Jump to content

Уравняйте бд с другими танками


Alfons

Recommended Posts

:facepalm:

А ничего, что у бд защиты толком нет и его вообще трудно танком считать? Нет щита, бд - единственный из тяжелых классов, который не может использовать блок. А вообще, все мили-классы в этой игре - дно. Нужно в целом поднимать всех ближников, а не просить урезать кого-то из них.

 

 

Да, почему мой огромный меч не разрубает тряпочника напополам? Может я хочу видеть как его кровища и кишки раскидает на пол локи, ведь это будет очень реалистично. Особенно понаблюдать за масс пвп ;D ;D

Link to comment
Share on other sites

Alfons,Не советую переходить на личности разработчиков,тем более в таком контексте.Донат-это добровольное дело...По сути новой механики...После совмещения магий пришли к тому с чего начинали до их введения( а тогда механика была в зачаточном состоянии)...Теперь же очень сложно изменениями таблиц классов привести все в достойный вид.Очень сложно на калькуляторе сделать то,что будет действительно работать как нужно на деле...Думаю разработчики ( которые появляются в игре классами тряпок) без слов ответили какие классы рабочие,а какие нет...Там есть разумные люди( как механик) которые знают о существующих проблемах...Единственное упущение с их стороны-они делают масивные изменения в механике( что сказывается на сроках),но не имея достаточного обьема времени тестов как правило эти изменения выходят с таким результатом-какой все увидели в последней обнове...Это не конечный вариант механики...Поверьте-чем меньше работоспособных классов в игре,тем меньше в игре пользователей(все станут играть за сапов,а это надоест очень быстро и как следовательно оттокп игроков/сокращение-доната),которые выберут иной проект с разнообразием рабочих классов...

 

мне по♥♥♥ что да как, меня беспокоят эти бесконечные урезания горных классов и усиление ух. Просто посмотри как они опустили варвара и как усилили бд, у нас кроме чк все классы гавно, благодаря разработчикам.
Link to comment
Share on other sites

Последнее что я хочу сказать это то что надо повышать прохождение рывка, в описании навыка написано что вероятность срабатывания скила возрастает с повышением уровня скила, что само собой является абсурдом и бредом, варвар должен оглушать противника при рывке, без вариантов. Но даже если принять этот нонсенс то все равно это галиная ложь, ибо даже на 5 уровне скила рывок может не сработать даже 4 раза подряд. Это уже издевательство над игроками и здравым смыслом.  надо повышать прохождение рывка однозначно, как можно этого не понимать?

Link to comment
Share on other sites

Афтар нуп, на бд надо идти со щитом, ибо блок решает в этом поединке.

 

П.С. Рывок поднимать надо, 100%

 

Link to comment
Share on other sites

мне по♥♥♥ что да как, меня беспокоят эти бесконечные урезания горных классов и усиление ух. Просто посмотри как они опустили варвара и как усилили бд, у нас кроме чк все классы гавно, благодаря разработчикам.

 

Чк,кстати, единственный класс,который  полезен в массзамесах / походах в лаб (Только на время,пока идете к рб) с пухой +1
Link to comment
Share on other sites

Чето я почесал репу на предмет "у горных все классы говно". Автор полный нуб. Рог - инвиз+жуткие криты, более чем конкурентоспособен. Дк - самое мощное двуручное оружие в игре, тяжелый дд, и я не заметил чтоб дк чем-то уступал бд. Шаман - тут всё ясно, имба, нагнёт любого равноточенного нехилера. Некр - жесточайший стан, мегасаппортинг. Чк - мощный контроль, неплохой урон. Варвар - огромный запас здоровья, мощный в плане танковки, хорош в массовом пвп.

 

Где преобладание фракции хранителей?

 

Link to comment
Share on other sites

Чето я почесал репу на предмет "у горных все классы говно". Автор полный нуб. Рог - инвиз+жуткие криты, более чем конкурентоспособен. Дк - самое мощное двуручное оружие в игре, тяжелый дд, и я не заметил чтоб дк чем-то уступал бд. Шаман - тут всё ясно, имба, нагнёт любого равноточенного нехилера. Некр - жесточайший стан, мегасаппортинг. Чк - мощный контроль, неплохой урон. Варвар - огромный запас здоровья, мощный в плане танковки, хорош в массовом пвп.

 

Где преобладание фракции хранителей?

 

 

Рей - огромнейший дамаг (Благо удваивает урон, причем не 1 раз, как это выходит у рога в инвизе. Хотя инвиз рога его даже не удваивает), те-же самые криты + он еще и Рдд. Бд - самый дамажный танк (Дамажнее дк ,который был ему конкурентом из-за выдоха. Но теперь выдох убит магдефом)  Друль = Шаман. Во время стана некра бить нельзя. Варвар - кусок мяса, который нагнет только мобов (И то не всех). Рог - вообще класс на 1 удар. Ударил - умер.

