Jump to content

Очереднющие наброски на новые классы


Deso

Recommended Posts

 На этот раз решил побаловаться на все фракции(Кроме эльфов, фантазии не хватило), а не ток с Трупами. 

  Горные Кланы - Волхв

 Специализация: массовый контроль, поддержка группы, контроль врагов. 

 Снаряжение: тканевая броня, посохи, двуручный молот

 Базовые навыки: 1. Роковой удар - наносит повышенный магический урон и накладывает на цель эффект "Ярость Кланов" на 5 секунд. Дальность навыка меняеться зависимо от оружия

 2. Ужасное предсказание - Волхв обездвиживает цель на Х секунд. Цель может продолжать атаковать. Если на цель наложен эффект "Ярость Кланов" - она получит эффект "Страх", вместо обездвиживания. 

3. Сердце земли - навык имеет два функционала зависимо от надетого оружия. При надетом молоте - повышает защиту Волхва на определённый % и увеличивает его скорость атаки. При посохе - повышение % КД цели и восстановление здоровья от максимального. 

4. Камнепад - массовая атака, оглушает всех противников в радиусе на N секунд и повышает магический урон Волхва на N%, но не больше N%. 

5. Путник средь скал - значительно повышает параметр уклонение у Вохва. Если герой получает урон, пока действует этот навык - повышает параметр "Оглушение" на N%, максимум до 3 раз. 

 Экспертные: 1. Пасивно - Медитация - пока Волхв стоит неподвижно - его защита, скорость регенерации здоровья и маны повышена. 

 2. Мираж - ловушка накрвающаяя большую область - при вхождение в нее противника - взрываеться с небольшой задержкой и накладывает эффект "Контузия", который вводит все базовые навыки врага в 50%-ю перезарядку. 

 Избранные - Капитан Авангарда. 

 Специализация: нанесение физического урона, призыватель. 

Снаряжение - тяжёлая броня, одноручные мечи/топоры, щит, арбалет. 

 База: 1. Светоносная атака - наносит повышеный физический урон. Дальность зависит от оружия. 

2. Благословение Харада - Капитан Авангарда получает бонус к параметрам "Здоровье" и "Скорость атаки". Навык с постоянный потреблением энергии. 

3. Марш-бросок - герой делает небольшой рывок в сторону своего движения. Если рывок заденет противника - его перезарядка сброситься, но цель, через которую был совершен рывок получит бафф" Перехват", который не позволит откатить навык снова при еще одном рывке сквозь эту цель в течение N секунд. 

4. Удар плашмя - действие навыка завистт от экепированого оружия. При щите - отбросит противнтка на несколько ярдов и оглушит. При арбалете - нанесет повышеный урон и снизит параметр "Точность" до нуля.

 5. Во главе Авангарда - навык с механикой зарядов. Максимум может быть 2 заряда. Капитан Авангарда призывает солдата, который следует за ним и атакует ту же цель, что и сам герой. Максимум может быть до 2 солдат. Оружие солдат зависит от вашего - при мече и щите - солдаты будут вооружены арбалетами. При арбалете - меч и щит. Они наследуют часть ваших защитных и атакующих параметров, в том числе параметр "Блок" и могут применять его при спавне с мечом и щитом. Когда солдат погибает, сам Капитан Авангарда получает бафф к физической силе на Х% на пару секунд. 

 Экспертные: 1. Пасивно - Плечом к Плечу - каждый призваный солдат Авангарда повышает % защиты Капитана на Х%. 

 2. Боевой Натиск - Капитан призывает еще двух солдат Авангарда и повышае свою и их скорость передвижентя на Х%

Проклятые - Ревенант. 

 Специализация - нанесения физического урона, скорость атаки

 Снаряжение - кожаная броня, кинжалы, одноручные мечи, парное оружие, арбалет. 

 База: 1. Подсечка из тени - наносит повышеный физический урон. При уклонении, блокировании и парировании данного навыка - повышает скорость атаки Ревенанта на Х%. 

 2. Теневой Рывок - рывок к цели с уроном. Накладывает на цель эффект немоты если рывок был совершен из препятствия. Если у цели остаеться ниже 20% здоровья - наносит критический урон. 

3. Гнев Ревенанта - повышает скорость атаки героя. Каждый удар разбивает защиту противника на Х%,мсксимум 6 стаков. 

