Nathanael Castro Santos 2 Posted May 13, 2021 Share Posted May 13, 2021 (edited) Olá a todos, hoje eu tive uma ideia sobre uma forma de valorizar a regeneração de vida, como todo mundo sabe é quase inútil já que ninguém usa para nada. Pensando nisso eu pensei em algo que poderia ajudar muito,(e que irá beneficiar muito os tanks) que será essa conta a seguir: Cada jogador terá sua regem hp de acordo com uma certa %do seu hp naturalmente, por exemplo: Um jogador de nível 1 que tenha 1k de hp terá um total de 7% de regem hp de acordo com o total de hp ou seja terá 70 de regem hp, e quando entra em batalha vai para 35. Agora para cada level que o jogador atingi ele ganhará + 8 de regem hp ou seja: o jogador de level 32 terá um total de 256 regem hp, qunado em batalha vai estar com 128 então um jogador de level 32 que tenha 5k de hp terá: 256(do seu level) + 350(% do seu hp total) = 606 e quando em batalha terá 303. Se um jogador usar itens/card/pot que aumente sua regem hp, não será afetado na conta a cima a não ser que seja card/pot/consumível de hp como por exemplo: um jogador com 5k de hp usar um card que aumenta 20% do seu hp, pot que aumenta 700 do seu hp e um consumível que aumente 600 o seu hp total será: 7560 ele terá 529 de regem hp + os 256 do seu level com um total de 785 que em batalha terá 392. Lembrando que tudo isso vale também para as habilidades de guilda. Essa foi toda a minha ideia que eu tive em relação a regem hp, se cada um tiver qualquer opinião sobre o assunto ficarei feliz em discutir mais formas de melhoras, e lenbrando que os valores são apenas exemplos, então pode ser tanto + quanto - oque for melhor para o jogo.Obrigado. Edited May 13, 2021 by Khrone Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted May 13, 2021 Share Posted May 13, 2021 Cavaleiros da Morte aprovam essa ideia. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hiimuru 42 Posted May 13, 2021 Share Posted May 13, 2021 1 hour ago, Nathanael Castro Santos said: Olá a todos, hoje eu tive uma ideia sobre uma forma de valorizar a regeneração de vida, como todo mundo sabe é quase inútil já que ninguém usa para nada. Pensando nisso eu pensei em algo que poderia ajudar muito,(e que irá beneficiar muito os tanks) que será essa conta a seguir: Cada jogador terá sua regem hp de acordo com uma certa %do seu hp naturalmente, por exemplo: Um jogador de nível 1 que tenha 1k de hp terá um total de 7% de regem hp de acordo com o total de hp ou seja terá 70 de regem hp, e quando entra em batalha vai para 35. Agora para cada level que o jogador atingi ele ganhará + 8 de regem hp ou seja: o jogador de level 32 terá um total de 256 regem hp, qunado em batalha vai estar com 128 então um jogador de level 32 que tenha 5k de hp terá: 256(do seu level) + 350(% do seu hp total) = 606 e quando em batalha terá 303. Se um jogador usar itens/card/pot que aumente sua regem hp, não será afetado na conta a cima a não ser que seja card/pot/consumível de hp como por exemplo: um jogador com 5k de hp usar um card que aumenta 20% do seu hp, pot que aumenta 700 do seu hp e um consumível que aumente 600 o seu hp total será: 7560 ele terá 529 de regem hp + os 256 do seu level com um total de 785 que em batalha terá 392. Lembrando que tudo isso vale também para as habilidades de guilda. Essa foi toda a minha ideia que eu tive em relação a regem hp, se cada um tiver qualquer opinião sobre o assunto ficarei feliz em discutir mais formas de melhoras, e lenbrando que os valores são apenas exemplos, então pode ser tanto + quanto - oque for melhor para o jogo.Obrigado. Achei muito alto o valor de regeneração de hp, com uma autocura dessa para todos independente da classe pode acabar deixando os Healher mais apagados. Dependendo se a porcentagem de autocura, estando em batalha ou não, for menor pode ser uma mudança valiosa. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nathanael Castro Santos 2 Posted May 13, 2021 Author Share Posted May 13, 2021 35 minutes ago, Erielson Silva said: Achei muito alto o valor de regeneração de hp, com uma autocura dessa para todos independente da classe pode acabar deixando os Healher mais apagados. Dependendo se a porcentagem de autocura, estando em batalha ou não, for menor pode ser uma mudança valiosa. então, eu coloquei valores de exemplo apenas, esses valores podem diminuir bastante, a regem hp faz muita falta até porque nem sempre os próprios healer dão conta em certas dgs/boss essa atualização pode ajudar mais todas as classes, principalmente jogadores free to play Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted May 13, 2021 Share Posted May 13, 2021 Acho que se fosse 1% do HP + 1 por nível, ficaria melhor, afinal Um personagem com 5K de HP no nível 32 terá = 50 do HP + 32 do nível = 82 Regen. (41 em combate) Afinal, você ainda pode pegar Regeneração pelos equipamentos. Se fossem números tão altos assim, eu faria com que o corte de Regen. em batalha aumentasse pra 1/3 ou 1/4 para equilibrar, assim, fora de batalha você poderia regenerar rapidamente mas em batalha sua única salvação seria a cura por habilidades/poções. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nathanael Castro Santos 2 Posted May 14, 2021 Author Share Posted May 14, 2021 8 hours ago, Khrone said: Acho que se fosse 1% do HP + 1 por nível, ficaria melhor, afinal Um personagem com 5K de HP no nível 32 terá = 50 do HP + 32 do nível = 82 Regen. (41 em combate) Afinal, você ainda pode pegar Regeneração pelos equipamentos. Se fossem números tão altos assim, eu faria com que o corte de Regen. em batalha aumentasse pra 1/3 ou 1/4 para equilibrar, assim, fora de batalha você poderia regenerar rapidamente mas em batalha sua única salvação seria a cura por habilidades/poções. 1% e baixo demais, porque ainda sim torna inútil, meu seeker lvl 32 sem nenhum buff pega 86, e não faz a menor diferença, eu acho que deveria ser no mínimo 200 de regem hp e 100 em combate no total para quem tem 5k de hp, na média e claro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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