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Herdeiro da Lança. (Proscritos)


juliocesarneutron

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××× A HISTÓRIA É MUITO LONGA E ABAIXO SÓ FOI FEITO UM RESUMO, CASO TENHA INTERESSE POSSO FAZÊ-LA POR COMPLETO.

 

××× RESUMO HISTÓRICO DA CLASSE:

 

 Guerreiros lanceiros muito conhecidos em campos de batalha pela sua bravura,devoção e corações inabaláveis seguindo para a batalha sem exitar gerando desespero em inimigos a cada balançar da lança, mesmo aqueles que haviam enfrentado os melhores guerreiros tinham medo desses nobres lanceiros.

 

 "HERDEIRO DA LANÇA"

 

 TIPO: (CORPO A CORPO)

 ARMA: (LANÇA)

 ARMADURA TIPO: (TECIDO, PESADO)

 FUNÇÃO: (CAUSAR DANO, DURÁVEL, CONTROLE, ENFRAQUECIMENTO DE INIMIGOS)

 

 + Habilidades:

 

 "Perfuração" (Ativa)

 Ataca o inimigo com um forte golpe causando dano físico.

 

 "Atiçar" (Ativa)

Arremessa sua lança no inimigo causando o efeito de agressão fazendo o oponente vir em sua direção, ao se aproximar tem chance de receber o efeito de atordoamento por alguns segundos.

 

 "Foco" (Ativa)

 Aumenta a precisão do próximo golpe ao oponente caso o inimigo receba um acerto crítico sofrerá dano mágico periódico por alguns segundos.

 

 "Magia das trevas" (Ativa)

 Puxa todos inimigos a sua volta para si imobilizando-os por alguns segundos. Caso a Habilidade seja aprimorada ela concede ao herói o efeito de roubo de poder que reduzirá o dano do oponente de acordo com o dano causado.

 

 "Sem medo da morte" (Ativa)

 Converte a vida própria para aumentar a penetração e acerto crítico por um tempo. Caso a vida esteja em nível crítico mais da energia será utilizada aplicando o efeito de desespero que aumenta a velocidade de movimento por um tempo.

 

 + Habilidade especialista:

 

 "Lança da maldade" (Ativa)

 Ataca o inimigo causando dano mágico e drena a energia.

 

 "Manipulação das sombras" (Ativa)

 Esconde a ponta de uma Lança no chão envenenada causando dano físico, caso o inimigo passe por cima recebe o efeito de distorção da visão fazendo-o perder o senso de direção.

 

 "Reflexo do lanceiro" (Passiva)

  Aumenta o aparo do herói e a chance de aparar golpes corpo a corpo.

 

 "Revitalização" (Passiva)

 Aumenta a regeneração de vida do herói e energia.

 

 "Arremesso" (Ativa)

Joga sua lança para cima da cabeça do alvo que cai causando dano físico ao oponente e o efeito de atordoamento por alguns segundos.

 

 "Concentração" (Ativa)

 Aplica uma aura a sua volta que aumenta o dano mágico. Habilidade de consumo de energia constante.

 

 "O chamado" (Ativa)

  Ergue do chão várias lanças que causam dano físico aos oponentes em área, se eles estiverem sob efeito da Habilidade "Magias das trevas" eles vão receber o efeito negativo de redução de recarga.

 

 "Auge" (Ativa)

 Ao morrer sob efeito da Habilidade "Sem medo da morte" permite o herói voltar a vida, durante o efeito ele ganha imortalidade por alguns segundos.

 

////////////////// Edited.

 

 ××× ENFIM POR HOJE É SÓ, O RESTANTE DAS HABILIDADES ESPECIALISTAS AINDA PRECISAM DE AJUSTES, TUDO CITADO ACIMA É UMA BASE QUAL TERÁ MUDANÇAS DE ACORDO COM O JOGO PARA EVITAR DESBALANCEAMENTO. ESPERO QUE TENHAM GOSTADO!.

