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Paladino na arena


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Olá para toda a comunidade!

 Eu quero conversar sobre o paladino na arena, sei que cada personagem tem suas vantagens e desvantagens, sei que cada servidor tem sua própria realidade; mas o pala (como nós jogadores chamamos o paladino) esta muito acima da média. O custo benefício dele no que se refere à arena é excepcional, a quantidade de counters dele é bem pequena, e com a quantidade exorbitante de magos no jogo ele se torna praticamente sem pontos fracos.

 Tem várias formas de avaliar isso, ver os rankings na arena e comparar a pontuação com investimento em equipamento é uma dessas, também da pra ver pelo win rate( taxa de vitórias) dos paladinos em geral, entre outras formas que envolvem estatísticas que não possuo.

 

Por isso, acredito que ele precisa de mudanças para balancear isso, não é justo para com os outros jogadores que investem mais e tem menos retorno.

Edited by João Aristolfo
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3 hours ago, João Aristolfo said:

esta muito acima da média

Não tanto quanto algumas classes da legião.

3 hours ago, João Aristolfo said:

a quantidade de counters dele é bem pequena

Tudo que respira é counter de paladino.

3 hours ago, João Aristolfo said:

e com a quantidade exorbitante de magos no jogo ele se torna praticamente sem pontos fracos.

Não sabia que enobrecimento deixa o usuário imortal e imbatível.

3 hours ago, João Aristolfo said:

Tem várias formas de avaliar isso, ver os rankings na arena e comparar a pontuação com investimento em equipamento é uma dessas, também da pra ver pelo win rate( taxa de vitórias) dos paladinos em geral, entre outras formas que envolvem estatísticas que não possuo.

De onde você tirou esses dados? Provavelmente do rabo de um unicórnio 20210501_204544.png.927c9733cf26c6ec615a01ab589d5b03.png eu não vejo nenhum paladino no rank 10 da arena 32, além da 5x5. O pala pode ter um escudo forte, mas não é nenhum bruxo, win rate, ganhar arena sem investimento isso tudo é balela.

3 hours ago, João Aristolfo said:

não é justo para com os outros jogadores que investem mais e tem menos retorno.

Não é justo para aqueles que só olham pro outro lado da cerca.

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4 hours ago, João Aristolfo said:

Olá para toda a comunidade!

 Eu quero conversar sobre o paladino na arena, sei que cada personagem tem suas vantagens e desvantagens, sei que cada servidor tem sua própria realidade; mas o pala (como nós jogadores chamamos o paladino) esta muito acima da média. O custo benefício dele no que se refere à arena é excepcional, a quantidade de counters dele é bem pequena, e com a quantidade exorbitante de magos no jogo ele se torna praticamente sem pontos fracos.

 Tem várias formas de avaliar isso, ver os rankings na arena e comparar a pontuação com investimento em equipamento é uma dessas, também da pra ver pelo win rate( taxa de vitórias) dos paladinos em geral, entre outras formas que envolvem estatísticas que não possuo.

 

Por isso, acredito que ele precisa de mudanças para balancear isso, não é justo para com os outros jogadores que investem mais e tem menos retorno.

 

 

Hmmm , a classe realmente é forte pra arena, mas não a esse ponto.

 

O poder dos palas está no poder defensivo, e de suporte. Já que eles não só se mantém vivos, mas conseguem manter seus aliados também.

Então quando o quesito é não morrer, e não deixar a sua pt morrer, são imbatíveis.

 

Acho que o problema em si do pala, é que se tornaram uma Classe completamente dependente de uma só skill, e isso é algo ruim pra qualquer classe.

O ideal seria que o poder do escudo fosse espalhado entre outras skills, criando uma maior variedade na hora de escolher builds e montar a sua acc , e tornando a classe viável pra todos os conteúdos do jogo.

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16 minutes ago, akuma said:

Não tanto quanto algumas classes da legião.

 

Infelizmente, não tenho propriedade para falar desse assunto, mas claro que concordo que a legião tem um grande potencial na arena; e isso deve ser observado pelos desenvolvedores e balanceado. Assim como o potencial dos sentinelas em algumas outras arenas e em batalhas massivas.

18 minutes ago, akuma said:

Tudo que respira é counter de paladino.

 

Depende do que você considera como counter, eu acredito que os pontos fracos do paladino são 2: Falta de anti-stun e falta de pontos de habilidade. Counters são personagens que conseguem se aproveitar dessas desvantagens.

22 minutes ago, akuma said:

Não sabia que enobrecimento deixa o usuário imortal e imbatível.

