Jump to content

Полная переработка навыка:”Насыщение”


 Share
Followers 4

Recommended Posts

Если подумать, такое изменение навыка будет вполне справедливым, тк класс создавался с упором на вампиризм. Не каждый дк может позволить себе купить руны в бижутерию, да даже саму бижутерию балагана

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Lucius сказал:

Если подумать, такое изменение навыка будет вполне справедливым, тк класс создавался с упором на вампиризм. Не каждый дк может позволить себе купить руны в бижутерию, да даже саму бижутерию балагана

Вот именно

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Ладиан сказал:

про внуков же это шутка?...

К сожалению, нет. Я замерзший попугай из 90-х. Если конкретней, то 60 года рождения. Век указывать не буду. Мы разные, помните об этом, не хамите Рыбке, она вам если не бабушки, то точно в матери годится. И вообще, давайте жить дружно и уважать друг-друга? 

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, акм сказал:

К сожалению, нет. Я замерзший попугай из 90-х. Если конкретней, то 60 года рождения. Век указывать не буду. Мы разные, помните об этом, не хамите Рыбке, она вам если не бабушки, то точно в матери годится. И вообще, давайте жить дружно и уважать друг-друга? 

Я и живу дружно со всеми)

Если заметили(теперь только на вы буду😳), я никого не оскорблял

и даже не пытался задеть как-то

Link to post
Share on other sites

Заметил. Так и держать! Пока жив форум, жива и игра, назло Холмсу. У тебя есть все шансы приобрести голубой ник, как мне он однажды брякнулся. Просто будь честен, и говори что думаешь. А Мрак поправит..:biggrin:

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 часа назад, Unbead сказал:

Получается уже как то имболансно,1%  раз в 3 секунды.У 32 дк в среднем 6500-8000 хп и дд 600-900.Получается у дк с 15-20% вампа, будет по 40-45% вампа стабильно.Это слишком сильно.

Ну, можно сделать еще что-то из этого:

-меньше процент вампа(20, например)

-чаще(например, раз в 2 секунды) снимает хп

1 час назад, акм сказал:

Заметил. Так и держать! Пока жив форум, жива и игра, назло Холмсу. У тебя есть все шансы приобрести голубой ник, как мне он однажды брякнулся. Просто будь честен, и говори что думаешь. А Мрак поправит..:biggrin:

«Голубой»...давайте говорить «синий»😐

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites

Договорились. Многолетняя лагерная жизнь заставила понять, чем радугу измазали. Ок-синий.

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
22 минуты назад, Ладиан сказал:

Ну, можно сделать еще что-то из этого:

-достаточные затраты маны(но, пожалуйста, точно не это😬)

-меньше процент вампа(20, например)

-чаще(например, раз в 2 секунды) снимает хп

мнения? @Lucius @Unbead @Khrone
:like_a_sir1:

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
22 минуты назад, Ладиан сказал:

мнения? @Lucius @Unbead @Khrone
:like_a_sir1:

меньше процент вампиризма:true_story1:

Edited by Lucius
Link to post
Share on other sites
Только что, Lucius сказал:

меньше процент вампиризма

я бы тоже выбрал этот вариант, если навык будет есть по 1% хп в 3 секунды с не очень суровыми затратами маны.

:pigface:

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
17 минут назад, Ладиан сказал:

я бы тоже выбрал этот вариант, если навык будет есть по 1% хп в 3 секунды с не очень суровыми затратами маны.

:pigface:

Забыл, что суть предложения в том, что мана не тратиться....

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Насыщение

Перезарядка: 30 сек

Затрачиваемое здоровье: 10%

Стоимость применения: 18 единиц энергии

Повышает параметр «Кража здоровья» на 25% на 15 сек. Если текущее здоровье героя меньше 50%, навык не требует затрат здоровья.

 

 

Насыщение(переработанное)

Перезарядка: 3 сек

Затрачиваемое здоровье:  1% каждые 2 секунды 

Стоимость применения: 0 единиц энергии

Повышает параметр «Кража здоровья» на 25%. Навык с постоянным потреблением здоровья.

 

Spoiler
  • 10 секунд = -5% HP
  • 20 секунд = -10% HP
  • 30 секунд = -15% HP 

 

Вывод: после тех же тридцати секунд, которые затрачиваются на перезарядку нынешнего насыщения, новое насыщение будет затрачивать на 5% больше здоровья, но продлит эффект от навыка в два раза, поскольку умение будет постоянным.

 

Thanks, @Ладиан!

Edited by Khrone
Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Khrone сказал:

Насыщение

Перезарядка: 30 сек

Затрачиваемое здоровье: 10%

Стоимость применения: 18 единиц энергии

Повышает параметр «Кража здоровья» на 25% на 15 сек. Если текущее здоровье героя меньше 50%, навык не требует затрат здоровья.

