Jump to content

Динамичность и увлекательность боев


Crusaders

Recommended Posts

Это то, ради чего мы ареним, то ,за что мы любим пвп сражения, большое количество действий и контр действий. Наблюдая и участвуя за сражениями гор и ушей я пришел к выводу, что сражения ушей выглядят намного сочнее горских, как  раз благодаря тому что там нет однообразных обычных глухих станов, благодаря чему игроки могут делать больше всего и динамика гораздо выше, станы гораздо значительнее и расходуются с умом, хочу даже выделить что маги и храмовники за счет сложных комбинаций и необходимости в грамотном ведении боя ведут наиболее веселые и красивые бои. Чего не могу сказать о горах. 

В интервью Anway и Peony прозвучала фраза о планах по усложнению классов в этом плане. Мне кажется, что начинать его надо с гор, сделав реализацию( не силу, а именно реализацию) их станов сложнее. Допустим у ушей это достигнуто тем, что большинство станов имеют шанс срабатывания, многие сильны скорее при комбинации их с другими станами, многие достигаются путем комбинирования скиллов. Горы тоже нуждаются в таких механиках. Допустим, комбинация стрелы со страхом охотника и яда, чтобы сработал массовый страх а не единичный надо дать сначала яд в цель, а потом стрелу, массовый страх некра, подобно массовому сну друида, сделать не 100% шанс, камень заклинателя сделать не глухим станом а салом без возможности передвижения и прочие варианты. 

Edited by Crusaders
Link to comment
Share on other sites

Завернуть нерф в упаковку повышения увлекательности это сильно) Мне хватает динамичности боя от отбрасываний куполом храмовника, настолько динамично что я не понимаю где оказывается мой персонаж.

Link to comment
Share on other sites

А для бд предлагаю, что бы пасивка на 40 к авте действовала только если на противнике баш, а баш с рывка срабатывал только если на противнике кровоток, а кровоток с подреза давался тольок если на противнике весит ошелом. А то их геймплей сейчас недостаточно красочный.:dunno:

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, smescharik сказал:

А для бд предлагаю, что бы пасивка на 40 к авте действовала только если на противнике баш, а баш с рывка срабатывал только если на противнике кровоток, а кровоток с подреза давался тольок если на противнике весит ошелом. А то их геймплей сейчас недостаточно красочный.:dunno:

может это и смешно, но бои реально у ушей намного лучше чем у гор) и разница, почему это так, прослеживается)

2 часа назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Завернуть нерф в упаковку повышения увлекательности это сильно) Мне хватает динамичности боя от отбрасываний куполом храмовника, настолько динамично что я не понимаю где оказывается мой персонаж.

так в том же и прелесть, головокружащее пвп) никаких нерфов)) говорю же, не уменьшать эффективность станов, а усложнить реализацию)

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Crusaders сказал:

может это и смешно, но бои реально у ушей намного лучше чем у гор) и разница, почему это так, прослеживается)

 

Конечно, несется пал под иммункой мага, даёт оковы а тальше трах-бах и ты один против двоих в руте, а они аж четыре кнопки на двоих нажали:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Конечно, несется пал под иммункой мага, даёт оковы а тальше трах-бах и ты один против двоих в руте, а они аж четыре кнопки на двоих нажали:troll_face1:

чтобы такая комбинация сработала паладин и маг должны выманить врагов на удобную позицию для прыжка, должны подгадать тайминг для взаимодействия, это не вар у которого все в одном, иммунка - стан - убийство) И им  должно повести в том чтобы их станы сработали, потому что если этот врыв не удастся пал уйдет в фулл стан и маг умрет в одиночестве либо доживет до иммунки и опять же зависит сможет ли он ее дать палу.

Edited by Crusaders
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Конечно, несется пал под иммункой мага, даёт оковы а тальше трах-бах и ты один против двоих в руте, а они аж четыре кнопки на двоих нажали:troll_face1:

Если че, это вар сказал. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, стекловата сказал:

Если че, это вар сказал. 

 

К тому и сказано что я жму две кнопки для своей хваленой инициации один. Два вара - четыре. А тут затирают про какую-то сложность и архиразницу геймплея от ух по сравнению с горами. Для тебя дешифрую персонально - там все идентично

 

24 минуты назад, Crusaders сказал:

чтобы такая комбинация сработала паладин и маг должны выманить врагов на удобную позицию для прыжка, должны подгадать тайминг для взаимодействия, это не вар у которого все в одном, иммунка - стан - убийство) И им  должно повести в том чтобы их станы сработали, потому что если этот врыв не удастся пал уйдет в фулл стан и маг умрет в одиночестве либо доживет до иммунки и опять же зависит сможет ли он ее дать палу.

