aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 Как мы все знаем, сейчас убить одного саппорт персонажа равной точки - нереально, персонаж имеет и Дамаг и хил, так вот, есть отличное предложение по способу убрать данный урез ПвП системы . (Внимание! Тем, у кого 9-10 палки советую дальше не читать) Само предложение, это уменьшать хил при заточке оружия. Пример: +0 палка - 280 хил (пример друля\шама) и 220 дд, +1 палка - 275 хил и 224 дд и т.д, иными словами, чем больше вы наносите урона, тем меньше вы можете лечить, тоесть, мульти-класса не дано, вы либо Дд , либо саппорт. Зачем это нужно? 1 Исчезнут вечные ПвП бои с магическими классами саппорта . 2 Игрокам, которые играют без доната будет проще, они будут хотя-бы нужны, в отличии от положения , которое сейчас. Обсуждаем :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tankoboy 0 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 Смешно чуть ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Author Share Posted February 8, 2014 Предложи свой варинт, другого способа решения я не вижу. Хочешь быть дд? - да наздоровье, точись, только фиг тебе, а не хил Хочешь быть хилом ? - оставь палку +0, но дд тебе не быть. Хочешь уметь владить 2мя ремеслами ? Да легко, купи 2 палки. Еще, для тех кто не понял, с 0 дд вы не смогли бы иметь макс хил, все зависит только от палки, и ее точки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evengerr 0 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 А ты ПиВиПишь с физами типо бд рея пала, если ты шам, после урезания хилов и ввода точки бижы бои между саппами и физами станут весьма интересными, когда ты бьешь по нему 150 при. 9-10 :wacko: :bad: P.S. Я против так как у меня. +9 :blush: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tankoboy 0 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 Предложи свой варинт, другого способа решения я не вижу. Я после слов Кузьмича(в видео с какой-то конференции), даже думать не собераюсь не о каких-либо предложениях и тебе не советую. Хочешь быть дд? - да наздоровье, точись, только фиг тебе, а не хил Хочешь быть хилом ? - оставь палку +0, но дд тебе не быть. Хочешь уметь владить 2мя ремеслами ? Да легко, купи 2 палки. Еще, для тех кто не понял, с 0 дд вы не смогли бы иметь макс хил, все зависит только от палки, и ее точки. Дд и хил теперь зависит от 1 параметра, то есть от чего будет зависит хил? Чем меньше магии тем больше хил? :wacko: Или у всех будет сразу топ хил с точкой +0, не кажеться тебе это слишком легким путем для хилов? Как ты это представляеш? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Author Share Posted February 8, 2014 А ты ПиВиПишь с физами типо бд рея пала, если ты шам, после урезания хилов и ввода точки бижы бои между саппами и физами станут весьма интересными, когда ты бьешь по нему 150 при. 9-10 :wacko: :bad: P.S. Я против так как у меня. +9 :blush: А ты кто вообще? Друль? Тебе не интересно нормальный бой провести с классом ближнего боя? Не надоело гнуть все и вся тупо нажатием пары скиллов? Выпрямляйте руки (с) Я после слов Кузьмича(в видео с какой-то конференции), даже думать не собераюсь не о каких-либо предложениях и тебе не советую. Дд и хил теперь зависит от 1 параметра, то есть от чего будет зависит хил? Чем меньше магии тем больше хил? :wacko: Или у всех будет сразу топ хил с точкой +0, не кажеться тебе это слишком легким путем для хилов? Как ты это представляеш? Описываю схему.Пример берем от урона с палки, 9 лвл и палки Нп. Дамаг нп - 117 стандарт, палки 9 лвл - 65, иными словами хила меньше чем 65 не может быть с палкой 9 лвл, и 117 с нп, это 10 точка . 0 точка - стандартно максимальный хил, что был раньше с нп и палкой 9 лвл, каждая точка снижает столько-же, сколько прибавляется урона , вроде, объяснил нормально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 А ты кто вообще? Друль? Тебе не интересно нормальный бой провести с классом ближнего боя? Не надоело гнуть все и вся тупо нажатием пары скиллов? Выпрямляйте руки (с)Описываю схему. Пример берем от урона с палки, 9 лвл и палки Нп. Дамаг нп - 117 стандарт, палки 9 лвл - 65, иными словами хила меньше чем 65 не может быть с палкой 9 лвл, и 117 с нп, это 10 точка . 0 точка - стандартно максимальный хил, что был раньше с нп и палкой 9 лвл, каждая точка снижает столько-же, сколько прибавляется урона , вроде, объяснил нормально. Все-равно этого не будет.Под корень будет переделана механика. Точка - усиление 1-го стата,но никак не уменьшение хила.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ЙОЖИЧЕГ 4 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 ..