Edited by juliocesarneutron
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On 4/26/2021 at 4:11 PM, juliocesarneutron said:

FUNÇÃO: (CAUSAR DANO, DURÁVEL, CONTROLE, ENFRAQUECIMENTO DE INIMIGOS)

 

On 4/26/2021 at 4:11 PM, juliocesarneutron said:

Atiçar" (Ativa)

Arremessa sua lança no inimigo causando o efeito de agressão fazendo o oponente vir em sua direção, ao se aproximar tem chance de receber o efeito de atordoamento por alguns segundos.

 

:pokerface_2:

Classe de dano com agressão?

No caso, isso seria só pra o mob receber o efeito de stun, certo?

E se em vez do inimigo se aproximar, o jogador ir em direção dele? Recebe o efeito mesmo assim?

On 4/26/2021 at 4:11 PM, juliocesarneutron said:

"Magia das trevas" (Ativa)

 Puxa todos inimigos a sua volta para si imobilizando-os por alguns segundos. Caso a Habilidade seja aprimorada ela concede ao herói o efeito de roubo de poder que reduzirá o dano do oponente de acordo com o dano causado.

E eu espero que por "puxar", você queira dizer literalmente puxar, como os Fios da Escuridão do DK, e não como agressão.

 

On 4/26/2021 at 4:11 PM, juliocesarneutron said:

 "Lança da maldade" (Ativa)

 Ataca o inimigo causando dano mágico e drena a energia.

Isso é a mesma habilidade do Charmer antes do rework (Manipulação de Energia) :piggy:

Pra ser usável, teria que dar muito dano e/ou roubar uma energia razoável e/ou ter uma chance baixa de resistência, especialmente contra mobs, ou acabaria sendo ignorada pelos jogadores que nem a Manipulação de Energia.

 

On 4/26/2021 at 4:11 PM, juliocesarneutron said:

 "Manipulação das sombras" (Ativa)

 Esconde a ponta de uma Lança no chão envenenada causando dano físico, caso o inimigo passe por cima recebe o efeito de distorção da visão fazendo-o perder o senso de direção.

 

Mecânica nova? Gostei :troll_face1:

On 4/26/2021 at 4:11 PM, juliocesarneutron said:

"Magia das trevas" (Ativa)

 Puxa todos inimigos a sua volta para si imobilizando-os por alguns segundos. Caso a Habilidade seja aprimorada ela concede ao herói o efeito de roubo de poder que reduzirá o dano do oponente de acordo com o dano causado.

 

"Reflexo do lanceiro" (Passiva)

  Aumenta o aparo do herói e a chance de aparar golpes corpo a corpo.

 

 "Revitalização" (Passiva)

 Aumenta a regeneração de vida do herói e energia.

 

Essas habilidades defensivas seriam pra proteger o jogador, já que ele seria um personagem corpo-a-corpo que usa armadura tecido? Se sim, achei meio fracas, parecem habilidades básicas 😕

 

 

No geral, achei a classe interessante, só achei meio PvP demais.

Não tanto como as outras classes Proscritas (principalmente Bruxo), mas considerando que seria a primeira classe de dano híbrido a ser PvE e PvE (o Cacique é mais pro PvE), tá boa, só mudaria as habilidades defensivas mesmo.

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8 hours ago, Khrone said:

 

:pokerface_2:

Classe de dano com agressão?

No caso, isso seria só pra o mob receber o efeito de stun, certo?

 

Sim principal função e para mob, a stun não funcionaria em jogadores, seria como a agressão do templário em que se faz o mob vir em sua direção, porém o diferencial seria o atordoamento, afinal em labirinto astral seria eficaz para ajudar o tank a sair do travamento e avançar de forma mais rápida. Porém pro PvP ela só ia dar Efeito de agressão.

8 hours ago, Khrone said:

E eu espero que por "puxar", você queira dizer literalmente puxar, como os Fios da Escuridão do DK, e não como agressão.

Sim seria um puxar em área, trazendo todos os inimigos para perto sem agressão, assim ajudaria os tanks, e também no PvP pois essa classe poderia facilmente segurar vário jogadores em caso seu grupo necessite fugir.

