Jump to content

Анализ баланса Warspear-online 3.11.0


RogaaBERS

Recommended Posts

Доброго времени суток, дамы и господа.

Да-да, в этом топике опять будут мои мысли по поводу убитого пвп.

Эту статью я хочу начать с того, что, по словам разработчиков должно было получиться из версии 3.11.0 .

Опубликованное фото

 

 

Выше скриншот одного из множества ответов администрации по поводу, на тот момент, грядущего обновления.

У игроков было очень много предположений по поводу того, какие типы игровых классов смогут  себя проявить, но неизменно оставалось мнение о том, что наконец-то классы ближнего боя смогут дать отпор шаманам\друидам\некроманта\жрецам. Ибо прокачанной бижутерией до +10 можно увеличить защиту от магической атаки до небывалых размеров.

 

 

Ну а теперь давайте рассмотрим то, что получилось. Перед этим не много информации обо мне. Я рыцарь смерти 20 уровня, с эспадоном неумалимой погибели +10, полным сетом шепота, плащем и бижутерией для разбойника. Да я необычный рыцарь смерти, но сейчас мы рассмотрим все варианты.

 

 

Когда я зашел в игру, я предложил бой друиду 18ого уровня в пвп пещере, под Надиром. Друид полностью одетый в арена сет, максимальная устойчивость, посох 17 уровня +9, плащ  и кольца 17, амулет 18, одежда заточена не более, чем до +5. Но все мы знаем, что тканевая защита даже на +10 не сильно актуальна. В общем, всё, как полагается стандартному друиду.

Что же вы думаете? Я проиграл этому друиду, будучи с кольцами и амулетом +10. Возможно я не правильно подобрал одежду. Но тем не менее, смотрим рассчеты:

 

 

Хочу сразу предупредить, что мои рассчеты официально не подтверждены администрацией, и всё ниже написанное сугубо мой эксперимент. Рассматривается только бой варвара или рыцаря смерти против друида.

 

 

Я не знаю, как считает администрация, хотя учитывая, какой в игре баланс, я не удивлюсь, если они гуманитарии и считают на калькуляторе.

Но если они думают, что в игре баланс, то я хочу это оспорить.

 

 

Рассмотрим пвп варвара против друида. Друид по умолчанию будет в сете арены, допустим +8, заточка одежды не более 5, кольца, плащ 17, амулет 18.

 

 

Что важно для варвара в пвп против друида? Проходимость рывка. Она зависит от точности, и контрится вражеской устойчивостью. (как показали мои эксперименты). То есть если 21% точности у варвара, а друид в фулл арене, 23.6% устойчивости, выходит у рывка крайне мало шансов, если они вообще есть. Но что бы сделать 21% точности, нужно пожертвовать очень многими другими характеристиками, при всем, при этом, никто не обещает, что рывок пройдет, если у противника будет устойчивости менее, чем 21%.

 

 

Теперь поговорим о критическом ударе. Я разговаривал с Testfive, и он мне рассказал о своем эксперименте.

Он попросил своего друга зайти на друида, и тот сделал 20% устойчивости. Сам тест зашел на разбойника и сделал 19% критического удара, в завершении эксперимента, из 4000 ударов вышло 0 критических. Из этого можно прийти к выводу, что устойчивость фиксирует критический удар 1 к 1.

 

 

Вернемся к экипировке. У варвара в двух полусетах получается ~24% критического удара.  Выходит у варвара 1% крита по друиду в фулл арене?

Можно найти выход из этой ситуации, одеваем фулл шепот, накидку изуверов бездны, медальон ментальной силы, и прочую экипировку на критический удар, скорость и уклоны и эспадон нп 18 уровня. А так же вставить в перчатку и в кольца пробивную способность великие чары. То получится, что у нас 31.9% крита, и 10.1% пробивной способности.  Прибавляем к криту пробивную способность, выходит 42%, отнимаем полную устойчивость друида, выходит 18.4% критического удара. Вроде бы уже всё прекрасно, много шансов критического удара. Но тут опять проблемы :(  Которых в разы больше, чем отсутствие критического удара.

