Jump to content

Хватит уже душить!!! Новая система опыта


DariusDeGer
 Share

Recommended Posts

Только что, Content сказал:

знакомые, да

Угу, которым ты будешь потом обязан. Не всем это подходит. А друзей просить можно и нужно, но тогда, когда исчерпал свои возможности. Или заранее понимаешь невозможность справиться самому. Иначе ты не друг, а манипулятор, и дружба быстро закончится. А в данном случае, твои друзья должны с тобой возиться, потому, что у тебя пятая точка подгорает, и зудит хотелка? Потому, что лень самому качать?

А если не друзья, и от тебя потом взамен чего-то ждут, то тут дело твое. Я, например, свободу ни на что не променяю. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, акм сказал:

А друзей просить можно и нужно, но тогда, когда исчерпал свои возможности.

У нас речь шла за инсты, где ты был абузой, а не про прокачку... А там без знакомых/друзей ни как... Стоп... Про какую "свободу" идет речь? Я даже нубам порой просто помогаю сад/терм за даром, но я же от них ничего не требую... Необязательно помощь должна быть оплачиваемой... На то это и помощь. Если тебе некогда или у тебя закончился ресурс, думаю друг/знакомый тебя поймет и не будет упрекать в том что "ведь я же тебе помогал!". Это бред

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Content сказал:

Это бред

Ну бред, так бред. У меня он часто. Что с попугая взять...:huh:

Link to comment
Share on other sites

Идея норм, сделать суточное ограничение в количестве опыта, пусть будешь 600, соответственно мобы должны быть не ниже твоего уровня, также за моб в инсте не давать опыта, также опыт за убийство игроков, не ниже своего лвл + ограничение на убийства одного игрока.

 

Ну есть момент того,что  пока игрок качается он тратит ремы банки свитки, ресы, петы  а на все это тратится чм, а чм это доход разрабов. 

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, акм сказал:

Ну бред, так бред. У меня он часто. Что с попугая взять...:huh:

Если на столько часто так встречается, то это не друзья/знакомые, а просто рандом челы, которые стояли у инста когда он тебе нужен был. Обычно от таких потом и ловишь "требования" всяческие.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mussir сказал:

Идея норм, сделать суточное ограничение в количестве опыта, пусть будешь 600, соответственно мобы должны быть не ниже твоего уровня, также за моб в инсте не давать опыта, также опыт за убийство игроков, не ниже своего лвл + ограничение на убийства одного игрока.

 

Ну есть момент того,что  пока игрок качается он тратит ремы банки свитки, ресы, петы  а на все это тратится чм, а чм это доход разрабов. 

 

Не, опыт за мобов не одобряю... Есть всякие люди и некоторые ни в какую не хотят апать своих персов(нубофармеры/аренеры). Лично у меня есть друг у которого 1 персонаж и он основной 20 лвл. Это олд человек на сервере. И он ни в какую не хочет аппать/качать нового перса... Ну такой человек... Да что там далеко ходить: многие знают про бд Швепса... Что таким людям делать после введения этой функции? Постоянно пить эли постоянства? Это выглядит глупо, хотя бы потому, что если представить, просто представить: опыт дается только если ты выпиваешь буст, а буст стоит реальных денег. Вопрос: много ли найдется желающих приобретать данный буст, хотя до этого опыт давался и без этого буста?

Link to comment
Share on other sites

С репутацией не все так просто. Ну пройдет новичок за 2 дня малиат и тласко, а дальше что? В 3 секторе ему всеровно ловить нечего. Там мобы значительно сильнее. 

Будут чуваки с 18-20 лв приходить в условное анзу и выть, что их там мобы квшные сносят как вату.

В итоге всеровно придется качаться на первых двух секторах.

 

Хотя стоит сказать,что меня самого иной раз бесит эта репутация когда качаю перса с ее ограничениями по 600 ед в день. 

 

Спорно ситуация. 

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Content сказал:

Не, опыт за мобов не одобряю... Есть всякие люди и некоторые ни в какую не хотят апать своих персов(нубофармеры/аренеры). Лично у меня есть друг у которого 1 персонаж и он основной 20 лвл. Это олд человек на сервере. И он ни в какую не хочет аппать/качать нового перса... Ну такой человек... Да что там далеко ходить: многие знают про бд Швепса... Что таким людям делать после введения этой функции? Постоянно пить эли постоянства? Это выглядит глупо, хотя бы потому, что если представить, просто представить: опыт дается только если ты выпиваешь буст, а буст стоит реальных денег. Вопрос: много ли найдется желающих приобретать данный буст, хотя до этого опыт давался и без этого буста?

