Jump to content

Урезать устойчивость и поднять хил


Recommended Posts

Итак господа! Прочев сотни тем где игроки просят сделать баланс между нашими классами предлагаю сделать такой выход из ситуации. Напомню Танк классы предназначены для держания атак на себе и должны иметь огромную броню.

Кожаные классы стоят за танком и наносят наибольший урон, имеют защиту менее танка но больше чем у тряпочных классов

Тряпочные классы - Класс поддержки имеют малую броню и в отличии от других умеют излечать. 

1) Урезать стойкость тряпочным классам а именно уменьшить стойкость в шмоте с 2.5% в теле до 1,5% и в поясе, перчатках, ремне и шапке по 1% в оружии до 2% в сумме получим 6,5% + 2.4%х3= 13.7%фул устойчивости

2) Кожникам оставить все как есть, нынешние статы

3) танкам наоборот поднять устойчивость в оружии до 7% тело 3% и руки ноги тело шапка до 2.5% в общем счете будит 27.5% устойчивости. Во первых это повысит шанс бд с одного подхода убить чк/шама и т.д

4) поднять варам шанс прохождения рывка

5) сделать другую систему повышения лечения. чем больше точка тем меньше повышение астрала. Например +1 хилит +220 +2 230 +3 238 +4 246 +5 256 +6 264 +7 270 +8 275 +9 280 +10 285 это чуть чуть урежет переточкам хил, но зато чуть добавит менее заточенным. Сейчас же разница между +9 и +10 огромная и многие плачут что дру убивает танка без бега, все вместе это сделает небольшой баланс между классами. Если тема не совсем по разделу просьба перенести ее в нужный раздел

Link to comment
Share on other sites

Присоединяюсь, хоть и сам за дру играю. Ну не может быть у тряпочника столько же устоя, как и у танка!

Link to comment
Share on other sites

Ну заточенных танков не так просто убить. Да и магический деф теперь можно довести до больших значений.

Ну а танки, которые ходят в пвп в сетах благо/героики, так и останутся "кормом" для остальных классов.

Link to comment
Share on other sites

вечное нытье про "танк должен быть танком а сапорт лечить" не применимы к арене, на арене у всех должны быть одинаковые шансы. Если кто то плачет что его убивает дру +10 то надо спросить у него чего он ожидал? убить дру +10 со своим +5 потому что он танк? Почему люди не поймут что в этой игре точаться чтобы быть сильными, а вы говорите "пускай он на +10 будет как я +5". Зачем тогда вообще хилам точиться если это бессмысленно? даже хил большой не спасет тебя если ты бьешь по противнику 100 а он по тебе 400, и тем более если это рей. Для ослабления хилов на арене достаточно того чтобы устой резал крит. хил, тогда не будет крит.хил по 500+ "через раз".К тому же не забываейте что теперь кольца и амули точаться, и первый стат в нем.... ОМГ.... маг дефа, если "вас убивает дру +10" то точните себе маг. деф и у вас будет шанс на победу, либо успеете убежать, на ваше усмотрение.

Link to comment
Share on other sites

Вся проблема в игре от хила, дать всем хил, и норм будет))) Танки с норм хп станут танками, домагеры домагерами, а тряпки тряпками. Почти идеальный баланс. Ну немного пострадают хилы, но не вечно ж им быть имбами. :blush:

Link to comment
Share on other sites

Присоединяюсь, хоть и сам за дру играю. Ну не может быть у тряпочника столько же устоя, как и у танка!

 

на арене потяния "танк" "тряпочник" не существует, только игрок, а каким персом играть это дело лично игрока.