 

 

1) - устой

2) - магическая защита

3) - количество жизней

4) - мана и ее регенерация

5) - точность

 

 

Как выглядит такой бой? Варвар падает на колени, начинает молиться св. Рандому, что бы ему повезло с критами, делает два удара и сразу получает корни, после получения корней, друид уже не в зоне досягаемости нашего меча, а мы получаем плюшки в лоб по самое не балуй, из-за отсутствия устойчивости. Далее мы получаем рой, что опять же не дает нам подойти к друиду, и мы из-за безысходности используем рывок, который не проходит, потому что у нас 18% точности, делаем еще удар "рукой" и сильный удар, на этом у нас окончательно кончается энергия. А у друида + ко всему хил 250-270 раз в 3 секунды. При чем у шаманов\друидов через два, а то и через 1 "тик" лечения пролетает крит на 500-600, что делает друида еще более неуязвимым.

 

 

Рассмотрим еще 1 вариант экипировки варвара. Фулл танк.

То есть это одноручный топор\меч, щит, это блок, это парирование, это куча жизней, и это МАКСИМУМ 374 урона с чеканом неумалимой погибели +10, а это 285 урона по фулл устойчивости. Что на пару десятков единиц выше отхила друида.

 

 

Всё выше написанное шло исключительно с учетом варвара +10. И то при всех раскладах варвар проигрывает друиду. Что тогда говорить про мили классы с менее, чем +10 заточкой оружия?

Я понимаю, что у каждого класса есть антикласс, но когда из 12ти классов, как минимум трое, это шаман,друид,некромант (по сути, должен быть и бд, но это совсем другая история) это перебор.

 

 

В заключении хочу сказать, что адекватному варвару никак не убить нормального друида. Заметьте, речь не о +10 друидах в арена сетах +10, а о обычных друидах, которых я описывал выше. Возможно я полное дно и не вижу выхода, который у меня под носом, но на данный момент я в безысходности, играя за мили, я не могу дать отпор друидам, а заточка колец и амулета лишь повод вложить денег в игру, а бой с друидом он только немножечко продлевает.

 

 

Для 5х5, не скажу, что это хорошее решение, но оно хотя бы чего-то стоит. Может быть когда-нибудь мы поговорим о дисбалансе между другими классами, ну а сейчас хотелось бы послушать мнение разработчиков по этому поводу.

Я извиняюсь, если есть какие-то неясности, всё что надо я подробнее объясню, писал на одном дыхании.

 

 

Link to comment
Share on other sites

До 3.11 не было баланса,но с выходом обновы он вообще пропал. Спасибо разработчики,что подтолкнули забросить игру :good: 

Link to comment
Share on other sites

Напишут мол пвп теперь не рассматривается, и это обновление подготовка к следующему.

Мне вот тоже очень понравилось бегать бд +9 в топях и падать от шама с хилом в 260 в ареношмотке. Ему даже бегать не приходилось..

Даже прислужники толка не доставляют. Получаешь стан, далее он сносит твою прислугу и ты труп. А если он сам что-то призовет, то 110 процентов полет к статуе.

Самое интересное, что обнова была призвана усилить МИЛИКЛАССЫ,но вместо этого обнова из хилов ТАНКОВ сделала. 22,7 устоя, 30% физ дефа,  маг деф такой же как и у танков + урон повысили.

Такая защита позволяет даже 550 дамага просто половинить и отхиливать его спокойно.

Если бы разработчики хотябы смотрели как все происходит в игре, такого бы не случилось.

Эта обнова тупо повысила выживаемость хилов против всех. Дали маг деф, повысили хил. А пробивать это никто не способен.

Link to comment
Share on other sites

>Рассмотрим пвп варвара против друида. Друид по умолчанию будет в сете арены, допустим +8, заточка одежды не более 5, кольца, плащ 17, амулет 18.

 

всё, после этого тему можно удолять и зокрывать

Link to comment
Share on other sites

Новая механика не работает, разработчики должны признать это. 

Саппорты стали еще сильнее, а мили какими были, такими и остались...