 

Ну то-есть пал должен идти в иммунке вперед, это очень сложно. А главное ТААААК интересно по сравнению с геймплеем, например дк или вара. А уж отличий-то, просто ужс, всё координально разное.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Mrakoriz сказал:

 

К тому и сказано что я жму две кнопки для своей хваленой инициации один. Два вара - четыре. А тут затирают про какую-то сложность и архиразницу геймплея от ух по сравнению с горами. Для тебя дешифрую персонально - там все идентично

 

 

Ну то-есть пал должен идти в иммунке вперед, это очень сложно. А главное ТААААК интересно по сравнению с геймплеем, например дк или вара. А уж отличий-то, просто ужс, всё координально разное.

идти вперед? ну пойдет он вперед и что? враг отойдет назад на такое же расстояние пока пройдет иммунка и пал не сможет так легко и глупо прыгнуть как вар. Ты договаривай ситуацию боя тогда уж.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

К тому и сказано что я жму две кнопки для своей хваленой инициации один. Два вара - четыре. А тут затирают про какую-то сложность и архиразницу геймплея от ух по сравнению с горами. Для тебя дешифрую персонально - там все идентично

 

 

Ну то-есть пал должен идти в иммунке вперед, это очень сложно. А главное ТААААК интересно по сравнению с геймплеем, например дк или вара. А уж отличий-то, просто ужс, всё координально разное.

Речь идет даже не о том как ты много кнопок нажмешь, а насколько просто реализовать скиллы под этими кнопками, опять же, тебе никак не надо согласовывать иммунку, договариваться, тебе не надо попадать по врагу ибо прыжок таргетный, ты не умрешь пока будешь атаковать и не подведешь свою команду. Насколько за гор надо меньше думать.

Link to comment
Share on other sites

Согласен, камень Закла вообще не динамичный навык, даже бить никого нельзя в нем, лучше сало пусть дают :vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

Согласен, камень Закла вообще не динамичный навык, даже бить никого нельзя в нем, лучше сало пусть дают :vp-noodle:

Твой сарказм звучал так, будто ты реально со мной согласен. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Crusaders said:

Твой сарказм звучал так, будто ты реально со мной согласен. 

А я реально согласен, лучше сало, чем камень.

Link to comment
Share on other sites

Раз на то пашло можно сал в сон а то под сном бить некого нельзя :derpina2:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Топхил сказал:

Раз на то пашло можно сал в сон а то под сном бить некого нельзя :derpina2:

я бы сон вообще заменил на какой нибудь скилл, допустим все атаки врага под этим станом хилят того, кого он атакует. Даже если не некру то мне кажется такая вариация стана звучит очень интересно)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Crusaders сказал:

я бы сон вообще заменил на какой нибудь скилл, допустим все атаки врага под этим станом хилят того, кого он атакует. Даже если не некру то мне кажется такая вариация стана звучит очень интересно)

Я про масс сон Друида))) 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Топхил сказал:

Я про масс сон Друида))) 

масс сало и так у храмовника есть, друлю то зачем, чем плох сон?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crusaders сказал:

масс сало и так у храмовника есть, друлю то зачем, чем плох сон?

 

7 минут назад, Топхил сказал:

Раз на то пашло можно сал в сон а то под сном бить некого нельзя :derpina2:

 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Crusaders сказал:

Речь идет даже не о том как ты много кнопок нажмешь, а насколько просто реализовать скиллы под этими кнопками, опять же, тебе никак не надо согласовывать иммунку, договариваться, тебе не надо попадать по врагу ибо прыжок таргетный, ты не умрешь пока будешь атаковать и не подведешь свою команду. Насколько за гор надо меньше думать.

 

Так все идентично. БД прет как паровоз - вар прет как паровоз, пал иногда приплясывает для инициации - ДК иногда приплясывает. Рог станит и бьет из инвиза - иск станит и бьет из инвиза.

 

Топикстарт по прежнему ничем конкретным не подтверждён. 

56 минут назад, Crusaders сказал:

идти вперед? ну пойдет он вперед и что? враг отойдет назад на такое же расстояние пока пройдет иммунка и пал не сможет так легко и глупо прыгнуть как вар. Ты договаривай ситуацию боя тогда уж.

 

Щас вот проорался, но ладно, не суть

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mrakoriz сказал:

К тому и сказано что я жму две кнопки для своей хваленой инициации один.

Вот тут согласен, что вар это как минимум 2 перса в одном.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Mrakoriz сказал:

 

Так все идентично. БД прет как паровоз - вар прет как паровоз, пал иногда приплясывает для инициации - ДК иногда приплясывает. Рог станит и бьет из инвиза - иск станит и бьет из инвиза.

 

Топикстарт по прежнему ничем конкретным не подтверждён. 

