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Remodelação nas Habilidades do "cavaleiro da morte"


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××× EM UM TÓPICO ANTERIOR SUGERI UM ACRÉSCIMO EM UMA HABILIDADE ESPECIALISTA, PORÉM OUTRAS AINDA ESTÃO NECESSITANDO DE MELHORIAS E VIM TRAZER SUGESTÕES ABAIXO:

 

 ATUALMENTE:

 

IMG_20210505_141221.jpg.b5f9b371dfb451259dcb0a22186ec9a1.jpg

 

 Esta Habilidade é boa, sim ela é, porém para um tank deveria ser algo que dê apoio a aliados para maior durabilidade em combate, assim sendo ineficaz para tal função, então abaixo há uma sugestão de modificação para aprimoramento:

 

  SUGESTÃO:

 

 IMG_20210505_140933.jpg.ce3df875d273df9d9fe77f75bc5e7f3a.jpg AURA DAS TREVAS.

 

 TIPO: Ativa

 GASTO DE ENERGIA: 20 unidades

 RECARGA: 60 segundos.

 

 Aumenta a defesa física e mágica em determinada porcentagem e o parâmetro "RESISTÊNCIA" própria e de aliados do grupo por algum tempo.

 O poder e tempo de efeito aumentam conforme o nível da Habilidade.

 

 RESUMO DO REAJUSTE:

 

Com essa Habilidade faria o DK ter uma maior durabilidade e dar suporte a aliados.

 

 PRÓXIMA:

 

ATUALMENTE:

 

IMG_20210505_141259.jpg.e9413d5adefd20e0d81dd7948a9b45d5.jpg

 

 Esta Habilidade possue uma grande importância no PvP contra um jogador, porém para combates em grupo deixa a desejar. Então há uma sugestão de modificação abaixo, veja:

 

 SUGESTÃO:

 

 IMG_20210505_140822.jpg.fb9e683075c7a0745f432533e76812e8.jpg SOPRO DO SILÊNCIO

 

 TIPO: Ativa

 GASTO DE ENERGIA: 18 unidades

 RECARGA: 14 segundos

 

 O cavaleiro da morte enfeitiça a arma para causar dano mágico e desarmar o alvo no próximo ataque. Se usada com a Habilidade "FURACÃO DE AÇO" tem chances de silenciar todos inimigos a sua volta.

 

 RESUMO DO REAJUSTE:

 

Vista a atual situação em que há vários Mine chefes com uso de Habilidades que dão suporte a Boss em masmorras ou até mesmo chefes raide, esta atualização faria ela ter uma nova função que iria suprir essa deficiência, então em combate teria como silenciar vários alvos e assim ter uma durabilidade maior.

 

 PRÓXIMA:

 

ATUALMENTE:

 

IMG_20210505_141327.jpg.007e627481f3ab47c7df76931f2a1e4e.jpg

 

 Esta Habilidade como citado acima teria somente o possível reajuste, que seria:

 

 SUGESTÃO:

 

 IMG_20210505_140751.jpg.8b732a66e8d8716820b2fc517d246a9f.jpg FURACÃO DE AÇO

 

 TIPO: Ativo

 GASTO DE ENERGIA: 18 unidades

 RECARGA: 14 segundos

 

 Golpe que causa dano a todos os inimigos em um raio de 1 metrô. Se for usada com a Habilidade "SOPRO DO SILÊNCIO" tem chance de silenciar todos os inimigos na área. O tipo de dano depende do tipo de poder predominante no personagem.

 

 RESUMO DO REAJUSTE:

 

 Acima há uma explicação.

 

 PRÓXIMA:

 

ATUALMENTE:

 

IMG_20210505_141100.jpg.201a0c0fa5eaefd0d4e78347c4cb59b8.jpg

 

 Essa Habilidade se tornou algo fácil de se evitar, dando uma dificuldade para se fazer um bom uso, então deveria ter uma mudança qual desse uma nova função a ela.

 

 SUGESTÃO:

 

IMG_20210505_141024.jpg.6c1e86d4d6d637e81ff877bf115716ef.jpg EMANAR DA ESCURIDÃO

 

 TIPO: Ativo

 GASTO DE ENERGIA: 13 unidades

 RECARGA: 10 segundos

 

 Lança sobre o inimigo uma marca qual após o cavaleiro acertar o próximo ataque normal causa dano adicional de magia e aplica o efeito de atordoamento por alguns segundos.

 

 RESUMO DO REAJUSTE:

 

 Como há grande possibilidade do oponente aparar, bloquear e até mesmo resistir a Habilidade ficou bem difícil utilizar com eficiência, então para trazer a ativa, creio que algo assim deveria ser imposto, pois após aplicar a marca, só seria necessário acertar o próximo golpe, então tudo só iria depender da precisão do herói. A função ia ser a mesma causar dano adicional de magia, só teria mudança em seu funcionamento.

