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Ideias de Melhoria na "Regeneração de Vida" dos Personagens


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Olá a todos, hoje eu tive uma ideia sobre uma forma de valorizar a regeneração de vida, como todo mundo sabe é quase inútil já que ninguém usa para nada. Pensando nisso eu pensei em algo que poderia ajudar muito,(e que irá beneficiar muito os tanks) que será essa conta a seguir:

 

Cada jogador terá sua regem hp de acordo com uma certa %do seu hp naturalmente, por exemplo: Um jogador de nível 1 que tenha 1k de hp terá um total de 7% de regem hp de acordo com o total de hp ou seja terá 70 de regem hp, e quando entra em batalha vai para 35.

 

Agora para cada level que o jogador atingi ele ganhará + 8 de regem hp ou seja: o jogador de level 32 terá um total de 256 regem hp, qunado em batalha vai estar com 128

 

então um jogador de level 32 que tenha 5k de hp terá: 256(do seu level) +  350(% do seu hp total) = 606 e quando em batalha terá 303.

 

Se um jogador usar itens/card/pot que aumente sua regem hp, não será afetado na conta a cima a não ser que seja card/pot/consumível de hp como por exemplo:

um jogador com 5k de hp usar um card que aumenta 20% do seu hp, pot que aumenta 700 do seu hp e um consumível que aumente 600 o seu hp total será: 7560 

ele terá 529 de regem hp + os 256 do seu level com um total de 785 que em batalha terá 392.

Lembrando que tudo isso vale também para as habilidades de guilda.

 

Essa foi toda a minha ideia que eu tive em relação a regem hp, se cada um tiver qualquer opinião sobre o assunto ficarei feliz em discutir mais formas de melhoras, e lenbrando que os valores são apenas exemplos, então pode ser tanto + quanto - oque for melhor para o jogo.Obrigado.

Edited by Khrone
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1 hour ago, Nathanael Castro Santos said:

Olá a todos, hoje eu tive uma ideia sobre uma forma de valorizar a regeneração de vida, como todo mundo sabe é quase inútil já que ninguém usa para nada. Pensando nisso eu pensei em algo que poderia ajudar muito,(e que irá beneficiar muito os tanks) que será essa conta a seguir:

 

Cada jogador terá sua regem hp de acordo com uma certa %do seu hp naturalmente, por exemplo: Um jogador de nível 1 que tenha 1k de hp terá um total de 7% de regem hp de acordo com o total de hp ou seja terá 70 de regem hp, e quando entra em batalha vai para 35.

 

Agora para cada level que o jogador atingi ele ganhará + 8 de regem hp ou seja: o jogador de level 32 terá um total de 256 regem hp, qunado em batalha vai estar com 128

 

então um jogador de level 32 que tenha 5k de hp terá: 256(do seu level) +  350(% do seu hp total) = 606 e quando em batalha terá 303.

 

Se um jogador usar itens/card/pot que aumente sua regem hp, não será afetado na conta a cima a não ser que seja card/pot/consumível de hp como por exemplo:

um jogador com 5k de hp usar um card que aumenta 20% do seu hp, pot que aumenta 700 do seu hp e um consumível que aumente 600 o seu hp total será: 7560 

ele terá 529 de regem hp + os 256 do seu level com um total de 785 que em batalha terá 392.

Lembrando que tudo isso vale também para as habilidades de guilda.

 

Essa foi toda a minha ideia que eu tive em relação a regem hp, se cada um tiver qualquer opinião sobre o assunto ficarei feliz em discutir mais formas de melhoras, e lenbrando que os valores são apenas exemplos, então pode ser tanto + quanto - oque for melhor para o jogo.Obrigado.

   Achei muito alto o valor de regeneração de hp, com uma autocura dessa para todos independente da classe pode acabar deixando os Healher mais apagados.

   Dependendo se a porcentagem de autocura, estando em batalha ou não, for menor pode ser uma mudança valiosa.

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35 minutes ago, Erielson Silva said:

   Achei muito alto o valor de regeneração de hp, com uma autocura dessa para todos independente da classe pode acabar deixando os Healher mais apagados.

   Dependendo se a porcentagem de autocura, estando em batalha ou não, for menor pode ser uma mudança valiosa.

então, eu coloquei valores de exemplo apenas, esses valores podem diminuir bastante, a regem hp faz muita falta até porque nem sempre os próprios healer dão conta em certas dgs/boss essa atualização pode ajudar mais todas as classes, principalmente jogadores free to play

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Acho que se fosse 1% do HP + 1 por nível, ficaria melhor, afinal

 

Um personagem com 5K de HP no nível 32 terá =

50 do HP + 32 do nível = 82 Regen. (41 em combate)

 

Afinal, você ainda pode pegar Regeneração pelos equipamentos.

 

Se fossem números tão altos assim, eu faria com que o corte de Regen. em batalha aumentasse pra 1/3 ou 1/4 para equilibrar, assim, fora de batalha você poderia regenerar rapidamente mas em batalha sua única salvação seria a cura por habilidades/poções.

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8 hours ago, Khrone said:

Acho que se fosse 1% do HP + 1 por nível, ficaria melhor, afinal

 

Um personagem com 5K de HP no nível 32 terá =

50 do HP + 32 do nível = 82 Regen. (41 em combate)

 

Afinal, você ainda pode pegar Regeneração pelos equipamentos.

 

Se fossem números tão altos assim, eu faria com que o corte de Regen. em batalha aumentasse pra 1/3 ou 1/4 para equilibrar, assim, fora de batalha você poderia regenerar rapidamente mas em batalha sua única salvação seria a cura por habilidades/poções.

1% e baixo demais, porque ainda sim torna inútil, meu seeker lvl 32 sem nenhum buff pega 86, e não faz a menor diferença, eu acho que deveria ser no mínimo 200 de regem hp e 100 em combate no total para quem tem 5k de hp, na média e claro

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