 

Щас вот проорался, но ладно, не суть

"проорался" ни о чем не говорит

бд все также надо попасть, бд в отличие от вара легко может умереть и ему чтобы хорошо залететь надо убедиться, что его команда поддержит его, опять же - думать) глупые бд играют очень плохо даже в фулл веле.

насчет дк я согласен, он и так интересный класс и требует каких то мозгов. его станы также не идеальны так как зависят от автоатак, притяг должен быть своевременный и правильный, может работать как в деф так и в атаку.

рог станит и бьет с инвиза нормально и со 100 процентным шансом, накидывая тебе сны, а инвалид на иске сидит и молится чтоб его стан хотя бы сработал несмотря на то что он гораздо хуже стана рога. Опять же, за искателя чтобы побить кого то надо больше думать и договориться с командой, ибо если твоя команда сама тебя спалит, если твоя команда не поможет тебе достанить врага - ты труп.

Ожидаю ваших следующих аргументов параллельно намекая что рогу можно усложнить станы сделав например вместо сна - сало.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Конечно, несется пал под иммункой мага, даёт оковы а тальше трах-бах и ты один против двоих в руте, а они аж четыре кнопки на двоих нажали:troll_face1:

Конечно,несется вар юзнув антик и прыжок трах-бах и минус 1,а он всего 3 кнопки нажал:spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, стекловата сказал:

Вот тут согласен, что вар это как минимум 2 перса в одном.

 

Господи, каким образом ты воспринимаешь написанные текст? Это ж нереально. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Crusaders сказал:

"проорался" ни о чем не говорит

бд все также надо попасть, бд в отличие от вара легко может умереть и ему чтобы хорошо залететь надо убедиться, что его команда поддержит его, опять же - думать) глупые бд играют очень плохо даже в фулл веле.

насчет дк я согласен, он и так интересный класс и требует каких то мозгов. его станы также не идеальны так как зависят от автоатак, притяг должен быть своевременный и правильный, может работать как в деф так и в атаку.

рог станит и бьет с инвиза нормально и со 100 процентным шансом, накидывая тебе сны, а инвалид на иске сидит и молится чтоб его стан хотя бы сработал несмотря на то что он гораздо хуже стана рога. Опять же, за искателя чтобы побить кого то надо больше думать и договориться с командой, ибо если твоя команда сама тебя спалит, если твоя команда не поможет тебе достанить врага - ты труп.

Ожидаю ваших следующих аргументов параллельно намекая что рогу можно усложнить станы сделав например вместо сна - сало.

 

Вар тоже легко может умереть. Рей в лицо и вар отплывает. В целом, очевидно, вара у тебя нет, это видно из суждений. Ну, и возвращаясь к теме - в целом комб и реализаций с обеих сторон более чем достаточно.

 

П. С. Обменяю рывок на оковы, пжпж

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mrakoriz сказал:

П. С. Обменяю рывок на оковы, пжпж

Не сметь, а как потом добираться то до целей? Пешком, что-бы по пути со стрелами в голове не доходить?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Xulepkulep сказал:

Не сметь, а как потом добираться то до целей? Пешком, что-бы по пути со стрелами в голове не доходить?

 

Нармална, спрячусь за шомэна под хилом

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mrakoriz сказал:

 

Нармална, спрячусь за шомэна под хилом

А точняк, им же пофиг на дд классы, забыл

1 минуту назад, Mrakoriz сказал:

 

Нармална, спрячусь за шомэна под хилом

Так стоп, это получается у паладина будет и тп и рывок!? Не, нафиг оно нужно

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Вар тоже легко может умереть. Рей в лицо и вар отплывает. В целом, очевидно, вара у тебя нет, это видно из суждений. Ну, и возвращаясь к теме - в целом комб и реализаций с обеих сторон более чем достаточно.

 

П. С. Обменяю рывок на оковы, пжпж

дружище, вар рею в лицо и рей отплывает) не наоборот) кожа, хил, предсмертная форта) явно больше и лучше поглощает урон нежели бд у которого по сути ничегошеньки. рей умрет раньше от вара под антиком) вы приравниваете классы не учитывая их возможности. Я могу сказать что жрец саппортит и некр саппортит, они равны, а мне ответят что у некра нету таких крутых баффов как крылья. Еще давайте скажем что заклинатель спамит петов, но ведь и друид их спамит, что же, они равны в этом плане? Вар может легко умереть....бд тогда вообще пушинка) 

Теперь гиперболизирую : паладин дамажит, но ведь и хант дамажит.... оба дамажат и пофиг что у ханта скиллы дамага во много раз лучше, дамажат же. Также и тут, рог станит, но ведь и иск станит) Бд умирает, но ведь и вар умирает) Комон, все умирают! 