 

 

Насыщение(переработанное)

Перезарядка: 3 сек

Затрачиваемое здоровье:  1% каждые 2 секунды 

Стоимость применения: 0 единиц энергии

Повышает параметр «Кража здоровья» на 25%. Навык с постоянным потреблением здоровья.

 

  Показать контент
  • 10 секунд = -5% HP
  • 20 секунд = -10% HP
  • 30 секунд = -15% HP 

 

Вывод: после тех же тридцати секунд, которые затрачиваются на перезарядку нынешнего насыщения, новое насыщение будет затрачивать на 5% больше здоровья, но продлит эффект от навыка в два раза, поскольку умение будет постоянным.

 

Thanks, @Ладиан!

Единственное надо будет еще придумать цифры для остальных уровней прокачки.

 

One thing last- we need to make numbers for every level of the skill

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Just now, Ладиан said:

Единственное надо будет еще придумать цифры для остальных уровней прокачки.

 

One thing last- we need to make numbers for every level of the skill

Challenge accepted :gtfo:

Edited by Khrone
Link to post
Share on other sites
31 minutes ago, Ладиан said:

Единственное надо будет еще придумать цифры для остальных уровней прокачки.

 

One thing last- we need to make numbers for every level of the skill

    Невозможно изменить стоимость HP, поэтому, как и текущая насыщенность, она должна быть одинаковой для каждого уровня.

    Повышение уровня этого навыка только увеличит бонус вампиризма, мы могли бы просто использовать те же числа, что и сейчас: 10-15-20-25%

 

 

Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Khrone сказал:

    Невозможно изменить стоимость HP, поэтому, как и текущая насыщенность, она должна быть одинаковой для каждого уровня.

    Повышение уровня этого навыка только увеличит бонус вампиризма, мы могли бы просто использовать те же числа, что и сейчас: 10-15-20-25%

 

 

so the skill would be only for high level?

Link to post
Share on other sites
9 minutes ago, Ладиан said:

so the skill would be only for high level?

What do you mean? High level players?

Link to post
Share on other sites
Только что, Khrone сказал:

What do you mean? High level players?

Yeah

Link to post
Share on other sites
Just now, Ладиан said:

Yeah

It would be for everyone lol

 

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
6 минут назад, Khrone сказал:

It would be for everyone lol

 

10% of vamp with low damage i don’t think will somehow help beginner players.

But current skill has the same problem...

so, nothing serious 🌝

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Ладиан said:

10% of vamp with low damage i don’t think will somehow help beginner players.

But current skill has the same problem...

I think if we increase the Vamp percentage and make it a constant skill, would make the skill broken.

 

The simple fact of it not consuming 10% of HP right away after using the skill, but instead, consuming it slowly, would be a great buff.

As the calculation showed, it would only consume 10% of HP after 20 seconds, giving enough time for the player to deal damage and heal themselves.

 

(btw after that post i'll try to post on russian only, but it may have a lot of errors)

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Khrone сказал:

btw after that post i'll try to post on russian only, but it may have a lot of errors)

Why?

15 минут назад, Ладиан сказал:

10% of vamp with low damage i don’t think will somehow help beginner players.

But current skill has the same problem...

so, nothing serious 🌝

I’m not against such thing. Just telling you the fact)

Link to post
Share on other sites

Он имеет ввиду что процент потребления здоровья должен быть фиксированным на всех уровнях прокачки

То есть при прокачке будет розниться только добавляемый вампиризм (10-15-20-25)

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 минут назад, Lucius сказал:

Он имеет ввиду что процент потребления здоровья должен быть фиксированным на всех уровнях прокачки

То есть при прокачке будет розниться только добавляемый вампиризм (10-15-20-25)

я это понял)

я про то, что навык полезен будет только на 4/4, как и сейчас.

но, как я отметил выше, я не против такого развития событий.Главное- чтобы навык был изменен

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, Ладиан said:

Why?

Google Translator :okay:

Link to post
Share on other sites

Преимущества для ДК:

  • Поскольку навык не будет стоить много HP сразу после использования, а вместо этого потребляет его медленно, это не позволит врагам воспользоваться преимуществом.
  • Вдобавок DK восстанавливает HP с той же скоростью (немного больше, если честно), что теряет, таким образом, оставляя умение сбалансированным.

 

Недостатки для ДК:

  • Как в текущем умении, так и в предложении возможной переделки, если персонаж не наносит урон во время действия эффекта, он будет только потратить HP.

 

Преимущества для вражеских игроков:

  • Оглушение DK предотвратит его атаку, заставляя его постоянно терять HP без возможности восстановления (то же самое касается текущего навыка).

 

Минусы для вражеских игроков:

  • Умения, снимающие положительные эффекты с врага, не будут иметь такого большого эффекта против ДК.
Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Khrone сказал:

Преимущества для ДК:

  • Поскольку навык не будет стоить много HP сразу после использования, а вместо этого потребляет его медленно, это не позволит врагам воспользоваться преимуществом.
  • Вдобавок DK восстанавливает HP с той же скоростью (немного больше, если честно), что теряет, таким образом, оставляя умение сбалансированным.

