Jump to content

[2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс


Recommended Posts

3 минуты назад, Holmes сказал:


В разделе Обратной связи включена премодерация абсолютно для всех сообщений. Это особенность раздела. 

 

3 минуты назад, Linkor сказал:

В том разделе даже у меня предмодерка:snack-crazy-rabbit-emoticon:

Раздел не смотрел, честно говоря, но даже если бы и смотрел, то не связал бы одно с другим. Буду знать, сп. Лан, поищем куда в другое место предложения отправить. Непонятная фишка, честно говоря, не пойму смысл оного.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, акм сказал:

Непонятная фишка, честно говоря, не пойму смысл оного.

Чтобы отсеевать повторы и неуместные предложения, а потом закрывать по очереди каждую хорошую идею и, возможно, воплощать её.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mooncake сказал:

Чтобы отсеевать повторы и неуместные предложения, а потом закрывать по очереди каждую хорошую идею и, возможно, воплощать её.

Хмм...Ну богам виднее, мож так и удобнее, чем из кучи мусора вытаскивать. Ток обсуждения с модерацией не получится, а это не то. Лучше тоды тему отдельную создать, обсосать все, а потом уже туда коллективный продукт отправлять.

Link to comment
Share on other sites

Так вот,будет ли фикс подземелья демонолога и будет ли толк от подземелья после ивента?

Link to comment
Share on other sites

Вопрос Администрации:vp-looking:А подарки на днюху варспы будут?:vp-looking:А что там будет?:vp-jar:Кост троля?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
15 часов назад, Elspere сказал:

А когда выйдет обнова?


Я вам скажу когда выйдет :piggy:

Link to comment
Share on other sites

В 05.06.2021 в 13:24, акм сказал:

Это же сколько нужно выпить, что-бы покупая ремы в разделе "услуги", купить попутно посох? :shok: 

Я прям восхищен!

Кто сказал, что я покупал ремы? Я зашёл глянуть на наличие нужного посоха, увидел другой, зашёл глянуть и случайно задел кнопку "купить" :mellow:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Dariten сказал:

Кто сказал, что я покупал ремы? Я зашёл глянуть на наличие нужного посоха, увидел другой, зашёл глянуть и случайно задел кнопку "купить" :mellow:

 

В 05.06.2021 в 11:45, Dariten сказал:

Это даст возможность все так же закупать расходники, и при этом случайно не купить посох за 125к который никому не нужен... 

Я что-то не так понял? :smile:

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Xopek сказал:

Вопрос Администрации:vp-looking:А подарки на днюху варспы будут?:vp-looking:А что там будет?:vp-jar:Кост троля?

Смайлик. 

Link to comment
Share on other sites

Личный склад стал полной неожиданностью. Думаю кто играет на нескольких чарах это огонь обнова, особенно если есть премпропуск. Холмс, если вы сделаете возможность забирать расходники с личного склада путем введения цифр кол-ва, а не попаково, то я за себя не ручаюсь, рассцелую.:troll:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Xokkep сказал:

Холмс, если вы сделаете возможность забирать расходники с личного склада путем введения цифр кол-ва, а не попаково, то я за себя не ручаюсь, рассцелую.

Да!!!

Link to comment
Share on other sites

В 03.06.2021 в 22:54, Peony сказал:

ship_wreck_anons_1200x630.png

 

Друзья!

 

Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!

 

Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!

 

Мировое событие "Прибытие тлалоков"

 

Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.

 

Первая стадия “Магический шторм”

Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!

 

6.gif

 

Вторая стадия “Дивный новый мир”

Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?

 

26.gif

 

Третья стадия “Ритуал Безликого”

Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!

 

27.gif

 

Четвертая стадия “Ээйекатль”

Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!

 

9.gif
 

Мировое событие “Тени прошлого”

 

Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 

  

Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


10.gif
 

Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"

 

История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.

 

15.gif
 

Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!

 

За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.

 

Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?

 

16.gif
 

Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.

 

Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!

 

Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!

 

Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"

 

Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!

 

Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!

 

17.gif
 

Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 

 

Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.

 

Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.

 

На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 

 

А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?

 

Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.

 

18.gif
 

Гильдейские события в открытом мире

 

Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 

 

Пламя гнева

 

Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 

 

Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

Взгляд смерти

 

Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!

 

Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

Потерянная душа

 

Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.

 

Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!

 

Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

19.gif
 

Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.

 

Легендарные достижения

 

Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!

 

Сезон 2: Вперёд в прошлое

 

В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.

 

Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 

 

Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.

 

V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения

 

Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.

 

Расширение ветки талантов 

 

Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.

 

Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!

 

Подводные:

 

icon_talent_23_large.png Адаптивность 

Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

 

icon_talent_24_large.png Тренировка легких

Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.

 

icon_talent_22_large.png Энергетическое насыщение 

Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.