Link to comment
Share on other sites

Karim, всё очень плохо, ховаемся по кустам. Или идем играть за ух, разработчики на их стороне.

 

Маг - массдамаг, 1 на 1 ляжет от вара, бидапичаль. Пвп саппорт vs саппорт не рассматриваю, оно бесконечно, не саппортов они гнут не напрягаясь. Рей - довольно просто мегадамажащий рей (с лк исключительно) садится на жопу если набрать уклон. Некру во время сна бить и не надо, и другим не надо бить соперника под снами, пусть отдыхает себе. Бд - выйди против равноточенного бд, собрав нормальный показатель блока. Желательно варом. В общем хватит ныть, в массовом пвп горные кланы весьма не слабы, не надо ля-ля разводить. Дк и бд штука кстати крайне интересная. Видел я как-то замес дк на +10 и бд такого же, уже после обновы. Дк ни капли не напрягаясь на равных бился с бд.

 

П.С. Рог на один удар? 3300 дф у рога в шепоте на +8. Хп тоже не самый низкий.

Link to comment
Share on other sites

Karim, Преимущество рога перед реем - инвиз, + не частое срабатывание блага и его долгий откат.

У вара есть 2 демак скила как и у бд, плюсом идет рывок(хоть и шансом). да и урон с 2ручки моментально вкатит гораздо больше, чем 1 удар бдшки. Преимущества ДК перед палом очевидны - это возможность танковать с 2ручем и скил на сокращение дистанции. Про чк и мага все понятно без слов. шам и дру вопрос спорный, его опустим. некр имеет ОГРОМНОЕ преимущество в пвп над жрецом, да и на фарме -1 моб на 9(!) секунд это круто. Каждый видит пылинку в глазу другого, бревно в своем заметить тяжелее..

Link to comment
Share on other sites

Мракориз, Хп и деф рога равен реевскому. преимущество дальнего боя анулируется инвизом, согласен, горы ни чуть не слабее сейчас
Link to comment
Share on other sites

Рог не то,чтобы на 1 удар, но вышел из инвиза -> контроль, и ты уже не подойдешь ни к кому. Хотя гор все режут и режут, за последний год не помню,чтобы урезали ух. Вару порезали его "Имбапрыжок", ЧК резали 3 раза, шамана резали, рога тоже порезали (Его стан)

Link to comment
Share on other sites

Karim, благо срезали, магу досталось от магдефа плюшек, он самый зависимый от дмг. Паловский дот по тем же причинам пострадал.
Link to comment
Share on other sites

бд рвет шамана в клочья. И чк если поймает в подрез, мага запросто. Сегодня на арене бд за один подрез снял 2150 хп с шамана. Тот и пикнуть не успел.

 

факты из мира фантастики
Link to comment
Share on other sites

факты из мира фантастики

 

Факты из мирала лаганного,варспировского соединения, когда чк мажет кругом и.т.п
Link to comment
Share on other sites

Чето я почесал репу на предмет "у горных все классы говно". Автор полный нуб. Рог - инвиз+жуткие криты, более чем конкурентоспособен. Дк - самое мощное двуручное оружие в игре, тяжелый дд, и я не заметил чтоб дк чем-то уступал бд. Шаман - тут всё ясно, имба, нагнёт любого равноточенного нехилера. Некр - жесточайший стан, мегасаппортинг. Чк - мощный контроль, неплохой урон. Варвар - огромный запас здоровья, мощный в плане танковки, хорош в массовом пвп.

 

Где преобладание фракции хранителей?

 

малолетний далбаёб. Больше нечего сказать.
Link to comment
Share on other sites

Мракориз, Хп и деф рога равен реевскому. преимущество дальнего боя анулируется инвизом, согласен, горы ни чуть не слабее сейчас

 

горы ничуть не слабее? Да пошел ты на.уй. Дебил. Как насчет пары бд и варвар? Пары разбойник и рейнджер? Друид и шаман? Некр и жрец? Во всех этих парах представитель ух намного сильнее своего антикласса. Бд рвет варвара, рей рогу легко, даже подойти не даст, потому что нет у разбойника ничего против убегающего рейнджера. У шамана вспышка увеличивает уклон противника и от урона земли можно уклониться. А корни держат дольше и перезарядка быстрее, и никакого уклона противникуу не добавляет, и от роя нельзя уклониться, и попадание 100%, в отличии от земли которой попасть стало очень трудно. У ух больше урона, больше хила, станы держат дольше и работают всегда, и нет сбивающихся скилов. У гор целых три скила сбиваются, три скила не срабатывают часу хз почему, урона меньше, и со скила и вообще, и хила меньше, и станы заканчиваются намного быстрее. И откат скилов у ух быстрее. У пала и бд откат стана 15 секунд, у варвара и роги 20 секунд, у дк нити вообще 30 секунд. Короче во всем сделано так чтобы ухи были сильнее и побеждали. И тот кто говорит что ухи ничуть не сильнее это либо лжец либо полный дебил
Link to comment
Share on other sites

То есть,ты предлагаешь пофиксить подрез и ошеломление? А ничего,что у бд самый маленький дамаг от первого скилла (Молниеносный удар)? Тот самый подрез компенсирует этот урон,и не надо насчёт него ныть. Ошеломление - единственное,что нормально спасает бд в ближнем бою.