8 hours ago, Khrone said:

Essas habilidades defensivas seriam pra proteger o jogador, já que ele seria um personagem corpo-a-corpo que usa armadura tecido? Se sim, achei meio fracas, parecem habilidades básicas 

😕

O puxar aprimorado poderia reduzir o dano do inimigo de acordo com o dano que ele recebe, assim ajudaria muito em sua resistência em combate.

8 hours ago, Khrone said:

No geral, achei a classe interessante, só achei meio PvP demais.

Não tanto como as outras classes Proscritas (principalmente Bruxo), mas considerando que seria a primeira classe de dano híbrido a ser PvE e PvE (o Cacique é mais pro PvE), tá boa, só mudaria as habilidades defensivas mesmo.

Porém ainda falta complemento em Habilidades especialistas, que podem vir a trazer uma build PvE que possa também dar conta no PvP, pois a intenção é uma classe similar ao bárbaro que possue uma build que se adequa a ambas necessidades. E sobre as habilidades defensivas só foram postas devido a grande quantidade de classes com dano elevado então para fazê-la ter durabilidade resolvi ajustar para se adequar.

 

××× Bom, ao menos espero ter tirado suas dúvidas, em breve trago o complemento de Habilidades especialistas e talvez uma história deste personagem ok.

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3 hours ago, juliocesarneutron said:

Porém pro PvP ela só ia dar Efeito de agressão.

Ou seja, no PvE tem o efeito de Agressão + Stun e no PvP é só Agressão. Não seria melhor inverter?

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14 hours ago, Khrone said:

 

:pokerface_2:

Classe de dano com agressão?

 

BD é tank, porém tem um dano absurdo. Seeker é dps e tem escudo. DK é tank e não consegue tankar bem rsrsrs No WS nem tudo tem lógica :lol_crazy1:

 

1 hour ago, Khrone said:

Ou seja, no PvE tem o efeito de Agressão + Stun e no PvP é só Agressão. Não seria melhor inverter?

Né! hehehe

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59 minutes ago, quenster said:

BD é tank, porém tem um dano absurdo.

Pse, infelizmente

1 hour ago, quenster said:

Seeker é dps e tem escudo.

O mesmo vale pra Mago e +- pra Cacique

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5 hours ago, Khrone said:

Ou seja, no PvE tem o efeito de Agressão + Stun e no PvP é só Agressão. Não seria melhor inverter?

Creio que aplicar uma mecânica dessa seria complicado, pois a ideia é lançar a arma em direção ao openente fazendo-o trazer para si, então não sei se tem como colocar dessa forma no jogo, mas se tiver ia ser interessante, pois imagina no PvP o cara tentar fugir de você e então você fazê-lo trazer sua arma kkkk, seria bem engraçado.

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3 hours ago, quenster said:

BD é tank, porém tem um dano absurdo. Seeker é dps e tem escudo. DK é tank e não consegue tankar bem rsrsrs No WS nem tudo tem lógica :lol_crazy1:

 

Né! hehehe

Não sei se visualizou alteração recente da publicação, mas as habilidades especialistas tiveram complemento, então agora essa classe possuem dano maior e controle de grupo, fazendo ter uma durabilidade excelente em combate e dano que não deixa a desejar, e sobre o DK talvez eu crie um tópico para sugestão de ajustes que se adequem a situação atual do jogo trazendo essa classe voltar a ativa.

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2 hours ago, juliocesarneutron said:

imagina no PvP o cara tentar fugir de você e então você fazê-lo trazer sua arma kkkk, seria bem engraçado.

DK tem os Fios da Escuridão e Seeker tem o Puxão, seria tipo isso?

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On 4/28/2021 at 3:25 PM, Khrone said:

DK tem os Fios da Escuridão e Seeker tem o Puxão, seria tipo isso?

MAIS OU MENOS ISSO, SERIA SIMILAR A CEGUEIRA DA HABILIDADE DO XAMÃ QUAL FAZ O INIMIGO IR PARA DIREÇÕES ALEATÓRIAS DURANTE O EFEITO, PORÉM NESSA HABILIDADE CITADA O OPONENTE VIRIA EM SUA DIREÇÃO.

