Jump to content

Размышления о тёмном владыке


Tarisland

Recommended Posts

Доброго времени суток! Воодушевила меня тема на форуме, по поводу магического лучника, ибо сам давно хотел бы такой класс в игре. Приступим к описанию.

 

ВЛАДЫКА

 

1579410636_54-77.jpg.d3c0e0c50dc1642f0932cbd57a288e15.jpg

 

Обмундирование: тканевые, кожаные доспехи.

Оружие: лук.

Специализация: нанесение большого урона, поддержка группы.

 

Описание

 

Воин легиона, не знающий пощады для врагов. Порожденный самой бездной, владыка имеет исключительные особенности в познании магий. Данный класс имеет уникальную боевую стойку, которая дает возможность наделять оружие магической силой и управлять своими талантами в полную мощь! (Дальнейшее описание навыков будет сопровождаться описанием без стойки - физическими, и со стойкой - магическими усилениями).

 

Базовые навыки

 

1. Пронзающая стрела (нанесение урона) - Наносит повышенный урон в зависимости от используемой стихии. А также:

Физическая - Дает возможность (шанс зависит от развития навыка) нанести физический урон по целям в радиусе 3 ярдов

Магическая - Дает возможность (шанс зависит от развития навыка) отравить цели магическим ДОТ-уроном в радиусе 3 ярдов

 

2. Астральная ловушка (поддержка) - Устанавливает ловушку радиусом 3х3 ярда. При попадании врага в данную ловушку, он:

Физическая - лишается % физической/магической защиты на 8 секунд, замедляется скорость атаки на %

Магическая - лишается % физической/магической защиты на 8 секунд, замедляется скорость регенерации маны и кд навыков на %

 

3. Пространственное искажение (поддержка) - Следопыт перемещается в указанную область, но не дальше, чем на 5 ярдов. После перемещения оставляет в этом месте сферу, с зоной действия 3х3 ярда:

Физическая - Сфера набирает силу в течении 8 секунд и дает щит всем в радиусе действия, блокирующий % урона. В конце действия сферы происходит взрыв, дающий всем, кто стоял в зоне сопротивление к последующим 3 негативным эффектам

Магическая - Сфера набирает силу в течении 8 секунд и лечит союзников в радиусе 3 ярдов каждую секунду. В конце действия сферы происходит еще один большой разовый хил

 

4. Люминесцентный заряд - Заколдовывает оружие, придавая ему специфическую окраску. Пока навык активен авто-атаки следопыта могут сработать с двойным уроном. Шанс срабатывания зависит от развития навыка

 

5. Стойка мистика - При включении стойки зачаровывает оружие магическими свойствами

 

Экспертные навыки

 

1. Паучий кокон - Призывает паука, который стремительно бежит к указанной цели. При достижении врага:

Физическая - Обвивает его паутиной, блокируя возможность передвижения и нанося эффект "Кровотечение", наносящий физический ДОТ-урон, который не блокируется и не уходит в уклон, в течении определенного времени. Навыки не блокирует

Магическая - Обвивает его паутиной, блокируя возможность передвижения и нанося эффект "Отравление", наносящий магический ДОТ-урон, который не блокируется и не уходит в уклон, в течении определенного времени. Навыки не блокирует

 

2. Кровавый пир - Призывает в указанную область, радиусом 4х4 ярда, рой летучих мышей. Которые:

Физическая - Наносят физический урон каждые 2 секунды и замедляют противников. Также вешают на покусанных врагов метку, дающую % вампиризма при их атаке

Магическая - Наносят магический урон каждые 2 секунды и ослабляют атаку противников. Также вешают на покусанных врагов метку, дающую % вампиризма при их атаке

 

3. Аура владыки - В зависимости от включенной стихии дает следующие бонусы:

Физическая - Увеличивает % физического урона, % скорости атаки у себя и союзников в радиусе 3 ярдов

Магическая - Увеличивает % магического урона, % скорости атаки у себя и союзников в радиусе 3 ярдов

 

4. Агония - При критическом показателе здоровья, близким к смерти:

Физическая - Накладывается иммунитет к смерти на 5 секунд. % накопленного урона возвращается в виде массовой физической атаки вокруг персонажа, по прошествии времени действия иммунитета

Магическая - Накладывается иммунитет к смерти на 5 секунд. % накопленного урона возвращается в виде массовой магической атаки вокруг персонажа, по прошествии времени действия иммунитета

Edited by Keystore
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Vertigo сказал:

Даешь жесткого физера проклятым! Маг персы нИто!)

НИТ!

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 часа назад, Keystore сказал:

Попробую описать некоторые навыки, которые вижу у данного бойца. Данный класс носит легкие и кожаные доспехи, а так-же новый вид оружия - лук с магической атакой.


