Jump to content
aigrid rogue

PvP система игры глазами игрока. Вопросы и ответы.

Recommended Posts

Aigrid, подскажите. Как высчитаете какой класс самый универсальный и в ПВЕ и ПВП, и на слив других игроков? На ваше мнение. Среди Легиона И Хранителей

Share this post


Link to post
Share on other sites

блин, хочу разобраться в классах, уже дофига чего перепробовал. Небыло ток некра, жц и пала. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Crowder, Попробуйте именно их, что некр, что жрец идеально подходят и под ПвП и под ПвЕ . Quba[tOpaz], Поменьше оффтопа.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aigrid, посоветуйте именно кого то среди физов? просто среди тряпок уже наигрался))

 

Легион - варвар . Избранные - паладин  :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо) скиньте пожалуйста сылку как нужно одевать пладина

 

Попробую коротко. Считаю, что любой паладин должен быть с щитом и одноручкой, то есть он автоматически становится танком. Почему не двуручка? Фишки пала - хил и оковы. С двуручкой много не нахилишь, да и урон от тиков очищения после оков будет слаб. А если хотите больше дамажить - лучше взять бд. С одноручек лучше булава. У нее выше дпс и есть астрал. В булаву физ. урон и парир (астрал не ставить ни в коем случае!).

 

Плащ и бижа для пвп и пве одинаковы - плащ 17 с хилом, туда парир и крит, медальон водоворота (крит и хп), 2 гранатки (реген маны и хп).

 

Сет для пве - тело и еще одна часть героик, полусет благо. В шапку деф и точность, ноги - скорость и деф, руки - пробив (можно и точность, но точности у пала хватает) и деф, тело - мана (можно и скорость, но в скорости я не вижу понта) и деф. Пояс - портупея пилигримов с тетра, туда реген маны и хп. Щит - в идеале героик, но если нет - сойдет и арена 17, он почти такой же. В щит точность и блок. Для нейтрала - сет мрака соответственно, желательно мрак и в щите. Для мрака еще можно сапоги и пояс реевские взять, они получше будут.

 

Сет для пвп - фулл-арена. Как вариант - полусет героик, но я лично предпочитаю арену. Все руны на устой, в руки и шлем только деф. Крисы - такие же, как и для пве (шапка - точность, руки - пробив, ноги - скорость, тело - мана/скорость). Отличается только пояс - надо поставить крит и устой. Щит - обязательно с арены 17 лвл! Щит героик для пвп не подходит - он по параметрам почти такой же, но нет регена хп (который нам не нужен в бою), зато есть 2,5% устоя. Да и в щит можно поставить не блок, а деф (по желанию), ведь у пала-хила в пвп очень мало блока насобирается. Можно еще смастерить по комплекту на защиту от каждого вида магии (руки, шапка и щит).

 

Из скиллов - желательно иметь прокачанными хил хотя бы немного и оковы как минимум на 4 (для масс-боев).

 

В пвп схема проста - используем связку "удар-скилл-удар", всегда начинаем бой с удара автоатакой, перед боем ауру включаем обязательно. Потом - оковы, очищение, хил и т.д. Если остается немного хп - используй связку оковы-очищение, отбеги и отхилься. Такой тактикой можно вообще убить любого мили-противника.

 

Вроде все. (с) Laelius 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробую коротко. Считаю, что любой паладин должен быть с щитом и одноручкой, то есть он автоматически становится танком. Почему не двуручка? Фишки пала - хил и оковы. С двуручкой много не нахилишь, да и урон от тиков очищения после оков будет слаб. А если хотите больше дамажить - лучше взять бд. С одноручек лучше булава. У нее выше дпс и есть астрал. В булаву физ. урон и парир (астрал не ставить ни в коем случае!).

 

Плащ и бижа для пвп и пве одинаковы - плащ 17 с хилом, туда парир и крит, медальон водоворота (крит и хп), 2 гранатки (реген маны и хп).

 

Сет для пве - тело и еще одна часть героик, полусет благо. В шапку деф и точность, ноги - скорость и деф, руки - пробив (можно и точность, но точности у пала хватает) и деф, тело - мана (можно и скорость, но в скорости я не вижу понта) и деф. Пояс - портупея пилигримов с тетра, туда реген маны и хп. Щит - в идеале героик, но если нет - сойдет и арена 17, он почти такой же. В щит точность и блок. Для нейтрала - сет мрака соответственно, желательно мрак и в щите. Для мрака еще можно сапоги и пояс реевские взять, они получше будут.