 

 

А в ответ "Ну не может быть у тряпочника столько же устоя, как и у танка!" скажу так: Ну не может,никак, никоем образом танк выиграть тряпочника, по крайней мере в этой игре,и даже больше, в этой игре даже рей не должен убивать хила, потому что нет такого перса от которого не могли бы убежать на отхил варспировские хилы

Link to comment
Share on other sites

Вся проблема в игре от хила, дать всем хил, и норм будет))) Танки с норм хп станут танками, домагеры домагерами, а тряпки тряпками. Почти идеальный баланс. Ну немного пострадают хилы, но не вечно ж им быть имбами. :blush:

 

Исцеление само по себе имба-скил, как не крути
Link to comment
Share on other sites

Исцеление само по себе имба-скил, как не крути

 

Ну так дать его всем как пятый скил, а бывшим хилам, добавить какую нибуть шляпу типа уклона ;D
Link to comment
Share on other sites

Ну так дать его всем как пятый скил, а бывшим хилам, добавить какую нибуть шляпу типа уклона ;D

 

мечты 80lvl :lol:
Link to comment
Share on other sites

Evengerr, я что-то разве говорил про то, кто у кого выиграет? Я писал про устой, если думать шире, то никак у друида не может быть устойчивости больше чем например у варвара. Друиду поленом по бошке ударь, он и упадёт) а варвару хоть бы чо) Может и не очень пример, но вроде все понятно объяснил. Может игра и далека от реальности, но всё-таки... Ещё раз скажу: я НЕ говорю, что тряпочники должны иметь равный шанс победить в честном пвп. Это в варспе просто нереально
Link to comment
Share on other sites

Evengerr, я что-то разве говорил про то, кто у кого выиграет? Я писал про устой, если думать шире, то никак у друида не может быть устойчивости больше чем например у варвара. Друиду поленом по бошке ударь, он и упадёт) а варвару хоть бы чо) Может и не очень пример, но вроде все понятно объяснил. Может игра и далека от реальности, но всё-таки... Ещё раз скажу: я НЕ говорю, что тряпочники должны иметь равный шанс победить в честном пвп. Это в варспе просто нереально

 

вот хоть один меня понял. Надо опираться от того что у тряпки и танка не может быть одинаковой стойкости! Хотите чтоб мили не падали от контролеров урежьте стойкость. бд один раз подбежал, подрезом двинул и снес нафиг чк все! Точка бижи нелепая отмазка типа дохнуть меньше будите. Аха чтоб чм больше донили на точку - Вот это более реальный вариант. Тряпки нужны для того чтоб хилить и их главная цель - Хилить а это урезали. Бред. Кто это придумал вообще с головой не дружит. Не продуманная обнова с целью содрать еще больше бабла. ИМХО
Link to comment
Share on other sites

ГОСПОДИ!!!!! что вы за люди, если вы не заметили механика уже начала меняться!! И к айвондилу скорее всего ваши мечты осуществляться. Точитесь, убивайте не точеных,пытайтесь убить точеных. Вы хотите убивать хилов точеных +9-10, я не против чтобы хилы ложились от тех кто выше их точем, но плакать о том что ты не можешь убить хила +9-10, это извините, свинство (не про эту тему) хилы как и все остальные точаться чтобы быть сильнее, но вы хотите чтобы хилы и точеные были слабыми, нахрена тогда вообще точиться, тогда лучше сразу уберите точку с посохов. Меньше будут донить, денег тратить, играть, о, простите, админам это не выгодно

Link to comment
Share on other sites

ГОСПОДИ!!!!! что вы за люди, если вы не заметили механика уже начала меняться!! И к айвондилу скорее всего ваши мечты осуществляться. Точитесь, убивайте не точеных,пытайтесь убить точеных. Вы хотите убивать хилов точеных +9-10, я не против чтобы хилы ложились от тех кто выше их точем, но плакать о том что ты не можешь убить хила +9-10, это извините, свинство (не про эту тему) хилы как и все остальные точаться чтобы быть сильнее, но вы хотите чтобы хилы и точеные были слабыми, нахрена тогда вообще точиться, тогда лучше сразу уберите точку с посохов. Меньше будут донить, денег тратить, играть, о, простите, админам это не выгодно

 

О чем ты пытаешься тут втереть?

Кто пишет о том,что хочет танком +5 убивать хила +10?????

Сейчас хилы +8, убивают любого милишника +10, всего лишь побегав чуток.. А если хил +10, то он несливаем 1-1.. В прямом смысле не сливаем. И даже бегать уже не надо.

Это, что нормально? Точка танка на +10 не должна игнорироваться каким то беганьем. Ровно так же хил на +10 не должен стоять и отхиливать урон мили +10.. Это вообще бред, когда рог,бд или рей бьют хила, а он тупо стоит танчит отхиливаясь и контроля жертву до слива..