Link to comment
Share on other sites

Что вы хотите))) вы играете своими персами и изучаете их досконально все его возможности. Они просто создают, что то и смотрят, что получается из этого.

Link to comment
Share on other sites

Если борщ не вкусный, я его не ем.

 

Это было смешно 3 года назада, когда никто толком играть не умел, и я получал удовольствие от своего шамана. А сейчас это уже совсем не смешно.

 

>Рассмотрим пвп варвара против друида. Друид по умолчанию будет в сете арены, допустим +8, заточка одежды не более 5, кольца, плащ 17, амулет 18.

 

всё, после этого тему можно удолять и зокрывать

 

Потрудись объяснить, что же тут не так?

Ваня не бзди, у тя нету дк +10

 

Link to comment
Share on other sites

все бы ничего, но ведь еще дали перезарядку скилов. Имено палочникам. И даже если палочник будет снимать по 100, любой имбоватый милишник ляжет, перед некриворуким палочником

Link to comment
Share on other sites

Это было смешно 3 года назада, когда никто толком играть не умел, и я получал удовольствие от своего шамана. А сейчас это уже совсем не смешно.

Потрудись объяснить, что же тут не так?

 

Ясн, купил или обменял? ;D
Link to comment
Share on other sites

чтто?! !! ныть что сделал пару ударов по фул арене и сдох в фул шепоте? это же очевидно!

 

п. с. из всех выше отписавшихся никто не сказал - нуб! тему в топку?! ппц%)

 

одеваеш фул устой(20%крита), в кольцах +10 реген оставляеш - дру бьет по те 150-200, ты бьеш400, после корней рывок и рубящий- дру пчелки (дру не убежит) есть шанс чтото сделать и не сдохнуть как мешок говна... точнее был шанс до 3.11.0

 

рывок от устоя и точности зависит?! афигеть...

 

я танками 2.5 года играю и поверь большего бреда не читал%)

Link to comment
Share on other sites

 

 

п. с. из всех выше отписавшихся никто не сказал - нуб! тему в топку?! ппц%)

 

 

 

никто так не сказал, лишь потому, что все это правда :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

Тут в соседней теме обсуждался вопрос по поводу мили, но наши "доблестные" модераторы решили, что всё в порядке и закрыли тему...

 

 

А теперь давайте возьмем в пример: Dota-2, PW, Алоды, л2, DN(Dragon Nest). JD(Jade Denasty), Karos и много другое. Это лишь малый список рпг тех что хоть как то можно назвать рпг... Я вас уверяю что не один мили не вытянет маг класс в данных проектах, вы можете в этом убедится просто зайдя на пвп сервера ( на многие проекты они есть ) и расширить свой взор немного чуть дальше чем рпг первого поколения. Любой маг обладает кучей бафов на деф и дамаг, к тому же может развивать способности по снятию дебафов и все это в одной ветке... Не один мили не может подойти из за вечного стана из которого выйти практически нереально или же из за скачков с места на места и снижения скорости вашего перемещения... В пвп маги правят(дота самый явный пример, вечное пвп), но при этом не могут тащить данжи, инсты(кому как удобней)...им всегда нужен будет танк ( милишник ) который сможет под бафами держать на себе агр... Не сравнивайте проект 2000 тысячных годов и нынешние, мили перестал тащить пвп, пора это принять... И смотреть в будущее, а не сидеть в вов которая годами не меняет сути Опубликованное фото

 

 

P.s. прошу вас даже не писать очередную нелепую чушь, приводя в пример игры прошлого... да и вообще если хотите обсудить данную тему, то можете писать в лс, дабы не засорять тему бессмысленным флудом который как всегда ничем не будет подтвержден ( я давно наблюдаю ваши споры на форуме и не к чему они не приводят как только к пустословию )

 

 

Думаю тему можно закрывать, дабы обсуждать тут более нечего

 

Я знаком со многими из вышеперечисленных игр, а PW знаю в идеале от и до, и считаю, что данный модератор совершенно некомпетентен в этом вопросе.

