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DK :PRECISA REWORK OU BUFF?


Tauter
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Olá

Gostaria de falar sobre o dk . O que há com a classe?antes era um offtank bom, mas hoje em dia é motivo de piada,pelo simples fato de ter se tornado "papel". As habilidades "Escudo Sombrio" e "Proteção Sanguínea" são as duas de tank q ainda usam ,mas não adianta muita.

Começando com "Escudo Sombrio"(mais popularmente conhecido como "asas") é muito estranha. Basicamente ela te dá uma chance de ignorar o dano de acordo com sua armadura, e aqui há um problema: uma chance?isso é meio injusto quando os outros diminuem dano com total certeza ex: brb, WD ,paladino.De acordo com a armadura usada , então deve ser quanto mais defesa mais diminui certo? Agora dk se salva só com defesa e vamp?os atributos aparo e bloqueio ficam esquecidos quando se toma essa ação

 

Agora vem a "Proteção Sanguínea" dura 8 segundos no 4/4 . Bem, 8 segundos n é muita coisa se considerar q paladino tem um escudo que é basicamente uma segunda barra de vida, pode até salvar de 2 ataques de um Boss ou no PVP , mas ainda assim dura muito pouco e reduz muito pouco também ( paladino recebe 0 de dano durante o escudo). 

 

Depois dessas revisões, venho pedir humildemente um buff oi rework nas skills de tank do dk , já que é uma classe esquecida e pouco vista nos dias de hoje, sendo sincero, até um cacique sem vampirismo tanka o evento "Assalto ao Navio" mais ele melhor que um dk. O único"tank" mesmo no lado MC ultimamente é o Bárbaro e pelo que vi algumas pessoas estão planejando um nerf nas habilidades dele.

 

Agradeço a paciência, atenção e o seu tempo. Obrigada

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5 hours ago, Tauter said:

Agradeço a paciência, atenção e o seu tempo. Obrigada

Olá @Tauter:good:

Você não é a primeira a pedir reajuste na classe DK, a comunidade já pede rework a um bom tempo.

 

A comunidade já fez vários post aqui no fórum com sugestões para melhoria da classe, as sugestões mais valida são encaminhada para os desenvolvedores, o que nos resta é aguarda as futuras atualização, para ver se algo vai ser feito.

:true_story1:

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On 6/28/2021 at 7:36 AM, Tauter said:

De acordo com a armadura usada , então deve ser quanto mais defesa mais diminui certo?

Na verdade, quanto mais defesa, menos dano você recebe.

A chance é fixa e parece que no 5/5 é 75% (eu acho)

 

Na minha opinião, o DK precisa de um rework mesmo, fazer tipo o que fizeram com a "Manipulação de Energia" do Encantador (atual "Pacto Demoníaco") só que com a maioria das habilidades.

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On 6/28/2021 at 7:36 AM, Tauter said:

Olá

Gostaria de falar sobre o dk . O que há com a classe?antes era um offtank bom, mas hoje em dia é motivo de piada,pelo simples fato de ter se tornado "papel". As habilidades "Escudo Sombrio" e "Proteção Sanguínea" são as duas de tank q ainda usam ,mas não adianta muita.

Começando com "Escudo Sombrio"(mais popularmente conhecido como "asas") é muito estranha. Basicamente ela te dá uma chance de ignorar o dano de acordo com sua armadura, e aqui há um problema: uma chance?isso é meio injusto quando os outros diminuem dano com total certeza ex: brb, WD ,paladino.De acordo com a armadura usada , então deve ser quanto mais defesa mais diminui certo? Agora dk se salva só com defesa e vamp?os atributos aparo e bloqueio ficam esquecidos quando se toma essa ação

 

Agora vem a "Proteção Sanguínea" dura 8 segundos no 4/4 . Bem, 8 segundos n é muita coisa se considerar q paladino tem um escudo que é basicamente uma segunda barra de vida, pode até salvar de 2 ataques de um Boss ou no PVP , mas ainda assim dura muito pouco e reduz muito pouco também ( paladino recebe 0 de dano durante o escudo). 

 

Depois dessas revisões, venho pedir humildemente um buff oi rework nas skills de tank do dk , já que é uma classe esquecida e pouco vista nos dias de hoje, sendo sincero, até um cacique sem vampirismo tanka o evento "Assalto ao Navio" mais ele melhor que um dk. O único"tank" mesmo no lado MC ultimamente é o Bárbaro e pelo que vi algumas pessoas estão planejando um nerf nas habilidades dele.

 

Agradeço a paciência, atenção e o seu tempo. Obrigada

DK ta mais para guerreiro do que para um OffTank de qualidade. Realmente as habilidades de defesa são muito limitadas e possuem cd muito elevados, o que prejudica muito o DK se manter vivo no campo de batalha. Escudo Sombrio tem 75% de chance de ativar, a Proteção Sanguínea dura pouco, tem cd elevado e não protege tanto, já a Reservas não da pra confiar, falha muito par ativar. 

 

On 6/28/2021 at 12:58 PM, ThiagoWanted said:

Olá @Tauter:good:

Você não é a primeira a pedir reajuste na classe DK, a comunidade já pede rework a um bom tempo.

 

A comunidade já fez vários post aqui no fórum com sugestões para melhoria da classe, as sugestões mais valida são encaminhada para os desenvolvedores, o que nos resta é aguarda as futuras atualização, para ver se algo vai ser feito.

:true_story1:

Ansioso por um rework ou ajustes necessários!

 

5 hours ago, Khrone said:

Na verdade, quanto mais defesa, menos dano você recebe.

A chance é fixa e parece que no 5/5 é 75% (eu acho)

 

Na minha opinião, o DK precisa de um rework mesmo, fazer tipo o que fizeram com a "Manipulação de Energia" do Encantador (atual "Pacto Demoníaco") só que com a maioria das habilidades.

Isso, Escudo Sombrio no 5/5 tem 75% de chance para ativar! Concordo plenamente, o DK precisa de um rework! Ta virando bullying já kkkkkkkk 

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  • 3 months later...

A classe esta muito ruim ultimamente , as asas falha bastante nessas novas tw mistica esta precisando de um Rework ou um buff melhor q os 10% q deram q nao fez diferença nenhuma na prática, a new escudo sangrento so precisa de ou aumenta o tempo de uso dela ou coloca pra ser passiva como a do brb e warden, fazendo so isso ja fica de boas a classe.

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Contra bosses dk é um tank aleijado, isto porque as asas são inúteis contra o dano absurdo dos bosses e saturação só atrapalha pelo efeito colateral dela e você não cura nada batendo em boss, reservas secretas nem se fala, já a proteção sanguínea dura muito pouco e reduz apenas 50% de dano, e não adianta ter full vamp pois bosses podem resistir a maldição.

 

Pela minha experiência jogando de dk do zero até o 31 o que deixa a desejar é uma skill defensiva e é muito agoniante quando o boss resiste a maldição ou quando a maldição cai longe, seria ótimo se a maldição fosse uma skill que você apenas joga no chão normalmente, remover o debuff de 25% dela e em troca deixa ela livre para ser usada onde o jogador quiser seria uma boa, e um rework na proteção sanguínea é o que o dk mais precisa.

 

 

 

 

 

 

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