Eliel De Souza Lisboa 1 Posted June 16, 2021 Share Posted June 16, 2021 Ameaça Ardilosa Esta como uma skill focada só em PvP, a chance dela esta absurdamente ridícula contra boss mobs e MANEQUIM, uma melhora nessa chance de efeito ajudaria muito... Pelo menos chance igual entre Player e Mobs 100xp 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
100xp 241 Posted December 4, 2023 Share Posted December 4, 2023 sim, eu acho que a Habilidade deveria causar dano baseado na porcentagem de vida do monstro Exemplo: contra monstros a Habilidade causará dano baseado na vida máxima más não reduzirá a energia ja que monstros não usam energia. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mondi 4 Posted December 6, 2023 Share Posted December 6, 2023 On 04/12/2023 at 06:32, 100xp disse: sim, eu acho que a Habilidade deveria causar dano baseado na porcentagem de vida do monstro Exemplo: contra monstros a Habilidade causará dano baseado na vida máxima más não reduzirá a energia ja que monstros não usam energia. Eles já fizeram uma alteração na habilidade, antes o dano era baseado no Hp do inimigo, agr o dano é baseado no dmg do sacer, com isso aumentaram a chance da aplicação da habilidade, porém ficou horrível ksksksk, no pve costuma ter o reset do mob qdo alcança uma certa distância, no pvp o dano está extremamente baixo e não serve nem pra drenar a mana do oponente mais. A mecânica da habilidade é extremamente difícil de ser aplicada no meta atual (classes com resistencia/mobilidade ou jogo extremamente estático). Eles já deveriam ter introduzido uma outra habilidade de suporte para pvp no kit do sacer, um rework completo dessa habilidade, seria muito bem vindo. 100xp 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
100xp 241 Posted December 7, 2023 Share Posted December 7, 2023 2 horas atrás, Mondi disse: Eles já fizeram uma alteração na habilidade, antes o dano era baseado no Hp do inimigo, agr o dano é baseado no dmg do sacer, com isso aumentaram a chance da aplicação da habilidade, porém ficou horrível ksksksk, no pve costuma ter o reset do mob qdo alcança uma certa distância, no pvp o dano está extremamente baixo e não serve nem pra drenar a mana do oponente mais. A mecânica da habilidade é extremamente difícil de ser aplicada no meta atual (classes com resistencia/mobilidade ou jogo extremamente estático). Eles já deveriam ter introduzido uma outra habilidade de suporte para pvp no kit do sacer, um rework completo dessa habilidade, seria muito bem vindo. o dano deveria voltar a ser baseado na vida máxima mas o efeito deveria ser ativado com uso de Habilidades e ataques automáticos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mondi 4 Posted December 7, 2023 Share Posted December 7, 2023 15 horas atrás, 100xp disse: o dano deveria voltar a ser baseado na vida máxima mas o efeito deveria ser ativado com uso de Habilidades e ataques automáticos Pode ser uma boa, mas assim, o sacer possui já possui muitas habilidades com foco em dano, desde a última atualização de balanceamento, tenho sentido deficiência na parte defensiva do sacerdote, seja para benefício dele mesmo ou para aliados. 100xp 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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