Link to comment
Share on other sites

У вас(хранителей) появился довольно читерский перс по контролю под названием Храмовник. Мало того, что он дезориентирует своими бросками через бедро, так и в отличии от того же ЧК, он видит куда он бросает противника и храмовнику, тем самым, легче бороться с рассинхроном, когда ЧК вообще не может ни как от него избавиться СКИЛАМИ. Те кто знаком с механикой варспы, должны понять меня. Мне кажется, пройдет чутка времени, появятся по-больше храмовников рукастых, тогда и поговорим за контроль классы.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Xulepkulep сказал:

У вас(хранителей) появился довольно читерский перс по контролю под названием Храмовник. Мало того, что он дезориентирует своими бросками через бедро, так и в отличии от того же ЧК, он видит куда он бросает противника и храмовнику, тем самым, легче бороться с рассинхроном, когда ЧК вообще не может ни как от него избавиться СКИЛАМИ. Те кто знаком с механикой варспы, должны понять меня. Мне кажется, пройдет чутка времени, появятся по-больше храмовников рукастых, тогда и поговорим за контроль классы.

Заметь, ни слова о чк не говорил, Храмовник тоже нуждается в внимательности, чтобы контролировать куда кидать врага, как продолжить комбинацию и все это успеть. Оба класса сильны и требуют рук.

Я рассматриваю здесь совсем других классов. Вы перечислили те, суть которых в контроле и битве. Речь о них должна зайти в последний момент.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Xulepkulep сказал:

отличии от того же ЧК, он видит куда он бросает противника

Не понял

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crusaders сказал:

Заметь, ни слова о чк не говорил, Храмовник тоже нуждается в внимательности, чтобы контролировать куда кидать врага, как продолжить комбинацию и все это успеть. Оба класса сильны и требуют рук.

Я рассматриваю здесь совсем других классов. Вы перечислили те, суть которых в контроле и битве. Речь о них должна зайти в последний момент.

Так речь же и идет о арене/битвах, нет? Варвар, к которому ты так не ровно дышишь, задумывался разработчиками(как мне кажется/ИМХО) персонаж танк, способный вносить урон как бд, но преобладающий больше в защите. В итоге БД обелили защитой, но дали огромное количество урона, а у вара, по сравнению с бд, получилось много меньше урона, но отличная инициация... И так возьми в сравнения другие классы и они получаются +/- одинаковые...

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Crusaders сказал:

дружище, вар рею в лицо и рей отплывает) не наоборот) кожа, хил, предсмертная форта) явно больше и лучше поглощает урон нежели бд у которого по сути ничегошеньки. рей умрет раньше от вара под антиком) вы приравниваете классы не учитывая их возможности. Я могу сказать что жрец саппортит и некр саппортит, они равны, а мне ответят что у некра нету таких крутых баффов как крылья. Еще давайте скажем что заклинатель спамит петов, но ведь и друид их спамит, что же, они равны в этом плане? Вар может легко умереть....бд тогда вообще пушинка) 

Теперь гиперболизирую : паладин дамажит, но ведь и хант дамажит.... оба дамажат и пофиг что у ханта скиллы дамага во много раз лучше, дамажат же. Также и тут, рог станит, но ведь и иск станит) Бд умирает, но ведь и вар умирает) Комон, все умирают! 

 

И тут я понял что разговор смысла не имеет)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Xulepkulep сказал:

Варвар, к которому ты так не ровно дышишь

Тема не только о варе

 

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Топхил сказал:

Не понял

Ну смотри есть вот маг. И у этого мага есть скил иллюзорные цепи(надеюсь ты знаешь что за скил)... И когда маг использует данный скил на противника, то каким бы не был сильным рассинхрон, цепи привязывают в место, которое отображается корректно, т.е. куда противник привязался, в той точке он и находится, а значит в эту точку можно кидать АоЕ скилы, которые 100% заденут привязанного противника... Так же работают и скилы храма, толчок щитом паладина...

Edited by Xulepkulep
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Xulepkulep сказал:

куда он бросает противника и храмовнику, тем самым, легче бороться с рассинхроном, когда ЧК вообще не может ни как от него избавиться СКИЛАМИ

Если ты считаешь, что аргументы по типу "блин, у меня рассихрон..." хоть на сколько-то леквидны, то разговаривать тут в принципе не о чем, ибо это пресуще ЛЮБОМУ классу на ЛЮБОЙ скилл контроля. Так что эти твои аргументы, падают в пух и прах, ибо кроме как его, у вас больше и нет...
И по поводу храма как топ контроллера...в сравнении с тем же чк, храм ни что, если у тебя есть руки. Да и если на то пошло, то ухам обязательно надо было ввести нормального масс контроллера, ибо у хранителей, его как такового нет

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...