 

Сет для пвп - фулл-арена. Как вариант - полусет героик, но я лично предпочитаю арену. Все руны на устой, в руки и шлем только деф. Крисы - такие же, как и для пве (шапка - точность, руки - пробив, ноги - скорость, тело - мана/скорость). Отличается только пояс - надо поставить крит и устой. Щит - обязательно с арены 17 лвл! Щит героик для пвп не подходит - он по параметрам почти такой же, но нет регена хп (который нам не нужен в бою), зато есть 2,5% устоя. Да и в щит можно поставить не блок, а деф (по желанию), ведь у пала-хила в пвп очень мало блока насобирается. Можно еще смастерить по комплекту на защиту от каждого вида магии (руки, шапка и щит).

 

Из скиллов - желательно иметь прокачанными хил хотя бы немного и оковы как минимум на 4 (для масс-боев).

 

В пвп схема проста - используем связку "удар-скилл-удар", всегда начинаем бой с удара автоатакой, перед боем ауру включаем обязательно. Потом - оковы, очищение, хил и т.д. Если остается немного хп - используй связку оковы-очищение, отбеги и отхилься. Такой тактикой можно вообще убить любого мили-противника.

 

Вроде все. (с) Laelius

 

А как навыки распределить?

Share this post


Link to post
Share on other sites

блин офигенно получается. пала можно сделать универсальным, рей с бд отдыхают)) спасибо за инфо)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aigrid, для новичков впринципе не плохо расказал) только с этим не соглашусь

У нее выше дпс и есть астрал.  

 

У булавы выше урон, но никак не дпс.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quba[tOpaz], Увы, я не паладин, а это цитата слов Laelius'a . Чисто мое мнение - ПвП 5 оковы, 5 удар, 5 хил, Пве - 5 удар 5 оковы 5 аура. Универсал - 5 оковы 5 удар 3 хил 3 аура, или 4 оковы 5 удар 4 аура 3 хил .ruruby, все вопросы к Лаелиусу. Crowder, Каждый для своего, обращайтесь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aigrid, скажите вы сами играете? Какой класс препочитаете и почему?

всегда было интересно мнение Разработчиков, Модераторов, Администраторов. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aigrid, скажите вы сами играете? Какой класс препочитаете и почему?

всегда было интересно мнение Разработчиков, Модераторов, Администраторов. :)

 

Каждый класс по своему уникальный. Выбор лучше делать самому, изучив все классы) Тогда точно не будеш разачирован в выборе)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Crowder, Да, играю, перепробывал все классы в игре, кроме мага. Предпочитаю Варвара и друля, остольными как-то не очень сложилось. ruruby, Именно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aigrid, достаточно интересно. С варваром понятно, надо опробовать Друида еще раз)) Ну а магом, я пробовал играл много и делал я его по разному, но одно ясно у него очень мало ДД с его склилами,  УРОНА просто напросто не хватает и не важно на 5 навык прокачен или на 1. Даже маг на +10 слабый, и пусть будет даже в арене. Если бы у мага был скил цепи типо стана как у чернокнижника то мне кажется поменялось бы все в другую сторону. Но это лишь мое мнение))) Aigrid, подскажите как сделать  друида, пожалуйста :blush: :shout:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aigrid, достаточно интересно. С варваром понятно, надо опробовать Друида еще раз)) Ну а магом, я пробовал играл много и делал я его по разному, но одно ясно у него очень мало ДД с его склилами,  УРОНА просто напросто не хватает и не важно на 5 навык прокачен или на 1. Даже маг на +10 слабый, и пусть будет даже в арене. Если бы у мага был скил цепи типо стана как у чернокнижника то мне кажется поменялось бы все в другую сторону. Но это лишь мое мнение))) Aigrid, подскажите как сделать  друида, пожалуйста :blush: :shout:

 

макс качай пала)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Demonrey  :lol: :rofl: 

дру думаю по лучше будет, хоть качать буду :crazy: . А то игре вообще делать нех стало :( :wacko: 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Demonrey  :lol: :rofl: 

дру думаю по лучше будет, хоть качать буду :crazy: . А то игре вообще делать нех стало :( :wacko:

 

хватит задротить)

Share this post


Link to post
Share on other sites

будет ли в дальнейшем введён режим рандомных боёв и парных которые бы не пересекались между собой,т.е.пары попадают против пар и т.д. с 100% вероятностью:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

будет ли в дальнейшем введён режим рандомных боёв и парных которые бы не пересекались между собой,т.е.пары попадают против пар и т.д. с 100% вероятностью:)

 

Сама система подбора игроков на арене работает так, что с начала вам будут подбираться равные игроки, если такие не найдены, то вы попадете на группу слабей или сильней вашей. Если-бы система была другой, вы бы ждали одного боя слишком долго.