Link to comment
Share on other sites

Alfons, Мой неадекватный друг, отсутствие мозга, как и культуры речи тебе ни чем не поможет. посиди лучще, подумай, возможно тебе придет хорошая идея о том, что люди общались не только о пвп, но и пве. а если не прийдет, попробуй прочитать сначала. а если и потом не понял, удаляй игру, не твое это..
Link to comment
Share on other sites

Изменение механики должно касаться всего класса танков( миликлассов)...Да,бд по его скилам и урону( дуальщик же) намного предпочтительней других классов физов...Но нужно( подчеркиваю еще раз) не опускать бд до уровня вара,а поднимать всех миликов до уровня,равнозначного магическим классам...

 

золотые слова.
Link to comment
Share on other sites

Читаю посты  Юки..(хз как его еще обозвать) и понимаю...Россия действительно для русских..А пиндосам...

Link to comment
Share on other sites

Alfons, великовозрастный баклан, не умеющий обосновать свою точку зрения. Про ПвП 1 на 1 сказано было столько раз, что только конченный баран не понял ещё.

 

П.С. Главное - взаимность во всём.

Link to comment
Share on other sites

То есть,ты предлагаешь пофиксить подрез и ошеломление? А ничего,что у бд самый маленький дамаг от первого скилла (Молниеносный удар)? Тот самый подрез компенсирует этот урон,и не надо насчёт него ныть. Ошеломление - единственное,что нормально спасает бд в ближнем бою.

 

самый маленький урон от первого скила это у варвара и дк, а у бд нормальный урон, плюс еще и урон подреза, дисбаланс
Link to comment
Share on other sites

вот только что например, у нас двух варваров у обоих не сработал рывок, а паладин застанил всех трех человек нас и с двух ударов снес шамана, урон скила очищение настолько большой что играть неинтересно при таком дисбалансе, в игре жесточайший дисбаланс. У ух все скилы работают. У гор три скила работают рандомно , три скила сбываются , и все станы кончаются очень быстро, кроме сна некра, но сон тоже сбивается уроном, так что тоже гавно. Администрация уроды которые постоянно усиляют ух и ослабляют гор.  И еще смеют открывать рот о балансе. Какой на♥♥♥ баланс? У какого мили у гор есть такой скил как подрез, которы и станит очень долго и дамажит критами, и работает и в ближнем и дальнем бою, и откат быстрый? Нет ничего такого у нас. У кого у гор есть такой урон со скила как у паладина? У кого из мили есть такой стан как у паладина? Почему у гор хила меньше? И почему ухам дали скил аура паладина при том что у них и так хила больше. Такой скил должен быть у гор, потому что у нас хил меньше. Самая обычная логика.

Link to comment
Share on other sites

И самое большое издевательство это то что боец ближнего боя варвар абсолютно беспомощен в ближнем. Все 4 остальных мили могут станить в ближнем бою, варвар не может. А бд и паладин вообще и ближнем и дальнем бою станят. Почему это мы варвары должны отходить на три клетки чтобы сделать рывок который еще хз сработает или нет? Что за блядская дискриминация? Что за издевательство? У кого есть еще такие ограничение скила при таком низком шансе его срабатывании ? И откат скила 20 секунд и длится действие пару секунд. Это самый гавно скил в игре. Мы тоже платим деньги, мы тоже хотим получать удовольствие от игры. Сделайте рывок работающим и ближнем бою и повысьте проходимость скила. Плевать на ваш Айвондил. Улучшайте варвара, уроды.

Link to comment
Share on other sites

Кто же этот герой-паладин троих победивший? И в чем ваш шам одет? Даже мой жрец в сете шторма +2 не падает с 2х ударов

Link to comment
Share on other sites

Alfons, был когда-то такой скилл... "Оглушающий удар". Я его не застал правда. Но если заменить им рывок, те же кто сейчас ноют за рывок станут ныть, что с дальнобоем дистанцию сократить не могут, дайте нам рывок и сферу бога, кнопку "нагнуть всех" и ПЗРК, а ещё автомат и хил как у шамана со щитом как у жреца.
Link to comment
Share on other sites

Alfons, радиус стана бд и пала всего одна на одну клетку дальше дистанции ближнего боя.. Вряд ли ЭТО можно назвать ДАЛЬНИМ боем. А вот рывок и нити..
Link to comment
Share on other sites

Alfons, радиус стана бд и пала всего одна на одну клетку дальше дистанции ближнего боя.. Вряд ли ЭТО можно назвать ДАЛЬНИМ боем. А вот рывок и нити..