Никто не просит делать имбу из танка против хила.. Просто хотят чтобы ТРЯПКА была ТРЯПКОЙ.

А то,что из себя сейчас представляют хилы на +10 в фул арене, близко не тканевая броня..

 

2800-3000+ хп, 30% физ. дефа, 22% устоя,30% маг. дефа, 400дд +-, хил 280-300 это тряпка????

Единственное отличие танка будет в 10+ % физ. дефы и урона на 100-150 больше... Остальное все одинаковое практически.. При том, что танк бьется вбилизи.

 

Link to comment
Share on other sites

...

1) Урезать стойкость тряпочным классам а именно уменьшить стойкость в шмоте с 2.5% в теле до 1,5% и в поясе, перчатках, ремне и шапке по 1% в оружии до 2% в сумме получим 6,5% + 2.4%х3= 13.7%фул устойчивости

...

 

Предложил бы и вовсе удалить этот стат у тряпочников, че мелочится.

Ты в курсе что при устое менее 20%, почти каждый третий удар от мили и рдд критует? С твоими 13.7 устоя, от саппа ничего не отанется с пары критов пухой +9.

 

 

Местным экспертам рекомендую сходить в пвп-пещеру на амбере и посмотреть, что может правильный мили с хорошей заточкой.

Link to comment
Share on other sites

Предложил бы и вовсе удалить этот стат у тряпочников, че мелочится.

Ты в курсе что при устое менее 20%, почти каждый третий удар от мили и рдд критует? Пара критов пухой +9 и от саппа ничего не отанется...

 

 

Местным экспертам рекомендую сходить в пвп-пещеру на амбере и посмотреть, что может правильный мили с хорошей заточкой.

 

Для того, чтобы при устое соперника в 20% каждый третий удар критовал, нужно иметь около 50% крита (50%-20%=30%). В этой игре такого достичь, увы, но невозможно. Потому твои слова не могут быть истинными. Сколько там макс крит сейчас? Вроде чуть более 30% в шепоте, да? Вот и остается 10% шанса на реальный крит, что в среднем дает крит каждый 10й удар, но никак не третий.
Link to comment
Share on other sites

Для того, чтобы при устое соперника в 20%каждый третий удар критовал, нужно иметь около 50% крита (50%-20%=30%). В этой игре такого достичь, увы, но невозможно. Потому твои слова не могут быть истинными. Сколько там макс крит сейчас? Вроде чуть более 30% в шепоте, да? Вот и остается 10% шанса на реальный крит, что в среднем дает крит каждый 10й удар, но никак не третий.

 

Ты исходишь из того, что 1% устоя поглащает 1% крита. Но с чего ты так решил? Может там какая нибудь формула на 3 листа, учитывающая положение звезд в космосе и котировки фондовой биржи.

 

Сейчас за бой со средним реем по мне проходит 2-5 крит ударов, при том что я в фул устое. Что будет если устой порезать думаю понятно.

Link to comment
Share on other sites

норм мили в игре еденицы, зато толпа реев и от этого предложения выиграют прежде всего реи, которые будут рвать не только мили но и хилов, сами потом заплачете

 

и кстати при 2800-3000 хп у тряпок далеко не 22% устоя, учитывая что большинство донатов бегают с нп и в полусете нити, они себе сами урезают устой)

 

и вобще нефиг просить урезать хилов или кого еще, просите усилить мили

 

хотя можете просить что хотите, мнения игроков разpaбы учитывают в последнюю очередь)

Link to comment
Share on other sites

Ты исходишь из того, что 1% устоя поглащает 1% крита. Но с чего ты так решил? Может там какая нибудь формула на 3 листа, учитывающая положение звезд в космосе и котировки фондовой биржи.

 

Сейчас за бой со средним реем по мне проходит 2-5 крит ударов, при том что я в фул устое. Что будет если устой порезать думаю понятно.

