Nowme 77 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Предлагаю изменить механику всех существующих в игре скиллов, привязав к ним дальность применения. Если в кратце - то... Если на дальних дистанциях юзаешь скилл - получаешь штраф к урону и силе эффекта от навыка за каждый ярд от персонажа в ПРОЦЕНТНОМ СООТНОШЕНИИ. Если на себя или возле себя юзаешь скилл, получаешь бафф к урону и силе эффекта, так же в процентном соотношении. К ПРИМЕРУ. Разовый хил жреца/некра равен 1000. Скилл юзлесс онли макс 4 ярд. Теперь делаем процентную привязку к каждому ярду. Если юзаем на себя или на союза возле себя, а это 1 ярд, то получаем прибавку +25% Таким образом наш эффект хила повышается с 1000 до 1250 ед. Если юзаем 2 и более ярдов от себя, получаем ШТРАФ, -25% к эффекту от навыка, таким образом наш хил будет равен не 1000 а 750 ед. Croky, Nerzhul, Pruzrak and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Зачем? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted May 25, 2021 Developer Share Posted May 25, 2021 4 часа назад, Nowme сказал: Скилл юзлесс онли макс 4 ярд. Crybaby, Regis, акм and 12 others 1 13 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 7 минут назад, Hedfuc сказал: Мэйби Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Фикс хил навыков так сказать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 1 минуту назад, Топхил сказал: Фикс хил навыков так сказать Это влияет и на стан, так сказать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Только что, Nowme сказал: Это влияет и на стан, так сказать. Как ты представляешь это? мне надобудет всё время держаться на расстоянии одного ярда от танка дабы мой хил не был срезан на % а где-то неподалёку будет падать ддшка и прижде чем дать ему хил мне придётся подойти к нему в притык, ещё это сильно ослабит хил и силу эффекта связи при том что Связь и так хилит не шыпко то много. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 Только что, Топхил сказал: мне придётся подойти к нему в притык Да, на почтительное расстояние, все верно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Самый главный вопрос 4 часа назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: Зачем? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 (edited) @Топхил Это немного апнет пве (в основном соло хилов, а таких не мало), заставит думать головой а не точкой +10 на арене, это хоть немного уравнит жрецов и некромантов по сравнению с шаманами и друидами, у которых хил с 5 ярдов. Те же БД потеряют 25% времени если подрежут с 2 ядров, что даст возможность уйти от бешеного дд с фулл антистаном. Это так же апнет все виды урона и эффекты по типу урагана стали дк на 25% и т.д. И это только малая часть, классов много а навыков ещё больше, так что есть где развернуться и подумать как усилить себя на 25%. Edited May 25, 2021 by Nowme Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 2 минуты назад, Nowme сказал: @Топхил Это немного апнет пве (в основном соло хилов, а таких не мало), заставит думать головой а не точкой +10 на арене, это хоть немного уравнит жрецов и некромантов по сравнению с шаманами и друидами, у которых хил с 5 ярдов. Те же БД потеряют 25% времени если подрежут с 2 ядров, что даст возможность уйти от бешеного дд с фулл антистаном. Это так же апнет все виды урона и эффекты по типу урагана стали дк на 25% и т.д. А как это скажется на пве? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 1 минуту назад, Топхил сказал: А как это скажется на пве? Элементарно, Ватсон. Берём к примеру жреца соло фармера, благодаря близкому контакту с боссом, урон слез, меток, расплаты и прочих навыков вплоть до прочности щита и хила увеличиваются на 25%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Только что, Nowme сказал: Элементарно, Ватсон. Берём к примеру жреца соло фармера, благодаря близкому контакту с боссом, урон слез, меток, расплаты и прочих навыков вплоть до прочности щита и хила увеличиваются на 25%. Ватсон у нас есть ещё Шомэны с Друидами А как же игра в пати? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Автор темы не смог убить рб, или бьет очень долго. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 1 минуту назад, Топхил сказал: Ватсон у нас есть ещё Шомэны с Друидами А как же игра в пати? Все время придерживаться ПОЧТИТЕЛЬНОГО РАССТОЯНИЯ, как это делают жрецы и некры. Или для вас мерзко спуститься с небес и поиграть на равных с простыми смертными? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Только что, Nowme сказал: Все время придерживаться ПОЧТИТЕЛЬНОГО РАССТОЯНИЯ, как это делают жрецы и некры. Или для вас мерзко спуститься с небес и поиграть на равных с простыми смертными? Ничего что разовый хил эффективнее тикающего? В пве Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: Автор темы не смог убить рб, или бьет очень долго. С чего такие выводы? Я лишь хочу предложить альтернативу существующему беспределу, чтобы игроки даже с +8 точкой имели возможность при должном умении и пряморукости раскрыть весь потенциал своего класса. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nowme 77 Posted May 25, 2021 Author Share Posted May 25, 2021 Только что, Топхил сказал: Ничего что разовый хил эффективнее тикающего? В пве Ничего что при равном кд шам и друид могут накинуть 2 хила? Да с 5 ярдов, с меньшими растратами маны и не нужно учитывать тайминги? Жрец и некр же довольствуются тем что есть, косточкой с барского стола так сказать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 1 минуту назад, Nowme сказал: С чего такие выводы? Я лишь хочу предложить альтернативу существующему беспределу, чтобы игроки даже с +8 точкой имели возможность при должном умении и пряморукости раскрыть весь потенциал своего класса. Ну ты же явно играешь на некра (к чему я больше склоняюсь) или жц, и они уж часто мелькают в теме, плюс ты пару раз написал про солофарм хилом. Совпадение? Как бы у кого что болит, тот о том и говорит. В своих мыслях ты очень рукастый игрок, возможно это и так, но то что ты тут предлагаешь - повлияет как на "+10 fans", так и на "+8 enjoyers", потому что рассинхрону абсолютно полевать на твою точку. По итогу твое предложение это просто унижение классов с дальним типом атаки и одновременный апп миликов, да еще и на баснословные %. Джеmm 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Только что, Nowme сказал: Ничего что при равном кд шам и друид могут накинуть 2 хила? Ничего что это два разных хила? Ничего что 1 стаком ты можешь не выхилить урон и тебе придётся юзать другие хил навыки из-за чего приходится тратить больше маны? Ничего что тикающим хилом ты не сможешь отхилить одной кнопкой до 3к хп критом? 