Jump to content

Осадные орудия


Deso

Recommended Posts

Предложение состоит из попытки разнообразить осады замков, ибо сейчас это просто дурное месиво. 

 Предлог добавить осадные машины, которы каждая гильдия может получить после захвата замка. В течение того промежутка времени, пока гильдия держит замок, наследник/глава могут взять за постройку осадных машин. Будет два вида осадных машин - наступательные, которые будут использоваться в захватах замков. 

И оборонительные, которые можно будет использовать для защиты замка. 

 Первым делом наступательные машины. 

 Таран - постройка тарана потребует от нас золото и замковые материалы. Представляет из себя крупного нпс, которые во время штурма замка будет помогать нам сносить ворота. Когда таран построен наследник или глава могут выбрать на какие ворота он будет нацелен. Таран может быть направлен лишь на одни ворота за раз. Машина производит 1 удар раз в 5 секунд и наносит повышеный урон воротам в отличие от игроков. Может быть уничтожен вражескими игроками, но имеет приличный запас здоровья. 

 Катапульта - оказывает огневую поддержку на  территории вокруг замка. Катапульту нельзя уничтожить, она находиться в осадном лагере и являет собой навык, который доступен главе или наследнику, зависимо от того, кто построил катапульту. При нажатие навыка - катапульта производит обстрел всей локации на которой находиться пользователь, после чего уходит в длительную перезарядку. Катальпульту можно использовать лишь 1 раз на одну осаду, после чего прийдеться делать ее заново. 

 Теперь оборонительные машины.

 Волчья яма - ловушка устанавливаемая на территории вокруг замка. Стоит недорого, одноразовая. При наступании на нее игрока - срабатывает с задержкой в пару секунд, после чего раскриваеться и убивает всех в зоне 3 на 3. Глава или наследник могут сами выбрать куда установить волчью яму перед осадой. 

 Чан со смолой - нпс который защищает ворота во внутреннем дворе замка, когда идет битва за трон. Раз в N секунд все противника в радиусе 2 ярдов у ворота получают урон в числе от макс. хп. Не может быть уничтожен, но пропадает после осады. 

 Балиста - нпс-турель. Может как и волчья яма быть размещена на усмотрение главы или наследника во внутреннем дворе замка. Производит обстрел противников в радиусе 9 ярдов. Может быть уничтожена. Снаряды наносят урон в радиусе 1 ярда вокруг цели в размере 60% от основного урона балисты. 

 Всевидящие врата - устанавливаеться на переходах на локации. Обнаруживает невидимых противников и снимает часть баффов прошедших противников, а так же ненадолго ускоряет прошедших союзников. Может быть установлена лишь на 1 переход вокруг локации где находиться трон. 

 Как то так. 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

вообще идея интересная, что то подобное и по битве на ирсе предлагали, но вот это

9 часов назад, Deso сказал:

Обнаруживает невидимых противников

явно лишнее. инвиз сейчас и так не самый профитный навык, ещё сильнее его давить как то глупо
 

ещё не понял на счёт наступательный машин. типо если ги сидит в замке и производит такие машины, то куда их девать? замок то только 1 можно держать. или они на случай, если ги вышибут из замка, то ей будет проще вернуться?

Link to comment
Share on other sites

Замки и так захватываются в 99 случаев из 100 если его хотят отобрать, так что осадные орудия даром никому не надо.

Оборонительные скорее всего смогут эту статистику изменить до 98.5 из 100, ровно как и нпц в замке, которые с прокачкой усиливаются, но по факту всем на них плевать.

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, XzzzX сказал:

вообще идея интересная, что то подобное и по битве на ирсе предлагали, но вот это

явно лишнее. инвиз сейчас и так не самый профитный навык, ещё сильнее его давить как то глупо
 

ещё не понял на счёт наступательный машин. типо если ги сидит в замке и производит такие машины, то куда их девать? замок то только 1 можно держать. или они на случай, если ги вышибут из замка, то ей будет проще вернуться?

Тип тебя вышибли из замка, но если ты до этого построил машиеы, тт на след штурме у тебя будут эти машины. 

Link to comment
Share on other sites

все машины и устройства конечно интересные, но я думаю автор их придумывал просто вспоминая исторические боевые средства при осаде и обороне, но я не вижу в них особого смысла, они в принципе не решают замковых проблем. Сейчас всем известно, что у дефа изначально меньше шансов отдефаться чем у атаки забрать замок, не знаю, может так и было задумано чтобы ги взявшая замок(значит более сильная) теряла его даже против более слабых ги, но все же если попытаться сделать какойто баланс 50 на 50, то надо чтото делать с главным троном, который сносят за несколько секунд, я думаю хорошей балансной правкой тут был бы щит на трон, который на 10 секунд поглощает весь входящий урон, щит включается когда ему снесли более 15к хп(чтоб случайные залетные не сбивали его), щит одноразовый, поэтому на втором заходе противника ги все же потеряет замок, но время и поддержку какуюто это им все же даст.

Link to comment
Share on other sites

Надо просто запретить благо в тронке. Хотя там уже давно не было нормальных замесов с вождями

Link to comment
Share on other sites

Можно еще затянуть бой на первой локе, скажем запретить рес за свитки нападающей стороне, т.е. нужно будет ждать 30 сек до реса. А за каждые снесенные  первые ворота уменьшать время ожидания на 10сек. Сломали центральные - можно ресать через 20 за свиток, сломали все - ресайте сразу.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...