а представь сколько им гемора будет, чтобы не апнутся

они не смогу ни одного моба убить

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Mussir сказал:

а представь сколько им гемора будет, чтобы не апнутся

они не смогу ни одного моба убить

так в этом и абсурдность... Для кого тогда будут ивентовые инсты 6-22 лвл? 

1 час назад, Vertigo сказал:

С репутацией не все так просто. Ну пройдет новичок за 2 дня малиат и тласко, а дальше что? В 3 секторе ему всеровно ловить нечего. Там мобы значительно сильнее. 

Будут чуваки с 18-20 лв приходить в условное анзу и выть, что их там мобы квшные сносят как вату.

В итоге всеровно придется качаться на первых двух секторах.

 

Хотя стоит сказать,что меня самого иной раз бесит эта репутация когда качаю перса с ее ограничениями по 600 ед в день. 

 

Спорно ситуация. 

а что изменится за 2 недели битья дейлов малиата/тлалоков? Нубик оденется в топ шмот и точнется +8-9 и пойдет покорять гару и дальше?)

Edited by Content
Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Content сказал:

так в этом и абсурдность... Для кого тогда будут ивентовые инсты 6-22 лвл? 

а что изменится за 2 недели битья дейлов малиата/тлалоков? Нубик оденется в топ шмот и точнется +8-9 и пойдет покорять гару и дальше?)

Ну так стой в порту и не бей моб, или банку анти опыта

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, DariusDeGer сказал:

Вообщем решил я наконец поиграть на последнем классе у гор, где не имею опыта игры но очень хочется, и вот я спустя 3 ДНЯ (а обычно я нубы пробегаю за 4-6 часов) вывожу своего некра на ирс и это ужас, это отвратительно. Это я сейчас не про класс, а систему прокачки.

 

К чему это я? 13лет игре! А до сих что бы апнуть с 1 на 32й Ур, нужно бить кв для опыта, больше никак, да при желании можно качнуть персонажа под банками и баффом ги дней за 10, а сейчас когда отключили репу и того меньше, но для этого надо ежедневно делать однотипные, унылые, максимально не интересные квесты и это ради того что бы наконец апнуть 32 и начать играть персонажем, да я к этому моменту морально сгорю

 

Когда уже обратят внимание на прокачку? Эта система была логична в 2014м, когда только появился айв, и Макс Ур был 22, когда значение опыта было не таким большим как сейчас ( а именно 57 для 32)

Почему нельзя прикрутить к мобам хотя бы 1 единицу опыта? Да даже с ограничем такого опыта до 1-2к в день? Да я лучше буду убивать тыщу мобов в день под великой зелькой, ибо это всё ещё 1к опыта и бегать только сюжету, чем опять бить однотипные дейлы

Или вы боитесь, что не будут тогда покупать зельки опыта? Да будут, куда деться, это всё ещё 1к мобов

Если вы боитесь, что будут обузить это, ну так прикрутите ту же систему что и с голдой с мобов, можно прикрутить опыт именно к уровням персонажа, возможностей ограничить много

 

И ещё репутация Малиата и Тласко, для чего этот костыль в игре? Я понимаю когда на айве Макс сектор был у Гару (у шей это коты или хз кто), ну даже у троллей, но сейчас то это зачем? Это только отбивает интерес у игроков и желание играть

 

Сколько новичков ещё должно отсеться на стадии прокачки что бы ВЫ это начали замечать? Сколько нужно просьб что бы хоть как то измененили систему прокачки, или хотя бы обратили внимание и записали в "блокнотик" вместо того что б освобождать очередной вайра...

Вообщем накипело капец

 

Ну а теперь к самому предложению:

 

1. Прикрутить к каждому мобу 1-2 ед. опыта, за боссов можно и чуть больше, при этом сделать суточное ограничение такого опыта до 1.5-2к в день и не нужно бояться что на этом будут быстро апать ур забивая на кв (57:2=28,5 если что)

Так же прикрутить к этому систему уровней, т.е. игрок что бы получить опыт с моба должен убить моба не ниже своего уровня, т.е. аналогичную систему как у голды с мобов

 

2. Убрать необходимость в репутации у Малиата и Тласко для прохождения по сюжету

Сейчас это ограничение стоит непонятно зачем, оно тормозит развитие персонажа, убивает желания качаться и играть

Если ВЫ боитесь что репутацию перестанут качать, то это глупо, её будут качать для очивок как это происходит сейчас, так же можно прикрутить например какие-нибудь уникальные костюмы  и даже шомот за яхонты к каждой не игровой фракции в игре, которые можно получить только за фул репутацию

 

3. Это скорее не предложение, а вопрос. 

