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Reformulação da Skill Ameaça Ardilosa


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Ameaça Ardilosa Esta como uma skill focada só em PvP, a chance dela esta absurdamente ridícula contra boss mobs e MANEQUIM, uma melhora nessa chance de efeito ajudaria muito... Pelo menos chance igual entre Player e Mobs

 

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  • 2 years later...

sim, eu acho que a Habilidade deveria causar dano baseado na porcentagem de vida do monstro

 

Exemplo:  contra monstros a Habilidade causará dano baseado na vida máxima más não reduzirá a energia ja que monstros não usam energia.

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On 04/12/2023 at 06:32, 100xp disse:

sim, eu acho que a Habilidade deveria causar dano baseado na porcentagem de vida do monstro

 

Exemplo:  contra monstros a Habilidade causará dano baseado na vida máxima más não reduzirá a energia ja que monstros não usam energia.

Eles já fizeram uma alteração na habilidade, antes o dano era baseado no Hp do inimigo, agr o dano é baseado no dmg do sacer, com isso aumentaram a chance da aplicação da habilidade, porém ficou horrível ksksksk, no pve costuma ter o reset do mob qdo alcança uma certa distância, no pvp o dano está extremamente baixo e não serve nem pra drenar a mana do oponente mais. A mecânica da habilidade é extremamente difícil de ser aplicada no meta atual (classes com resistencia/mobilidade ou jogo extremamente estático). Eles já deveriam ter introduzido uma outra habilidade de suporte para pvp no kit do sacer, um rework completo dessa habilidade, seria muito bem vindo.

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2 horas atrás, Mondi disse:

Eles já fizeram uma alteração na habilidade, antes o dano era baseado no Hp do inimigo, agr o dano é baseado no dmg do sacer, com isso aumentaram a chance da aplicação da habilidade, porém ficou horrível ksksksk, no pve costuma ter o reset do mob qdo alcança uma certa distância, no pvp o dano está extremamente baixo e não serve nem pra drenar a mana do oponente mais. A mecânica da habilidade é extremamente difícil de ser aplicada no meta atual (classes com resistencia/mobilidade ou jogo extremamente estático). Eles já deveriam ter introduzido uma outra habilidade de suporte para pvp no kit do sacer, um rework completo dessa habilidade, seria muito bem vindo.

o dano deveria voltar a ser baseado na vida máxima mas o efeito deveria ser ativado com uso de Habilidades e ataques automáticos

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15 horas atrás, 100xp disse:

o dano deveria voltar a ser baseado na vida máxima mas o efeito deveria ser ativado com uso de Habilidades e ataques automáticos

Pode ser uma boa, mas assim, o sacer possui já possui muitas habilidades com foco em dano, desde a última atualização de balanceamento, tenho sentido deficiência na parte defensiva do sacerdote, seja para benefício dele mesmo ou para aliados. 

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