4. Дымовая бомба - Ревенант кидает под ноги дымовую шашку. Пока он гаходиться в дыму, герой получает невидимость, а противники в радиусе дыма получают минус к "Точности" до окончания навыка. Данный инвиз нельзя сбить пока Ревенант находиться в дыму. При атаке противника в дыму Ревенант на секунду раскрываеться, После выхода из дыма в течение 2 секкнд Ревенант еще сохраняет свой инвиз. 

5. Мстительный шаг - Ревенант становиться недосегаем для прямых атак и может пересекать препятствия, но лишь 1 раз. Пока Ревенант находиться в припятствие навык действует бессрочно, но героя можно вышибить оттуда массовыми атаками,при этом Ревенант получит Оглушение, если будеь выбит из стены. Ревенант не может переходить локации находясь в стене. 

Экспертные: 1. Пасивно - Буйство Проклятого - скорость атаки Ревента повышаеться в зависимости от недостающего здоровья. 

2. Месть - при активации, дает бафф на Х секунд. Если Ревенант погибает в течение  действия баффа - он тут же воскресает на месте и получает буст к скорости передвижения и защите на Х%. Первые несколько секунд здоровье Ревенанта после воскрешения немного снижено, но повышена физическая сила. 

 

 

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

В 25.07.2021 в 00:10, Deso сказал:

находиться в припятствие

Мем, это ж можно в магазин зайти и в стену залезть и тебя там никто не достанет:troll_face1:

Но а так предложения интересные.

Link to comment
Share on other sites

В 25.07.2021 в 00:10, Deso сказал:

Камнепад - массовая атака, оглушает всех противников в радиусе на N секунд и повышает магический урон Волхва на N%, но не больше N%. 

Словно скилл мага прочитал.

В 25.07.2021 в 00:10, Deso сказал:

Дымовая бомба - Ревенант кидает под ноги дымовую шашку. Пока он гаходиться в дыму, все атаки из-за пределов дыма на него не действуют, а противники в радиусе дыма получают минус к "Точности" до окончания навыка. 

Наверно правильнее будет, что в этой зоне он просто становится невидимым

Link to comment
Share on other sites

В 25.07.2021 в 00:10, Deso сказал:

 На этот раз решил побаловаться на все фракции(Кроме эльфов, фантазии не хватило), а не ток с Трупами. 

  Горные Кланы - Волхв

 Специализация: массовый контроль, поддержка группы, контроль врагов. 

 Снаряжение: тканевая броня, посохи, двуручный молот

 Базовые навыки: 1. Роковой удар - наносит повышенный магический урон и накладывает на цель эффект "Ярость Кланов" на 5 секунд. Дальность навыка меняеться зависимо от оружия

 2. Ужасное предсказание - Волхв обездвиживает цель на Х секунд. Цель может продолжать атаковать. Если на цель наложен эффект "Ярость Кланов" - она получит эффект "Страх", вместо обездвиживания. 

3. Сердце земли - навык имеет два функционала зависимо от надетого оружия. При надетом молоте - повышает защиту Волхва на определённый % и увеличивает его скорость атаки. При посохе - повышение % КД цели и восстановление здоровья от максимального. 

4. Камнепад - массовая атака, оглушает всех противников в радиусе на N секунд и повышает магический урон Волхва на N%, но не больше N%. 

5. Путник средь скал - значительно повышает параметр уклонение у Вохва. Если герой получает урон, пока действует этот навык - повышает параметр "Оглушение" на N%, максимум до 3 раз. 

 Экспертные: 1. Пасивно - Медитация - пока Волхв стоит неподвижно - его защита, скорость регенерации здоровья и маны повышена. 

 2. Мираж - ловушка накрвающаяя большую область - при вхождение в нее противника - взрываеться с небольшой задержкой и накладывает эффект "Контузия", который вводит все базовые навыки врага в 50%-ю перезарядку. 

 Избранные - Капитан Авангарда. 

 Специализация: нанесение физического урона, призыватель. 

Снаряжение - тяжёлая броня, одноручные мечи/топоры, щит, арбалет. 

 База: 1. Светоносная атака - наносит повышеный физический урон. Дальность зависит от оружия. 

2. Благословение Харада - Капитан Авангарда получает бонус к параметрам "Здоровье" и "Скорость атаки". Навык с постоянный потреблением энергии. 

3. Марш-бросок - герой делает небольшой рывок в сторону своего движения. Если рывок заденет противника - его перезарядка сброситься, но цель, через которую был совершен рывок получит бафф" Перехват", который не позволит откатить навык снова при еще одном рывке сквозь эту цель в течение N секунд. 

