Jump to content

Ещё одно очередное превращение друида


Recommended Posts

Мне очень нравиться возможный вариант введения экспертного навыка, в котором друид, превращается в медведя, ведь это довольно интересно, да и как к его классу по лору очень подходит, но мне не очень нравиться предложения других игроков, поэтому я дам вам на растерзание оценку моё предложение.

 

 

 

"Превращает персонажа в зверя, увеличивая его физическую силу и скорость, в форме зверя персонаж не может применять навыки и использовать зелья и не регенерируется мана, эффект возвращает персонажа в первоначальную форму при получении смертельного урона или окончании эффектов "дух зверя"

 

Тип: активный

количество потребляемой маны при использовании: 0/0/0/0

потребление маны(в 2 сек): 20/18/16/14

увеличивание параметра " авто атака": 20%/25%/30%/35%

Увеличение скорости передвижения: 2,5%/5%/7,5/10%

Количество здоровья зверя: 110%/120%/130%/140%     (от Макс здоровья друида)

количество эффектов "дух зверя": 3/4/5/6 

Количество здоровья персонажа при смерти в форме зверя: 70%/80%/90%/100% (от количества здоровья которое было у персонажа до превращения(не максимального, а сколько была на тот момент всего))

использование: на себя

время перезарядки: 120 секунд 

 

смысл эффекта "дух зверя": в обличии зверя, персонаж получает некоторое количество эффектов "дух зверя" количество которого зависит от уровня навыка, при получении негативного эффекта или эффекта контроля то один эффект "дух зверя" нивелирует негативный эффект, так убирается как и сам негативный эффект, так и один эффект "дух зверя", при окончании всех эффектов "дух зверя" то персонаж принудительно возвращается в свою первоначальную форму.

 

Сколько друид сможет находиться в форме зверя: У формы зверя, количество маны равно тому количеству, сколько было у персонажа до превращения, мана тратиться для поддержания формы зверя, при этом мана НЕ РЕГЕНЕРИРУЕТСЯ, увеличение уровня навыка уменьшает количество необходимого количества маны на поддержания формы зверя.

 

Как я вижу применение навыка и моё мнение о нём:

Врыв для нанесения урона или использование навыка для побега, навык сможет менять ситуацию на поле боя давая персонажу переходить из защиты в случае опасности в атаку.

меня волнует сами параметры которые я давал, может стоит убрать увеличение скорости передвижения? И также не будет он быстро превращаться обратно с таким количеством "духа зверя" и здоровьем? И будет ли он вообще полезным с таким уроном, он не слишком большой или малый?

 

 

Edited by Lgoprollll
Link to comment
Share on other sites

Можно потом вводить навыки специально под обличье зверя (агр). Разрешить носить тяж доспехи,щиты и оружие ближнего боя. 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Gandalf сказал:

Можно потом вводить навыки специально под обличье зверя (агр). Разрешить носить тяж доспехи,щиты и оружие ближнего боя. 

Смешно, смешно, но что в принципе может делать этот медведь? Ходить и бить врагов и всё? Я пытался сделать чтобы этот навык не был заменой целому классу, если по твоему это сильно, то что если например предложить как исправить эту ситуацию? Я же в конце сказал, что имею сомнения по своему предложению, и готов рассмотреть варианты изменения в параметрах.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lgoprollll сказал:

Смешно, смешно, но что в принципе может делать этот медведь? Ходить и бить врагов и всё? Я пытался сделать чтобы этот навык не был заменой целому классу, если по твоему это сильно, то что если например предложить как исправить эту ситуацию? Я же в конце сказал, что имею сомнения по своему предложению, и готов рассмотреть варианты изменения в параметрах.

Ну минимум скорость атаки повысить 

Link to comment
Share on other sites

Ну ваще хз... Было бы классно если бы нового перса ух сделали бы тип гибридо нового поколения... Тип допустим базовые навыки саппорта, а вот 5 навык это стойка, которая бы превращала его в какого то урода, ну или ещё какое то животное, а ещё бы базовые скиллы менялись под танка, с агром естественно, думаю прикольно бы вышло... 

Edited by Crybaby
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...
В 05.07.2021 в 19:53, Lgoprollll сказал:

Мне очень нравиться возможный вариант введения экспертного навыка, в котором друид, превращается в медведя, ведь это довольно интересно, да и как к его классу по лору очень подходит, но мне не очень нравиться предложения других игроков, поэтому я дам вам на растерзание оценку моё предложение.

 

 

 

"Превращает персонажа в зверя, увеличивая его физическую силу и скорость, в форме зверя персонаж не может применять навыки и использовать зелья и не регенерируется мана, эффект возвращает персонажа в первоначальную форму при получении смертельного урона или окончании эффектов "дух зверя"

 

Тип: активный

количество потребляемой маны при использовании: 0/0/0/0

потребление маны(в 2 сек): 20/18/16/14

увеличивание параметра " авто атака": 20%/25%/30%/35%

Увеличение скорости передвижения: 2,5%/5%/7,5/10%

Количество здоровья зверя: 110%/120%/130%/140%     (от Макс здоровья друида)

количество эффектов "дух зверя": 3/4/5/6 

Количество здоровья персонажа при смерти в форме зверя: 70%/80%/90%/100% (от количества здоровья которое было у персонажа до превращения(не максимального, а сколько была на тот момент всего))

использование: на себя

время перезарядки: 120 секунд 

 

смысл эффекта "дух зверя": в обличии зверя, персонаж получает некоторое количество эффектов "дух зверя" количество которого зависит от уровня навыка, при получении негативного эффекта или эффекта контроля то один эффект "дух зверя" нивелирует негативный эффект, так убирается как и сам негативный эффект, так и один эффект "дух зверя", при окончании всех эффектов "дух зверя" то персонаж принудительно возвращается в свою первоначальную форму.

 

Сколько друид сможет находиться в форме зверя: У формы зверя, количество маны равно тому количеству, сколько было у персонажа до превращения, мана тратиться для поддержания формы зверя, при этом мана НЕ РЕГЕНЕРИРУЕТСЯ, увеличение уровня навыка уменьшает количество необходимого количества маны на поддержания формы зверя.

 

Как я вижу применение навыка и моё мнение о нём:

Врыв для нанесения урона или использование навыка для побега, навык сможет менять ситуацию на поле боя давая персонажу переходить из защиты в случае опасности в атаку.

меня волнует сами параметры которые я давал, может стоит убрать увеличение скорости передвижения? И также не будет он быстро превращаться обратно с таким количеством "духа зверя" и здоровьем? И будет ли он вообще полезным с таким уроном, он не слишком большой или малый?

 

 

ТАК КАК я новатор этой идеи. могу сам подтвердить что тяжело дать характеристики которые будут всем по нраву но а также войдут хорошо в механику игры. Мне кажется с нас хватит просто самой идеи и предложений по цифрам хоть каких-то. Дальше работа за разрабами если им понравится им идея - будут делать по своему но отталкиваясь от идеи

Link to comment
Share on other sites

В 05.07.2021 в 19:15, Gandalf сказал:

Можно потом вводить навыки специально под обличье зверя (агр). Разрешить носить тяж доспехи,щиты и оружие ближнего боя. 

Получим варкрафтавского друля, который в одной форме натанчит, во-второй порвет на куски, в-третьей выхилит весь рейд.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Deso сказал:

Получим варкрафтавского друля, который в одной форме натанчит, во-второй порвет на куски, в-третьей выхилит весь рейд.

самое главное что сидя в одной форме он не может исп другие функции других форм

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...