уменьшать хил при точке оружия? :lol: ..Одна из целей обновы-заставить хиллов точить пухи..а не наоборот. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Author Share Posted February 8, 2014 Все-равно этого не будет. Под корень будет переделана механика. Точка - усиление 1-го стата,но никак не уменьшение хила.. Ты меня бесишь, и даже уже не своим детским мышлением, а просто тем, что просто бесишь . ..уменьшать хил при точке оружия? :lol: ..Одна из целей обновы-заставить хиллов точить пухи..а не наоборот. Братюнь, я все еще верю, что у разработчиков есть совесть :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tankoboy 0 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 Описываю схему. Пример берем от урона с палки, 9 лвл и палки Нп. Дамаг нп - 117 стандарт, палки 9 лвл - 65, иными словами хила меньше чем 65 не может быть с палкой 9 лвл, и 117 с нп, это 10 точка . 0 точка - стандартно максимальный хил, что был раньше с нп и палкой 9 лвл, каждая точка снижает столько-же, сколько прибавляется урона , вроде, объяснил нормально. То есть весь хил зависит только от пухи(и скила)? Не слишком легко ли для хилов? Набил арено пуху и почти топ хил. Даже кристал не над вставлять. Да чего уж там, вообше голым можн хилять. :crazy: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Author Share Posted February 8, 2014 То есть весь хил зависит только от пухи(и скила)? Не слишком легко ли для хилов? Набил арено пуху и почти топ хил. Даже кристал не над вставлять. Да чего уж там, вообше голым можн хилять. :crazy: А то что сделали, не слишком ли сложно? Палки точить невозможно в этой игре нормально . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ЙОЖИЧЕГ 4 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 я все еще верю, что у разработчиков есть совесть :) :lol: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хамелеон 0 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 Братюнь, я все еще верю, что у разработчиков есть совесть :) Зря. :spiteful: Кроме всего уже сказанного, ты еще не учел и наличие магической силы в шмотках, а не только в пухе. По твоей схеме выходит, что чем меньше маг. силы - тем меньше хил. Тогда выходит, что надо без магий носить шмотки хилам, чтобы был максимальный хил. И палки 1го уровня, что ли? Без обид, но звучит бредово. И как уже было сказано, заточка - это повышение параметров, а не понижение их. Придумай что-нибудь другое. Хотя я уверен, что любые, даже самые гениальные идеи игроков (если таковы появятся) будут успешно проигнорированы разработчиками. Это у них так принято))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Author Share Posted February 8, 2014 :lol: Это говорил я 5 минут назад, тот старый я был молод и глуп. Зря. :spiteful: Кроме всего уже сказанного, ты еще не учел и наличие магической силы в шмотках, а не только в пухе. По твоей схеме выходит, что чем меньше маг. силы - тем меньше хил. Тогда выходит, что надо без магий носить шмотки хилам, чтобы был максимальный хил. И палки 1го уровня, что ли? Без обид, но звучит бредово. И как уже было сказано, заточка - это повышение параметров, а не понижение их. Придумай что-нибудь другое. Хотя я уверен, что любые, даже самые гениальные идеи игроков (если таковы появятся) будут успешно проигнорированы разработчиками. Это у них так принято))) Идеальную схему уменьшения хила при заточке можно придумать, было-бы желание вводить) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evengerr 0 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 А ты кто вообще? Друль? Тебе не интересно нормальный бой провести с классом ближнего боя? Не надоело гнуть все и вся тупо нажатием пары скиллов? Лично мне интересно бегать от их чем получать люлей потому что он имеет в 2 раза больше защиты от моего удара чем я от его, но оно и понятно, я ведь не могу заточить бижу на 10 и получить. 1300 физ защиты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Author Share Posted February 8, 2014 Лично мне интересно бегать от их чем получать люлей потому что он имеет в 2 раза больше защиты от моего удара чем я от его, но оно и понятно, я ведь не могу заточить бижу на 10 и получить. 1300 физ защиты. Прости чувак, но даже сейчас милишники полнейшее мясо, их урон уходит в отхил у меня.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted February 8, 2014 Share Posted February 8, 2014 Прости чувак, но даже сейчас милишники полнейшее мясо, их урон уходит в отхил у меня.. Сперва ты ныл из-за урезания,потом из-за маленького хила.