2 стака хила это 52 маны а сколько там маны стоит разовый хил? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Че тебе дальники сделали то? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 1 минуту назад, Darkdogyy сказал: Че тебе дальники сделали то? Реи с Хантами наверное сново с тыки убили Джеmm 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 (edited) 5 часов назад, Nowme сказал: Разовый хил жреца/некра равен 1000. Скилл юзлесс онли макс 4 ярд. Это что получается Жрецы и Некры не качают базовую хилку? Edited May 25, 2021 by Топхил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХОЛСМнормЧЕЛ 110 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Выгодно тогда будет только себя хилить) Но всё-таки бредом пахнет) FCKNZS 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 2 часа назад, Nowme сказал: @Топхил Это немного апнет пве (в основном соло хилов, а таких не мало), заставит думать головой а не точкой +10 на арене, это хоть немного уравнит жрецов и некромантов по сравнению с шаманами и друидами, у которых хил с 5 ярдов. Те же БД потеряют 25% времени если подрежут с 2 ядров, что даст возможность уйти от бешеного дд с фулл антистаном. Это так же апнет все виды урона и эффекты по типу урагана стали дк на 25% и т.д. И это только малая часть, классов много а навыков ещё больше, так что есть где развернуться и подумать как усилить себя на 25%. А на сколлько порежится время стана вара с 8 клеток? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 11 минут назад, Crybaby сказал: А на сколлько порежится время стана вара с 8 клеток? 100% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 2 часа назад, Топхил сказал: 100% На вара накладывается отрицательный эффект "молчание")) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 (edited) Всех у кого дальность примирения навыков контроля выше 6 ярдов автоматом вайпает система 🤠🤠 Edited May 25, 2021 by Топхил Lgoprollll and Nerzhul 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted May 26, 2021 Share Posted May 26, 2021 Может быть в этом был бы смысл, если бы не рассинхрен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 335 Posted May 27, 2021 Share Posted May 27, 2021 21 час назад, Shwapsss сказал: Может быть в этом был бы смысл, если бы не рассинхрен А, я вижу только проблемы для дальников, и геморрой для хилов, может как механика для одного скила какого нибудь перса это будет довольно интересно, но как введение для всех дальних классов это будет только делать хуже. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 335 Posted May 27, 2021 Share Posted May 27, 2021 В 25.05.2021 в 23:13, Топхил сказал: Всех у кого дальность примирения навыков контроля выше 6 ярдов автоматом вайпает система 🤠🤠 Если пользуешься базовым скилом атаки, с релой на увеличения дальности, то вместо урона отхилишь врага. Pokerface 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Navichk 142 Posted May 27, 2021 Share Posted May 27, 2021 Во первых рассинхрон в игре есть,вв будете думать что вы у рб а на самом деле вы фиг знает где, А во вторых вы предлагаете дальным дд классам быть впритык к врагу,а я напомню что дд дальники у нас Хант который умирает легко Чк с 0 деф навыками Рей который выживает только изза того что он вдалеке настреливает криты по 1кк Я лично на чк сношу рея с прокаста если я выживаю после его и он подходит Маг впринцыпи живучий Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted May 27, 2021 Share Posted May 27, 2021 Рей криты по 1кк? Что? Там, где рей критует, рею не нужно выживать на расстоянии, это пве. А в пвп, где нужно выживать, рей не критует. Как это всё понимать... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted May 27, 2021 Share Posted May 27, 2021 В 25.05.2021 в 10:24, Nowme сказал: Предлагаю изменить механику всех существующих в игре скиллов, привязав к ним дальность применения. Если в кратце - то... Если на дальних дистанциях юзаешь скилл - получаешь штраф к урону и силе эффекта от навыка за каждый ярд от персонажа в ПРОЦЕНТНОМ СООТНОШЕНИИ. Если на себя или возле себя юзаешь скилл, получаешь бафф к урону и силе эффекта, так же в процентном соотношении. К ПРИМЕРУ. Разовый хил жреца/некра равен 1000. Скилл юзлесс онли макс 4 ярд. Теперь делаем процентную привязку к каждому ярду. Если юзаем на себя или на союза возле себя, а это 1 ярд, то получаем прибавку +25% Таким образом наш эффект хила повышается с 1000 до 1250 ед. Если юзаем 2 и более ярдов от себя, получаем ШТРАФ, -25% к эффекту от навыка, таким образом наш хил будет равен не 1000 а 750 ед. тут без меня уже все расписали, если кратко, идея - мужской половой орган Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Navichk 142 Posted May 27, 2021 Share Posted May 27, 2021 8 часов назад, Shwapsss сказал: Рей криты по 1кк? Что? Там, где рей критует, рею не нужно выживать на расстоянии, это пве. А в пвп, где нужно выживать, рей не критует. Как это всё понимать... Ну простите я пве игрок (чк пве,звучит смешно) Поэтому рассматриваю пве сигмент,без пве то никак в игре в основном Nerzhul 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.