Подозреваю, что следопыт должен носить лук\арбалет с основным параметром магическая атака?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Подозреваю, что следопыт должен носить лук\арбалет с основным параметром магическая атака?

Вы как всегда проницательны 🙂

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Keystore сказал:

НИТ!

 

3 минуты назад, Keystore сказал:

Вы как всегда проницательны 🙂

Ладно. Хранителям в самый раз зайдет. ;D

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Keystore сказал:

Вы как всегда проницательны


Тогда мы возродим очень старую проблему, когда оружие будет принадлежать лишь одному классу в игре, а всем остальным оно будет не нужно, особенно противоположному альянсу. Надо думать в другом направлении :i_am_determined1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Тогда мы возродим очень старую проблему, когда оружие будет принадлежать лишь одному классу в игре, а всем остальным оно будет не нужно, особенно противоположному альянсу. Надо думать в другом направлении :i_am_determined1:

Дать рейнджерам возможность одевать магические луки, проблема решена. 😄

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Keystore сказал:

Дать рейнджерам возможность одевать магические луки, проблема решена.


Что на счет палочника-автоатакера? И с оружием думать бы не пришлось. После увеличения задержки атак луков\арблетов посох вполне смог быть стать альтернативой, при возможности разогнать достаточно скорости, конечно же. 

Link to comment
Share on other sites

Да не обязательно делать луки с магической атакой, т.е. можно дать навык который будет работать по принципу сферы ги, а именно менять местами урон, при этом сам навык будет стойкой. При этом меняется не только урон, но и тип авто-атак 

 

Ну а отбалансить это можно, срезом урона при изменении его типа, либо менять урон только в оружие, ну и естественно без арбалетов, на них запрет поставить.

 

А если ещё и скилы сделать как ураган у ДК сейчас, и в зависимости от урона у скила мог бы быть разный эффект, то можно такие билды придумать

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, DariusDeGer сказал:

Да не обязательно делать луки с магической атакой, т.е. можно дать навык который будет работать по принципу сферы ги, а именно менять местами урон, при этом сам навык будет стойкой. При этом меняется не только урон, но и тип авто-атак 

Ну кстати, да, тогда и физушные луки можно было бы одевать, просто стойкой превращать их в магические. @Holmes такое возможно?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
52 минуты назад, Keystore сказал:

такое возможно?


Возможно, конечно, но нужна изюминка, которая бы оправдывала подобную реверсию. Что-то в духе дабл-билда, между которым можно переключаться, грубо говоря, прямо в бою и исполнять разные роли. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

Что на счет палочника-автоатакера? И с оружием думать бы не пришлось. После увеличения задержки атак луков\арблетов посох вполне смог быть стать альтернативой, при возможности разогнать достаточно скорости, конечно же. 

А чк чем вам не палочник автоатакер? Имбовая стойка - есть, понижение защиты -есть, увеличения скорости ток нету( 

А так хотелось собрать бесполезный класс в автоатаку...

Link to comment
Share on other sites

Мой вчерашний призыв сумасшедших сработал походу...:shok:

Link to comment
Share on other sites

  • Tarisland changed the title to Размышления о тёмном владыке
58 минут назад, Holmes сказал:


Возможно, конечно, но нужна изюминка, которая бы оправдывала подобную реверсию. Что-то в духе дабл-билда, между которым можно переключаться, грубо говоря, прямо в бою и исполнять разные роли. 

Я переписал, посмотрите. Это просто фантазии, насчет навыков, но примерно в таком ключе и можно сделать персонажа 🙂

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
35 минут назад, Dustving сказал:

А так хотелось собрать бесполезный класс в автоатаку...


Чк бесполезный класс? :piggy: 
 

29 минут назад, Keystore сказал:

Я переписал, посмотрите. Это просто фантазии, насчет навыков, но примерно в таком ключе и можно сделать персонажа


Уже лучше, мне нравится)

Link to comment
Share on other sites

Главное что бы только не "владыка", я ещё от названия вождя не отошёл.

 

А вообще если такое будет, уже вижу как уважаемые уши пишут, что горам дают класс на который не влияет сфера гильдии

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, или в большенстве скилов тупо менять физ урон на маг, такое себе разнообразие. По-моему с изменением формы маг/физ должна сильнее меняться суть скилов.

Ну и делать эту маг форму стойкой такое себе, очень много маны её по кд включать и отключать. Лучше сделать активный навык с очень малым кд и манозатратами, что бы менять форму очень часто во время боя и на этом строить весь класс.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, smescharik сказал:

Мне кажется, или в большенстве скилов тупо менять физ урон на маг, такое себе разнообразие. По-моему с изменением формы маг/физ должна сильнее меняться суть скилов.

