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Sugestão de melhoria do "Blade dancer"


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IMG_20210503_123906.jpg.e6aee727d6999126e4cdf755808283c9.jpg Poder das lâminas:

 Ataques básicos do espadachim causam mais dano a jogadores e monstros.

 

Aumento de: 10 | 15 | 25 | 40%

 

 O bônus passivo dessa Habilidade faz o dano básico do herói ser mortal ao ponto de nem ser necessária a utilização de Habilidades, já vi personagens com ataque básico causar dano absurdo ultrapassando "5mil", assim dando lhe uma grande vantagem. Por isso fiz um tópico com sugestão de redução do bônus e alteração em seu funcionamento.

 

 Sugestão de reajuste:

 

 IMG_20210503_123906.jpg.e6aee727d6999126e4cdf755808283c9.jpg Poder das lâminas:

  A Cada Habilidade utilizada adiciona ao herói o bônus de "Poder de ataque" por alguns segundos que aumenta o próximo ataque básico causado ao oponente. Com o desenvolvimento da Habilidade, o bônus extra aumenta.

 

  Nível 1:

 Aumento de 3% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 8s.

  Nível 2:

 Aumento de 5% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 10s.

  Nível 3:

 Aumento de 8% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 12s.

  Nível 4:

 Aumento de 15% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 15s.

 

  Com os itens atuais de "FORÇA DE ATAQUE" creio que este ajuste não irá trazer muitos danos os herói e sim um melhor equilíbrio, pois com a grande quantidade de jogadores que investem em velocidade de ataque ataques básicos com dano elevado não seria bom para ninguém. Então é isso, qualquer crítica ou dúvida só comentar abaixo.

 

 Até a próxima Guerreiros(as). 😉

Edited by juliocesarneutron
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48 minutes ago, juliocesarneutron said:

IMG_20210503_123906.jpg.e6aee727d6999126e4cdf755808283c9.jpg Poder das lâminas:

  A Cada Habilidade utilizada adiciona ao herói o bônus de "Poder de ataque" por alguns segundos que aumenta o próximo ataque básico causado ao oponente. Com o desenvolvimento da Habilidade, o bônus extra aumenta.

 

2 duvidas

Se usar 3 habilidades, ficaria com 3 buffs acumulados, ou só pode 1?

E no próximo ataque automático, o buff desaparece ou fica até a duração acabar?

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22 minutes ago, Ocerked said:

2 duvidas

Se usar 3 habilidades, ficaria com 3 buffs acumulados, ou só pode 1?

E no próximo ataque automático, o buff desaparece ou fica até a duração acabar?

Seria 4 Habilidades para ativar o bônus, que aumentaria o próximo ataque básico, após isso ele iria sumir e para reativar teria de novamente usar Habilidades. O tempo citado seria do tempo que o bônus passivo iria ficar até o próximo acerto ser feito, caso não acerte o oponente durante o tempo, ele sumirá. E sobre a quantidade de stacks seria somente 1.

Edited by juliocesarneutron
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27 minutes ago, juliocesarneutron said:

Seria 4 Habilidades para ativar o bônus, que aumentaria o próximo ataque básico, após isso ele iria sumir e para reativar teria de novamente usar Habilidades. O tempo citado seria do tempo que o bônus passivo iria ficar até o próximo acerto ser feito, caso não acerte o oponente durante o tempo, ele sumirá. E sobre a quantidade de stacks seria somente 1.

Então deixaria a skill bem parecida com o Conhecimento do Homem morto, do charmer? Hum, não sei não, seria um nerf muito pesado pra classe, quem joga de bd não iria gostar nada disso.

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9 minutes ago, Ocerked said:

Então deixaria a skill bem parecida com o Conhecimento do Homem morto, do charmer? Hum, não sei não, seria um nerf muito pesado pra classe, quem joga de bd não iria gostar nada disso.

Porém é necessário pois a classe é a de dano mais elevado em termos de ataque básico tendo jogadores dando mais de 5 mil de dano, assim gerando desvantagem aos demais. Mas como sempre ninguém gosta de perder uma grande vantagem sobre os outros, mas só acho que isso pode futuramente trazer problemas com itens que tem sido implementados e quais virá em breve, mas como disse todos comentários são bem vindos para ampliar meu ponto de vista e dar respostas mais claras e objetivas, valeu por doar um pouco do seu tempo.