 

Защитные:

 

icon_talent_31_large.png Избавление от кровотечения

Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.

 

icon_talent_30_large.png Избавление от отравления

Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.

 

icon_talent_29_large.png Избавление от гидрофобии

Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.

 

icon_talent_32_large.png Избавление от оглушения

Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.

 

icon_talent_27_large.png Закалка кровотечением

Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.

 

icon_talent_28_large.png Закалка отравлением

Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.

 

icon_talent_25_large.png Закалка гидрофобией

Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.

 

icon_talent_26_large.png Закалка оглушением

Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.

 

Адаптивные:

 

icon_talent_36_large.png Исключительное лечение

Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.

 

icon_talent_35_large.png Исключительная защита

Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.

 

icon_talent_34_large.png Исключительная атака

Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.

 

icon_talent_33_large.png Долгое противостояние

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).

 

Динамические задания

 

С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.

 

При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 

 

При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.

 

Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.

 

Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.

 

24.gif

 

В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.

 

Титульные достижения

 

Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!

 

Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.

 

Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:

 

Доблестные захватчики

Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"

 

Хранители Регалий

Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"

 

Морские волки

Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"

 

Идущие во тьме

Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"

 

Защитники Разлома

Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"

 

Губители Хаоса

Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"

 

Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.

 

Кубковое событие “Испытания Тритонов”

 

Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?

 

Личный склад

 

Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.

 

29.gif

 

Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.

 

Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.

 

Сумка персонажа

 

В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.

 

4.gif

 

Личный парикмахер (Меню причесок)

 

Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.

 

Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.

 

При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!

 

Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:

  • текущая прическа;
  • все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем;
  • все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы.

После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).

 

2.gif

 

Вайр освобожденный

 

Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!

 

1.gif

 

Ирсельнорт

 

Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.

 

Музыкальная тема

 

Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!

 

Порядок использования расходников

 

Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.

 

Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.

 

Другие изменения

  • добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда;
  • больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями;
  • призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам;
  • при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет;
  • скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками.

На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.

До встречи на тестировании!

 

AIGRIND

Очень круто спасибо нашим любимым разработчикам🧐👌

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 часа назад, Xokkep сказал:

Личный склад стал полной неожиданностью. Думаю кто играет на нескольких чарах это огонь обнова, особенно если есть премпропуск. Холмс, если вы сделаете возможность забирать расходники с личного склада путем введения цифр кол-ва, а не попаково, то я за себя не ручаюсь, рассцелую


Весь этот механизм будет дорабатываться со временем. Поэтому не стесняйтесь создавать темы с предложениями на этот счет, все будем внимательно отслеживать и думать как максимизировать удобство пользования всем этим сервисом :advise:

Link to comment
Share on other sites

@HolmesА вы планируете что нибудь сделать с ежедневными сундучками? Этот момент почему-то забывают постоянно. Вроде и поправить содержимое этих сундуков не такая большая проблема, а до сих пор на 32 лвл люди получают 12-13 руны и кристалы. Многие активные игроки уже давно не забирают их 221.PNG.1f0e1a370b58d89bcee63287bdf405e3.PNG

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, Tizzl сказал:

А вы планируете что нибудь сделать с ежедневными сундучками? Этот момент почему-то забывают постоянно. Вроде и поправить содержимое этих сундуков не такая большая проблема, а до сих пор на 32 лвл люди получают 12-13 руны и кристалы. Многие активные игроки уже давно не забирают их


Планируем, но не простым перебором ассортимента, а полным изменением системы ежедневных бонусов. В одном из последующих обновлений, вероятно. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 часа назад, Xokkep сказал:

Личный склад стал полной неожиданностью. Думаю кто играет на нескольких чарах это огонь обнова, особенно если есть премпропуск. Холмс, если вы сделаете возможность забирать расходники с личного склада путем введения цифр кол-ва, а не попаково, то я за себя не ручаюсь, рассцелую.:troll:

 

Если вы переключитесь на режим сортировки (например выберете раздел "Улучшения") при открытом личном складе, то сможете указать количество, вам не придется делать это попаково :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Hedfuc сказал:

Если вы переключитесь на режим сортировки (например выберете раздел "Улучшения") при открытом личном складе, то сможете указать количество, вам не придется делать это попаково 

А со складом ги такого не планируется?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, акм сказал:

А со складом ги такого не планируется?

Склад ги работает так же, как и личный склад, ну на первом тесте было так. Только в обменах и скупе не поменялось ничего.

Edited by Mooncake
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Mooncake сказал:

Склад ги работает как и личный склад же, ну на первом месте было так. Только в обменах и скупе не поменялось ничего.

Блин.  Как на зло, не было времени все помотреть. Глаза разбежались, не знал за что хвататься и что смотреть. Сегодня обязательно все сам узнаю.

