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Ideia de Classe Proscrita: Guerreiro Dracônico


Khrone
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História:

Os primeiros Guerreiros Dracônicos foram os guerreiros de elite revividos por Garahan que seguiram Orin na Guerra da Lança, agora, os Dracônicos atuais estão tentando recuperar a Lança para finalmente libertar seu líder, Garahan. 

Esses guerreiros usam apenas lanças para relembrar a Lança original, aquela tão desejada por seu mestre. Eles também usam os poderes de Garahan e podem até convocar dragões para ajudar.

 

Sobre a classe:

 

Facção: Legião

Raça: Proscrito

Armas: Lanças

Armaduras: Tecido e Média

Função: Causador de Dano, Dano Misto, Alvo Único, PvE.

 

 

Habilidades:

 

Perfuração: Habilidade básica de Dano Físico.

 

Sopro de Fogo:

Alcance: 4 metros

Causa o efeito negativo Queimadura ao inimigo, dando Dano Mágico periódico.

 

Mordida Envenenada: Causa o efeito negativo Veneno ao inimigo causando Dano Físico periódico.

No nível 4 e 5 de desenvolvimento da habilidade, há chance de causar o efeito negativo Corrosão, diminuindo a Defesa Física e Mágica do inimigo.

 

Ataque Giratório: Causa Dano Físico em área ao redor do jogador e empurra os inimigos para longe.

 

Escamas de Dragão: Dá uma quantidade de pilhas do efeito positivo "Pele Escamada" ao personagem.

Cada pilha reduz o dano do próximo golpe ao personagem, mas é consumida.

Spoiler

Exemplo:

1° golpe: Reduz 40% do dano.

2° golpe: Reduz 40% do dano.

3° golpe: Reduz 40% do dano.

4° golpe: Reduz 40% do dano.

5° golpe: Reduz 40% do dano.

6° golpe: Sem redução de dano.

 

Total de redução de dano: 200%

 

Habilidades de Especialista:

 

Asas de Dragão: Aumenta os parâmetros de Esquiva e Velocidade de Movimento do jogador e aumenta o alcance do Arremesso Aéreo em 4 metros (8 metros no total).

   Quando o primeiro efeito termina, causa outro efeito diferente baseado no tipo de dano em maior quantidade.

Dano Físico: Ganha um escudo baseado no Dano Físico.

Dano Mágico: Causa Dano Mágico em área ao redor do personagem.

   Você pode cancelar o primeiro efeito e ativar o segundo efeito da habilidade com antecedência clicando no ícone novamente. 

 

Lâmina Dracônica: Aumenta a Penetração e troca os tipos de dano. O tipo de dano causado no auto-ataque depende do tipo de dano predominante.

Habilidade com consumo constante de energia.

Spoiler

Explicação: Se sob o efeito da habilidade o personagem tiver mais dano físico, o auto-ataque causará dano físico.

Se sob o efeito da habilidade o personagem tiver mais dano mágico, o auto-ataque causará dano mágico.

 

Arremesso Aéreo:

Alcance: 4 metros

Atira a lança, causando Dano Físico no inimigo e atordoando-o.


Dente Afiado: Causa dano com um multiplicador de Penetração de 50%.

O tipo de dano causado depende do tipo de dano predominante.

Spoiler

Exemplos:

  • Se você tiver 10% de Penetração, a habilidade terá 15%.
  • Se você tiver 20%, a habilidade terá 30%.
  • Se você tiver 50%, a habilidade terá 75%.

 

Lacaio de Garahan: Invoca um pequeno dragão negro que aumenta o Dano Físico e Mágico do personagem ou aliado e causa Dano Mágico à distância ao inimigo.

 

Cauterizar: Cura o personagem de acordo com o dano mágico e aumenta o parâmetro Retribuição.

 

Camuflagem: Após alguns segundos parado e sem estar em combate, o personagem fica invisível, e volta a ser visível depois de alguns segundos se ele se mover ou após 15 segundos de invisibilidade.

