Jump to content

Очередной набросок на новый остров\территорию


Deso

Recommended Posts

 Предложение являеться лишь собственно ПРЕДЛОЖЕНИЕМ, автор не хочет что бы было именно так, тут уже дело разработчиков.

 Предложение состоит в продолжении истории Астрального Лабиринта и Кронуса.

 Сюжетная составляющая (вкратце)- после окончания сюжета Лабиринта Кронуса мы получаем задачу найти возможность попасть в мир самого Дракона Бореи. Доступ к новой локации открываеться после прохождения Чрева Кронуса, возле Золотых врат, появляеться еще один портал, который ведет в Бездну Астрала. Именно в этом месте на предстоит искать возможность попасть в Борею для экспансии новых территорий и расширения военных возможностей.

 Особенность местности "Бездна Астрала" - полная темнота. Источники света отсуствуют, радиус нашей видимости составляет 4-5 ярдов вокруг. При заходе на локации на карте они прорисовуються не целиком, а кусками, по мере нашего прохода по ним. Как и обычном Лабиринте тут будет много путаных проходов и множество мобов, но тк мы действуем в полной темноте - лучше будет немного расширить место для маневра заместо тех узинких коридорчиков в Лабиринте. Источники света присуствуют на небольших островках, где можно передохнуть, тк долгое нахождение в темноте влияет на наш рассудок.

 Рассудок персонажа - отдельная шкала подобно кислороду. Тратиться медленее кислорода но и восполняеться немного дольше. Восполняеться при нахождении возле источника света. Так же восполнению рассудка способствует использование рассходника "Факел". Факел расширяет радиус видимости до 7 ярдов+препятствует падению рассудка на Х минут. При падении рассудка до 0 - мы получаем эффект "Паранойя". Мы начинает время от времени терять контроль над персонажем - он начнет в случайном порядке юзать навыки, атаковать союзников, метаться в разные стороны и может даже совершить....кхм...7 круг преисподней. 

 Сияние - время от времени Бездну Астрала накрывает Сияние - неизвестная аномалия, которая освещает всю территорию, облегчая передвижение по территории в течение часа и препятствует трате рассудка. Во время Сияния все мобы значительно усиливаються. 

  Инст Бездны Астрала - Водоворот Агонии. Инст скорее всего где-то на уровне ЛМБ или Тритонов. Награда за инст - новое оружие с активными навыками пободно сетам Тритонов.

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

При падении рассудка до 0 - мы получаем эффект "Параноя". 

Почему-то Пушок с попугаями в голове вспомнился...

А предложение сильно смахивает на 5 сектор, те же самые механики, ток воду на мрак поменять, да туман войны ввести. В принципе, не плохо, как идея, ток сложность попадания туда и нахождения должна быть оправдана какими-то суперплюшками.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, акм сказал:

Почему-то Пушок с попугаями в голове вспомнился...

А предложение сильно смахивает на 5 сектор, те же самые механики, ток воду на мрак поменять, да туман войны ввести. В принципе, не плохо, как идея, ток сложность попадания туда и нахождения должна быть оправдана какими-то суперплюшками.

Ну с пустыней у меня тогда вышло получше, тк в том концепте есть где рагуляться. А сам концепт Астрального Лабиринта в игре он какой-то...пустой что ли? Просто однообразные коридоры с тонной мяса по пути. Ну я решил хотя бы освежить эти пустые коридоры как минумум добавлением какой-никакой возможости вручную иследовать карту, при том место с атмосферой постоянного напряжения, тк ты все время передвигаешься впотьмах 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

А сам концепт Астрального Лабиринта в игре он какой-то...пустой что ли? Просто однообразные коридоры с тонной мяса по пути.

Согласен, скучно там.

Link to comment
Share on other sites

Бить своих союзников - бред, обязательно найдутся люди которые специально будут понижать шкалу до 0 чтобы атаковать игроков своего альянса.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Foleon сказал:

Бить своих союзников - бред, обязательно найдутся люди которые специально будут понижать шкалу до 0 чтобы атаковать игроков своего альянса.

ты перечитай. Ты не намерено начинаешь бить союзников, а начинаешь периодами терять контроль на персом, он начинает творить всякую ахинею. Если на дне когда у тебя просто вешаеться гидрофобия и ты пару секунд бегаешь как ужаленый, то тут ты сохраняешь контроль над героем и не помираешь, но сам перс иногда творит что попало - юзает скиллы без твоего разрешения, может ударить союзника в зоне видимости или убить сам себя. Сами союзники не становять враждебны

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

По факту смесь одной инди-выживалки, не помню как там её звать и механик дна.

 

Только "паранойя", а не "параноя" какг-бэ. Грамар-наци негодуют

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mrakoriz сказал:

По факту смесь одной инди-выживалки, не помню как там её звать и механик дна.

 

Только "паранойя", а не "параноя" какг-бэ. Грамар-наци негодуют

Поправил. Грамар-наци могут быть спокойны.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

Поправил. Грамар-наци могут быть спокойны.

 

Ну всë, теперь человечество в безопасности. 

 

Мне задумка с "туманом войны" нравится, но для целого сектора это прям хардкорно

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...