Почему в игре нельзя сделать ап Ур персонажа с 1 на 32 за чм?

Ограничить это можно тем, что на аккаунте должно быть минимум 1-2 персонажа макс. Ур + сделать такое можно 1 раз на аккаунт

 

 

 

Что всё это даст?

1.Люди чаще станут качать персонажей, потому что это будет проще и не так уныло

А больше новых персонажей означает, что их нужно одевать, точить и естественно не все люди будут делать это за голду с фарма, ибо многим занятым людям проще задонатить, а это + прибыль

2. Люди реже станут покупать нубо персов, из-за чего они обычно либо отлетают в бан, либо их кидают из-за чего эти люди уходят из игры

3. Новички пришедшие в игру смогут быстрее взять высокий ур и начать впитывать актуальный контент, а больше новых игроков = больше прибыли

 

P.s. писал тему с телефона, поэтому построение текста не удобное

 

6-8 часов нужно, чтобы пройти нуб мертвых (да, необязательно делать все кв подряд). Под банкой и ги при этом спокойно апается 13-15 уровень. Далее 1.5-2 часа на каждый город на ирсе (порт самый душный). С петом на дд проходить проще. 

Это на самом деле не так душно, как было года три назад. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, TheWho сказал:

6-8 часов нужно, чтобы пройти нуб мертвых (да, необязательно делать все кв подряд). Под банкой и ги при этом спокойно апается 13-15 уровень. Далее 1.5-2 часа на каждый город на ирсе (порт самый душный). С петом на дд проходить проще. 

Это на самом деле не так душно, как было года три назад. 

Да знаю я сколько, что и как проходиться. Я нуб трупов прохожу уже в 8й раз и у меня просто автоматически уже рвотный рефлекс вырабатывается от одного вида жёлтых маркеров

 

Мне нужен некр 32, чисто для pvp, и вместо того что бы без напряга апнуть себе перса, набить арену и делать в игре то что я хочу, мне нужно в очередной раз фармить дейлы и бить сюжету, но ладно там фиг с сюжеткой, она не такая длинная, но вот что бы набить 57к опыта мне надо будет в очередной раз бить однообразные тупые дейлики, коих я за 7 лет игры уже повидал миллионы

 

Именно поэтому я считаю и нужна в игре система получаения опыта другим образом, что бы разные типы людей могли играть так как им удобно, нравится бить дейлики - бей дейлы, нравится фармить мобов - фармр мобов, + с такой системой можно было бы комбинировать опыт с мобов + дейлы, условно говоря нравится человеку кв троллей, он будет бить именно кв троллей и заодно получать опыт с местных мобов, а не в очередной раз ловить птиц и собирать киноварь в Малиате 

 

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Content сказал:

так в этом и абсурдность... Для кого тогда будут ивентовые инсты 6-22 лвл? 

а что изменится за 2 недели битья дейлов малиата/тлалоков? Нубик оденется в топ шмот и точнется +8-9 и пойдет покорять гару и дальше?)

В том и суть, что игра будет поделена на сектора более чётко, т.е. вот человек прошёл малиат, у него открылось Тласко, он туда приходит пробует кв, мобов и видит что тянет, значит можно и тут теперь качаться, а далее Гару, придёт посмотрим что тут больно уже и трудно, и пойдет пока качаться там где может, будет готовиться к новому сектору, при этом он будет быстрее набирать силу т.к. по мимо дейлов 1 и 2 го секторов на которых далеко не уедешь у него будет ещё и суточный опыт с мобов + эта система не будет тормозить людей которые качаются не в первый раз

 

А обойти систему с получением опыта не для всех можно условным зельем "боевого знания" под которым ты будешь получать опыт с мобов

Либо же получать какой-либо баф на это у nps  раз в день например и т.д.

 

Способов как это реализовать так что бы все были спокойны и довольны не мало, другое дело в том, что на это не хотят обращать внимание, хотя это выгодно как игрокам так и разработчикам, потому что убийство условных 1к мобов это всё ещё 1к мобов и без зельки опыта что бы получать условных 3 опыта за моба ты просто замучаешься

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

Дописал в 1м пункте как можно и опыт получать и фармеров-аренеров не хай лвл'а при этом не трогать 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, evgeniea сказал:

А игрока банят могут, если он не дает по квесту выполнять целый день?