 

2-5 критов - это, думаю, просто личное ощущение в конкретном бою или серии боев. Лично по мне редко когда даже 1 крит проходит, тоже фулл-устой. На счет устойчивости - да, 1% устоя снимает 1% шанса крита. Это неоднократно было проверено и мною лично, и многими другими игроками, описано в разных темах и гайдах форума.
Link to comment
Share on other sites

Если у тряпочников понизить устой , то рей будет S-S-S-S-UPER IMBA :snorlax: !! Потому-что только тряпка сможет убить рея!! 8)

Link to comment
Share on other sites

Предложил бы и вовсе удалить этот стат у тряпочников, че мелочится.

Ты в курсе что при устое менее 20%, почти каждый третий удар от мили и рдд критует? С твоими 13.7 устоя, от саппа ничего не отанется с пары критов пухой +9.

 

 

Местным экспертам рекомендую сходить в пвп-пещеру на амбере и посмотреть, что может правильный мили с хорошей заточкой.

 

Против опытного хила или хила с большой точкой - ничего не может.

Я до обновы сам падал и бд, и рогом +8 от хилов +6+7.. А щас у них хил в арене как раньше в нити, и убить хила выше +8 нереально. +10 вообще без бега мили кладут. И неважно ск у тебя дамага, его спокойно отхилят, либо бегом, либо дефом.

К сведению, 550 дамага с 9% пробивы по хилу в +10 арене это 320 урона, при крит хиле до 600.. Даже обычных 280 хватит чтобы отхилить такой урон..

С такой системой, даже новые скилы для подхода к рдд не помогут, потому что перебить хил тупо не выйдет.

Link to comment
Share on other sites

Если у тряпочников понизить устой , то рей будет S-S-S-S-UPER IMBA :snorlax: !! Потому-что только тряпка сможет убить рея!! 8)

 

сейчас уже нет. Для рея тряпка есть тряпка.

Из физов рея способен положить рог в пвп. Ну а на арене как повезет..

Link to comment
Share on other sites

реи с 698 дамагом тряпок будут на лево и на право ложить :facepalm: щас та с фул устоем криты от реев вижу

Link to comment
Share on other sites

реи с 698 дамагом тряпок будут на лево и на право ложить :facepalm: щас та с фул устоем криты от реев вижу

 

и пусть ложат. Или ты считаешь нормальным когда персонаж в тканевой броне может стоять и выдерживать стрелы в лоб?

Тряпка есть тряпка. Пусть хотя бы от стрел падают, раз удар клинка или секиры для лишь хлопок по попке..

Link to comment
Share on other sites

и пусть ложат. Или ты считаешь нормальным когда персонаж в тканевой броне может стоять и выдерживать стрелы в лоб?

Тряпка есть тряпка. Пусть хотя бы от стрел падают, раз удар клинка или секиры для лишь хлопок по попке..

 

нормальным считаю, он маг как бэ
Link to comment
Share on other sites

и пусть ложат. Или ты считаешь нормальным когда персонаж в тканевой броне может стоять и выдерживать стрелы в лоб?

Тряпка есть тряпка. Пусть хотя бы от стрел падают, раз удар клинка или секиры для лишь хлопок по попке..

 

  пока у мили такие "имба" скиллы как кровоток, очищение, или у рога (дд!) сраный толчок в спину вместо норм дд навыков, то хилы будут падать разве что от смеха

 

 

Link to comment
Share on other sites

вот хоть один меня понял. Надо опираться от того что у тряпки и танка не может быть одинаковой стойкости! Хотите чтоб мили не падали от контролеров урежьте стойкость. бд один раз подбежал, подрезом двинул и снес нафиг чк все! Точка бижи нелепая отмазка типа дохнуть меньше будите. Аха чтоб чм больше донили на точку - Вот это более реальный вариант. Тряпки нужны для того чтоб хилить и их главная цель - Хилить а это урезали. Бред. Кто это придумал вообще с головой не дружит. Не продуманная обнова с целью содрать еще больше бабла. ИМХО

 

это ты говоришь про танка ?не бред ли...бд танк ..который держит урон ..а не сносит мгновенно хп...

и где что урезали? я так и не понял ..вроде бы урезали дд магам..но не физам...хил урезали? точитесь ...похоже на нытье ...и всего то...

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

на арене потяния "танк" "тряпочник" не существует, только игрок, а каким персом играть это дело лично игрока.

