Yeah Buddy 993 Posted April 27, 2021 Posted April 27, 2021 (edited) Что если сделать резервы пассивкой, которая работает постоянно, вне зависимости от того, при смерти герой или нет? То есть навык просто повышает параметр регенерация здоровья и скорость регенерации здоровья.Цифры, конечно же, в таком случае надо урезать. На максимальной раскачке, допустим, будет прирост 200% и скорость будет увеличена в 2 раза.Еще желательно, чтобы навык мог критовать(обычный реген вроде не критует, но тут же навык🤓) Ну, как-то так,короче. Edited May 3, 2021 by Ладиан Khrone and Frimanidk 1 1 Quote
Lucius 98 Posted April 27, 2021 Posted April 27, 2021 (edited) В 07.04.2021 в 14:34, Holmes сказал: Если вы хотите, чтобы ваше предложение всерьез рассмотрели, то вам надо продумывать эти детали и расписывать их. На данный момент ваше предложение выглядит как легальная неуязвимость для персонажа. Если надеть кольца 29лвл с регеном и блоком + ги с регенерацией, выходит уже около 212 регена, следовательно отхил будет 424 единицы, это много (200*200% = 424) Edited April 27, 2021 by Lucius Quote
Yeah Buddy 993 Posted April 27, 2021 Author Posted April 27, 2021 21 минуту назад, Lucius сказал: Если надеть кольца 29лвл с регеном и блоком + ги с регенерацией, выходит уже около 212 регена, следовательно отхил будет 424 единицы, это много (200*200% = 424) В бою на два дели) Так что отхил так и будет 212, что уже не так имбово Khrone 1 Quote
Crybaby 1178 Posted April 28, 2021 Posted April 28, 2021 18 часов назад, Ладиан сказал: В бою на два дели) Так что отхил так и будет 212, что уже не так имбово Если не пить бусты на реген и скорость регена... Quote
Yeah Buddy 993 Posted April 28, 2021 Author Posted April 28, 2021 47 минут назад, Crybaby сказал: Если не пить бусты на реген и скорость регена... 😄 Quote
Yeah Buddy 993 Posted May 2, 2021 Author Posted May 2, 2021 не, ну разве плохое предложение? Khrone 1 Quote
Unbead 47 Posted May 3, 2021 Posted May 3, 2021 Резервы и сейчас сбалансированный и нормальный навык.Вполне неплохой для начинающих танков, не вижу смысла менять что то в них. Quote
Yeah Buddy 993 Posted May 4, 2021 Author Posted May 4, 2021 (edited) 9 часов назад, Unbead сказал: Резервы и сейчас сбалансированный и нормальный навык.Вполне неплохой для начинающих танков, не вижу смысла менять что то в них. Ну, мое виденье такое) мне кажется, увеличение регена, когда герой уже почти умер, не сильно повышает выживаемость персонажа, учитывая, что для нормальной работы резервов нужно делать упор в стат регенерации, теряя другие более важные характеристики. При моем же предложении можно собрать не максимальное количество регена, но достаточное, чтобы выживать получше и в то же время не потерять в нужных статах. Edited May 4, 2021 by Ладиан Quote
Unbead 47 Posted May 5, 2021 Posted May 5, 2021 23 часа назад, Ладиан сказал: Ну, мое виденье такое) мне кажется, увеличение регена, когда герой уже почти умер, не сильно повышает выживаемость персонажа, учитывая, что для нормальной работы резервов нужно делать упор в стат регенерации, теряя другие более важные характеристики. При моем же предложении можно собрать не максимальное количество регена, но достаточное, чтобы выживать получше и в то же время не потерять в нужных статах. Достаточно будет взять 2 кольца с регеном хп, и дк будет неплохо отхиливаться в сложных ситуациях и никаких важных статов ты не потеряешь. Quote
Lucius 98 Posted May 5, 2021 Posted May 5, 2021 3 часа назад, Unbead сказал: Достаточно будет взять 2 кольца с регеном хп, и дк будет неплохо отхиливаться в сложных ситуациях и никаких важных статов ты не потеряешь. Я многократно говорил что первый тик может банально не успеть произойти. На 32 уровне с двумя кольцами дна (хп рег блок) и пассивкой ги тик дает 666ед (5328хп с 8 тиков). Я считаю, что это маленький реген раз в две минуты, если учесть, какой большой бывает урон по дк Quote
Unbead 47 Posted May 5, 2021 Posted May 5, 2021 13 минут назад, Lucius сказал: Я многократно говорил что первый тик может банально не успеть произойти. На 32 уровне с двумя кольцами дна (хп рег блок) и пассивкой ги тик дает 666ед (5328хп с 8 тиков). Я считаю, что это маленький реген раз в две минуты, если учесть, какой большой бывает урон по дк Я играл с резервами год и вполне хватало чтоб не умереть когда хп проседает Quote
Lucius 98 Posted May 5, 2021 Posted May 5, 2021 Моя единственная адекватная мысль - снижение кд хотя бы до 90сек, отвяз навыка от времени сервера(сброс кд при смерти и посещении арены). Так же было бы не плохо осуществить влияние кд персонажа на навык и добавить адекватное описание Unbead and Khrone 1 1 Quote
Yeah Buddy 993 Posted May 5, 2021 Author Posted May 5, 2021 25 минут назад, Lucius сказал: Моя единственная адекватная мысль - снижение кд хотя бы до 90сек, отвяз навыка от времени сервера(сброс кд при смерти и посещении арены). Так же было бы не плохо осуществить влияние кд персонажа на навык и добавить адекватное описание Ну, это не реворк, а корректировка циферок скорее) Khrone 1 Quote
Unbead 47 Posted May 6, 2021 Posted May 6, 2021 12 часов назад, Lucius сказал: Моя единственная адекватная мысль - снижение кд хотя бы до 90сек, отвяз навыка от времени сервера(сброс кд при смерти и посещении арены). Так же было бы не плохо осуществить влияние кд персонажа на навык и добавить адекватное описание Ну вот это вполне разумное предложение Khrone 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.