O primeiro ataque durante a invisibilidade silencia o inimigo e torna o personagem visível.

O efeito só ocorre 1 vez a cada 45 segundos. 

Passiva.

 

Sugestões de Builds:

 

PvE em Grupo:

Sopro de Fogo - 5/5

Mordida Envenenada - 5/5

Perfuração ou Ataque Giratório - 3/5

 

Dente Afiado -  4/4

Asas de Dragão (Mágica) - 4/4

Lacaio de Garahan ou Lâmina Dracônica - 4/4

Lâmina Dracônica - 1/4

 

Explicação:

Spoiler
  • Com a Mordida Envenenada, você pode causar o efeito Corrosão, aumentando tanto o dano causado por você quanto pela sua equipe. Vale lembrar que no nível 5 a habilidade tem 100% de chance de causá-lo. 
  • Você pode usar o Dente Afiado para alto dano em um alvo único e a segunda fase das Asas de Dragão com dano mágico para dano em área.
  • Podemos usar o Lacaio de Garahan para causar dano mágico e aumentar o dano do personagem ou do aliado ou a Lâmina Dracônica para aumentar a Penetração da habilidade Dente Afiado.
  • Mesmo que o jogador use o Lacaio de Garahan no 4/4, usamos a Lâmina Dracônica pelo menos no 1/4 para trocar o tipo de dano predominante.

 

PvE Solo:

Escamas de Dragão - 5/5

Mordida Envenenada - 5/5

Qualquer outra habilidade ou Ataque Giratório - 3/5

 

Asas de Dragão - 4/4

Dente Afiado ou Lacaio de Garahan - 4/4

Cauterizar - 4/4

 

Explicação:

Spoiler
  • Escamas de Dragão é uma ótima habilidade para reduzir o dano causado pelos inimigos, principalmente os que causam dano explosivo.
  • A habilidade Mordida Envenenada no nível 5 tem 100% de chance de causar o efeito Corrosão, aumentando o seu dano causado.
  • O Ataque Giratório pode empurrar os inimigos para longe se tiverem muitos monstros ao redor do personagem, e também pode curá-lo se ele tiver Vampirismo.
  • Além de dar Esquiva independente do tipo de dano, as Asas de Dragão com dano físico dá um escudo que ajuda na sobrevivência do personagem. Se o personagem tiver uma boa porcentagem de Vampirismo, usar a habilidade com dano mágico também ajuda muito por causa do dano em área.
  • Podemos usar tanto o Dente Afiado quanto o Lacaio de Garahan para causar dano.
  • A habilidade Cauterizar serve tanto defensivamente (cura) quanto ofensivamente (reflexão de dano).

 

PvP:

Ataque Giratório: 5/5

Escamas de Dragão: 5/5

Perfuração: 3/5

 

Arremeso Aéreo: 4/4

Asas de Dragão (Físico): 4/4

Camuflagem ou Lacaio de Garahan: 4/4

 

Explicação:

Spoiler
  • Antes do nível 18, o jogador não tem habilidades muito fortes pra PvP, apenas o Ataque Giratório que empurra os inimigos para longe, logo, ele teria que depender da sobrevivência e do dano.
  • Nós não usamos o Sopro de Fogo ou a Mordida Envenenada pois como as habilidades causam debuffs, há chance de serem resistidas pelos inimigos.
  • Após o nível 18, o jogador tem novas habilidades disponíveis, e a melhor para o PvP é Arremesso Aéreo, que causa Atordoamento com 100% de chance (aumentar o nível da habilidade aumenta a duração do efeito de Atordoamento), boa para atacar inimigos à distância.
  • As Asas de Dragão aumentam o parâmetro Esquiva, um ótimo parâmetro defensivo para o PvP, além de aumentar a Velocidade de Movimento e o alcance do Arremesso Aéreo. Logo, enquanto o jogador estiver sobre o efeito dessa habilidade, ele será um pesadelo para os inimigos distantes. Além disso, ainda tem o escudo que ela dá se o jogador tiver dano físico sobressalente.
  • Como 3° habilidade, podemos usar a Camuflagem para silenciar o inimigo ou o Lacaio de Garahan para ajudar o personagem a dausar dano.