4. Удар плашмя - действие навыка завистт от экепированого оружия. При щите - отбросит противнтка на несколько ярдов и оглушит. При арбалете - нанесет повышеный урон и снизит параметр "Точность" до нуля.

 5. Во главе Авангарда - навык с механикой зарядов. Максимум может быть 2 заряда. Капитан Авангарда призывает солдата, который следует за ним и атакует ту же цель, что и сам герой. Максимум может быть до 2 солдат. Оружие солдат зависит от вашего - при мече и щите - солдаты будут вооружены арбалетами. При арбалете - меч и щит. Они наследуют часть ваших защитных и атакующих параметров, в том числе параметр "Блок" и могут применять его при спавне с мечом и щитом. Когда солдат погибает, сам Капитан Авангарда получает бафф к физической силе на Х% на пару секунд. 

 Экспертные: 1. Пасивно - Плечом к Плечу - каждый призваный солдат Авангарда повышает % защиты Капитана на Х%. 

 2. Боевой Натиск - Капитан призывает еще двух солдат Авангарда и повышае свою и их скорость передвижентя на Х%

Проклятые - Ревенант. 

 Специализация - нанесения физического урона, скорость атаки

 Снаряжение - кожаная броня, кинжалы, одноручные мечи, парное оружие. 

 База: 1. Подсечка из тени - наносит повышеный физический урон. При уклонении, блокировании и парировании данного навыка - повышает скорость атаки Ревенанта на Х%. 

 2. Теневой Рывок - рывок к цели с уроном. Накладывает на цель эффект немоты если рывок был совершен из препятствия. Если у цели остаеться ниже 20% здоровья - наносит критический урон. 

3. Гнев Ревенанта - повышает скорость атаки героя. Каждый удар разбивает защиту противника на Х%,мсксимум 6 стаков. 

4. Дымовая бомба - Ревенант кидает под ноги дымовую шашку. Пока он гаходиться в дыму, герой получает невидимость, а противники в радиусе дыма получают минус к "Точности" до окончания навыка. Данный инвиз нельзя сбить пока Ревенант находиться в дыму. При атаке противника в дыму Ревенант на секунду раскрываеться, После выхода из дыма в течение 2 секкнд Ревенант еще сохраняет свой инвиз. 

5. Мстительный шаг - Ревенант становиться недосегаем для прямых атак и может пересекать препятствия, но лишь 1 раз. Пока Ревенант находиться в припятствие навык действует бессрочно, но героя можно вышибить оттуда массовыми атаками,при этом Ревенант получит Оглушение, если будеь выбит из стены. Ревенант не может переходить локации находясь в стене. 

Экспертные: 1. Пасивно - Буйство Проклятого - скорость атаки Ревента повышаеться в зависимости от недостающего здоровья. 

2. Месть - при активации, дает бафф на Х секунд. Если Ревенант погибает в течение  действия баффа - он тут же воскресает на месте и получает буст к скорости передвижения и защите на Х%. Первые несколько секунд здоровье Ревенанта после воскрешения немного снижено, но повышена физическая сила. 

 

 

 

Их уже сделали, и доводят до камингаута так что зря старался

Link to comment
Share on other sites

Когда введут уже лучника трупам и щитовика ушам, чтоб вот это вот прекратилось :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 29.07.2021 в 08:39, LittleGod сказал:

Их уже сделали, и доводят до камингаута так что зря старался

Что, опять заклы?:i_know_what_you_did_there:

58 минут назад, Mrakoriz сказал:

Когда введут уже лучника трупам и щитовика ушам, чтоб вот это вот прекратилось :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Я думал будет лучнико - мечник 🥰

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Mrakoriz сказал:

Когда введут уже лучника трупам и щитовика ушам, чтоб вот это вот прекратилось :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Щитовикам ушам? Может хватит уже...

3 часа назад, Pipipupucheeeek сказал:

Что, опять заклы?:i_know_what_you_did_there:

 

К чему заклы?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Mrakoriz сказал:

Когда введут уже лучника трупам и щитовика ушам, чтоб вот это вот прекратилось :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

 

В 25.07.2021 в 00:10, Deso сказал:

Ревенант

 Снаряжение - кожаная броня, кинжалы, одноручные мечи, парное оружие, арбалет. 

 

 

 

 

Ладно, ток не ной что такой класс будет вас из стены убивать)

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, LittleGod сказал:

Щитовикам ушам? Может хватит уже...

