 8 - 10 - 12 - 14 - 16 секунд
  • шанс оглушить противника 20 - 30 - 40 - 50 - 60%.

Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время, также любая атака из невидимости имеет шанс оглушить противника. Отличный навык чтобы избежать драки, быстрее добраться с пункта А в пункт Б или уйти на некоторое время из боя (1v1) с помощью солнечных сетей.

ОГО АЖ 60% 

Не знаю на сколько оглушает но итак видно что бесполезный кусок дерьма  если на макс прокачке всего 60% (Может быть дизинфа т.к свежего гайда я не нашёл)

 

  • Тип: Активный
  • Дальность применения: ближний бой
  • Расход энергии: 24 - 26 - 28 - 30
  • Время перезарядки: 12 сек.

Увеличение параметров в зависимости от прокачки:

  • наносит урон на 30 - 40 - 50 - 60% от физ. силы персонажа
  • снижает параметр “скорость перезарядки навыков” у противника на 30 - 40 - 50 - 60%
  • снижает параметр "уклонение" у противника на 4 - 8 - 12 - 16%
  • на 6 - 7 - 8 - 9 секунд.

 

Ладно гайд точно старый ... :(

 

Не знаю точно какой стан у иска при инвизе и какой шанс но при качаном инвизе у меня стан прокал 2 раза за 3 удара что всё равно мало и даже в пвп может залить раунд

А длительность стана на глаз около 3-4.5 секунд

 

Истощающий удар вроде имеет 100% Оглушение и оглушает наверное при фулл качке до 5с 

 

т.е с качаным навыком в 1 я успевал давать 2 удара до того как по мне дали контроль... А потом цинковый гроб:( 

 

Ну впринципе вот и всё на искателе 1 костыльный стан (который палится банкой ну или же кругом) а второй стан нормальный но нужно подобраться как-то к противнику

 

1534524198_preview_оковы.jpg Оковы правосудия

 

Анимация: обыч оковы.gif

Тип: Активный

Расход энергии: 16/17/18/19/20

Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды.

  Показать контент
  Показать контент

Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%

Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина.

Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели

(Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).

Время перезарядки: 15 секунд

 

Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки.

 

Нормальный контроль но опять таки с условием что нужно качнуть до 5 лвл (Что нет у чк) Об сближении говорить я не буду т.к пал может носить тяж шмот...

 

 

загружено (2).jpg Призыв Харада

 

Анимация:прыжок.gif

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярдов

Расход энергии: 20/22/24/26 единиц

Длительность оглушения: 1 секунда

Шанс оглушения: 45/55/65/75%

 

Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели

(Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).

Время перезарядки20 секунд

 

Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены.

 

Костыльный навык, шанс маленький и за 1 секунду кроме как оковы ты ничего не успеешь дать

 

1534524198_preview_69vCX6i.jpg Отталкивающий удар

 

Анимация:  удар щитом.gif

Тип: Активный

Дальность применения: ближний бой   

Расход энергии: 18/22/24/26 единиц

Дальность отталкивания: 2 ярдов

Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд

Время перезарядки: 16 секунд

 

Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит

 

Как часто вообще видите одноручников паладинов на арене?

 

вот и всё:(

Один стан на 1 секунду , второй с условием, а третий вообще не используется т.к кпд от Двуручки будет больше

 

Теперь наш любимый ИМБОВЫЙ ХРАМОВНИКА

 

696610410_1.png.5c0f3b085b0dc05a43250e2ab9cb9f7a.png Порицание

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 10 сек.
Расход энергии: 12 14 16 | 18 20
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6

 

Костыльный навык с условием который имеет импакт лишь в пвп 2х2 3х3

 

 

1236336694_3.png.724fdc409e2dfddaa1e599e088e475b4.png Обратный поток

Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 18 | 19 20 23 | 25
Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

ОГОО ИМБА СТАН АЖ НА 1.8 СЕКУНДЫ КАК НАМ ЭТО ПЕРЕЖИТЬ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Ну а если серьезно имеет импакт если бы откидывало в обратную сторону т.к на передовой оставалось меньше бы персонажей и было бы их легче слить (Но если так сделать пропадёт импакт от него в  2x2 3x3 5x5 4x4 пвп)

 

 

1798313208_7.png.b492184fb0ac987c67d934dbb00bc447.png Касание истины

Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.

Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. 
Радиус применения: 3х3
Время перезарядки: 25 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
Время срабатывания (сек.) : 2,5
Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 5
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

 

Навык с условием что нужно подождать, может работать но для этого нужно приучиться его правильно кидать (Да и действует не так как зона чк)

 

 

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4

 

Имеет импакт лишь в пвп 2x2 3x3  в масс битвах костыльный навык

 

ну вот и всё , и смешно ещё то что храмовник не имеет своё место в ПВЕ сегменте т.е уже на планку хуже чк:( 

 

Теперь подсчёт, КАК МНОГО у ушей МАСС СТАНОВ с  100% Срабатыванием? (Глухих)

 

1. Оковы

2. Цепи мага

3. И круг храмовника

4. Касание истины

Всё остальное имеет шанс

 

Теперь сколько у ушей станов с шансом? (Масс) (глухих)

 

1. Пение друида

2. Бег бд

3. Прыжок пала

4.  Камни мага

5. Кара Света

 

Сколько у ушей станов с условием?

 

1. Корни друида

2. Оковы Паладина

3. Комбинация Вода+молния

4.  Касание истины 

5. Изнуряющие  Бремя

 

Сколько у ушей одиночных станов с шансом?

 

1. Инвиз искателя

 

Сколько у ушей одиночных ГЛУХИХ станов? 

1.   901182837_.png.1a64b44c3f5f19f168b0594354b1a230.png Опутывание корнями. (Но имеет условие)

2 .blob.png Подрезать сухожилие.

3. image.png Шокирующий удар.

4. 1534524198_preview_69vCX6i.jpg Отталкивающий удар (Абсолютно бесполезный)

5. 696610410_1.png.5c0f3b085b0dc05a43250e2ab9cb9f7a.png Порицание (Имеет условие)

6.1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём

 

7. Истощающий удар Искателя ещё.

 

 

Сколько бесполезных навыков  у ушей?

 

1.blob.png Перемирие.

2.1432721816_.png.dfcc30dff6cd0974427a4b3ac9617533.png Лесное пение.

3.496358688_.png.c9799139b27b203a36a330ceb4f61fac.png Карающие корни.

4.1534524198_preview_69vCX6i.jpg Отталкивающий удар (По причине того что пал с щитом бесполезный в пвп)

 

 

В итоге половина станов у ушей имеют условия или ПОЛНОСТЬЮ бесполезные в масс замесах:(

 

 

 

Спасибо что потрудились) но собрали не все станы (у стража еще один) и у рея так то 2 одиночных. 

Удар щитом не совсем бесполезен, есть много палов щитовиков, включая и меня, и это полезный стан

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crusaders сказал:

Спасибо что потрудились) но собрали не все станы (у стража еще один) и у рея так то 2 одиночных. 

Удар щитом не совсем бесполезен, есть много палов щитовиков, включая и меня, и это полезный стан

Деза-И удар луком. Удар луком бесполезен т.к если подойдёшь умрёшь, деза такая же:( Больше защитные навыки чем атакующие 

Кхм, ещё есть ловушка но там тоже рейндж маленький

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Ну вы же когда говорите что из зоны просто напросто можно выйти исключаете то, что в это время меня будут бить, и еще и кругом сверху нахлобучат, и 4,5 сек я не смогу ни обходить, ни ходить, ни делать что бы то ни было, а бить меня ваша пати в это время вполне себе будет. Или это только уши такие подлецы бьют отброшенных потоком, а горы благородно ждут пока уха из круга попустит?))

Обойти 6 клеток вс отойти на 2 клетки назад з возможностью жать банки тп

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Crusaders сказал:

Спасибо что потрудились) но собрали не все станы (у стража еще один) и у рея так то 2 одиночных. 

Удар щитом не совсем бесполезен, есть много палов щитовиков, включая и меня, и это полезный стан

Да кстати, ну щас починю , это пару минут дела 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

Обойти 6 клеток вс отойти на 2 клетки назад з возможностью жать банки тп

Переведите. Вы хотите сказать, что храм способен загадить своими ловушками большую площадь чем чк?)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shanalotta сказал:

Переведите. Вы хотите сказать, что храм способен загадить своими ловушками большую площадь чем чк?)

