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Modificação nas Habilidades do explorador.


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××× Hoje me surpreendi ao entrar no jogo e ver os próprios SENTINELAS pedirem um NERF de um personagem aliado devido a seu grau de dificuldade em se combater, então por isso trouxe abaixo Habilidades quais podem receber modificação para ajudar a ter maior balanceamento. Veja:

 

 NERF:

 

Screenshot_20210429-182835.thumb.jpg.5783f1d9696eb217043395be56066fee.jpg

 

 Essa Habilidade citada na imagem acima não acha que é muito desequilibrada, por aumentar o dano enquanto se protege?.

 Então a seguir veja uma ideia qual pode ajudar a melhorar isso:

 

+++ESCUDO DE HARAD:

 Escudo que aumenta a defesa, máx 10 stacks. Cada um da o bônus de 100 de defesa física e mágica.

 

  BUFF:

 

Screenshot_20210429-183157.thumb.jpg.a5f5493b8573a447e0f8a94768151558.jpg

 

  Essa aí é uma qual devia dar uma mudada pois já há Habilidade que causa sangramento e então fica meio confuso ter logo duas, por isso abaixo há uma sugestão:

 

+++ GOLPE DANOSO:

 Causa dano ao oponente e aumenta o causado a ele por um tempo.

 

 Como o "GOLPE DANOSO" aumenta o dano qual o openente irá sofre por um tempo acho viável dar uma modificada nesta Habilidades abaixo:

 

NERF:

 Screenshot_20210429-182844.thumb.jpg.598358333b6a1e13b5d84de8c034cc13.jpg

 

 Pois ela aumenta de forma considerável a penetração que se usada com a Habilidade especialista "INSTINTO DE ATAQUE" fica bem apelativa então poderia fazer:

 

 +++ INSPIRAÇÃO:

 Aumenta a velocidade de ataque do personagem por um tempo.

 

 BUFF:

 

Screenshot_20210429-183254.thumb.jpg.d8868f6641eea837c13c102e09e14e16.jpg

 

 Como já há atordoamento na Habilidade "DESAPARECIMENTO" creio que ficaria um pouco difícil resistir a um combo desses de duplo atordoamento, então vai abaixo uma melhoria:

 

+++ GOLPE EXAUSTIVO: 

 Golpe que causa dano físico ao oponente e reduz a velocidade de ataque e força física e mágica por um tempo.

 

××× É ISSO POR HOJE, ESSA FOI UMA DICA PARA AJUSTAR A CLASSE PARA NÃO FICAR DA FORMA QUE ESTÁ BEM APELÃO, DÚVIDAS E CRITICAS SERÃO ACEITAS.

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1 hour ago, juliocesarneutron said:

SENTINELAS pedirem um NERF de um personagem aliado devido a seu grau de dificuldade em se combater

Isso não faz sentido, se realmente pede nerf então nao é um sentinela e sim só um cara que sente apatia com a classe dos outros. Dificuldade de se combater? Onde? No pve? pvp?

 

1 hour ago, juliocesarneutron said:

Essa Habilidade citada na imagem acima não acha que é muito desequilibrada, por aumentar o dano enquanto se protege?.

O objetivo da skill não é dar proteção, os seeks preferem que o escudo seja quebrado pra receber o buff de dano.

 

1 hour ago, juliocesarneutron said:

+++ GOLPE EXAUSTIVO: 

 Golpe que causa dano físico ao oponente e reduz a velocidade de ataque e força física e mágica por um tempo.

Isso não faz sentido, no último balanceamento essa habilidade ganhou atordoamento justamente pra melhorar a situação do pvp do seeker que já não era muito boa.

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18 minutes ago, akuma said:

Isso não faz sentido, se realmente pede nerf então nao é um sentinela e sim só um cara que sente apatia com a classe dos outros. Dificuldade de se combater? Onde? No pve? pvp?

Claro que faz, se um jogador perde nerf das classes da própria facção (isso se a classe realmente estiver quebrada) mostra que ele quer igualdade, e não benefícios.

E provavelmente é no PvP.

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1 minute ago, Khrone said:

Claro que faz, se um jogador perde nerf das classes da própria facção (isso se a classe realmente estiver quebrada) mostra que ele quer igualdade, e não benefícios.

E provavelmente é no PvP.