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1 hour ago, juliocesarneutron said:

Porém é necessário pois a classe é a de dano mais elevado em termos de ataque básico tendo jogadores dando mais de 5 mil de dano, assim gerando desvantagem aos demais. Mas como sempre ninguém gosta de perder uma grande vantagem sobre os outros, mas só acho que isso pode futuramente trazer problemas com itens que tem sido implementados e quais virá em breve, mas como disse todos comentários são bem vindos para ampliar meu ponto de vista e dar respostas mais claras e objetivas, valeu por doar um pouco do seu tempo.

Seeker dá muito mais dano, já vi um batendo 6k com adagas😂 mas eu entendo que essa skill e bem forte podendo dar 40% de força de ataque de graça sem gastar nada só pontos de habilidade, e causa bastante discórdia no pvp, mas também temos que levar em conta o lado pve, pq o bd só tem 2 skills de causar dano (tirando corte tendão) e isso faz bastante diferença se o bd usa machados sem speed, e esse poder das lâminas serve pra tapar o buraco, tornando o uso de build speed quase que obrigatória pra ser aceitado como dmg nas pts. Precisa de um nerf sim mas não tão pesado assim👍

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  • 6 months later...
On 5/3/2021 at 4:28 PM, Ocerked said:

Seeker dá muito mais dano, já vi um batendo 6k com adagas😂 mas eu entendo que essa skill e bem forte podendo dar 40% de força de ataque de graça sem gastar nada só pontos de habilidade, e causa bastante discórdia no pvp, mas também temos que levar em conta o lado pve, pq o bd só tem 2 skills de causar dano (tirando corte tendão) e isso faz bastante diferença se o bd usa machados sem speed, e esse poder das lâminas serve pra tapar o buraco, tornando o uso de build speed quase que obrigatória pra ser aceitado como dmg nas pts. Precisa de um nerf sim mas não tão pesado assim👍

Para a skill poder das lâminas o "melhor" Nerf seria mudar a skill de passivo para ativo. No entanto, como o colega mencionou a skill serve para "tapar o buraco" pois o BD hoje é uma classe de alto buff. Hoje em dia o BD é forte contra os char abaixo do nível de aprimoramento dele. 

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  • 6 months later...
On 5/3/2021 at 1:03 PM, juliocesarneutron said:

Atualmente:

 

IMG_20210503_123906.jpg.e6aee727d6999126e4cdf755808283c9.jpg Poder das lâminas:

 Ataques básicos do espadachim causam mais dano a jogadores e monstros.

 

Aumento de: 10 | 15 | 25 | 40%

 

 O bônus passivo dessa Habilidade faz o dano básico do herói ser mortal ao ponto de nem ser necessária a utilização de Habilidades, já vi personagens com ataque básico causar dano absurdo ultrapassando "5mil", assim dando lhe uma grande vantagem. Por isso fiz um tópico com sugestão de redução do bônus e alteração em seu funcionamento.

 

 Sugestão de reajuste:

 

 IMG_20210503_123906.jpg.e6aee727d6999126e4cdf755808283c9.jpg Poder das lâminas:

  A Cada Habilidade utilizada adiciona ao herói o bônus de "Poder de ataque" por alguns segundos que aumenta o próximo ataque básico causado ao oponente. Com o desenvolvimento da Habilidade, o bônus extra aumenta.

 

  Nível 1:

 Aumento de 3% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 8s.

  Nível 2:

 Aumento de 5% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 10s.

  Nível 3:

 Aumento de 8% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 12s.

  Nível 4:

 Aumento de 15% da força de ataque.

 Duração da Habilidade 15s.

 

  Com os itens atuais de "FORÇA DE ATAQUE" creio que este ajuste não irá trazer muitos danos os herói e sim um melhor equilíbrio, pois com a grande quantidade de jogadores que investem em velocidade de ataque ataques básicos com dano elevado não seria bom para ninguém. Então é isso, qualquer crítica ou dúvida só comentar abaixo.

 

 Até a próxima Guerreiros(as). 😉

Não concordo. Existe classes que bate muito mais que o Blade Dancer e querer diminuir isso é tolice ou rancores do que a classe já fez com você, atualmente existe classe que bate 1700+ que seu cálculo, e não é o Blade Dancer.

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