Нет Это не является нарушением.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, DariusDeGer сказал:

3. Это скорее не предложение, а вопрос. 

Почему в игре нельзя сделать ап Ур персонажа с 1 на 32 за чм?

Ограничить это можно тем, что на аккаунте должно быть минимум 1-2 персонажа макс. Ур + сделать такое можно 1 раз на аккаунт

Это бред, я согласен с малиатом и тласко, останавливает прокачку и заставляет 7+ дней выполнять все кв по кд чтоб набрать 1760репутации это глупо. 

Link to comment
Share on other sites

аффтар, ну ладно тебе приспичило хай-лвл некра для арены  и проходил ты все это безобразие 10500 раз и прочее бла-бла-бла...

представь-ка на секундочку, что регаешь ты арену любимую, а напарники - ВСЕ - как ты их не меняй - сплошь рукожопы полнейшие.

ты-же - сто пудов - их матюкать начнешь, верно?

а они тебе в ответ : да мы опыт на цветочках-лютиках набили - тут какой-то добрый чел предложил с мобов опыт давать - мы и пинали круглосуточно самых фуфельных... а играть мы потом научимся. может быть...

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, coodos сказал:

аффтар, ну ладно тебе приспичило хай-лвл некра для арены  и проходил ты все это безобразие 10500 раз и прочее бла-бла-бла...

представь-ка на секундочку, что регаешь ты арену любимую, а напарники - ВСЕ - как ты их не меняй - сплошь рукожопы полнейшие.

ты-же - сто пудов - их матюкать начнешь, верно?

а они тебе в ответ : да мы опыт на цветочках-лютиках набили - тут какой-то добрый чел предложил с мобов опыт давать - мы и пинали круглосуточно самых фуфельных... а играть мы потом научимся. может быть...

Знаешь, я поражаюсь таким людям как ты, попугай и т.д., вы живёте в своём мини мирке, максимально примитивном, и судя по всему ММО жанр для вас начинается и заканчивается варспиром, ведь вам в голову даже на секунду придти не может мысль о том, что в других ММО есть такая функция, причём в 90% ото всех, и что-то там это в порядке вещей

В варспире система опыта на кв была логична пока уровней было не так много, сейчас же система опыта в игре на уровне каменного века, и вот такие кадры как ты и тебе подобные стопорят эволюцию

 

И нет, я не горю и уж тем более не матерюсь и не срусь с "тимейтами", эта проблема фикситьтся взятием на арене напарника

 

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, DariusDeGer сказал:

Знаешь, я поражаюсь таким людям как ты, попугай и т.д., вы живёте в своём мини мирке, максимально примитивном, и судя по всему ММО жанр для вас начинается и заканчивается варспиром, ведь вам в голову даже на секунду придти не может мысль о том, что в других ММО есть такая функция, причём в 90% ото всех, и что-то там это в порядке вещей

В варспире система опыта на кв была логична пока уровней было не так много, сейчас же система опыта в игре на уровне каменного века, и вот такие кадры как ты и тебе подобные стопорят эволюцию

 

И нет, я не горю и уж тем более не матерюсь и не срусь с "тимейтами", эта проблема фикситьтся взятием на арене напарника

 

Вы правы. В нашем маленьком примитивном мирке мы не любим тех лентяев, кто, не думая о других, пытается за деньги купить то, что достигается только трудом и долгими часами в игре. Не любим и тех, кто ради прибыли идет им на встречу, вводя в игру разнообразные лазейки в виде банок и прочего. И те и другие портят игру, сводя ее на уровень этих 90% фуфельных дешевок, где все покупается и все продается. 

Все должно быть в меру. Игра построена на донате, никуда не денешься, но он не должен превращать ее в магазин по продаже орденов. Купил лв, купил знаки, купил шмот, чуть усилий-купил арену, купил, купил.... Всё!  Через месяц чемпион, топ, слава тебе, почет и уважение. А внутри червячек сомнения, а не лох ли я? Только те твои достижения ценны, которых долго добивался, а не за которые много заплатил. Это старая истина.

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

Согласен.

Проблема игры- ее хардкорность.

Но это еще и ее плюс.

однако современные геймеры(шкальники)оказываются  не готовы  к такому.