 

бд 2 клетки, оковы пала вообще хз какой у этого скила радиус, иногда за 4 клетки берет, неподвижную цель которая находится в 4 клетках от него. Надо бы четко определится с радиусом оков.
Link to comment
Share on other sites

Ептить...Неинтересно играть?Удали перса.. и не играй...

 

динах, я хочу играть и я хочу чтобы у моего персонажа работали скилы, или если они не сработали то чтобы я видел почему они не сработали, и хочу чтобы урон моего варвара со скила был одинаковым с уроном паладина. +9 погибель пала бьет на 500 с лишним больше чем такая же пуха варвара. Что за хрень. Одинаковые оружия, одинаковый физический урон, одинаковая точка и уровень персонажа. Но такая огромная разница в уроне со скила. Это дисбаланс, дискриминация и издевательство над варваром, и игроками которые играли, играют и будут играть за варвара.
Link to comment
Share on other sites

динах, я хочу играть и я хочу чтобы у моего персонажа работали скилы, или если они не сработали то чтобы я видел почему они не сработали, и хочу чтобы урон моего варвара со скила был одинаковым с уроном паладина. +9 погибель пала бьет на 500 с лишним больше чем такая же пуха варвара. Что за хрень. Одинаковые оружия, одинаковый физический урон, одинаковая точка и уровень персонажа. Но такая огромная разница в уроне со скила. Это дисбаланс, дискриминация и издевательство над варваром, и игроками которые играли, играют и будут играть за варвара.

 

За такое тебя просто навсегда забанят и играть ты не сможешь...
Link to comment
Share on other sites

Alfons, был когда-то такой скилл... "Оглушающий удар". Я его не застал правда. Но если заменить им рывок, те же кто сейчас ноют за рывок станут ныть, что с дальнобоем дистанцию сократить не могут, дайте нам рывок и сферу бога, кнопку "нагнуть всех" и ПЗРК, а ещё автомат и хил как у шамана со щитом как у жреца.

 

я не знаю о чем ты , но рывок должен работать если не в ближнем бою то хотя бы с одной клетки, и должен оглушать всегда, без вариантов. Как оно и было в те времена когда в администрации работали адекватные люди, которые не вмешивались в игру, нарушая баланс  симпатизируя ухам.
Link to comment
Share on other sites

я не знаю о чем ты , но рывок должен работать если не в ближнем бою то хотя бы с одной клетки, и должен оглушать всегда, без вариантов.

 

На счет вариативности: очень сложный сейчас рывок( изза его условий)прибавить к этому шанс прока оглуша...Те кто говорит что все норм: думаю не желали бы увидеть такую же механику скила вспышка,или корни,или любого другого скила контроля-когда нажатие на скилл,если персонаж относительно цели находится вне условий его применения(ближе,или дальше)-сбрасывает скилл контроля( один из немногих скилов мили,который хоть как-то помогает приблизиться в бою к кастеру)...Почему-то нажимая скилл у других классов-перс бежит к противнику ,достигая дистанции на которой скилл применяется...Но у вара рывок...
Link to comment
Share on other sites

Alfons, как владелец пала скажу, 4 клетки это рассинхрон. Бывает и 1 клетка и мимо! А урон со скила такой, по тому, что у вара есть кровоток с физ демагом. Урон дота паладина

С 2ручем вызывает смех и слезы

Link to comment
Share on other sites

Alfons, как владелец пала скажу, 4 клетки это рассинхрон. Бывает и 1 клетка и мимо! А урон со скила такой, по тому, что у вара есть кровоток с физ демагом. Урон дота паладина

С 2ручем вызывает смех и слезы

 

Будь добр писать правильно..дАмаг.Де(ди) имеет обратное значение,в русском языке обозначаемое словом нет(не)
Link to comment
Share on other sites

Alfons, как владелец пала скажу, 4 клетки это рассинхрон. Бывает и 1 клетка и мимо! А урон со скила такой, по тому, что у вара есть кровоток с физ демагом. Урон дота паладина

С 2ручем вызывает смех и слезы

 

урон кровотока вообще не урон, кровоток полезен только для замедления убегающего противника и против разбойника, как урон абсолютно ничтожно маленький урон, не больше кровотока пала после удара очищением на врага который в под оковами. А урон со скила у варвара и паладина , очень большая разница в уроне. Я уверен что даже на 600 с лишним больше при +10 лабрисах. Это очень большая разница, просто гигантский дисбаланс, и это при том что оковы на 5 держат чуть ли не вдвое больше рывка на 5.
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...