Jump to content

Обратный поток, оптимальная длительность стана


Recommended Posts

Чтобы поток адекватно синергировал с остальными скилами, считаю, что время стана должно быть таким, чтобы к отброшенной цели можно было прыгнуть натиском и дать запрещенный удар. Вообще не вижу проблем в том, чтобы поток станил на 3-4 секунды, пока что этот скил очень сильно проигрывает тому же кругу чк на арене. Только в храме он может быть лучше. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Согласен про то, что данный навык сложно стабильно закомбинить с экспертными способностями «Запрещённый приём» и «Касание истины». Если со вторым все понятно - навык сыроват и нуждается в переработке, то с приёмом синергия у потока максимально отвратительная - рандом потока, рассинхрон и прочее. Длительность оглушения в 1,8 секунды всё-таки маловато. Если увеличить длительность оглушения, навык стабильнее не станет, но зато будет проще адаптироваться и среагировать на рандомный выброс противника потоком в противоположную от запланированного сторону. Подкрутить цифры в оглушении у навыка «Обратный поток» мне кажется проще, чем перерабатывать способность, а ведь у неё есть ещё «приколы».. Да, коллега? @Травкен Расскажете?

Но думаю сразу давать оглушение на 3 секунды это слишком резкая правка, 4 секунды тем более. Хотя..может быть..Храмовники станут более популярными?

Оптимально будет начать с 2,4-2,6 секунд.

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

Неудивительно что храмовников на серверах не так уж и много, кроме как пофаниться от него толку то особо и нет. На той же арене он, как минимум, двум персонажам своей фракции руинит на арене бои(исключения только ОЧЕНЬ рукастые храмы с отличным интернетом, но таких меньшинство, очевидно). Тк пал и бд ближники, то основная проблема - сближение. У храмовника 2 стан.навыка на отбрасывание(да и он ещё должен умудряться с касанием истины его складывать, вот разработчики угарнули, конечно), 2+2 думаю сложите. Особенно когда вы против гор и каждая секунда промедления может стать решающей и вы в стане по кругу. 

Про поток так вообще навык очень ситуативный. 1,8 секунд контроля вообще смех. На том же гвг отлично видно как это работает. Чк ставит круг+дождь некра+массуха вождя+лужа чк+тотем шамана+массуха дк и заходя на локу тебя ваншотает в контроле, особенно когда вход - это переход в 1 клетку. 

В свою очередь поток храмовника просто разбрасывает гор по локе(на 1,8 сек. аххах) и помогает тем же танкам словить больше скилов противника.

Класс бесполезный, особенно в пве нигде не применимый. На арене с некоторыми связками показывает себя довольно неплохо, но чаще понимаешь что друиду или палу ты был бы рад больше(потому что они хотя бы не могут заруинить бой своими скилами).

Добавить обратному потоку время оглушения ещё бы имело смысл, уравнять его с чк по времени, может это хотя бы помогло ему. 

Сделать касание истины не срущим под себя навыком, а накладываемым на область(оставив ту же анимацию и привязав к оружию, например палка - выбираешь место сам, щит - под себя).

Edited by Croky
Link to comment
Share on other sites

аппать храмов необходимо,ибо класс не играбелен,пытается показать себя  в пвп сегменте,но в пве полное дно

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Ну подкрутка времени скилла может и не спасти ситуацию. 

 

Было бы логичнее, если бы поток стягивал в центр, и давал те же 2 сек оглушения. Что вполне хватало бы, для подхода к противнику и использования "прогиба". 

 

Использование стана после натиска, будет слишком имбово. 

 

Пока что, меня на храме почти все устраивает в пвп: и поток, и касание. Если наловчится, то можно так неплохо нагибать. Не всех, но можно. 

Link to comment
Share on other sites

В 18.07.2021 в 12:43, Turbos сказал:

Ну подкрутка времени скилла может и не спасти ситуацию. 

 

Было бы логичнее, если бы поток стягивал в центр, и давал те же 2 сек оглушения. Что вполне хватало бы, для подхода к противнику и использования "прогиба". 

 

Использование стана после натиска, будет слишком имбово. 

 

Пока что, меня на храме почти все устраивает в пвп: и поток, и касание. Если наловчится, то можно так неплохо нагибать. Не всех, но можно. 

Поток, приём..согласен, можно приловчиться 

Но с касанием уж слишком сложно, этот спел до сих пор не является надежным средством контроля, тем более он снимается банкой очищения...в нынешних реалиях на хайлвл он вообще не играбельным стал. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...