Khrone 648 Posted May 5, 2021 Share Posted May 5, 2021 Если сделать Насыщение навыком с постоянным потреблением маны нельзя, увеличьте стоимость HP в соответствии с уровнем навыка, примерно так: 4%-6%-8%-10% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kliik 65 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 В пве под маг сборку в действительности с изменениями навык станет хорошим для поднятия выживаемости но в пвп останется таким же ненужным в действительности неплохая идея хотя вот уже лет много прошло а у ДК безмолвие и тень основные пвп скиллы в то время как у остальных появляется новые более модернезированые Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 2 часа назад, kliik сказал: В пве под маг сборку в действительности с изменениями навык станет хорошим для поднятия выживаемости но в пвп останется таким же ненужным в действительности неплохая идея хотя вот уже лет много прошло а у ДК безмолвие и тень основные пвп скиллы в то время как у остальных появляется новые более модернезированые Не думаю, что предполагалось, чтобы насыщение было пвп скиллом. 6 часов назад, Khrone сказал: Если сделать Насыщение навыком с постоянным потреблением маны нельзя, увеличьте стоимость HP в соответствии с уровнем навыка, примерно так: 4%-6%-8%-10% can write on English, please(exactly this message). I can’t understand what you said Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 (edited) Ты имел в виду, что если навык не поменяют, то пусть затрачиваемое здоровье увеличивается с прокачкой, верно? ты написал маны, а не хп просто. Edited May 6, 2021 by Ладиан Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kliik 65 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 5 минут назад, Ладиан сказал: Не думаю, что предполагалось, чтобы насыщение было пвп скиллом. Это понятно просто все против усиления ДК в пвп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 17 минут назад, kliik сказал: Это понятно просто все против усиления ДК в пвп я не против) Усилят-хорошо, не усилят- ничего страшного) я больше за пве в игре говорю в принципе) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unbead 46 Posted May 6, 2021 Author Share Posted May 6, 2021 2 часа назад, kliik сказал: Это понятно просто все против усиления ДК в пвп Дк сейчас вполне неплох в пвп, единственная проблема это лучники, палочники kliik 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kliik 65 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 20 минут назад, Unbead сказал: Дк сейчас вполне неплох в пвп, единственная проблема это лучники, палочники Спасибо что просветили Unbead 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 3 hours ago, Ладиан said: Ты имел в виду, что если навык не поменяют, то пусть затрачиваемое здоровье увеличивается с прокачкой, верно? ты написал маны, а не хп просто. I've confused myself Since we only have constant mana consumption skills, i really wrote this instead of "constant HP consumption" be a terorist and Unbead 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 3 hours ago, Ладиан said: can write on English, please (exactly this message). I can't understand what you said If it's not possible to make it a constant skill, then instead of the HP cost being 10% already on 1/4, it would be like: 1/4 = 4% 2/4 = 6% 3/4 = 8% 4/4 = 10% Unbead 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 6, 2021 Share Posted May 6, 2021 2 часа назад, Khrone сказал: If it's not possible to make it a constant skill, then instead of the HP cost being 10% already on 1/4, it would be like: 1/4 = 4% 2/4 = 6% 3/4 = 8% 4/4 = 10% Now i understood) Unbead and Khrone 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted May 9, 2021 Share Posted May 9, 2021 Новое предложение: Каждые 8,5-7,5-6-5% потерянного здоровья снижает стоимость HP на 1% Добавляет новую анимацию, когда у DK меньше 15-25-40-50% HP, чтобы игрок мог знать, когда безопасно использовать Saturation без потери здоровья. Я бы хотел, чтобы @Holmes обратил особое внимание на второе предложение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 9, 2021 Share Posted May 9, 2021 2 часа назад, Khrone сказал: Новое предложение: Каждые 8,5-7,5-6-5% потерянного здоровья снижает стоимость HP на 1% Добавляет новую анимацию, когда у DK меньше 15-25-40-50% HP, чтобы игрок мог знать, когда безопасно использовать Saturation без потери здоровья. Я бы хотел, чтобы @Holmes обратил особое внимание на второе предложение. I don’t think this will make a difference. Constant hp consumption sounds more interesting and more effective Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted June 19, 2021 Share Posted June 19, 2021 (edited) Я тут подумал, если насыщение переделать под стойку, снимающую % хп, и это будет достаточно сильно, то можно убрать комбу с острой тенью тогда. Edited June 19, 2021 by Ладиан Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tytyty 66 Posted June 19, 2021 Share Posted June 19, 2021 (edited) В 04.05.2021 в 22:00, Holmes сказал: Уже видел, спасибо. Идея действительно интересная, но это в некоторой степени будет новая механика, поэтому надо хорошенько обдумать её работу, так что не смейте прекращать её обсуждать Сделать кап до 50% от фул хп. Навык насыщение: 1/4 - 4% от недостающего хп даёт 1% к вампа, теряя 50% хп у нас будет 12,5% вампа 2/4 - 3,5%, 14,2% вампа 3/4 - 3%, 16,6% вампа 4/4 -2,5%, 20% вампа По затратам маны ни чего не скажу, наверно как у всех делать. И в целом добавлять нечего, считаю что с тойка для дк в какой то степени будет хороша но опять же заиграет она или. Хоть тут и выглядит вамп вкусно но мне все же лучше вкачать щит крови который 50% урона режет. Для меня просто вамп это не защитный стать как не крути, нкогда к урон по мне 1,5-2к урона от босса и ты бьешь по 450дд это с оружием +10 понимаешь что какой к черту вамп🤣дайте немного жира, чуть-чуть. Edited June 19, 2021 by Obellardo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted June 21, 2021 Share Posted June 21, 2021 В 04.05.2021 в 21:49, Ладиан сказал: 10% of vamp with low damage i don’t think will somehow help beginner players. Но у слабых игроков и количество хп не самое большое, поэтому проблем вызвать у них это не должно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted June 21, 2021 Share Posted June 21, 2021 1 час назад, Esoterix - WO сказал: Но у слабых игроков и количество хп не самое большое, поэтому проблем вызвать у них это не должно Ну, это на практике еще посмотрим, если введут Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.