Jump to content

Мощь тотемов 2.0


 Share

Recommended Posts

Хотелось бы увидеть навык у шамана на усиление тотемов дополнительными свойствами. 

 

Навык с постоянным потреблением. 

 

Огненный тотем:

1 вариант. Все противники в радиусе получают минус к защите. 

2 вариант. Все противники в радиусе получают возгорание, шанс возгорания зависит от количества крита (так и работает сейчас, но в одну цель) 

 

Исцеляющий тотем:

1 вариант. Возможность навыка критовать (хотя стоит и без предложенного навыка снять ограничение) 

2 вариант. Каждые 3 секунды с шансом (зависит от уровня навыка) снимает 1 дебаф со всех союзников, находящихся в радиусе тотема. 

 

Тотем бессилия:

1 вариант. Противники получают минус к силе. 

2 вариант. Все атаки по противникам несут повышенный урон.

 

К сожалению, не достаточно просто иметь манорег и тем самым быть востребованым для группы, как показывает практика. Дополнительные возможности тотемов повысят планку поддержки.

Цифры могут быть не существенные и тем самым не внесут никакого дисбаланса. К тому же тотемы - фишка шамана, как и петы заклинателя, у которого есть подобное на усиление петов,и уверен что навык будет меняться, добавляя всякие умения для них. Всё. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 24.06.2021 в 18:48, Gandalf сказал:

Тотем бессилия:

1 вариант. Противники получают минус к силе. 

2 вариант. Все атаки по противникам несут повышенный урон.

1 вариант уже так и работает, потому что тотем режет пробив, а он есть у каждого. Так же крит хилы.

2 вариант это тотем пала, и это уже перебор.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, TheWho сказал:

1 вариант уже так и работает, потому что тотем режет пробив, а он есть у каждого. Так же крит хилы.

2 вариант это тотем пала, и это уже перебор.

Пробив режет, у мобов его очень мало. Тут акцент на пве составляющую больше. 

 

Тотем пала, и че? Не могут быть похожие механики. 

 

Лишь бы везде нос свой засунуть 

 

И это не реворк старых навыков, а механика нового умения, на которое ещё поинты надо потратить 

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Gandalf сказал:

Пробив режет, у мобов его очень мало. Тут акцент на пве составляющую больше. 

 

Тотем пала, и че? Не могут быть похожие механики. 

 

Лишь бы везде нос свой засунуть 

 

И это не реворк старых навыков, а механика нового умения, на которое ещё поинты надо потратить 

На подводной территории у мобов ощутимый % пробива. У тебя губа не дура так то. Машинку надо.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, TheWho сказал:

На подводной территории у мобов ощутимый % пробива. У тебя губа не дура так то. Машинку надо.

Там % пробива варьируется 10%. Это типа мощная защита? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gandalf сказал:

Там % пробива варьируется 10%. Это типа мощная защита? 

10% - ты это проверял на тотеме 1/4 и каждом мобе?

Link to comment
Share on other sites

Только что, TheWho сказал:

10% - ты это проверял на тотеме 1/4 и каждом мобе?

У меня он 4/4 и разницы с 1/4  на мобах не ощущается. Для арены сойдёт, ито чисто в масс боях 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...