De fato, pois bater de frente principalmente em níveis baixo é muito complicado, por causa do escudo e velocidade de ataque elevada, então se estão reclamando do herói creio que já estão de saco cheio da tamanha desigualdade, outra qual falaram global foi do Blade dancer, que atualmente é uma classe quebrada devida a força de ataque quais muitos até batem mais que um chefe raide no hit básico, então em breve o Blade dancer terá um tópico aqui também para ajustar ele e torná-lo um herói justo.

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12 hours ago, Khrone said:

Claro que faz, se um jogador perde nerf das classes da própria facção (isso se a classe realmente estiver quebrada) mostra que ele quer igualdade, e não benefícios.

E provavelmente é no PvP.

Concordo. Sentinelas na Arena sofrem também contra os seus personagens broken HaHA :lol_crazy1:

 

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Mas tipo... por quê um legionário viraria um defensor dos sentinelas e lutaria pra defender o equilíbrio do lado oposto? Balela se a lógica é os players pedirem nerf em classes quebradas da própria facção existe algo errado pois não vejo nenhum cacique ou bárbaro pedindo nerf na própria classe nem mesmo o rogue pedindo no chute, essa é a última vez que digo em um tópico " não cabe aos players decidirem quais classes e skills devem ser nerfadas" se nem mesmo o desenvolvedor quer nerfar as classes quem dirá os próprios players.

Edited by akuma
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  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Seeker está bem longe de ser uma classe quebrada no pvp, ele só tem esse escudo pra se defender e investe todo o resto na ofensiva, ele é um alvo fácil contra classes com muito controle e depende de skills com "chance de atordoar/silenciar" pra conseguir matar esses tipos de classes.

On 4/29/2021 at 7:02 PM, juliocesarneutron said:

Como já há atordoamento na Habilidade "DESAPARECIMENTO" creio que ficaria um pouco difícil resistir a um combo desses de duplo atordoamento

Rogue tem esse mesmo tipo de combo😐(tecnica complicada+rajada de aço)

Edited by Fabr
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2 hours ago, Fabr said:

(tecnica complicada+rajada de aço)

Pelo que eu me lembro, é "Técnica Complicada" + "Lâminas Envenenadas". A Rajada de Aço tem stun por si só.

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30 minutes ago, Khrone said:

Pelo que eu me lembro, é "Técnica Complicada" + "Lâminas Envenenadas". A Rajada de Aço tem stun por si só.

Não so quis dizer que ele stuna com técnica complicada e depois do stun acabar , usa rajada. O inimigo não precisa estar envenenado pra técnica causar stun.

Edited by Fabr
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On 4/29/2021 at 7:02 PM, juliocesarneutron said:

Escudo que aumenta a defesa, máx 10 stacks. Cada um da o bônus de 100 de defesa física e mágica

Qual classe dmg preferiria ganhar defesa? Sim o dano q ele ganha pode ser bem alto dependendo do ampl.

Se no lugar de defesa ele ganhar resistência como uma classe rival tem..... Eu concordaria !

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Posted (edited)
3 hours ago, Vulcarona said:

Qual classe dmg preferiria ganhar defesa? Sim o dano q ele ganha pode ser bem alto dependendo do ampl.

Se no lugar de defesa ele ganhar resistência como uma classe rival tem..... Eu concordaria !

Aí ficaria 3 classes Sentinelas com antistun vs 2 classes Legionárias com antistun.

 

OBS: O "antistun" do Cacique nem ignora debuff, só tira efeito negativos após já ter recebido.

Edited by Khrone
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39 minutes ago, Khrone said:

Aí ficaria 3 classes Sentinelas com antistun vs 2 classes Legionárias com antistun.

 

OBS: O "antistun" do Cacique nem ignora debuff, só tira efeito negativos após já ter recebido.

Quando disse "antstun"? Falei aumento de resistência, a cada stack do escudo aumentaria a x% da resistência..... 

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5 minutes ago, Vulcarona said:

Quando disse "antstun"? Falei aumento de resistência, a cada stack do escudo aumentaria a x% da resistência..... 

Quis dizer habilidades de resistência em geral, não só antistun

 

Aliás, esqueci do Guarda, mas nem conta muito

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3 hours ago, Khrone said:

OBS: O "antistun" do Cacique nem ignora debuff, só tira efeito negativos após já ter recebido.

Ele retira efeitos negativo e deixa um buff que aumenta a resistência por alguns segundos. Versão piorada do enobrecimento.

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