Не знаю насчет опыта именно с мобов, но, допустим, что если сделать так:

В гильдии есть сразу две активки на опыт(обе можно прокачать на одном уровне гильдии):обычная(что есть сейчас) и новая, благодаря которой герой будет получать опыт при убийстве

1)мобов не ниже своего уровня

2)игроков не ниже своего уровня(только в открытом мире)

3)за инсты

бафф будет длиться столько же, сколько и нынешний. Кд такое же.

В пати, если игроки одного уровня, тоже опыт начисляется при убийстве перечисленных выше целей.

:suspiciousowl: звучит вроде бы не слишком жирно, но и польза от этого будет

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Ладиан сказал:

Согласен.

Проблема игры- ее хардкорность.

Но это еще и ее плюс.

однако современные геймеры(шкальники)оказываются  не готовы  к такому.

Не знаю насчет опыта именно с мобов, но, допустим, что если сделать так:

В гильдии есть сразу две активки на опыт(обе можно прокачать на одном уровне гильдии):обычная(что есть сейчас) и новая, благодаря которой герой будет получать опыт при убийстве

1)мобов не ниже своего уровня

2)игроков не ниже своего уровня(только в открытом мире)

3)за инсты

бафф будет длиться столько же, сколько и нынешний. Кд такое же.

В пати, если игроки одного уровня, тоже опыт начисляется при убийстве перечисленных выше целей.

:suspiciousowl: звучит вроде бы не слишком жирно, но и польза от этого будет

Хочешь сказать пока горит баф нужно стоять и ждать чтоб не апнуться? Это не решение

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maser сказал:

Хочешь сказать пока горит баф нужно стоять и ждать чтоб не апнуться? Это не решение

Можно сделать тогда, как с тп ги- запрос принять.

Хочешь аппаться-принимай. Не хочешь-не принимай.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, акм сказал:

Вы правы. В нашем маленьком примитивном мирке мы не любим тех лентяев, кто, не думая о других, пытается за деньги купить то, что достигается только трудом и долгими часами в игре. Не любим и тех, кто ради прибыли идет им на встречу, вводя в игру разнообразные лазейки в виде банок и прочего. И те и другие портят игру, сводя ее на уровень этих 90% фуфельных дешевок, где все покупается и все продается. 

Все должно быть в меру. Игра построена на донате, никуда не денешься, но он не должен превращать ее в магазин по продаже орденов. Купил лв, купил знаки, купил шмот, чуть усилий-купил арену, купил, купил.... Всё!  Через месяц чемпион, топ, слава тебе, почет и уважение. А внутри червячек сомнения, а не лох ли я?

Что ж, интересная точка зрения, могу даже посоветовать одну весьма увлекательную игру которая максимально подходит под описание, называется если что она "тетрис", попробуй уважаемый попугай, может понравится)

5 минут назад, Maser сказал:

Хочешь сказать пока горит баф нужно стоять и ждать чтоб не апнуться? Это не решение

 

3 минуты назад, Ладиан сказал:

Можно сделать тогда, как с тп ги- запрос принять.

Хочешь аппаться-принимай. Не хочешь-не принимай.

Ну под это подходит вариант с баффом от лиги из первого пункта

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, DariusDeGer сказал:

Что ж, интересная точка зрения, могу даже посоветовать одну весьма увлекательную игру которая максимально подходит под описание, называется если что она "тетрис", попробуй уважаемый попугай, может понравится)

 

Ну под это подходит вариант с баффом от лиги из первого пункта

а как этот бафф будет работать?когда захотел, тогда и включил?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ладиан сказал:

а как этот бафф будет работать?когда захотел, тогда и включил?

Да, т.е. он будет доступен 1 раз в день, в удобное для игрока время

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, DariusDeGer сказал:

Знаешь, я поражаюсь таким людям как ты, попугай и т.д., вы живёте в своём мини мирке, максимально примитивном, и судя по всему ММО жанр для вас начинается и заканчивается варспиром, ведь вам в голову даже на секунду придти не может мысль о том, что в других ММО есть такая функция, причём в 90% ото всех, и что-то там это в порядке вещей

В варспире система опыта на кв была логична пока уровней было не так много, сейчас же система опыта в игре на уровне каменного века, и вот такие кадры как ты и тебе подобные стопорят эволюцию

чел, кажется ты застрял в каменнов веке с пенсионерами... и почему-то вместо того, чтобы идти играть в расчудесные игры, где есть столь любимый вами автобой с автопрокачкой (прикинь - даже не за чм! вообще халява!), продолжаешь с матюками истязать бедный тетрис, который совершенно для этого не предназначенный...

