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Idéias para melhorar as habilidades do cavaleiro da morte


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Sombra afiada: que o controle dela fosse 100% e inevitável, ajudaria muito o dk em combate, no pve se o cavaleiro estiver sobre o efeito da saturação se ele usar uma sombra no inimigo ele recupera 150% do HP de acordo com o dano da habilidade.

 

O sopro do silêncio: o inimigo seria silenciado também se o mesmo atacasse o dk.

 

Fios da escuridão: o inimigo puxado por essa habilidade, incapaz de se mover ou usar habilidades por alguns segundos

 

Maldição do cavaleiro: após a zona da morte ser ativa, mesmo se o inimigo sair da zona ainda sim levaria dano, mas só com a metade do dano gerado pela zona,

 

Proteção sanguínea: o cavaleiro da morte ficaria imune a danos por 8s no 4/4 7s no 3/4 6s no 2/4 e 5s no 1/4

 

Éstá aí as minhas ideias pra melhorias do cavaleiro da morte @Nolan 

 Créditos: kobrahno

 

Edited by Kobrahno Warspear
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2 hours ago, Kobrahno Warspear said:

no pve se o cavaleiro estiver sobre o efeito da saturação se ele usar uma sombra no inimigo ele recupera 150% do HP de acordo com o dano da habilidade.

Atualmente no 4/4, ele cura 50% do dano causado sob o efeito da Saturação, e o dano é +- 350% do dano mágico.

 

Logo, 500 de dano mágico × 3.5 = 1750, que dividido por 2 = 875

Fora que mesmo se a Saturação estiver 1/4, ela vai curar mais 10% desse dano, logo, 875+175 = 1050

 

Claro que esses números são no manequim, mas mesmo assim é uma cura "razoável", já que ele ainda pode se curar com outras habilidades junto com o Roubo de Vida da Saturação

 

2 hours ago, Kobrahno Warspear said:

O sopro do silêncio: o inimigo seria silenciado também se o mesmo atacasse o dk.

Aí o DK não teria controle sobre quem seria silenciado :piggy: a não ser que o efeito só sumisse após o próprio DK atacasse ou após o tempo expirar

 

 

2 hours ago, Kobrahno Warspear said:

Fios da escuridão: o inimigo puxado por essa habilidade, incapaz de se mover ou usar habilidades por alguns segundos

Seria uma versão melhorada da habilidade do Seeker que já dá silence

 

 

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2 hours ago, Kobrahno Warspear said:

Sombra afiada: que o controle dela fosse 100% e inevitável, ajudaria muito o dk em combate, no pve se o cavaleiro estiver sobre o efeito da saturação se ele usar uma sombra no inimigo ele recupera 150% do HP de acordo com o dano da habilidade.

 

O sopro do silêncio: o inimigo seria silenciado também se o mesmo atacasse o dk.

 

Fios da escuridão: o inimigo puxado por essa habilidade, incapaz de se mover ou usar habilidades por alguns segundos

 

Maldição do cavaleiro: após a zona da morte ser ativa, mesmo se o inimigo sair da zona ainda sim levaria dano, mas só com a metade do dano gerado pela zona,

 

Proteção sanguínea: o cavaleiro da morte ficaria imune a danos por 8s no 4/4 7s no 3/4 6s no 2/4 e 5s no 1/4

 

Éstá aí as minhas ideias pra melhorias do cavaleiro da morte @Nolan 

 Créditos: kobrahno

 

Cara eu gostei muito dessas idéias, dk precisa delas a muito tempo já e nada de significativo foi feito. Na minha opinião, reservas secretas precisa também de um buff porque, o personagem precisa de regenação de vida alta pra fazer curar mais, mas quem é que usa isso em 2021? No pvp? E vc ainda morre com a skill ativada😂

27 minutes ago, Khrone said:

Seria uma versão melhorada da habilidade do Seeker que já dá silence

Acho que funcionaria igual a do seeker, quanto mais upada mais chance de causar silence.

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54 minutes ago, Fabr said:

Acho que funcionaria igual a do seeker, quanto mais upada mais chance de causar silence.

Mesmo assim, a do Seeker só causa Silence (até onde eu lembro), enquanto a do DK aumenta o dano causado ao inimigo e silencia ele.

 

Mesmo que a do Seeker também aumente o dano causado, seriam 2 skills iguais.

56 minutes ago, Fabr said:

reservas secretas precisa também de um buff porque, o personagem precisa de regenação de vida alta pra fazer curar mais, mas quem é que usa isso em 2021?

Poderia trocar por Dano Mágico em vez de Regeneração de Vida.

 

Exemplo:

Após chegar a um nível crítico de vida, o personagem é curado a cada segundo de acordo com o dano mágico.

 

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5 hours ago, Khrone said:

Atualmente no 4/4, ele cura 50% do dano causado sob o efeito da Saturação, e o dano é +- 350% do dano mágico.

 

Logo, 500 de dano mágico × 3.5 = 1750, que dividido por 2 = 875

Fora que mesmo se a Saturação estiver 1/4, ela vai curar mais 10% desse dano, logo, 875+175 = 1050

 

Claro que esses números são no manequim, mas mesmo assim é uma cura "razoável", já que ele ainda pode se curar com outras habilidades junto com o Roubo de Vida da Saturação

 

Aí o DK não teria controle sobre quem seria silenciado :piggy: a não ser que o efeito só sumisse após o próprio DK atacasse ou após o tempo expirar

 

 

Seria uma versão melhorada da habilidade do Seeker que já dá silence

 

 

Tipo mano no sopro do silêncio, silencia quando o dk ataca o inimigo, seria bom tbm se o inimigo nós tacar esse mesmo recebe o silence mano, fica silenciado os 8s, seria bom

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35 minutes ago, Kobrahno Warspear said:

Tipo mano no sopro do silêncio, silencia quando o dk ataca o inimigo, seria bom tbm se o inimigo nós tacar esse mesmo recebe o silence mano, fica silenciado os 8s, seria bom

E se um inimigo que o DK não quer silenciar acabe atacando ele?

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9 hours ago, Kobrahno Warspear said:

Ae essa pessoa ia ser silenciado pow 

E se um BD atacasse o DK mas o DK na verdade queria atacar um Mago?

O BD que dá mais dano por ataque básico não vai ficar muito em desvantagem, enquanto o Mago que depende de habilidades vai continuar usando :piggy:

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15 hours ago, Khrone said:

E se um BD atacasse o DK mas o DK na verdade queria atacar um Mago?

O BD que dá mais dano por ataque básico não vai ficar muito em desvantagem, enquanto o Mago que depende de habilidades vai continuar usando :piggy:

Mas mano só se ele me gankasse pow, i mais uma coisa aonde já que Dk guenta 2 chars kssk

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