 

 

А теперь давайте возьмем в пример: ... PW ... Я вас уверяю что не один мили не вытянет маг класс в данных проектах...

 

"Я вас уверяю", что танк (он же Оборотень в PW), который никоим образом никогда и нигде не позиционировался как ДД (и даже рядом не стоял) способен с одного скилла (Армагеддон) убить любую тряпку в игре при равной заточке либо при отсутствии таковой (более того, этим же скиллом со всеми возможными дебаффами он способен нанести в пвп урон в десятки(!!!) раз выше максимального хп любого тряпочника). В то же время НИ ОДИН прист, мистик или друид не способен с одного удара вынести полное хп танка (при равной заточке либо отсутствии таковой).

 

 

... Не один мили не может подойти из за вечного стана из которого выйти практически нереально...

 

Единственный класс в PW, который способен держать врага в постоянном стане - это Воин, который, собственно, является мили классом, и, по сравнению с ним, процентные станы мага нервно курят в сторонке (про других тряпок даже говорить нет смысла...) К тому же, как раз именно мили классы в данной игре способны избегать вражеского контроля благодаря собственным умениям антистана (в то же время из тряпок только друид имеет антистан на 6 сек. с перезарядкой в минуту, остальные тряпочники в пролёте).

 

 

... Не сравнивайте проект 2000 тысячных годов и нынешние, мили перестал тащить пвп, пора это принять...

 

Та же PW, те же мили, но теперь про Ассасина (он же Убийца). Сразу после введения данного класса в игру он буквально убил всех тряпок разом. Именно ассасин за ДВЕ секунды мог избавиться от тряпочника, причём любого (и лишь спустя год (чуть больше) разработчики осознали, что создали неуправляемую машину-убийцу, и ввели контр-меры для ассасинов, прикрыв всё это дело вводом новых скиллов аля Морай).

 

 

... Любой маг обладает кучей бафов на деф и дамаг, к тому же может развивать способности по снятию дебафов и все это в одной ветке...

 

Я вот тут ради такого дела не поленился и создал пару персонажей (точнее их образов и характеристик на калькуляторе PW, исключительно для сравнения). Все персонажи на данных скринах одеты в одинаковый по качеству шмот с максимальной заточкой.

Начну с мили:

Опубликованное фото

Танк

 

Опубликованное фото

Воин

 

А теперь посмотрим на тряпочников:

 

Опубликованное фото

Маг

 

Опубликованное фото

Жрец

 

У всех персонажей на скринах использованы исключительно собственные бафы.

 

Как видим, защита у тряпки и тяжёлой брони практически одинаковая (у тряпок выше маг деф, у мили - физ деф), разница в жалкие 1-10%, НО обратите внимание на количество хп у каждого класса! Даже самый худой мили класс в тяжёлой броне в вышеперечисленных играх будет иметь как минимум в полтора раза больше хп, чем тряпка (я уже молчу про настоящих танков, у которых хп ВТРОЕ больше)!

 

 

А теперь давайте посмотрим на ситуацию в игре, в которую мы все с вами сейчас пытаемся играть: Маг, Друид или любой другой тряпочник в игре способен поднять своё хп до 3500 примерно (два полусета с бонусами хп, плюс пассивка гильдии на хп), самый толстый мили класс способен поднять хп до 4000 примерно (со щитом, в ущерб атаке). При всём при этом разница в защите при максимальных улучшениях вещей настолько же мизерная, не более 10%.

Вот в PW, как я уже написал выше, каждый мили класс имеет собственное умение антистана, что даёт возможность хотя бы подойти нормально к тряпке. Раз уж вы сами, немногоуважаемый dragsoon, решили сравнить вышеперечисленные игры с warspear, то, будьте любезны, ответьте всем нам, что может противопоставить любой мили класс в warspear против двух контролящих скиллов у тряпок?

Link to comment
Share on other sites

The_Murderer, я вас умоляю, даже грёбаный пианино-прист раскатает мили в ПВ. Мили ещё могут что-то в ВоВ и Линейке, да больше наверное и всё. И то - единственное что выручает, постоянный чарджинг и удержание минимальной дистанции. Итого - тьма кликов мыши и клавы, против вялого мацания трех клавиш какого-нибудь там мага-фроста из вов.