так что - и горишь, и срешься, и все прочее. со стороны виднее.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, DariusDeGer сказал:

Да, т.е. он будет доступен 1 раз в день, в удобное для игрока время

ну, было бы неплохо, только такой механики нет еще в игре-чтобы игрок себе жал баффы.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, coodos сказал:

чел, кажется ты застрял в каменнов веке с пенсионерами... и почему-то вместо того, чтобы идти играть в расчудесные игры, где есть столь любимый вами автобой с автопрокачкой (прикинь - даже не за чм! вообще халява!), продолжаешь с матюками истязать бедный тетрис, который совершенно для этого не предназначенный...

так что - и горишь, и срешься, и все прочее. со стороны виднее.

Да не, я просто люблю почитать форум, прекрасно знаю кто ты и что обычно делаешь на форуме, вот и не стал вступать с тобой в споры и рассуждения, в надежде на 1-2 сообщения

 

Ну а касаемо игр с авто прокачкой, то открою для тебя тайну, по мимо азиатских ММО где это распространено, на рынке есть и евро-американские игры, как например WoW с коего и был вдохновлён варспир

 

Я же лишь предлагаю разнообразить игру, дать возможность привнести новую кровь и вдохнуть в игру новую жизнь, но увы есть несколько форумных героев которые привыкли к старым устоям и даже не пытаются понять зачем и для чего это нужно делать пока не поздно, ибо сейчас судя по последним обновлениям за год складывается чувство что игра бьётся в предсмертных конвульсиях из-за ряда проблем, ибо новой крови в игре мало, а старая то и дело уходит с игры, и остаются лишь фанатики, но надолго ли их хватит...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, DariusDeGer сказал:

сейчас судя по последним обновлениям за год складывается чувство что игра бьётся в предсмертных конвульсиях

Уффф....

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, DariusDeGer сказал:

 

Я же лишь предлагаю разнообразить игру, дать возможность привнести новую кровь и вдохнуть в игру новую жизнь, но увы есть несколько форумных героев которые привыкли к старым устоям и даже не пытаются понять зачем и для чего это нужно делать пока не поздно, ибо сейчас судя по последним обновлениям за год складывается чувство что игра бьётся в предсмертных конвульсиях из-за ряда проблем, ибо новой крови в игре мало, а старая то и дело уходит с игры, и остаются лишь фанатики, но надолго ли их хватит...

Тут даже не разнообразить, а просто помочь в удержании новых игроков. Ведь многих именно это отпугивает от игры. К тому же, некоторые очень резко реагируют на ребалансы всякие и готовы бывают резко сменить класс, но сделать это очень сложно в варспире, поэтому они часто просто уходят из игры....вместе с денюжками, которые могли задонатить

🤓🤓🤓

 

Link to comment
Share on other sites

Идея неплохая насчёт опыта, уровни повышаются, а апать хочется побыстрее и пощупать актуальный контент. Но с другой стороны новичку нужен опыт игры и на 23+- лвле он не сможет проходить актуал, по этому лучше задержаться немного на старых секторах, чтобы новичек задержался, поиграл там и побил репу, можно ввести торговцев для каждой фракции на айве, чтобы был резон бить репу не только для прохода по сюжету и ачивы  как сейчас, чтобы был какой-то смысл её бить в том же Малиате, например, ради костюма или шмотки у интеданта у этой фракции, а потом набравшись опыта двигаться дальше. Для старых игроков так же хочется быстро проходить контент, но варспа же не типичные корейки, где можно все за деньги... Можно, конечно, предложить ап за ЧМ, при наличии персонажа определённого уровня, но в другом виде, каком - хз даже, нужно подумать. Варспа просто не как все рпг, вроде и хочется видеть в ней все то, что есть в других проектах, но так не будет, это разработчикам решать. 

Развитие долго да, Варспа развивается в своём направлении, может быть даже все то, что в других проектах уже реализовано, но под другой оболочкой будет тут. 

Кстати, предложение прикольное, насчёт лиги и включения баффа для опыта против мобов:) 

Тут нужно думать, как бы так его реализовать, чтобы не мешало тем, кто остался на лоу лвле, но суть же вроде апнуть макс лвл в игре, а тормозить апгрейды игры ради челов на лоу лвле не будут, я думаю. Для этого нужны расходники, типо постоянства, но их нужно будет переделывать под новые реалии, не давать опыт против мобов, да и увеличить их время действия, скажем. 