Ну и делать эту маг форму стойкой такое себе, очень много маны её по кд включать и отключать. Лучше сделать активный навык с очень малым кд и манозатратами, что бы менять форму очень часто во время боя и на этом строить весь класс.

Ну тут в любом случае думать глубже будут разработчики, если понравится идея. Главное же донести информацию, а более детальные моменты все равно не мы прорабатывать будем 🙂

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


Что на счет палочника-автоатакера? И с оружием думать бы не пришлось. После увеличения задержки атак луков\арблетов посох вполне смог быть стать альтернативой, при возможности разогнать достаточно скорости, конечно же. 

Пасхалка, чи шо 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, DariusDeGer сказал:

Просто введите уже, я хочу новый видео-гайд сделать


Столько вон классов без адекватных актуальных гайдов, делай - не хочу :not_okay: 
 

1 минуту назад, Conflict сказал:

Пасхалка, чи шо 


Пока только фантазии :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Магический автоатакер с посохом в коже и тряпке, выглядит как анонс класса трупов. Как раз будет применение, посохам и биже, с автоатакой, пронзанием и яростью.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Pharaoh сказал:

Магический автоатакер с посохом в коже и тряпке, выглядит как анонс класса трупов. Как раз будет применение, посохам и биже, с автоатакой, пронзанием и яростью.

Куда ещё посох у проклятых, и так 3 из 4х классов носят палку. Если такое будет на ушах это будет понятно, там с палкой только дру и ещё один класс с палкой не будет смотреться не уместно в отличие от проклятых

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

Holmes, а ввод третьей фракции вообще как-то рассматривался? Хотя бы на уровне бредовой идеи?  Или это в принципе невозможно? Просто любопытно.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Holmes сказал:


Что на счет палочника-автоатакера? И с оружием думать бы не пришлось. После увеличения задержки атак луков\арблетов посох вполне смог быть стать альтернативой, при возможности разогнать достаточно скорости, конечно же. 

Кроме 13 палок и поясов тряпочных шмоток со скоростью нет, ждём 30 палки со скоростью? 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, акм сказал:

Holmes, а ввод третьей фракции вообще как-то рассматривался? Хотя бы на уровне бредовой идеи?  Или это в принципе невозможно? Просто любопытно.

Ну если такое и будет возможно то не понятно будет с гильдиями ,типа у противников 10-12 лвл есть а у тех будет по началу 1-5. Или сделать скидку на прокачку очень сильную,или возможность перенести гильдию с другой стороны на эту но это как минимум бред будет. Тогда по логике будет расса в которой горы и ухи союзники но классы новые или некоторые перенесенные туда,но опять же кто захочет такое то? 

Надеюсь у них есть какие-то объяснение или предложение на будущее

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Heisenbepg сказал:

Ну если такое и будет возможно то не понятно будет с гильдиями ,типа у противников 10-12 лвл есть а у тех будет по началу 1-5. Или сделать скидку на прокачку очень сильную,или возможность перенести гильдию с другой стороны на эту но это как минимум бред будет. Тогда по логике будет расса в которой горы и ухи союзники но классы новые или некоторые перенесенные туда,но опять же кто захочет такое то? 

Надеюсь у них есть какие-то объяснение или предложение на будущее

В качестве третьей стороны можно сделать фракцию состоящую из персонажей первых двух, естественно с некоторыми изменениями. Такая фракция будет по большей мере основана на pvp составляющей и будет враждебна к двум имеющимся, типо "Изгои".

 

При этом там можно запилить систему ковенантов с которыми к примеру нужно качать репутацию, но выбрать можно один, за что от разных ковенантов будут разныне баффы, и даже скилы, что может спокойно заменить для такой стороны привычную систему гильдий. Ну и доступна такая сторона конечно будет для хай лвла.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, DariusDeGer сказал:

В качестве третьей стороны можно сделать фракцию состоящую из персонажей первых двух, естественно с некоторыми изменениями. Такая фракция будет по большей мере основана на pvp составляющей и будет враждебна к двум имеющимся, типо "Изгои".

 

При этом там можно запилить систему ковенантов с которыми к примеру нужно качать репутацию, но выбрать можно один, за что от разных ковенантов будут разныне баффы, и даже скилы, что может спокойно заменить для такой стороны привычную систему гильдий. Ну и доступна такая сторона конечно будет для хай лвла.

Достигнув 32лв можно уйти в оппозицию? Интересно. А ведь найдутся желающие, сто пудов. :biggrin:  Но нужен будет свой остров и т.д. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
39 минут назад, Топхил сказал:

Кроме 13 палок и поясов тряпочных шмоток со скоростью нет, ждём 30 палки со скоростью? 