Определись,а? :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 8, 2014 Author Share Posted February 8, 2014 Сперва ты ныл из-за урезания,потом из-за маленького хила. Определись,а? :facepalm: Бло, я в шоке с твоего гения, просто поражаешь своим интелектом. А теперь, Хокинг малолетний, прочитай все мои посты, и найди ХОТЬ один, где я ною и-за маленького хила. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchet 0 Posted February 9, 2014 Share Posted February 9, 2014 автор нуб и тему в топку..., купил арену и максимальный хил, нету слов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ЙОЖИЧЕГ 4 Posted February 9, 2014 Share Posted February 9, 2014 Вообще я вижу только один более-менее адекватный способ чтоб после этой обновы игра достигла хоть какого-то (как всегда -весьма относительного) баланса : -Поднять со всех дамаг- скиллов чернокнижника и мага урон. (на уровень,где против хилов 1 на 1 у первых будет шанс выйти победителем) -Урезать (серьздно) зависимость прироста маг.защиты от уровня заточки бижы. НО придумать как всем тяжелым классам оставить эту защиту на текущем уровне. Возможно напихать маг.деф в шмот ... или сделать бижу с повышенным дефом только для танков. Спилить хилам дамаг ,опять-же, за счет понижение урона с дамаг-скилла. Т.е. : хочешь бить нормально-качай удар и жертвуй статами хила или контроля..Возможно кого-то из хилов урезать в контролле... ---------------------------------------------------------------- Если разробы зайдут с этой стороны (а не как всегда -сзади) ..то что-то типо баланса игра обретет . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nicholas 4 Posted February 9, 2014 Share Posted February 9, 2014 К примеру: при новой магической силе урон 360 разделяем его на 2. получаем хил 180, если б были ветки, то можно было б качать свое напрваление. качаем на хил: урон 180 - хил 360 + прокачка +40 к хилу, не точеный дру хилит 400+. для дд: урон 360 - хил 180, покачка +40 к дамагу - 400 урон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hottabich1234 24 Posted February 9, 2014 Share Posted February 9, 2014 Ещо урезать хилам урон и вся проблема Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrKreativ 0 Posted February 9, 2014 Share Posted February 9, 2014 Это вовращение к прежней системе только иными методами. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хамелеон 0 Posted February 9, 2014 Share Posted February 9, 2014 Вообще я вижу только один более-менее адекватный способ чтоб после этой обновы игра достигла хоть какого-то (как всегда -весьма относительного) баланса : -Поднять со всех дамаг- скиллов чернокнижника и мага урон. (на уровень,где против хилов 1 на 1 у первых будет шанс выйти победителем) -Урезать (серьздно) зависимость прироста маг.защиты от уровня заточки бижы. НО придумать как всем тяжелым классам оставить эту защиту на текущем уровне. Возможно напихать маг.деф в шмот ... или сделать бижу с повышенным дефом только для танков. Спилить хилам дамаг ,опять-же, за счет понижение урона с дамаг-скилла. Т.е. : хочешь бить нормально-качай удар и жертвуй статами хила или контроля..Возможно кого-то из хилов урезать в контролле... ---------------------------------------------------------------- Если разробы зайдут с этой стороны (а не как всегда -сзади) ..то что-то типо баланса игра обретет . Вот единственная здравая мысль в этой теме. Согласен с такими размышлениями, сам о таком думал. Действительно, логично было бы, чтобы все маг. классы автоатакой били слабо, но зато скиллами - сильно. Другими словами, переместить им всем основную часть урона в скиллы. Тогда будут больше дамажить те, у кого больше дамаг-скиллов (маг и чк), а хилы останутся хилами. Также можно тупо убрать маг. атаку из всех вещей кроме палки, запихнуть урон и хил просто в оружие, это ведь логично. Сразу бы уменьшились бы урон и лечение, место этого подняли бы зависимость, били бы больше скиллами, а в шмоте появились бы лишние слоты для полезных бонусов. Еще вариант - сделать привязку колец, амулетов и плащей - как и доспехов: тяжелые, легкие, магические. Вот туда можно было бы и разные показатели защиты впихнуть: посильнее для танков, слабее - дд, самые слабые - тряпкам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted February 9, 2014 Author Share Posted February 9, 2014 Ну, согласен со всем, кроме уменьшение дамага маг классам, так как с их хилом ПвП будет бред :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