 

П.С. Единственное с чем я бесспорно согласен - это соотношение количества хит пойнтов у милишников и магоклассов. У шамана может быть порядка 3.5к хп, а у ТАНКА жалкие 4к. Разница в 1/8 хп это несерьёзно.

Link to comment
Share on other sites

а я еще когда говорил...что не должно быть в арено сете стата снижения процента крита...снижение крит урона то да ...но не самого прохождения крита...и как вы смели заметить...разработчики по тихой выводят из игры прежние статы ...которрые были актуальны с начала...сначала то коснулось крита...смысл собирать его фул...когда он не проходит по арену сету ни разу!?вы скажете...ходи на арену в арене...но эта прихоть разработчиков...почему я собравший фул крит уклон либо парир должен идти в каком то зеленом шмоте перекрывающий все статы...не нравится мне стабильность устоя...даите мне шанс крита...ууклона...теперь разработчики дошли до бижы...они заменяют тот самый уклон скоррсть новым статом вампиризм...который будет работать так же стабильно как и устоичивость...почему в инстах нету не одной единицы шмота!?потому что они его выводят...и вскоре все будут ходитт в ареносетах и биже с вампиризмом...вроде все!?

Link to comment
Share on other sites

я сам бд в лиге ложил мага в арене ..без бега ...

 

Какой-то криворукий маг тебе попался, чесслово  :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

а я еще когда говорил...что не должно быть в арено сете стата снижения процента крита...снижение крит урона то да ...но не самого прохождения крита...и как вы смели заметить...разработчики по тихой выводят из игры прежние статы ...которрые были актуальны с начала...сначала то коснулось крита...смысл собирать его фул...когда он не проходит по арену сету ни разу!?вы скажете...ходи на арену в арене...но эта прихоть разработчиков...почему я собравший фул крит уклон либо парир должен идти в каком то зеленом шмоте перекрывающий все статы...не нравится мне стабильность устоя...даите мне шанс крита...ууклона...теперь разработчики дошли до бижы...они заменяют тот самый уклон скоррсть новым статом вампиризм...который будет работать так же стабильно как и устоичивость...почему в инстах нету не одной единицы шмота!?потому что они его выводят...и вскоре все будут ходитт в ареносетах и биже с вампиризмом...вроде все!?

 

Обоже. Теория великого заговора, не? :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

чк 18 я спокойно выношу пала 20 с 4к хп против моих 2к. Он не успевает сделать не одного удара. Так что дизбаланс очевиден. Будем ждать новые ветки скиллов

Link to comment
Share on other sites

Дело конечно же и в количестве хп и разница дефа,судари должна быть очевидной-каким образом тканевые доспехи набирают практически те-же статы,что и более высокие по определению классы одежды( кожа,латы) Уважаемый модератор лукавит,приводя примеры диспеллов-в нашей игре из диспеллов видны только снятие облака практически любым скилом...Но ни один скилл не снимает баф лечения!!!Что вносит дисбалланс.В некоторых играх разница в броне не в разы,а в десятки раз различается-зачем броня кастерам?-это либо хилл( спецификация лечение) либо дд( урон,контроль)Давайте определять основополагающие характеристики класса исходя из его обоснования....

Link to comment
Share on other sites

Драгсон

Мили не вытянет мага в ПвП? Мой любимый Антимаг в Доте при расфиде вытащит практически любого мага 1х1. Почитай скиллы мили в Доте, а потом уже говори

Link to comment
Share on other sites

за такое оказывается банят,а ведь это констатация фактов,а не гнусный наговор,меня банить не надо,я только цитирую :rofl:

под магами имелось ввиду маг.классы

и не надо путать ,просто разработчики как обычно облажались в расчётах с объединением магии и не облажались с доходами,точкой колец и амов,,айвондил и новые скилы-чем они помогут магу с обрезанными четырьмя скилами?