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Mooncake сказал:

Склад ги работает так же, как и личный склад, ну на первом тесте было так. Только в обменах и скупе не поменялось ничего.

 

Хз, я мож чего еще не вкурил, но я ток по-паково могу забрать. Что со склада ги, что с личного.

72.PNG.76ac0e4872e43ea335cc38b548694b6a.PNG

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, акм сказал:

 

Хз, я мож чего еще не вкурил, но я ток по-паково могу забрать. Что со склада ги, что с личного.

72.PNG.76ac0e4872e43ea335cc38b548694b6a.PNG

Я имел ввиду, что изменили интерфейс перекидывания на склады. А это да, без изменений пока что:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, акм сказал:

Хз, я мож чего еще не вкурил, но я ток по-паково могу забрать. Что со склада ги, что с личного.


Этот момент подправят сегодня. Для каждого предмета будет один общий стек в разделах склада помимо общего (аналогично как в сумке сейчас), соответственно, забрать можно будет весь стек за раз. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Xokkep сказал:

Холмс, если вы сделаете возможность забирать расходники с личного склада путем введения цифр кол-ва, а не попаково, то я за себя не ручаюсь, рассцелую.

Ты Холмса явно заинтересовал своим предложением. Сегодня сделают. :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Этот момент подправят сегодня. Для каждого предмета будет один общий стек в разделах склада помимо общего (аналогично как в сумке сейчас), соответственно, забрать можно будет весь стек за раз. 

А со склада ги тоже можно будет забирать полным обьемом? Если да то не совершайте эту ошибку, упростите работу барыгам, но сильно подпортите топ гильдиям. Сейчас чтоб вынести склад нужно очень много нажатий, а если будет все в 2 клика, то и фул склад будут выносить в 2 клика. Вы же еще не решили проблему с чисткой складов, чтобы добавлять такое. По мне в данный момент, без доп настроек гильдии, подобные функции должны быть доступны только правителю или наследу ги.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Tizzl сказал:

А со склада ги тоже можно будет забирать полным обьемом? Если да то не совершайте эту ошибку, упростите работу барыгам, но сильно подпортите топ гильдиям. Сейчас чтоб вынести склад нужно очень много нажатий, а если будет все в 2 клика, то и фул склад будут выносить в 2 клика. Вы же еще не решили проблему с чисткой складов, чтобы добавлять такое. По мне в данный момент, без доп настроек гильдии, подобные функции должны быть доступны только правителю или наследу ги.

 

Со складом гильдии могут работать одновременно множество игроков, поэтому там данной функции добавлено не будет.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Hedfuc сказал:

 

Со складом гильдии могут работать одновременно множество игроков, поэтому там данной функции добавлено не будет.

Уже не раз писал, не для всех, конечно! Но почему для главы и наследов так не сделать? Наслед, грабящий свою ги, это за гранью. 

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Tizzl сказал:

А со склада ги тоже можно будет забирать полным обьемом? Если да то не совершайте эту ошибку, упростите работу барыгам, но сильно подпортите топ гильдиям. Сейчас чтоб вынести склад нужно очень много нажатий, а если будет все в 2 клика, то и фул склад будут выносить в 2 клика. Вы же еще не решили проблему с чисткой складов, чтобы добавлять такое. По мне в данный момент, без доп настроек гильдии, подобные функции должны быть доступны только правителю или наследу ги.

Это так, всё правильно. И исследы с новичками не манипулируют большими объемами, оно им и не нужно. Но вот руководству ги можно было бы и помочь. Стирать пальцы, перекидывая фулл склад, очень не весело. Надеюсь на изменения настроек ги, мож там введут нечто подобное.

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

В 07.06.2021 в 02:06, Уточка сказал:

Я прочитал ваши сообщения касательно Вайра и не пойму, откуда в вас столько злобы?! Я искренне не понимаю, почему небольшой ивент по освобождению зверушки вызвал столько недовольства! 

Злобные вайроненавистники не успокоились, и продолжают регистрироваться, ставя вам рыги в пост. Но добрых людей все равно много больше, лайки однозначно это подтверждают.:smile:

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

Планируются ли динамические квесты для других секторов и островов? 

Например динамические квесты в лабиринте/ильсернорте/начальном острове или в малиате? 

Link to comment
Share on other sites

В 07.06.2021 в 18:46, Esoterix - WO сказал:

Предлагаю расширить нижнюю панель для скиллов и предметов, там для них ещё достаточно места, а панель в меню слева выглядит достаточно колхозно, легче уже вниз переместить эти слоты, чем лишний раз открывать левую панель, чтобы прожать скилл или выпить банку. 