 

Edited by Khrone
:)
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Dependendo de quantas pessoas derem seu feedback sobre a sugestão, eu posso colocar as estatísticas mais detalhadas das habilidades (recarga, porcentagens, etc)

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7 hours ago, Khrone said:
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Observação: Não pensei num nome bom até agora.

 

História:

Os primeiros Guerreiros Dracônicos foram os guerreiros de elite revividos por Garahan que seguiram Orin na Guerra da Lança.

Agora, os verdadeiros Dracônicos estão tentando recuperar a Lança, para que finalmente libertar seu líder, Garahan.

 

Esses guerreiros usam apenas lanças para relembrar a Lança original, aquela tão desejada por seu mestre. 

Eles usam os poderes de Garahan e podem até convocar dragões para ajudar.

 

Sobre a classe:

 

Facção: Legião

Raça: Proscrito

Armas: Lanças

Armaduras: Tecido e Leve

Função: Causador de Dano, Dano Misto, Alvo Único, PvE.

 

 

Habilidades:

 

Perfuração: Habilidade básica de Dano Físico.

 

Sopro de Fogo:

Alcance: 4 metros

Causa Queimadura ao inimigo, dando Dano Mágico periódico.

Se o inimigo também tiver o efeito de Veneno, ganha o efeito Corrosão, diminuindo sua Defesa Física e Mágica.

 

Mordida Envenenada: Causa Veneno ao inimigo, dando Dano Físico periódico.

Se o inimigo também tiver o efeito de Queimadura, ganha o efeito Corrosão, diminuindo sua Defesa Física e Mágica.

 

Ataque Giratório: Causa Dano Físico em área ao redor do jogador e empurra os inimigos para longe.

 

Escamas de Dragão: Dá uma quantidade de pilhas ao jogador.

Cada pilha dá Redução de Dano, mas é consumida no próximo golpe.

 

Habilidades de Especialista:

 

Asas de Dragão: Aumenta os parâmetros de Esquiva e Velocidade de Movimento do jogador e aumenta o alcance do Arremesso Aéreo em 2 metros (8 metros no total).

   Quando o primeiro efeito termina, causa outro efeito diferente baseado no tipo de dano em maior quantidade.

Dano Físico: Ganha um escudo baseado no Dano Físico.

Dano Mágico: Causa Dano Mágico em área ao redor do personagem.

   Você pode cancelar o primeiro efeito e ativar o segundo efeito da habilidade com antecedência clicando no ícone novamente. 

 

Maldição de Garahan: Aumenta a Penetração, Precisão e Acerto Crítico, mas perde 5% do HP após o efeito expirar.

 

Arremesso Aéreo:

Alcance: 6 metros

Atira a lança, causando Dano Físico no inimigo e atordoando-o.

 

Dente Afiado: Causa Dano Físico com um multiplicador de Penetração de 1,5x (se você tiver 50% de Penetração, a habilidade terá 75% de Penetração).

 

Espírito de Garahan: Invoca um pequeno dragão negro que aumenta o Dano Físico e Mágico do personagem ou aliado e causa Dano Mágico à distância ao inimigo.

 

Sugestões de Builds:

 

PvE em Grupo:

Sopro de Fogo: 5/5

Mordida Envenenada: 5/5

Perfuração ou Ataque Giratório: 3/5

 

Espírito de Garahan: 4/4

Maldição de Garahan: 4/4

Dente Afiado ou Asas de Dragão (Mágico): 4/4

 

Explicação:

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  • Com o Sopro de Fogo e a Mordida Envenenada, você causaria o debuff Corrosão, aumentando tanto o dano causado por você quanto pela sua equipe.
  • Espírito de Garahan pode ajudar a aumentar o seu dano ou o de seu aliado e ainda causar dano ao inimigo.
  • Você pode usar o Dente Afiado para alto dano em um alvo único ou a segunda fase das Asas de Dragão com dano mágico para dano em área.