Тема давно болит у всех и ответы были уже насчёт этого, но если Вайра освободили, то и к этому прислушаются, сделают не так как мы предлагаем, а по своему, может быть. 

Edited by Folner
Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, DariusDeGer сказал:

Да знаю я сколько, что и как проходиться. Я нуб трупов прохожу уже в 8й раз и у меня просто автоматически уже рвотный рефлекс вырабатывается от одного вида жёлтых маркеров

 

Мне нужен некр 32, чисто для pvp, и вместо того что бы без напряга апнуть себе перса, набить арену и делать в игре то что я хочу, мне нужно в очередной раз фармить дейлы и бить сюжету, но ладно там фиг с сюжеткой, она не такая длинная, но вот что бы набить 57к опыта мне надо будет в очередной раз бить однообразные тупые дейлики, коих я за 7 лет игры уже повидал миллионы

 

Именно поэтому я считаю и нужна в игре система получаения опыта другим образом, что бы разные типы людей могли играть так как им удобно, нравится бить дейлики - бей дейлы, нравится фармить мобов - фармр мобов, + с такой системой можно было бы комбинировать опыт с мобов + дейлы, условно говоря нравится человеку кв троллей, он будет бить именно кв троллей и заодно получать опыт с местных мобов, а не в очередной раз ловить птиц и собирать киноварь в Малиате 

 

Ну бить сутками опыт на мобах будет так же рвотно. И опять же, дд классы побеждают в этом, а какой нибудь жц или некр будет страдать.

4 часа назад, Folner сказал:

Идея неплохая насчёт опыта, уровни повышаются, а апать хочется побыстрее и пощупать актуальный контент. Но с другой стороны новичку нужен опыт игры и на 23+- лвле он не сможет проходить актуал, по этому лучше задержаться немного на старых секторах, чтобы был резон задержаться, поиграть там и побить репу можно ввести торговцев для каждой фракции на айве, чтобы был резон бить репу не только для прохода по сюжету как сейчас, а если сделают что-то с репой, чтобы был какой-то смысл её бить в том же Малиате, например, ради костюма или шмотки у интеданта у этой фракции,  ну чтобы не просто для прохода или ачивы, а потом набравшись опыта двигаться дальше. Для старых игроков так же хочется быстро проходить контент, но варспа же не типичные корейки, где можно все за деньги... Можно, конечно, предложить ап за ЧМ, при наличии персонажа определённого уровня, но в другом виде, каком - хз даже, нужно подумать. Варспа просто не как все рпг, вроде и хочется видеть в ней все то, что есть в других проектах, но так не будет, это разработчикам решать. 

Развитие долго да, Варспа развивается в своём направлении, может быть даже все то, что в других проектах уже реализовано, но под другой оболочкой будет тут. 

Кстати, предложение прикольное, насчёт лиги и включения баффа для опыта против мобов:) 

Тут нужно думать, как бы так его реализовать, чтобы не мешало тем, кто остался на лоу лвле, но суть же вроде апнуть макс лвл в игре, а тормозить апгрейды игры ради челов на лоу лвле не будут, я думаю. Для этого нужны расходники, типо постоянства, но их нужно будет переделывать под новые реалии, не давать опыт против мобов, да и увеличить их время действия, скажем. 

Тема давно болит у всех и ответы были уже насчёт этого, но если Вайра освободили, то и к этому прислушаются, сделают не так как мы предлагаем, а по своему, может быть. 

Так и количество опыта в квестах, их количество тоже растёт. Я сам лично качал вождя при его вводе в игру и сделал это крайне быстро, в ущерб своему биоритму, правда, но тем не менее. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, TheWho сказал:

Ну бить сутками опыт на мобах будет так же рвотно. И опять же, дд классы побеждают в этом, а какой нибудь жц или некр будет страдать.

Так и количество опыта в квестах, их количество тоже растёт. Я сам лично качал вождя при его вводе в игру и сделал это крайне быстро, в ущерб своему биоритму, правда, но тем не менее. 

Ну вождь это конечно другая история, я сам своего за 11 дней игра по 3часа в среднем апнул на 32, но у вождя хоть скорость есть и всё происходит быстро. На эту тему я уже делал предложение по введению в игру чего-то вроде "анимагии" ещё до весеннего ивента, но тему закрыли сказав что работы в этом плане есть

 

ну а касаемо усталости от убийства мобов, в том и суть что будут разные виды прокачки и люди смогут делать упор в каче на то что они могут лучше всего и что им больше всего нравится

Link to comment
Share on other sites

Да, опыт с мобов предлагают уже очень давно. И я против этой системы, очень много плохих последствий.