 

Недостатки для ДК:

  • Как в текущем умении, так и в предложении возможной переделки, если персонаж не наносит урон во время действия эффекта, он будет только потратить HP.

 

Преимущества для вражеских игроков:

  • Оглушение DK предотвратит его атаку, заставляя его постоянно терять HP без возможности восстановления (то же самое касается текущего навыка).

 

Минусы для вражеских игроков:

  • Умения, снимающие положительные эффекты с врага, не будут иметь такого большого эффекта против ДК.

Ну вот, есть как минусы, так и плюсы. Значит, навык не будет делать из рыцаря смерти монстра, он лишь повысит его выживаемость до разумного уровня.

Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Ладиан сказал:

Ну вот, есть как минусы, так и плюсы. Значит, навык не будет делать из рыцаря смерти монстра, он лишь повысит его выживаемость до разумного уровня.

Из дк с 25-30% вампа, этот навык сделает машину.По крайней мере в тх можно уже будет ходить без хила.Да и не только тх в логово:Лайт,норм,хард.
Пока что навык кажется очень сильным

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Unbead сказал:

Из дк с 25-30% вампа, этот навык сделает машину.По крайней мере в тх можно уже будет ходить без хила.Да и не только тх в логово:Лайт,норм,хард.
Пока что навык кажется очень сильным

ну, дк тх итак могут ходить без хилла( вообще в соло даже).

Ну, и ключевое же тут, что дк должен урона много наносить, чтобы хилиться, а прокачав насыщение, ты не сможешь прокачать все атакующие навыки. То есть уже урона значительно меньше.

И отхилла меньше, значит 

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
8 минут назад, Ладиан сказал:

ну, дк тх итак могут ходить без хилла( вообще в соло даже).

Ну, и ключевое же тут, что дк должен урона много наносить, чтобы хилиться, а прокачав насыщение, ты не сможешь прокачать все атакующие навыки. То есть уже урона значительно меньше.

И отхилла меньше, значит 

+У навыков есть кд, а автоатаками много не выхилишь.

Edited by Ладиан
Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Khrone сказал:
  • 10 секунд = -5% HP
  • 20 секунд = -10% HP
  • 30 секунд = -15% HP 

Ну, если будет сильно, можно сделать потребление 2% раз в 3 секунды, тогда за 30 сек навык будет отнимать по 20% хп, что не так уж и мало.

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Ладиан сказал:

Ну, если будет сильно, можно сделать потребление 2% раз в 3 секунды, тогда за 30 сек навык будет отнимать по 20% хп, что не так уж и мало.

не думаю, что в нем вообще тогда смысл будет. Дк будет тупо отбивать хп, что он тратит на навык, но никак не уходить в плюс.

то есть выживаемость вообще не повысится.

Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Ладиан сказал:

не думаю, что в нем вообще тогда смысл будет. Дк будет тупо отбивать хп, что он тратит на навык, но никак не уходить в плюс.

то есть выживаемость вообще не повысится.

2% это копейки 1 автоатакой можно отхилить, да и ещё реген хп будет помогать так что проблем с хп не будет

Link to post
Share on other sites
36 минут назад, Ладиан сказал:

Ну, если будет сильно, можно сделать потребление 2% раз в 3 секунды, тогда за 30 сек навык будет отнимать по 20% хп, что не так уж и мало.

В том и смысл, что навык жрет хп по чуть чуть, можно с легкостью отхиливать  то что отнял навык

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Unbead сказал:

В том и смысл, что навык жрет хп по чуть чуть, можно с легкостью отхиливать  то что отнял навык

ну, надо же еще, чтобы навык помогал выводить хп в плюс, не только отбивать затраты.

:pin2:

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Ладиан сказал:

ну, надо же еще, чтобы навык помогал выводить хп в плюс, не только отбивать затраты.

:pin2:

Как раз хп и будет выводиться в плюс, я написал, что проблем с хп не будет

4 минуты назад, Ладиан сказал:

ну, надо же еще, чтобы навык помогал выводить хп в плюс, не только отбивать затраты.

:pin2:

Но все же это только теория, на практике это ещё не тестилось , в будущем все увидим , если админы все таки решат переработать его по этому подобию)

Link to post
Share on other sites
Только что, Unbead сказал:

Как раз хп и будет выводиться в плюс, я написал, что проблем с хп не будет

ну, это на практике надо будет проверить еще, если введут такую механику, конечно.

мне не кажется, что навык сделает из дк имбу- у мобов как-никак сейчас есть контроль, и это будет мешать серьезно рыцарю смерти хилиться.

 

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Unbead сказал:

 в будущем все увидим , если админы все таки решат переработать его по этому подобию)

будем надеяться на это)

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...