 

PvE Solo:

Escamas de Dragão: 5/5

Sopro de Fogo ou Mordida Envenenada: 5/5

Qualquer outra habilidade ou Ataque Giratório: 3/5

 

Asas de Dragão: 4/4

Dente Afiado: 4/4

Maldição de Garahan ou Espírito de Garahan: 4/4

 

Explicação:

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  • Escamas de Dragão é uma ótima habilidade para reduzir o dano causado pelos inimigos, principalmente dano explosivo.
  • O Ataque Giratório pode empurrar os inimigos para longe se tiverem muitos monstros ao redor do personagem, e também pode curá-lo se ele tiver Vampirismo.
  • Além de dar Esquiva independente do tipo de dano, as Asas de Dragão com dano físico dá um escudo que ajuda na sobrevivência do personagem. Se o personagem tiver uma boa porcentagem de Vampirismo, usar a habilidade com Dano Mágico também ajuda muito por causa do dano em área.
  • Tanto a Maldição quanto o Espírito de Garahan dão parâmetros ofensivos úteis ao personagem, porém, a Maldição de Garahan causa uma pequena porcentagem de dano ao próprio personagem no final que pode fazer diferença algumas vezes, então, se o jogador não tiver Vampirismo, é preferível usar o Espírito.

 

PvP:

Ataque Giratório: 5/5

Escamas de Dragão: 5/5

Perfuração: 3/5

 

Arremeso Aéreo: 4/4

Asas de Dragão (Físico): 4/4

Dente Afiado ou Maldição de Garahan ou Espírito de Garahan: 4/4

 

Explicação:

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  • Antes do nível 18, o jogador não tem habilidades muito fortes pra PvP, apenas o Ataque Giratório que empurra os inimigos para longe, logo, ele teria que depender da sobrevivência e do dano.
  • Nós não usamos o Sopro de Fogo ou a Mordida Envenenada pois como as habilidades causam debuffs, há chance de serem resistidas pelos inimigos.
  • Após o nível 18, o jogador tem novas habilidades disponíveis, e a melhor para o PvP é Arremesso Aéreo, que causa Atordoamento com 100% de chance (aumentar o nível da habilidade aumenta a duração do efeito de Atordoamento), boa para atacar inimigos à distância.
  • As Asas de Dragão aumentam o parâmetro Esquiva, um ótimo parâmetro defensivo para o PvP, além de aumentar a Velocidade de Movimento e o alcance de Arremesso Aéreo. Logo, enquanto o jogador estiver sobre o efeito dessa habilidade, ele será um pesadelo para os inimigos distantes. Além disso, ainda tem o escudo que ela dá se o jogador tiver dano físico sobressalente.
  • Como 3° habilidade, não há muito o que escolher. O Dente Afiado pode ajudar muito a dar dano em um alvo único, mas depende de Penetração. A Maldição de Garahan aumenta parâmetros úteis, principalmente Precisão, que pode cortar a Esquiva do inimigo. Porém, o custo de HP no final pode causar muita dor de cabeça no personagem, então seria melhor que ele usasse na Arena quando estivesse perto do fim da partida ou pra finalizar o inimigo. O Espírito de Garahan pode ajudar muito tanto o jogador quanto o(s) seu(s) aliado(s), pois ele poderia invocar o dragão pro aliado quando estivesse perto da morte, logo, ele continuaria a ajudar a causar dano ao inimigo. Além disso, todos sabem o quanto é complicado lidar contra classes com habilidades de invocação, principalmente no 1x1.

