Jump to content

Полная переработка навыка:”Насыщение”


 Share
Followers 5

Recommended Posts

Если сделать Насыщение навыком с постоянным потреблением маны нельзя, увеличьте стоимость HP в соответствии с уровнем навыка, примерно так: 4%-6%-8%-10%

Link to post
Share on other sites

В пве под маг сборку в действительности с изменениями навык станет хорошим для поднятия выживаемости но в пвп останется таким же ненужным в действительности неплохая идея хотя вот уже лет много прошло а у ДК безмолвие и тень основные пвп скиллы в то время как у остальных появляется новые более модернезированые 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, kliik сказал:

В пве под маг сборку в действительности с изменениями навык станет хорошим для поднятия выживаемости но в пвп останется таким же ненужным в действительности неплохая идея хотя вот уже лет много прошло а у ДК безмолвие и тень основные пвп скиллы в то время как у остальных появляется новые более модернезированые 

Не думаю, что предполагалось, чтобы насыщение было пвп скиллом.

6 часов назад, Khrone сказал:

Если сделать Насыщение навыком с постоянным потреблением маны нельзя, увеличьте стоимость HP в соответствии с уровнем навыка, примерно так: 4%-6%-8%-10%

can write on English, please(exactly this message). I can’t understand what you said

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

:pin2:Ты имел в виду, что если навык не поменяют, то пусть затрачиваемое здоровье увеличивается с прокачкой, верно?

ты написал маны, а не хп просто.

 

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Ладиан сказал:

Не думаю, что предполагалось, чтобы насыщение было пвп скиллом.

 

Это понятно просто все против усиления ДК в пвп

Link to post
Share on other sites
17 минут назад, kliik сказал:

Это понятно просто все против усиления ДК в пвп

я не против)

Усилят-хорошо, не усилят- ничего страшного)

я больше  за пве в игре говорю в принципе)

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, kliik сказал:

Это понятно просто все против усиления ДК в пвп

Дк сейчас вполне неплох в пвп, единственная проблема это лучники, палочники

Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Unbead сказал:

Дк сейчас вполне неплох в пвп, единственная проблема это лучники, палочники

Спасибо что просветили 

Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Ладиан said:

:pin2:Ты имел в виду, что если навык не поменяют, то пусть затрачиваемое здоровье увеличивается с прокачкой, верно?

ты написал маны, а не хп просто.

 

I've confused myself :hopeless: 

Since we only have constant mana consumption skills, i really wrote this instead of "constant HP consumption"

Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Ладиан said:

can write on English, please (exactly this message). I can't understand what you said

If it's not possible to make it a constant skill, then instead of the HP cost being 10% already on 1/4, it would be like:

1/4 = 4%

2/4 = 6%

3/4 = 8%

4/4 = 10%

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Khrone сказал:

If it's not possible to make it a constant skill, then instead of the HP cost being 10% already on 1/4, it would be like:

1/4 = 4%

2/4 = 6%

3/4 = 8%

4/4 = 10%

Now i understood)

Link to post
Share on other sites

Новое предложение:

 

  • Каждые 8,5-7,5-6-5% потерянного здоровья снижает стоимость HP на 1%
  • Добавляет новую анимацию, когда у DK меньше 15-25-40-50% HP, чтобы игрок мог знать, когда безопасно использовать Saturation без потери здоровья.

Я бы хотел, чтобы @Holmes обратил особое внимание на второе предложение.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Khrone сказал:

Новое предложение:

 

  • Каждые 8,5-7,5-6-5% потерянного здоровья снижает стоимость HP на 1%
  • Добавляет новую анимацию, когда у DK меньше 15-25-40-50% HP, чтобы игрок мог знать, когда безопасно использовать Saturation без потери здоровья.

Я бы хотел, чтобы @Holmes обратил особое внимание на второе предложение.

I don’t think this will make a difference. Constant hp consumption sounds more interesting and more effective

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Я тут подумал, если насыщение переделать под стойку, снимающую % хп, и это будет достаточно сильно, то можно убрать комбу с острой тенью тогда.

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
В 04.05.2021 в 22:00, Holmes сказал:


Уже видел, спасибо. 

Идея действительно интересная, но это в некоторой степени будет новая механика, поэтому надо хорошенько обдумать её работу, так что не смейте прекращать её обсуждать :Snorlax:

Сделать  кап до 50% от фул хп. 

Навык насыщение:

1/4 - 4% от недостающего хп даёт 1% к вампа, теряя 50% хп у нас будет 12,5% вампа

2/4 - 3,5%,  14,2% вампа

3/4 - 3%, 16,6% вампа

4/4 -2,5%,  20% вампа

По затратам маны ни чего не скажу, наверно как у всех делать. 

И в целом добавлять нечего, считаю что с тойка для дк в какой то степени будет хороша но опять же заиграет она или. 

Хоть тут и выглядит вамп вкусно но мне все же лучше вкачать щит крови который 50% урона режет. 

Для меня просто вамп это не защитный стать как не крути, нкогда к урон  по мне 1,5-2к урона от босса и ты бьешь по 450дд это с оружием +10 понимаешь что какой к черту вамп🤣дайте немного жира, чуть-чуть. 

Edited by Obellardo
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...