Изменений в ближайшее время - не планируется.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сама система подбора игроков на арене работает так, что с начала вам будут подбираться равные игроки, если такие не найдены, то вы попадете на группу слабей или сильней вашей. Если-бы система была другой, вы бы ждали одного боя слишком долго.

Изменений в ближайшее время - не планируется.

 

Если честно я бы лучше подождал,чем тупо сливал билеты,которые я вам замечу приобретаю на свои средства,так вот лучше подождать нормальный рандом бой,чем выходить против с игранных пати где переточки рейнджеры сносят за пару секунд,где кастеры чернокнижники вводят  в глубокий контроль поочередно применяя контроль АОЕ скилы,где АОЕ дамагеры пати магов с групового прокаста своих скилов опусташают под нуль едениц параметр Хит(хил) Поинтов....я за то,что бы арена была раздельной для рандомно аренящих и отдельной для собранных игроков в группы

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему после обновы варвары стали мейнстримом? До этого половина игроков отзывалась об этом классе мягко говоря не очень, но теперь даже топ ги ищут именно варваров на арену.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Damtas, А что изменилось касаемо варваров? Лично я, не замечал изменений .

 

Aналогично, вот и решил по-интересоваться, с чего вдруг такой спрос на них пошел.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aналогично, вот и решил по-интересоваться, с чего вдруг такой спрос на них пошел.

 

скорее всего им под шумок повысили шанс удачного прохождения рывка,а рейнджерам шанс благо двойного урона повысили,ради интереса создал варвара и рейнджера качнул рывок и благо,работает не плохо и то и другое...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Могу только предположить, что это связано с массовым дебафом на снижение атаки. Ведь с введением общей маг защиты те самые топовые ги имеют +10 бижу в арено составе, следовательно, по ним магический урон серьезно срезан. А тут еще и рев варвара срезает врагам физ атаку и даже комбинированый состав вражеской команды имеет отставание по урону. (Я не уверен, что рев снижает только физ атаку)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aigrid, по сути да. Только действие этого вида атаки обратное, можно сказать.

 

Я вообще механику рёва так представляю.

Есть формула - сила атаки(маг, физ, не важно, а хил таки от магии зависит), минус дф равно реальный урон на персонажа. При использовании рёва имеем - атака минус дф и полученное срезается на % от рёва равно реальный урон/реальный хил на персонажа.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Maximat, Странно звучит, Рев никогда не снимал столько урона на слабой прокачке..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день! Вернее уже ночь.. Мне хотелось-бы подробнее узнать о навыке варвара "рывок" а точнее: чем он урезается ( устой, парир, блок, уклон); как повысить шанс прохода рывка? И еще об одном навыке "рев" емеется ли какая нибудь формула процентов снимаемых от атаки? У моего варвара рев на 2 и я заметил что в среднем снимается 10% от атаки. Можно ли предпологать что навык на 5 будет снимать 25% от атаки?

 

Я далеко не самый опытный варвар. Но пока активных представителей класса в этой теме нет, выскажу свое мнение.

 

Так вот, если не ошибаюсь, рывок не может уйти в уклон или парир. Единственное - он может быть заблокирован, то есть, только персонаж с щитом может избежать действие рывка в случае, если он сработал. На счет проходимости стана после рывка - на сколько мне известно, только прокачка навыка повышает шанс срабатывания. Точных процентов никто не знает, админы это скрывают. Но на уровне 5 шанс прохождения довольно высок (по личным выводам, не меньше 80-90%, а может и все 95%). Также не было замечено зависимости прохождения стана рывка от точности варвара.

 

На счет рева. На сколько помню, стандартно на уровне 1 рев режет 6% урона и +2% снижения с каждым лвл. То есть, на уровне 3 будет реально 10% снижения, на уровне 5 - 14% (это максимум, должно быть). Также была информация, что с увеличением уровня увеличивается радиус рева. На каком уровне это происходит - точно не помню, 3 или 4й лвл вроде.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Laelius, Дело говорит. Шанс прыжка зависит только от его уровня прокачки. Такие статы как "точность" не влияют на шанс прохождения. Насчет рёва, тоже все верно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Laelius, всё верно. На 3 уровне радиус рёва становится как у оков паладина, по процентам всё верно. Проплывала инфа, что снижает скорость атаки, но сам пока что не проверял, поэтому точно не скажу.

 

По рывку добавлю - рывок НЕ ЗАВИСИТ от точности варвара, уклона противника и устойчивости противника.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Рывок рандомен и не зависит от характеристик как своего персонажа,так и противника( кроме наличия у противника работающего блока)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...