А вот опыт за инсты, высокоуровневый крафт, мб даже за какое то количество побед на арене, хотел бы потестить.

Link to comment
Share on other sites

В 16.06.2021 в 17:16, DariusDeGer сказал:

Я же лишь предлагаю разнообразить игру

ты пытаешься к тетрису (который намедни попугаю советовал) очки виртуальной реальности прикрутить, которые тебе где-то там в других игрушках приглянулись. это - не эволюция. это - идиотизм. не способны вы нынче собственной головой о последствиях думать - только "креативными" идеями фонтанируете налево и направо...

сам себе не пробовал для начала эдакий "разбор полета" устроить и представить - чем-же идейка аукнется?

никто вам не даст 100500 опыта за моба. голимая математика : на третьем секторе дают 11 опыта за четыре десятка мобов. причем мобов, попытавшись пинать которых черезчур резвые нубы 17-18 уровня исписывают чат матюками и возвращаются туда, где полегче.сам посчитаешь - сколько опыта перепадет за одного такого моба,если это введут?  не забудь еще потом прикинуть - сколько таких зверюшек придется отфутболять, дабы набить на 32 уровень.

ну и в конце спроси себя : не хрень-ли я придумал?

Link to comment
Share on other sites

 

17 минут назад, coodos сказал:

это - не эволюция. это - идиотизм

4444.png.af8071eefddf285d003b73f269c56d7d.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, coodos сказал:

не забудь еще потом прикинуть - сколько таких зверюшек придется отфутболять, дабы набить на 32 уровень.

А ты прикидывал, сколько квестов нужно, чтобы апнуть 32 лвл со всеми бафами на опыт? Я бы лучше футболил зверушек на одной локе, параллельно занимаясь своими делами, чем раз в 2-4 дня пробегал весь аринар по кв, многие из которых требуют повышенного внимания. Особенно раздражают дейлы дна, которые открываются только после прохождения других определенных дейлов, из-за чего приходится по несколько раз гонять на одни и те же локации

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Pokerface сказал:

Я бы лучше футболил зверушек на одной локе, параллельно занимаясь своими делами, чем раз в 2-4 дня пробегал весь аринар по кв, многие из которых требуют повышенного внимания.

Поддерживаю. Внимание-это лишнее. А футболить лучше в соседней с роддомом локе. Что-бы не слишком напрягаться. Автобой включил, и спокойно своими делами занимаешься, красота! На лв ток поглядывать, как растет, да ремы на автопилот выставить. Через недельку берешь свежеприготовленного 32-го, и под воду. Одно плохо, там опять эти паскудные квесты, дейлы, инсты и прочая мерзость. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, coodos сказал:

ты пытаешься к тетрису (который намедни попугаю советовал) очки виртуальной реальности прикрутить, которые тебе где-то там в других игрушках приглянулись. это - не эволюция. это - идиотизм. не способны вы нынче собственной головой о последствиях думать - только "креативными" идеями фонтанируете налево и направо...

сам себе не пробовал для начала эдакий "разбор полета" устроить и представить - чем-же идейка аукнется?

никто вам не даст 100500 опыта за моба. голимая математика : на третьем секторе дают 11 опыта за четыре десятка мобов. причем мобов, попытавшись пинать которых черезчур резвые нубы 17-18 уровня исписывают чат матюками и возвращаются туда, где полегче.сам посчитаешь - сколько опыта перепадет за одного такого моба,если это введут?  не забудь еще потом прикинуть - сколько таких зверюшек придется отфутболять, дабы набить на 32 уровень.

ну и в конце спроси себя : не хрень-ли я придумал?

 

2 часа назад, акм сказал:

 

4444.png.af8071eefddf285d003b73f269c56d7d.png

scale_1200

Господа, можете и дальше считать, что Земля плоская, нефть должна быть чёрного цвета, и то что Колумб был первооткрывателем Америки, я же сыт диалогом на эту тему с вами, ибо ни в одном сообщении так и не увидел конкретики в критики, а лишь личный страх перед чем то новым, и желание развести клоунаду. Впринципе можете считать, что я слился и вы правы, я отрицать на всякий случай не буду

 

 

P.s. с другими же людьми, кто готов более конкретно привести критику с фактами почему это в игре не нужно ни в каком виде, готов подискусировать в любое время

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...