 

Обмены говорили уже сто раз до меня, но да, в обменах и скупщике сделать интерфейс, аналогичный тому, который будет в скупщике

 

Также сто раз до меня говорили о быстрой смене шмота, т. е. возможность иметь различные виды экипировок, и под каждый билд иметь кнопку для активации, но эту же фичу можно и применить для скиллбилда в хотбаре, т.е. скиллбилд для пве и для пвп, либо объединить эти две идеи

 

Можно добавить аукцион, скажем, раз в неделю в определённое время, где игроки будут делать ставки на редкие костюмы/оболочки/оружие/шмотки с тритонов, т. е. на различные дорогостоящие товары, игроки смогут добавлять свои предметы на аукцион в первые 5 дней и могут в этот же срок оттуда их убрать, на 6 день из всех предметов отбирается игроками 15 предметов, которые станут лотами в день аукциона, предметы, которые не вошли в этот список, приходят письмом на почту персонажа, первоначальная цена всех лотов - 10К голды, затем игроки сами повышают ставки, максимальная ставка - 10КК, если предмет имеет особую редкость. 

7 день - день аукциона, воскресенье, время начала в 15:00 по МСК. 

 

Также предлагается переработка битв за территорию: 

Ирсельнорт будет разделён на две половины, каждая из которых принадлежит определённому альянсу, каждая локация, в том числе и подземная, будет представлять собой часть территории, которую нужно захватить и удерживать в течение некоторого времени, захват осуществляется в течение 90 секунд БЕЗ врагов на территории, а перехват обратный - 270 секунд БЕЗ врагов на территории, в обоих случаях при наличии врага на местности захват будет приостановлен, казалось бы обычный режим горячая зона, но нужно помнить, что на Ирсельнорте множество всяких лазеек и проходок, что сделает битву более динамичной на каждой локации будет проходить жесткая борьба, одна захваченная локация перевеса может привести к поражению всего альянса, а портовые крысы наконец-то будут полезны, держа за собой 2 локации по кд:haha:

И да, захват не начнётся, если персонаж находится в инвизе, чтобы никто не сидел с кучей свитков невидимости и не захватывал локации/прерывал захват локации в крысу

Также, если на территории в течение 120 секунд не будет ее владельца (касается только вражеских локаций), она автоматически будет передана альянсу, который ей изначально владел

 

Ну в целом как-то так, пока что сырые идеи, но лично мне нравится :like_a_sir1:

Ушам не нужны эти битвы! На Топазе реально подзае-ли эти битвы! Игра в одни ворота! Убирать нужно эти дно битвы, дисбалнсьные!

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Memuc сказал:

Ушам не нужны эти битвы! На Топазе реально подзае-ли эти битвы! Игра в одни ворота! Убирать нужно эти дно битвы, дисбалнсьные!

Уши походу на всех серверах забили на битву и стоят в порту (даже не в рифе) ради ачивки, а потом открывают форум и кричат по дизбаланс. И из этих крикунов форумных никто не понимает, что виновата не битва, а непосредственно уши...

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Mooncake сказал:

Уши походу на всех серверах забили на битву и стоят в порту (даже не в рифе) ради ачивки, а потом открывают форум и кричат по дизбаланс. И из этих крикунов форумных никто не понимает, что виновата не битва, а непосредственно уши...

Да тут даже не в "ушах" дело. Я, допустим, уже много лет не хожу на битву. Мне просто она не интересна. И я уверен, что не одинок в этом. Отсюда и перекосы, видимо с одной стороны таких как я больше. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Hedfuc сказал:

 

Если вы переключитесь на режим сортировки (например выберете раздел "Улучшения") при открытом личном складе, то сможете указать количество, вам не придется делать это попаково :vp-looking:

 

Экая неочевидная фича однако

Link to comment
Share on other sites

Почему бы не сделать : 1) Чтобы свитки можно было применять во время боя как и зелья. 2) В слот навыков на панеле можно было ставить оружие или костюм чтобы быстро его переодеть нажатием на горячую клавишу , а не искать его в сумке.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Wasilich123 сказал:

Почему бы не сделать : 1) Чтобы свитки можно было применять во время боя как и зелья. 2) В слот навыков на панеле можно было ставить оружие или костюм чтобы быстро его переодеть нажатием на горячую клавишу , а не искать его в сумке.

Потому что: 1) У свитков нету кд, как у банок в 12 сек. 2) Похожий функционал скоро появится в игре, по заявлению Холмса.

1 час назад, Linkor сказал:

Да тут даже не в "ушах" дело. Я, допустим, уже много лет не хожу на битву. Мне просто она не интересна. И я уверен, что не одинок в этом. Отсюда и перекосы, видимо с одной стороны таких как я больше. 

Но от тебя нету слез на форуме по этому поводу, в этом вся разница.

 

 

 

Кто-нибудь, снимите уже ему @Nerzhul мут или премод, почему он везде плачет?:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Mooncake
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...