С обновой мили получили магдеф,хилы в шоколаде,нет сапов,нет дд,они всё вместе в одной обертке,чк-уменьшен дамаг,но главная плюшка массконтроль при нём,хотя и тож обрезанная,но не менее от этого имбоватая

у мага с его щитом был магдеф,теперь щит на помойку,все ударные скилы с введением м.дефа порезаны к чертям,посмотрите сами АоЕ урон мага на арене,посмеётесь

теперь удел мага-это гонять нубов

непродуманность разработчиков?незнаю,бывает,ну так исправлять надо ошибки а не тихонько затирать двоечки в дневнике

 

Link to comment
Share on other sites

The_Murderer, я вас умоляю, даже грёбаный пианино-прист раскатает мили в ПВ.

 

Согласен, но тот же самый "пианино-прист" сам умрёт ровно за две секунды от ассасина или воина-кастетчика, если вовремя не кинет сон или не включит щит из перьев, ибо чтобы собрать "пианино" - нужно очень многим пожертвовать - защитой, атакой, количеством хп,  ведь в топ шмоте пианино не соберёшь...

Link to comment
Share on other sites

Может быть мы всё таки варспир тут будем обсуждать? %)

 

В своём сообщении один из модераторов указал на несколько игр (Dota-2, PW, Алоды, л2, DN(Dragon Nest). JD(Jade Denasty), Karos и много другое), тем самым дав нам понять, что именно на эти игры они и ориентируются в своём развитии. Мы же, в свою очередь, обсуждаем данные игры, дабы провести аналогию с Warspear и указать на недостатки или недоработки.

Link to comment
Share on other sites

В своём сообщении один из модераторов указал на несколько игр (Dota-2, PW, Алоды, л2, DN(Dragon Nest). JD(Jade Denasty), Karos и много другое), тем самым дав нам понять, что именно на эти игры они и ориентируются в своём развитии. Мы же, в свою очередь, обсуждаем данные игры, дабы провести аналогию с Warspear и указать на недостатки или недоработки.

 

 

Успокойся. Он новый модератор и сам не знает о чём говорит. Он не принимает никакого участия в развитии игры.

Link to comment
Share on other sites

Напишу как я оцениваю разных противников для своего жреца:

1)Жрец 40% - ЧК 60%

2)Жрец 55% - Шам 45%

3)Жрец 80% - ДК 20%

4) Жрец 85% - Рога 15%

5) Жрец 95% - Вар 5%

6) Жрец 99.99% - Некр 0.01% ( и то если сильно повезёт, или интернет отключат)

Это всё при равной точке.

 

Для БД противники:

1) БД 10% - ЧК 90%

2) БД 30% - Шам 70%

3) БД 50% - ДК 50%

4) БД 75% - Некр 25%

5) БД 85% - Рога 15%

6) БД 90% - Вар 10%

 

Кратко о маге: получит от всех пи**юлей кроме некра.

Дру имба неспорю, шансы есть только у чк и шама.

Рей у меня нуб, не люблю ним играть по этому незнаю ситуации в пвп рея при равной точке с другими соперниками.

Пал дно для пвп не годится, может убить некра, вара, рогу.

 

Автор действительно, зачем ты ходишь в пвп в шепоте? Явно что ты проиграешь даже с точкой +10.  Про вара и так понятно он не вытянет по любом. Но ДК не до конца потеряный класс.

Link to comment
Share on other sites

RogaaBERS, всего-навсего проводим аналогии. Вот ты сам как думаешь, будь у чк ну, к примеру 2.3к фуллхп возможное, можно было бы его победить? С шамом и друидом вопрос спорный, тут фишка в хиле, а шмотки арены они для пвп и есть, не удивительно что в топовом сете сольёшь противнику в арене, проверено лично сотню раз.
Link to comment
Share on other sites

Напишу как я оцениваю разных противников для своего жреца:

1)Жрец 40% - ЧК 60%

2)Жрец 55% - Шам 45%

3)Жрец 80% - ДК 20%

4) Жрец 85% - Рога 15%

5) Жрец 95% - Вар 5%

6) Жрец 99.99% - Некр 0.01% ( и то если сильно повезёт, или интернет отключат)

Это всё при равной точке.