 

Novamente, depende do que você considera imortal e imbatível, se for a capacidade de causar danos e matar seu inimigo rápido, o paladino é bom nisso; se for em sobreviver com sustain proveniente de habilidades, o paladino é bom nisso; se for aguentar uma grande quantidade de dano, o paladino é ruim nisso (tanto é, que isso acaba prejudicando o pve da classe).

25 minutes ago, akuma said:

De onde você tirou esses dados? Provavelmente do rabo de um unicórnio 20210501_204544.png.927c9733cf26c6ec615a01ab589d5b03.png eu não vejo nenhum paladino no rank 10 da arena 32, além da 5x5. O pala pode ter um escudo forte, mas não é nenhum bruxo, win rate, ganhar arena sem investimento isso tudo é balela.

Primeiro, tirei os dados de minha própria observação e experiência, arena não pode ser levada em consideração em apenas um tour e te digo que em praticamente todos os tours na 5x5 a maioria do top 50 eram paladinos (nessa temporada mesmo, tem 13 paladinos no top 50 da 5x5).

Nunca disse que os paladinos do topo do ranking não investiram para estar alí, estou dizendo que outras pessoas com mais investimento não conseguem chegar no mesmo lugar com a mesma facilidade.

Não há nenhum paladino em nenhum outro ranking, isso tem diversos motivos, mas posso dizer com segurança que mesmo em outras arenas ele tem um desempenho muito bom, embora eu acredite que ele precise ter algumas melhorias e mudanças de mecânicas para não ficar tão inútil contra algumas outras classes.

"Mas não é nenhum bruxo" São funções diferentes, como comparar um DD/Gerenciador de inimigos com um Iniciador/Suporte? A questão aqui que quero tratar é investimento, o paladino tem skills inigualáveis e várias são úteis na maioria dos casos, somado a isso acrescente a força de alguns livros: Poder da vida, Recarga de habilidades, Distorção temporal. E pronto, compare esse mesmo paladino com outra classe que também tenha esse mesmo nível de investimento.

 

58 minutes ago, akuma said:

Não é justo para aqueles que só olham pro outro lado da cerca.

Eu não olho só para um lado da cerca, eu sei das dificuldades do paladino no conteúdo pve do jogo, isso tem que melhorar mas não é desses assuntos que se deve tratar na seção "PvP e Arena". Sei quanta dificuldade o paladino possui em batalhas de longa duração (pelo CD das skills) e sei do problema para iniciar e não conseguir evitar os stuns da legião, mas também sei que a capacidade de dano do paladino e de conseguir dar suporte aos aliados é demais. Se você cai contra uma pt na 5x5 com 3 paladinos, é praticamente derrota garantida. Você fala que não pode olhar só um lado da cerca, mas ja parou pra pensar na facilidade de conseguir ganhar imperiais da grandeza com o paladino? Ja parou pra pensar que não é normal uma classe dar tanto dano, curar muito, e ter uma iniciação extremamente efetiva? Ou em como uma classe ter tanta utilidade em batalhas massivas, atingindo vários inimigos com controle e dar um ótimo dano em área (vale ressaltar, que esse dano só pode ser evitado saindo da área de efeito, isso torna a habilidade 100% efetiva, diferente de outras classes)?

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@João Aristolfo

Certo, então eu irei levar em consideração alguns pontos você acertou, não existem tantas builds, a base de qualquer paladino  >>>cura/grilhões especialista>>>estandarte/prece/escudo sagrado. O pala não consegue usar relíquia alguma de resistência, nenhum usa o próprio atributo de resistência além do encantamento no amuleto e elmo, a maioria então prefere usar um set combado de mermen pra tentar diminuir esse controle já que atualmente algumas skill de silêncio e stun já não podem mais ser ignoradas, o verdadeiro counter do paladino são classes de longo alcance em geral ou com muita mobilidade, claro se você leva em consideração o 1v1. Se você levar em consideração esses mesmo paladinos com esses books: distorção, recarga, hp não são muitos que possuem eles em seu arsenal é igual quando alguém diz que o escudo absorve 10k de hp quando a base de hp dos paladinos do servidor é 6-7k.

Mesmo em arenas 3x3, 5x5 nada é predeterminado cair contra 5 paladinos não significa derrota tudo depende de quanto você sabe jogar em grupo com a própria classe, como você disse todos que exploram as fraquezas do paladino são um counter em potencial. É pressuposto que o paladino dê dano, absorva e cure, mas eu posso lhe dizer que ele não faz nada disso direito e em cada um desses segmentos exigem sacrificios.

 

 

 

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