 

Дык у трупов их два и ничего

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Дык у трупов их два и ничего

У ушей их тоже два, так ничего

страж и храм (Пала не считаю он в 2ручке бегает постоянно) 

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

У ушей их тоже два, так ничего

страж и храм (Пала не считаю он в 2ручке бегает постоянно) 

 

Храм не у людей разве? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

У ушей их тоже два, так ничего

страж и храм (Пала не считаю он в 2ручке бегает постоянно) 

сейчас благодаря Шинре все чаще можно встретить палов-щитовиков, после того как он без труда Тритоны протанчил)

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Храм не у людей разве? 

Я вообщем счёте говорю . 

 

У гор Закл-Вар (и Дк но ДК вообще мёртвый персонаж его нужно апать)

А у ушей Храм-страж (Пал бегает только с 2ручем)

 

5 минут назад, Deso сказал:

сейчас благодаря Шинре все чаще можно встретить палов-щитовиков, после того как он без труда Тритоны протанчил)

А сколько он урона внёс? Нет денег на пве  делай 1ручника есть деньги на ПВЕ делай 2 ручника. Типо точно так же как в ПВП

Есть деньги? Покупай Велик. 

Нет денег? Покупай Претендента.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Mrakoriz сказал:

Когда введут уже лучника трупам и щитовика ушам, чтоб вот это вот прекратилось :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

НЕ... я думаю что введут ушам палочника в магдд автоатаки скорость. (уважаемые разработчики писали что такой класс будет и они это введут. писали еще когда вышел первый ивент зимы с обновленной бижой на пронзу)

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, LittleGod сказал:

А сколько он урона внёс? Нет денег на пве  делай 1ручника есть деньги на ПВЕ делай 2 ручника. Типо точно так же как в ПВП

>пал щитовик ПРОТАНЧИЛ
>бомж не дамажащий
найс логика

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, LittleGod сказал:

Я вообщем счёте говорю . 

 

У гор Закл-Вар (и Дк но ДК вообще мёртвый персонаж его нужно апать)

А у ушей Храм-страж (Пал бегает только с 2ручем)

 

Странно, как не увижу пала так в щит. Да и дк многовато для мертвого класса

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Буквы сказал:

>пал щитовик ПРОТАНЧИЛ
>бомж не дамажащий
найс логика

Персонаж помимо танковности должен иметь дд т.е я бы не взял щитовика в свою пати ... Т.к можно взять ИЛИ ПАЛА 2Ручника или же мага

49 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Странно, как не увижу пала так в щит. Да и дк многовато для мертвого класса

Т.е ты считаешь насколько живой персонаж по их количеству?

Ну храм  невероятно крутой персонаж как 1by1 так и куча на кучу, НО почему-то их единицы:(

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, LittleGod сказал:

Персонаж помимо танковности должен иметь дд т.е я бы не взял щитовика в свою пати ... Т.к можно взять ИЛИ ПАЛА 2Ручника или же мага

Т.е ты считаешь насколько живой персонаж по их количеству?

Ну храм  невероятно крутой персонаж как 1by1 так и куча на кучу, НО почему-то их единицы:(

 

Ну так на совершенно непригодном дноперсе никто играть не будет, тебе не кажется? Или по чему я должен считать? По комментам форума? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mrakoriz сказал:

 

Ну так на совершенно непригодном дноперсе никто играть не будет, тебе не кажется? Или по чему я должен считать? По комментам форума? 

Возможно, в ПВП дк мало что умеет против мастодонтов Аля Вождь-Друид . (Хотя танки впринципе не оч в пвп (могу ошибаться))

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, LittleGod сказал:

Возможно, в ПВП дк мало что умеет против мастодонтов Аля Вождь-Друид . (Хотя танки впринципе не оч в пвп (могу ошибаться))

 

Да в целом танки пригодны только чтоб ддшников гасить на сегодня в пвп. Ну, если раз на раз остались. От хилов без шансов отлетают. В связках уже другой разговор, слишком много факторов там

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Mrakoriz сказал:

 

Да в целом танки пригодны только чтоб ддшников гасить на сегодня в пвп. Ну, если раз на раз остались. От хилов без шансов отлетают. В связках уже другой разговор, слишком много факторов там

Ну типо, от пала явно будет больше импакта чем от дк

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

Ну типо, от пала явно будет больше импакта чем от дк

 

 

Ну, типа ДК может неплохо реализовать имеющийся контроль. Всë по ситуации. Раз на раз тот же пал убъëтся об дк. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...