 

Для БД противники:

1) БД 10% - ЧК 90%

2) БД 30% - Шам 70%

3) БД 50% - ДК 50%

4) БД 75% - Некр 25%

5) БД 85% - Рога 15%

6) БД 90% - Вар 10%

 

Кратко о маге: получит от всех пи**юлей кроме некра.

Дру имба неспорю, шансы есть только у чк и шама.

Рей у меня нуб, не люблю ним играть по этому незнаю ситуации в пвп рея при равной точке с другими соперниками.

Пал дно для пвп не годится, может убить некра, вара, рогу.

 

Автор действительно, зачем ты ходишь в пвп в шепоте? Явно что ты проиграешь даже с точкой +10.  Про вара и так понятно он не вытянет по любом. Но ДК не до конца потеряный класс.

 

 

Вот такие же умники, как ты, недооценивающие мощь некроманта проиграли мне в пвп много золота и знаков. Своим некромантом я не проиграл ни одному жрецу. http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=96856.0

 

RogaaBERS, всего-навсего проводим аналогии. Вот ты сам как думаешь, будь у чк ну, к примеру 2.3к фуллхп возможное, можно было бы его победить? С шамом и друидом вопрос спорный, тут фишка в хиле, а шмотки арены они для пвп и есть, не удивительно что в топовом сете сольёшь противнику в арене, проверено лично сотню раз.

 

Я всё понимаю, но ваша аналогия перешла в обсуждение другого проекта.

Эта тема и посвящена тому, что в варспире полностью нарушена механика и царит дисбаланс.

Link to comment
Share on other sites

если не получается за мили, вернись за некра иль шама, видимо у тебя под них лучше руки заточены) гг ;D

Link to comment
Share on other sites

Обоже. Теория великого заговора, не? :facepalm:

 

твой сарказм тут не к месту...ты варв предпочииаешь стабильность полусет героики!? много хп...полусет арены!?снижение урона...кста заметил у тя чтото из вампиризма...кто еще не успел заметить.. в биже 15лвл ..ажуреные печатки ...уклон заменили вампиризмом!?тоесть вместо рандомного уклона поставили стабильный стат ...защиты от магии...новый амуль 19 лвл тот же самый вампир...как вы думаете ...что выберет игрок стабильное хп+вампиризм+пробив....либо какие то незнающие как работают уклон скорость и пробив....вот вот...в принципе мне все равно ...что и как тут происходит...и в данной игре пррще выбрать хилку...да ты будешь убегатт...но будешь иметт стабильный стат от хила...

п.с. в данный момент спроси у шамов в чем им удобнее бегать в арено сете!?или же в нити ...хил почти одинаков...но выживаемостт намного выше при встрече переточек...

Link to comment
Share on other sites

если не получается за мили, вернись за некра иль шама, видимо у тебя под них лучше руки заточены) гг ;D

 

 

У меня получается всё, кроме невозможного.

Убить милишником друида в фулл арене - НЕ ВОЗ МО ЖНО!

Link to comment
Share on other sites

ура,маги теперь на арене не дамажат ,баланс достигнут :rofl: тьфу

и раньше был не имбоватый,жрал банки,сейчас даже их не жру,сдохнешь чуть позже и все.

Раньше можно было подонатить на какую нибудь плюшку,сейчас не вижу ни толка,ни лучика света в этой з. . . це,пойду вдоню в 0,5

Link to comment
Share on other sites

RogaaBERS,  если ты с топаза можно проаерить твоего некра, ещё ни один некр меня не завалил, хоть с банками, хоть под мобами и даж с вышей точкой, мясо одним словом.
Link to comment
Share on other sites

RogaaBERS,  если ты с топаза можно проаерить твоего некра, ещё ни один некр меня не завалил, хоть с банками, хоть под мобами и даж с вышей точкой, мясо одним словом.

 

Проверь моего некра ;D

Топаз,ник Валкадав.Буду в пвп.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...