 

 ××× POR HOJE É SÓ, QUALQUER DÚVIDA OU CRÍTICA SERÁ ACEITA.

 

BY: ESPANTO!

Edited by juliocesarneutron
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Mudei o local do post já que só falava de 1 classe.

 

37 minutes ago, juliocesarneutron said:

Esta Habilidade é boa, sim ela é, porém para um tank deveria ser algo que dê apoio a aliados para maior durabilidade em combate

Já falei e repito: O DK não foi feito pra dar buff para os aliados (assim como o Bárbaro também não).

 

37 minutes ago, juliocesarneutron said:

Aumenta a defesa física e mágica em determinada porcentagem e o parâmetro "RESISTÊNCIA" própria e de aliados do grupo por algum tempo.

Além de aumentar o dano da equipe, algo que Necro já faz, iria aumentar a defesa e a Resistência.

Iria tirar totalmente a utilidade da habilidade do Necro.

 

37 minutes ago, juliocesarneutron said:

 

 IMG_20210505_140822.jpg.fb9e683075c7a0745f432533e76812e8.jpg SOPRO DO SILÊNCIO

 

 TIPO: Ativa

 GASTO DE ENERGIA: 18 unidades

 RECARGA: 14 segundos

 

 O cavaleiro da morte enfeitiça a arma para causar dano mágico e desarmar o alvo no próximo ataque. Se usada com a Habilidade "FURACÃO DE AÇO" tem chances de silenciar todos inimigos a sua volta.

Por quê só com o Furacão de Aço? :piggy: Poderia silenciar com a Maldição também

 

37 minutes ago, juliocesarneutron said:

IMG_20210505_141024.jpg.6c1e86d4d6d637e81ff877bf115716ef.jpg EMANAR DA ESCURIDÃO

 

 TIPO: Ativo

 GASTO DE ENERGIA: 13 unidades

 RECARGA: 10 segundos

 

 Lança sobre o inimigo uma marca qual após o cavaleiro acertar o próximo ataque normal causa dano adicional de magia e aplica o efeito de atordoamento por alguns segundos.

Nesse caso, qualquer jogador que atacasse o inimigo iria causar dano adicional e atordoar? Se não, só tá complicando a habilidade.

37 minutes ago, juliocesarneutron said:

Como há grande possibilidade do oponente aparar, bloquear e até mesmo resistir a Habilidade ficou bem difícil utilizar com eficiência, então para trazer a ativa, creio que algo assim deveria ser imposto, pois após aplicar a marca, só seria necessário acertar o próximo golpe, então tudo só iria depender da precisão do herói. A função ia ser a mesma causar dano adicional de magia, só teria mudança em seu funcionamento.

E ela não teria esses mesmos problemas se desse esse rework?

Se o inimigo aparasse, esquivasse ou bloqueasse o ataque básico ou resistisse a habilidade, não iria perder o efeito de qualquer forma?

 

Pra mim, isso parece um nerf, já que com o Emanar atual, você pode atacar e atordoar qualquer um, enquanto nessa sugestão, você só pode atordoar o inimigo marcado.

Edited by Khrone
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32 minutes ago, Khrone said:

 

Pra mim, isso parece um nerf, já que com o Emanar atual, você pode atacar e atordoar qualquer um, enquanto nessa sugestão, você só pode atordoar o inimigo marcado.

 Seria como o atual emanar, pois você seleciona o alvo e marca, e após causar dano ele recebe dano adicional mágico como o atual, a diferença é que não teria como bloquear pois seria uma marcação somente não um efeito de controle direto, como exemplo ia ser igual a agressão. E sobre poder só atordoar o "Inimigo marcado" a Habilidade atual tem algo diferente 😔, creio que não, então não seria tamanha mudança.

 

37 minutes ago, Khrone said:

 

Já falei e repito: O DK não foi feito pra dar buff para os aliados (assim como o Bárbaro também não).

 

  Por isso a classe ficou obsoleta em termos de tank, devido a não alteração de Habilidades para se tornar compatível com o jogo atualmente, pois não faz sentido um tank que só possui Habilidades de uso individual sem qualquer suporte ao grupo e demais.

 Qual sentido de tamanha preservação?