 

Шта? :rofl: Я, вар, выхожу такой на арену. И хрясь! Я уже не танк, я тупо игрок, ога. И шам уже не контроль-саппортер а просто игрок. Скилы жмакать тоже не надо, ога, и головой думать тоже, на арене-то все одинаковые оказывается :lol: Бред. Учи матчасть, прежде чем писать :diablo:

Link to comment
Share on other sites

А здесь я выступлю на стороне тряпок.Любой класс должен иметь в награду за бои арены очки,а за эти очки ареношмот,который реально работает на арене( ареношмот это устойчивость и ее антистат пробив).Почему шмот тряпок должен быть хуже шмота иных классов?Это по отношению к тряпкам нечестно.И кроме " неубиваемых хилов" еще есть маги и чк,да надеюсь увидеть и чистых шам дд,шам хилов и подобное( наивный чукотский парень).И согласитесь с основным-чистый спек класса должен быть сильнее гибрида.А то что сейчас-полухил полудд сильнее чистых дд,чистых танков-бред...Все намного проще и сложнее)) Необходимо менять базовые статы,переделывать умения( т.к. это ммморпг,то режим пвп является ключевым в данном жанре игры и следовательно должен быть 100% рабочим для всех классов,представленных в игре).

О базовых статах-это хп,манареген,и прочие характеристики,которые должны отличаться КЛАССОВО ну не должен иметь класс тряпки почти равное классу носящему латы здоровье,броню,реген хп...

Для магических  классов приоритет не в сторону хп и дефа,а в сторону маны,манарегена.Тряпки должны иметь выживаемость не сравнимую с танком.Для этого можно простой пример калькулятора талантов-поставьте рядом три класса с тремя видами брони(одеваем топ существующий на данное время)-и по каждому давать одинаковый урон( даже о скилах не будем говорить) и тут говорить когда разница даже в том кто прервый упадет всего в один/два удара...Арено же бой в течении 2-3х сек ахрененно увлекательный)))

И давайте признаем что тряпка с хп 3500 и стоящий рядом милидд с менньшим хп-бред.Главный дисбаланс-пракически равные статы миликов и кастеров и наличие у кастеров скилов против всех классов,при неимении  миликами скилов против рдд...

Link to comment
Share on other sites

IamGuru, антистат устоя  -пробив? Пруф в студию.
Link to comment
Share on other sites

4) поднять варам шанс прохождения рывка

5) сделать другую систему повышения лечения. чем больше точка тем меньше повышение астрала. Например +1 хилит +220 +2 230 +3 238 +4 246 +5 256 +6 264 +7 270 +8 275 +9 280 +10 285 это чуть чуть урежет переточкам хил, но зато чуть добавит менее заточенным. Сейчас же разница между +9 и +10 огромная и многие плачут что дру убивает танка без бега, все вместе это сделает небольшой баланс между классами.

 

Эта часть мне нравится :snorlax:
Link to comment
Share on other sites

Итак господа! Прочев сотни тем где игроки просят сделать баланс между нашими классами предлагаю сделать такой выход из ситуации. Напомню Танк классы предназначены для держания атак на себе и должны иметь огромную броню.

Кожаные классы стоят за танком и наносят наибольший урон, имеют защиту менее танка но больше чем у тряпочных классов

Тряпочные классы - Класс поддержки имеют малую броню и в отличии от других умеют излечать. 

1) Урезать стойкость тряпочным классам а именно уменьшить стойкость в шмоте с 2.5% в теле до 1,5% и в поясе, перчатках, ремне и шапке по 1% в оружии до 2% в сумме получим 6,5% + 2.4%х3= 13.7%фул устойчивости

2) Кожникам оставить все как есть, нынешние статы

3) танкам наоборот поднять устойчивость в оружии до 7% тело 3% и руки ноги тело шапка до 2.5% в общем счете будит 27.5% устойчивости. Во первых это повысит шанс бд с одного подхода убить чк/шама и т.д