Может тогда лучше бижу? :piggy: 
 

57 минут назад, акм сказал:

Или это в принципе невозможно? Просто любопытно.


Сложновато представить как это впишется в игровой мир :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, акм сказал:

Достигнув 32лв можно уйти в оппозицию? Интересно. А ведь найдутся желающие, сто пудов. :biggrin:  Но нужен будет свой остров и т.д. 

Ну я тут привёл эту идею с конкретного примера, если вкратце то у WoW есть куча пиратских серверов, одним из наиболее популярных является сирус, там есть введения которых нет в оригинале и вот как раз одним из таких являются "Ренигаты" которые враждебны как к Орде, так и к Альянсу. При этом данная фракция является довольно популярной и считается именно pvp направленной. Так например игроки Орды могут объявить награду за убийство игрока своего же альянса и Ренигаты могут сделать это, за плату естественно

 

Естественно я приводил свой пример не под копирку, а лишь опираясь на концепт

 

В варспире же нечто подобное могло бы вписаться не плохо в концепцию игры и разнообразить контент на высоких уровнях, ну и плюс даже остров свой не надо пилить, максимум пару локаций выделить тематических

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Может тогда лучше бижу? :piggy: 
 


Сложновато представить как это впишется в игровой мир :Snorlax:

Очень активно отвечаете в этой теме. Думаю,все таки что-то подобное готовится.

Очень подозрительны ответы про бижу со скоростью и автоатакера с посохом.

:Snorlax:

Edited by Pharaoh
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

Сложновато представить как это впишется в игровой мир :Snorlax:

Ну вот подбираемся к этому общими усилиями. Фракция ренегатов (читай-бандитов), которые, достигнув хай лв, ушли на вольные хлеба и не соблюдая никаких законов, сеют смерть всему живому. Будет востребовано, фантазируем дальше. Поскольку их изначально будет меньше, то их нужно будет наделить какими-то плюшками за предательство. Выделить островок, без права посещения на первых порах разъяренными представителями уже враждебных фракций. Отметить цветом или биркой, и со временем они будут принимать участие в битвах в качестве наемников, договорившись с какой-нибудь из сторон. 

Все, пока фантазия иссякла...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DariusDeGer сказал:

В качестве третьей стороны можно сделать фракцию состоящую из персонажей первых двух, естественно с некоторыми изменениями. Такая фракция будет по большей мере основана на pvp составляющей и будет враждебна к двум имеющимся, типо "Изгои".

 

При этом там можно запилить систему ковенантов с которыми к примеру нужно качать репутацию, но выбрать можно один, за что от разных ковенантов будут разныне баффы, и даже скилы, что может спокойно заменить для такой стороны привычную систему гильдий. Ну и доступна такая сторона конечно будет для хай лвла.

Норм идея

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, акм сказал:

Ну вот подбираемся к этому общими усилиями. Фракция ренегатов (читай-бандитов), которые, достигнув хай лв, ушли на вольные хлеба и не соблюдая никаких законов, сеют смерть всему живому. Будет востребовано, фантазируем дальше. Поскольку их изначально будет меньше, то их нужно будет наделить какими-то плюшками за предательство. Выделить островок, без права посещения на первых порах разъяренными представителями уже враждебных фракций. Отметить цветом или биркой, и со временем они будут принимать участие в битвах в качестве наемников, договорившись с какой-нибудь из сторон. 

Все, пока фантазия иссякла...

Туда все и свалят в первые же дни и будет лютый хаос, а легион и хранители просто опустеют

Такую вещь надо как-то по другому обыгрывать

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Джеmm сказал:

Туда все и свалят в первые же дни и будет лютый хаос, а легион и хранители просто опустеют

Такую вещь надо как-то по другому обыгрывать

Прям все не свалят это уже проверенная тема, пойдут скорее игроки которым хочется чего-то нового, кто устал от необходимости гильдий и однообразия,  к тому же не обдумано нельзя будет уйти туда, ведь персонажа назад вернуть не получится

 

Плюс сделать ограничения на переход, т.е. 1 аккаунт = 1 персонаж, ну и условно иметь какие-нибудь очивки, например ассасина

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Джеmm сказал:

Туда все и свалят в первые же дни

Значит угадал настроения!:biggrin: Но там тож не нужно делать землю обетованную. Отсутствие возможности объединяться в ги будет мощным антистимулом. Компенсировать новыми мощными баффами, но на уровне 12лв. Думать нужно.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, акм сказал:

Мой вчерашний призыв сумасшедших сработал походу...:shok:

Тут человек скорее креативный, чем «сумасшедший»

:like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...