Ну если увеличат импакт храма в ПВЕ то вполне себе. Храма как основного персонажа качать просто нет смысла, а как твина достаточно дорого ) Вот почему храмов сейчас так мало

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Переведите. Вы хотите сказать, что храм способен загадить своими ловушками большую площадь чем чк?)

Выйти из зоны чк и обойти купол храма разные вещи.

Link to comment
Share on other sites

Только что, LittleGod сказал:

Ну если увеличат импакт храма в ПВЕ то вполне себе. Храма как основного персонажа качать просто нет смысла, а как твина достаточно дорого ) Вот почему храмов сейчас так мало

Да я не об этом. Я так поняла, что товарищ утверждает, что преодолеть (обойти) то, что накидывает на землю чк гораздо проще чем купол обратного потока. Это при том, что купол реально как тп можно использовать. заходим с правильной стороны и летим куда нужно.

1 минуту назад, Salamander сказал:

Выйти из зоны чк и обойти купол храма разные вещи.

Действительно разные, купол сам тебя оттуда выкинет, просто не иди в него обратно и все, а выйти из зоны чк мешают круги и прочие станы, даже обычный рут когда ты находишься в зоне не дает с нее выйти.

Вот пати храма в вашем рассказе сразу найдет куда вы там отлетели и будет вас избивать не позволяя обойти купол. А вот пати чернокнижника не в коем случае не будет мешать мне выйти из зоны. Вы не понимаете, это другое! Да?)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Щяс есть много открытых карт и исков и рогов тоже есть станы которые они могут дать прикинь

Инвиз с определенной вероятностью дать баш, сети. Что дальше? Истощающий удар еще вроде, не знаю, я не брал этот скилл даже. По сравнению с рогами, у последних больше контроля, так что иск в контроле намного сильнее проигрывает. 

 

1 час назад, Salamander сказал:

По нормально точеному челу в веле нет урона в 3 к максимум 1500-2к

И чем тебе не дд класс? Или хочешь одним ударом 6к сносить?)

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

Инвиз с определенной вероятностью дать баш, сети. Что дальше? Истощающий удар еще вроде, не знаю, я не брал этот скилл даже. По сравнению с рогами, у последних больше контроля, так что иск в контроле намного сильнее проигрывает. 

 

И чем тебе не дд класс? Или хочешь одним ударом 6к сносить?)

Ага хочу как бд автой 1500 по фул веле бить 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

Тут как раз храма обсуждают, поэтому оффтоп уже не страшен. Есть вопрос к знающим, я храмовником мало интересовался в общем, поэтому многого не знаю.  У храма с релой кажется 8 или 9 максимальное количество в куполе? И механика скила такова, что оно выкидывает людей из зоны действия скила. Правильно я понимаю, что в таком случае в стан попадают новые игроки, если они есть в зоне действия? 

Link to comment
Share on other sites

4 раза из хрома выкидывало, а это оказывается из-за ответа на комментарий Литлгуда:/

10 минут назад, Salamander сказал:

Ага хочу как бд автой 1500 по фул веле бить 

Ого, тогда я хочу пассивный пробив в размере 20% для жреца. А то бью рб лгмифа, а там какие-то 200 урона проходят и то под баффом гриба и 2 стаками метки. 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shanalotta сказал:

Да я не об этом. Я так поняла, что товарищ утверждает, что преодолеть (обойти) то, что накидывает на землю чк гораздо проще чем купол обратного потока. Это при том, что купол реально как тп можно использовать. заходим с правильной стороны и летим куда нужно.

Действительно разные, купол сам тебя оттуда выкинет, просто не иди в него обратно и все, а выйти из зоны чк мешают круги и прочие станы, даже обычный рут когда ты находишься в зоне не дает с нее выйти.

Вот пати храма в вашем рассказе сразу найдет куда вы там отлетели и будет вас избивать не позволяя обойти купол. А вот пати чернокнижника не в коем случае не будет мешать мне выйти из зоны. Вы не понимаете, это другое! Да?)

Вы сами сказали что купол кидает к храму значит он разделит пару чел и остальную патю потом попробуй обойди.И чо вы вообще несьоте ? Чк з 100% шансом попадения бросает зону или круг,а ничо что для приминения зоны нужно 4 ярда значит чк нужно подойти на то растояния где ево продырявят реи.