Afinal nesse ritmo a classe só sofre mais e mais, trazendo a aqueles que ainda jogam com o herói um desgosto por lhe faltar algo, ideia inicial era um personagem de dano mágico, porém com falhas que hoje tá complicado de se corrigir, oque sugeri foi uma coisa qual fizesse um tank que possua ao menos uma Habilidade de uso conjunto, e que pelo seu ver é "inadequado" só por ser um herói que age de maneira "independente", enfim, isso só foi sugestão, não sou alguém com cacife para mexer em algo assim... Então é isso, pois cada opinião é valida mas essa sua foi um pouco vaga de maneira qual não compreendi. Mesmo assim obrigada! 👍

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6 minutes ago, juliocesarneutron said:

diferença é que não teria como bloquear

Ainda assim não precisaria dar um ataque básico? 

 

7 minutes ago, juliocesarneutron said:

Por isso a classe ficou obsoleta em termos de tank, devido a não alteração de Habilidades para se tornar compatível com o jogo atualmente, pois não faz sentido um tank que só possui Habilidades de uso individual sem qualquer suporte ao grupo e demais.

 Qual sentido de tamanha preservação?

A única classe tank do jogo que também é suporte é o Paladino. WD só tem 1 skill que se pode considerar como suporte, mas ela não aumenta nenhuma estastítica do aliado.

 

9 minutes ago, juliocesarneutron said:

que pelo seu ver é "inadequado" só por ser um herói que age de maneira "independente"

Além de ser independente, ainda deixaria a skill do Necro inútil.

 

Bárbaro é uma classe independente, que não dá nenhum buff pra equipe e mesmo assim é o melhor tank da Legião.

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1 minute ago, Khrone said:

Além de ser independente, ainda deixaria a skill do Necro inútil.

 

 Necro?

 Não entendi oque quer dizer com isso!

 E sobre o bárbaro e demais heróis não é um tópico com base em comparação, a intenção inicial é somente pôr umas coisas que façam ele ter uma função melhor do que há sem gerar problema de desbalanceamento, difícil saber o quanto entende da classe mas se verificar oque sugeri é algo que faria uma diferença, de um jeito simples e pouco impactante, sobre a tal "Resistência" que iria dar no bônus da Habilidade "Aura das trevas" ia ajudar em situações como masmorra T5 qual possue Mine chefes com controle elevado. Afinal todos os tanks tem algo que lhe protege em caso de controle.

 Porém é o nosso DK?. 

 Enfim, como administrador suas respostas são um pouco indiretas e que fogem muito do assunto para explicar algo, dificultando o meu entendimento, até agora não sei onde quer chegar com:

 

9 minutes ago, Khrone said:

Ainda assim não precisaria dar um ataque básico? 

 

 Como se o atual emanar fosse automático 😕, então tente ser direto e claro ao tentar explicar, opiniões são válidas como disse, porém criar dúvidas sem fundamento é algo desnecessário.

 

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4 minutes ago, juliocesarneutron said:

Necro?

 Não entendi oque quer dizer com isso!

O Poder Sombrio, a skill que aumenta o dano da equipe. Se a Aura do Ódio também fosse aplicada na equipe e também aumentasse a defesa e o parâmetro "Resistência", iria deixar essa habilidade inútil.

 

9 minutes ago, juliocesarneutron said:

Afinal todos os tanks tem algo que lhe protege em caso de controle.

 Porém é o nosso DK?. 

Paladino não tem

Guarda tem mas nunca vi ninguém falando sobre habilidade

Se você considerar Templário e Encantador como tanks, eles também não têm

 

10 minutes ago, juliocesarneutron said:

Enfim, como administrador suas respostas são um pouco indiretas e que fogem muito do assunto para explicar algo, dificultando o meu entendimento

Sou moderador, não administrador.

Administradores são o Nolan e a Akasha.

 

11 minutes ago, juliocesarneutron said:

até agora não sei onde quer chegar com:

 

24 minutes ago, Khrone said:

Ainda assim não precisaria dar um ataque básico? 

 

 Como se o atual emanar fosse automático 😕

Não tô dizendo que o Emanar atual seja automático, tô falando que tanto na habilidade atual quanto na sua sugestão, você precisaria dar um ataque básico bem-sucedido para ativar o efeito de Stun + Dano, então não mudaria muita coisa.

Nas duas habilidades, o ataque básico pode ser aparado/esquivado/bloqueado, e mesmo que você acerte, ainda há chance do inimigo resistir ao debuff.

 

Sobre a habilidade só poder atordoar o alvo marcado, eu quero dizer:

 

Com o Emanar atual, você ganha um buff que causa Dano + Stun no inimigo em que você causar um ataque básico.

Ou seja, do momento da ativação até o ataque básico, você pode escolher qual alvo você irá atordoar.

 

Com a sua sugestão, você causa um debuff no inimigo, ou seja, a partir do momento que você ativa a skill, não é possível escolher o alvo, você terá que acertar o inimigo em que você colocar a marca ou você perde o efeito.

O que aconteceria se o inimigo morresse após você botar a marca nele? Você teria gasto mana à toa?

 

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