delvin 14 Posted February 10, 2014 Share Posted February 10, 2014 Самая бредовая тема, ей Богу. :facepalm: . Хил хоть как-то, но должен защищать себя, а с твоей системой это не выйдет, и тогда 99% хилов вымрет на просторах Аринара..!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Red Dgjon 1 Posted February 10, 2014 Share Posted February 10, 2014 Не хочешь писать чушь ныть и думать как ужать класс которым не играешь... прокачай палочника и не парься! Ты реально поймёшь им не так шоколадно! :pleasantry: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vitak 0 Posted February 10, 2014 Share Posted February 10, 2014 Теме +. Я только напомню, что до объеденения магии топ хилом можно было стать с +0 пухой!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Red Dgjon 1 Posted February 10, 2014 Share Posted February 10, 2014 Да не надо думать.... Учитесь подстроиться... я играл варом, теперь он какашка как класс вообще.. играю шамом, некром, чк... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vеlociraptor 0 Posted February 10, 2014 Share Posted February 10, 2014 Подари каждому хилу по пустой нп палке. Слабо? Не думал, что почти все топ/полу-топ хилы уже заточились? Пи,Си. Купи сферу бога! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1544 Posted February 11, 2014 Share Posted February 11, 2014 я вижу, но это будет отдельная тема Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zakypa 0 Posted February 16, 2014 Share Posted February 16, 2014 Врядли введут, но с темой я абсолютно согласен, задум хороший ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted February 16, 2014 Share Posted February 16, 2014 Предложение простое. Например при развитии скила удара должен уменьшатся хил на определенный процент, а при развитии скила хила, должен урезатся удар на определенный процент. Тоесть если хил на +5, то удар минимальный, и наоборот. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 Какие сложности? Все гениальное просто, Хилы стали больше лечить, войны и дд должны больше бить. Если это магический класс- прибавка урона к скилам. Физический класс -увеличение урона физического оружия ближнего боя. Рейнджер- единственный кто рвет всех, ничего улучшать не надо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 Разрабам стоило не завышать хил, а точнее не давать хилить столько в ареношмотке... Или нужно было повышать дамаг физ миликлассов на процент мах устоя в игре. Простой пример. Я рогом, пухами +8, бью по друиду 249, а хил у него 275. В итоге он стоял и отхиливал мой урон пока я не упал. А если он будет бегать то и 2-3 уложит за нефиг делать.. Забавно, не так ли? Дд-класс не может элементарного - передамажить хила. Повышали, повышали выживаемость физ классов, а в итоге снизили ее еще больше. Нахрена нужна защита от противника, если противнка убить невозможно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amberfall 16 Posted February 18, 2014 Share Posted February 18, 2014 Фигней страдаете, тыщу раз было сказано что не будет ни кто расчитывать баланс от солопвп. Дак нет, солопвпдрочеры все не угомонятся. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wild 0 Posted February 18, 2014 Share Posted February 18, 2014 Фигней страдаете, тыщу раз было сказано что не будет ни кто расчитывать баланс от солопвп. Дак нет, солопвпдрочеры все не угомонятся. пример: бегу я по миру аринара бд с +8-9 нп и тут неожиданно из за локи шаман вылетает я без страха в глазах начинаю наносить по нему быстрые яростные удары (это же всего то какой то класс поддержки) и тут к моему удивлению мои 500 физы превращаются в 280-300( танк из него явно получше) но он этакий КЛАСС ПОДДЕРЖКИ :crazy: ...... при этом и отхиливается 260!!1 ООО после 2 минутных непрекращающихся ударов Я снимаю у него АЖ 50% ХП!!1! с ещё большей яростью и необычайным мастерством я ПЬЮ банку шаман видя всю ситуацию вспоминает о давно забытом исскустве КОНТРОЛЯ и ТУТ Я с непревзойдённым неожиданно нахлынувшим на меня чувством собственного достоинства...... падаю без шансов..... тоже самое можно сказать и о ситуациях на арене....... хилы просто стали бессмертны :crazy: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2445 Posted February 18, 2014 Share Posted February 18, 2014 Идее минус, все итак в полном порядке... Да есть дисбаланс, ну его никак не исправить изменяя уже существующие, поэтому надо ждать нового и играться уже с новым (например ввод несколько навыков для каждого персонажа) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
bagiraa 0 Posted February 18, 2014 Share Posted February 18, 2014 сделайте ток аминю урез хила.. пусть порадуется получая люлей от рея с неточенной палкой вот и все.. задолбали твои бред предложения..ты сам себе противоречишь.. то ты мутишь темы про дайте хил хила не хватает..то терь много тебе хила.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.