4) поднять варам шанс прохождения рывка

5) сделать другую систему повышения лечения. чем больше точка тем меньше повышение астрала. Например +1 хилит +220 +2 230 +3 238 +4 246 +5 256 +6 264 +7 270 +8 275 +9 280 +10 285 это чуть чуть урежет переточкам хил, но зато чуть добавит менее заточенным. Сейчас же разница между +9 и +10 огромная и многие плачут что дру убивает танка без бега, все вместе это сделает небольшой баланс между классами. Если тема не совсем по разделу просьба перенести ее в нужный раздел

 

За ::)
Link to comment
Share on other sites

А здесь я выступлю на стороне тряпок.Любой класс должен иметь в награду за бои арены очки,а за эти очки ареношмот,который реально работает на арене( ареношмот это устойчивость и ее антистат пробив).Почему шмот тряпок должен быть хуже шмота иных классов?Это по отношению к тряпкам нечестно.И кроме " неубиваемых хилов" еще есть маги и чк,да надеюсь увидеть и чистых шам дд,шам хилов и подобное( наивный чукотский парень).И согласитесь с основным-чистый спек класса должен быть сильнее гибрида.А то что сейчас-полухил полудд сильнее чистых дд,чистых танков-бред...Все намного проще и сложнее)) Необходимо менять базовые статы,переделывать умения( т.к. это ммморпг,то режим пвп является ключевым в данном жанре игры и следовательно должен быть 100% рабочим для всех классов,представленных в игре).

О базовых статах-это хп,манареген,и прочие характеристики,которые должны отличаться КЛАССОВО ну не должен иметь класс тряпки почти равное классу носящему латы здоровье,броню,реген хп...

Для магических  классов приоритет не в сторону хп и дефа,а в сторону маны,манарегена.Тряпки должны иметь выживаемость не сравнимую с танком.Для этого можно простой пример калькулятора талантов-поставьте рядом три класса с тремя видами брони(одеваем топ существующий на данное время)-и по каждому давать одинаковый урон( даже о скилах не будем говорить) и тут говорить когда разница даже в том кто прервый упадет всего в один/два удара...Арено же бой в течении 2-3х сек ахрененно увлекательный)))

И давайте признаем что тряпка с хп 3500 и стоящий рядом милидд с менньшим хп-бред.Главный дисбаланс-пракически равные статы миликов и кастеров и наличие у кастеров скилов против всех классов,при неимении  миликами скилов против рдд...

 

Очень хорошо сказано.

Сейчас разница в ареношмоте танка и хила лишь в первых статах дефа. Хп, устой, руны дефа и кристалы в тряпке ровно такие же как и с тяже.. Это бред.

Если я бд +9 до недавних обнов имел шанс убить шама с 2600-2800 хп при помощи пары банок если он бегал, то сейчас, шама с 3400+хп слить нереально даже если он никуда не бегает.

А теперь прикинь каково рогу с 2800 хп в среднем против такого же дру, шансов нет ни с чем. В пвп 300% смерть.

Самое интересное будет на айвондиле думаю.. Когда шам 25+ лв будет иметь нынешний деф бд, хп 4к+, ну и хил за 300 +. Вот тут будет очень весело.

Сейчас даже 700 дамага не тянут хила +10 с 3к хп, а дальше и 1000+ не помогут если система распреда в шмоте останется той же.

Link to comment
Share on other sites

Очень хорошо сказано.

Сейчас разница в ареношмоте танка и хила лишь в первых статах дефа. Хп, устой, руны дефа и кристалы в тряпке ровно такие же как и с тяже.. Это бред.

Если я бд +9 до недавних обнов имел шанс убить шама с 2600-2800 хп при помощи пары банок если он бегал, то сейчас, шама с 3400+хп слить нереально даже если он никуда не бегает.

А теперь прикинь каково рогу с 2800 хп в среднем против такого же дру, шансов нет ни с чем. В пвп 300% смерть.

Самое интересное будет на айвондиле думаю.. Когда шам 25+ лв будет иметь нынешний деф бд, хп 4к+, ну и хил за 300 +. Вот тут будет очень весело.

Сейчас даже 700 дамага не тянут хила +10 с 3к хп, а дальше и 1000+ не помогут если система распреда в шмоте останется той же.

 

точи маг деф...и будет тот шам от тебя уже бегать...хотя если ты шама с 2400 хп с банками  мог слить...то думаю даже маг точка тебе не поможет...
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...