 

É uma boa ideia até, porém há complexidade em suas habilidades quais fariam da classe um "Encantador 2" digo isso pois até agora não há definição para o encantador, e já que todos estão acostumados com as classes que já foram colocadas essa provavelmente ia ficar em desvantagem por não ser fácil. Como disse ser de alvo único PvE sendo que atualmente Boss possuem carga alta de mobs isso seria ineficiente, por já ter o cacique que supre as necessidades. Porém contudo achei interessante. 😉

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2 hours ago, juliocesarneutron said:

porém há complexidade em suas habilidades quais fariam da classe um "Encantador 2" digo isso pois até agora não há definição para o encantador, e já que todos estão acostumados com as classes que já foram colocadas essa provavelmente ia ficar em desvantagem por não ser fácil. 

Mas essa classe tem definição :piggy:

Seria como se fosse um Cacique, porém com um PvP levemente melhor, e em vez de ser focado em Dano em Área como ele, seria focado em Dano em Alvo Único.

O problema do Encantador é por ele ser tank, healer e dmg ao mesmo tempo e fazer tudo de uma maneira ruim.

O mesmo vale pro Templário, mas o Templário é melhor no PvP.

Além disso, muitas pessoas criaram Caciques mesmo sendo uma classe relativamente nova, ou seja, já se acostumaram com ela também.

 

2 hours ago, juliocesarneutron said:

Como disse ser de alvo único PvE sendo que atualmente Boss possuem carga alta de mobs isso seria ineficiente

Não tem nenhum problema ter o dano focado em 1 só alvo.

Se fosse assim, Seeker e Rogue seriam umas das piores classes PvE (o que claramente não acontece), já que as 2 classes só tem 1 habilidade de dano em área.

E se você tiver mais Dano Mágico do que Físico, você teria o 2° efeito das Asas de Dragão que dá dano em área.

 

Em geral, obrigado pela opinião :panda5:

Quais habilidades você achou complexas?

Edited by Khrone
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On 4/29/2021 at 7:57 PM, Khrone said:

Mas essa classe tem definição :piggy:

Seria como se fosse um Cacique, porém com um PvP levemente melhor, e em vez de ser focado em Dano em Área como ele, seria focado em Dano em Alvo Único.

O problema do Encantador é por ele ser tank, healer e dmg ao mesmo tempo e fazer tudo de uma maneira ruim.

O mesmo vale pro Templário, mas o Templário é melhor no PvP.

Além disso, muitas pessoas criaram Caciques mesmo sendo uma classe relativamente nova, ou seja, já se acostumaram com ela também.

 

Não tem nenhum problema ter o dano focado em 1 só alvo.

Se fosse assim, Seeker e Rogue seriam umas das piores classes PvE (o que claramente não acontece), já que as 2 classes só tem 1 habilidade de dano em área.

E se você tiver mais Dano Mágico do que Físico, você teria o 2° efeito das Asas de Dragão que dá dano em área.

 

Em geral, obrigado pela opinião :panda5:

Quais habilidades você achou complexas?

Achei complexas pelo fato de Habilidades básicas possuírem mais de um efeito, então somando a Habilidades especialistas seria muita coisa para fazer em termos de desenvolvimento, porém como disse é uma boa proposta porém bem detalhada ao ponto de ser complicada de implementar, assim como há problemas com Habilidades básicas de heróis já usados no jogo que só tem um efeito imagina algo assim, por isso falei que era complexo.

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Just now, juliocesarneutron said:

Achei complexas pelo fato de Habilidades básicas possuírem mais de um efeito

Quase todas as habilidades básicas tem mais de um efeito, principalmente as das classes mais novas.

Não tem muita diferença, as 2 habilidades (Sopro de Fogo e Mordida Envenenada) têm o mesmo efeito: Causar dano periódico. A única diferença é o tipo de dano e o alcance.

 

Se eu colocasse como:

 

Sopro de Fogo: Dano Mágico periódico à distância.

Mordida Envenenada: Dano Físico periódico + Redução de Defesa

 

Você acha que ficaria melhor?

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Mudei algumas coisas nas habilidades e dei explicações para as mais complicadas. :thumbsup:

Edited by Khrone
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O que vocês acham da classe também usar Adagas?

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