1 минуту назад, King Sombra сказал:

4 раза из хрома выкидывало, а это оказывается из-за ответа на комментарий Литлгуда:/

Ого, тогда я хочу пассивный пробив в размере 20% для жреца. А то бью рб лгмифа, а там какие-то 200 урона проходят и то под баффом гриба и 2 стаками метки. 

Лутше просите  аналог грима чк 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

тогда я хочу пассивный пробив в размере 20% для жреца

Я возможно что-то забыл, а у кого 20% пасивного пробива есть? Звучит будто "У тебя есть, я тоже хочу". 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Salamander сказал:

Лутше просите  аналог грима чк 

20% пробива при 1/4 выглядит вкуснее. 

 

4 минуты назад, Darkstyle сказал:

Я возможно что-то забыл, а у кого 20% пасивного пробива есть? Звучит будто "У тебя есть, я тоже хочу". 

Ни у кого, но тут чк хочет урон от авты бд. Чем я хуже?)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Спроси у рогов,дк,варов как они к штандару или трону могут подойти пару храмов могут откинуть чела от здания до начаоа локи или в храме печатей как храм скидывает всех гор з пичати недавая им взять бой 

И вы забываете что купол храм очень сильно расинхронит и откидывает по пару раз

Вот арена в храме это единственное место, где поток может быть, обращаю внимание, МОЖЕТ БЫТЬ лучше барьера чк. Но никак не массовый замес. Какой еще рассинхрон у потока? Поток ставится в конкретное место и отбрасывает цель в конкретное место, тем самым максимально синхронизируя остброса с сервером, т.е. удаляя весь раассинхрон этого чела. Какие ещё могут быть дополнительные отбрасывания из-за рассихрона, ну ты чем вообще думаешь, когда такое пишешь? 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, King Sombra сказал:

20% пробива при 1/4 выглядит вкуснее. 

 

Ни у кого, но тут чк хочет урон от авты бд. Чем я хуже?)

Вообще не вкуснее пробив имеет кап,а срез дф нет и вы можете бусьтить патю + ваш личный пробив ещо больше даст вам урона 

3 минуты назад, Shwapsss сказал:

Вот арена в храме это единственное место, где поток может быть, обращаю внимание, МОЖЕТ БЫТЬ лучше барьера чк. Но никак не массовый замес. Какой еще рассинхрон у потока? Поток ставится в конкретное место и отбрасывает цель в конкретное место, тем самым максимально синхронизируя остброса с сервером, т.е. удаляя весь раассинхрон этого чела. Какие ещё могут быть дополнительные отбрасывания из-за рассихрона, ну ты чем вообще думаешь, когда такое пишешь? 

Ты неразу не видел как храм бросает купол и тя непрерывно туда сюда мутузит? Где ты арениш вообще чот кроме битвы видиш?

И не только в храме купол лутше на захвате замка откинуть от ворот или трона 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

купол будет кидать на место откуда храмовник  нажал этот самый купол

Шшшшшшшшшшшшшштооооооооооо? 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Salamander сказал:

Вы сами сказали что купол кидает к храму значит он разделит пару чел и остальную патю потом попробуй обойди.И чо вы вообще несьоте ? Чк з 100% шансом попадения бросает зону или круг,а ничо что для приминения зоны нужно 4 ярда значит чк нужно подойти на то растояния где ево продырявят реи.

Простите, но несете вы. Вы свалили все в одну кучу, я сказала, в ответ на утверждение что цель всегда полетит в ту сторону откуда ставился купол, что это не так, что купол управляем, но решать куда вы прилетите храм способен только на арене, в масс замесе кто куда полетит решает рандом, а вы говорили о сложности приближения к штандартам, трону и прочим объектам на масс замесах. И да, чтоб вас отбросило к храмовнику храмовник должен ставить купол с 3-4х ярдов, не смотря на то, что дальность применения скила 5 ярдов, так как он должен поставить купол вам за спину. Давайте покажу как он работает, раз вам лень посмотреть самому.

Если кратко:
1) Купол слева от цели - цель отбрасывает вправо
2) Купол справа от цели - цель отбрасывает влево
3) Купол сверху от цели - цель отбрасывает вниз
4) Купол снизу от цели - цель отбрасывает вверх
971837044_.gif

Кстати, площадь зоны если не ошибаюсь 3х3? Т.е вы можете свободно достать ею и того, кто стоит в 5 ярдах от вас, ее ведь не обязательно ставить так, чтоб противник находился по центру.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...