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Gostei de algumas habilidades, mas acredito que uma classe desse tipo não é o que o jogo precisa nesse momento, o Templário e o Cacique vieram para "tapar buracos" que existiam nas facções; uma classe limitada ao uso de apenas lanças não parece muito atraente, e não sei em qual das facções seria mais adequado pô-la.

 

Essa classe indo pra legião poderia resultar em alguns nerfs que não seriam nada interessantes, o potencial de isolar inimigos na arena ja é forte na legião, com essa classe ficaria muito acima da média. Supondo que vá para os elfos, seria uma classe bem desvalorizada, com tantos personagens bons que ja tem um controle bacana (paladino, mago, druida) e personagens que conseguem furar as linhas de defesa inimiga e atingir a retaguarda (BDs, magos, templários) eu não vejo como essa classe poderia trazer mudanças significativas para o jogo NESTE MOMENTO.

 

Essa foi a impressão que tive da classe, mas claro que não é impossível que ela possa vir, me parece ser muito boa na arena.

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On 4/26/2021 at 4:11 PM, juliocesarneutron said:

××× A HISTÓRIA É MUITO LONGA E ABAIXO SÓ FOI FEITO UM RESUMO, CASO TENHA INTERESSE POSSO FAZÊ-LA POR COMPLETO.

 

××× RESUMO HISTÓRICO DA CLASSE:

 

 Guerreiros lanceiros muito conhecidos em campos de batalha pela sua bravura,devoção e corações inabaláveis seguindo para a batalha sem exitar gerando desespero em inimigos a cada balançar da lança, mesmo aqueles que haviam enfrentado os melhores guerreiros tinham medo desses nobres lanceiros.

 

 "HERDEIRO DA LANÇA"

 

 TIPO: (CORPO A CORPO)

 ARMA: (LANÇA)

 ARMADURA TIPO: (TECIDO, PESADO)

 FUNÇÃO: (CAUSAR DANO, DURÁVEL, CONTROLE, ENFRAQUECIMENTO DE INIMIGOS)

 

 + Habilidades:

 

 "Perfuração" (Ativa)

 Ataca o inimigo com um forte golpe causando dano físico.

 

 "Atiçar" (Ativa)

Arremessa sua lança no inimigo causando o efeito de agressão fazendo o oponente vir em sua direção, ao se aproximar tem chance de receber o efeito de atordoamento por alguns segundos.

 

 "Foco" (Ativa)

 Aumenta a precisão do próximo golpe ao oponente caso o inimigo receba um acerto crítico sofrerá dano mágico periódico por alguns segundos.

 

 "Magia das trevas" (Ativa)

 Puxa todos inimigos a sua volta para si imobilizando-os por alguns segundos. Caso a Habilidade seja aprimorada ela concede ao herói o efeito de roubo de poder que reduzirá o dano do oponente de acordo com o dano causado.

 

 "Sem medo da morte" (Ativa)

 Converte a vida própria para aumentar a penetração e acerto crítico por um tempo. Caso a vida esteja em nível crítico mais da energia será utilizada aplicando o efeito de desespero que aumenta a velocidade de movimento por um tempo.

 

 + Habilidade especialista:

 

 "Lança da maldade" (Ativa)

 Ataca o inimigo causando dano mágico e drena a energia.

 

 "Manipulação das sombras" (Ativa)

 Esconde a ponta de uma Lança no chão envenenada causando dano físico, caso o inimigo passe por cima recebe o efeito de distorção da visão fazendo-o perder o senso de direção.

 

 "Reflexo do lanceiro" (Passiva)

  Aumenta o aparo do herói e a chance de aparar golpes corpo a corpo.

 

 "Revitalização" (Passiva)

 Aumenta a regeneração de vida do herói e energia.

 

 "Arremesso" (Ativa)

Joga sua lança para cima da cabeça do alvo que cai causando dano físico ao oponente e o efeito de atordoamento por alguns segundos.

 

 "Concentração" (Ativa)

 Aplica uma aura a sua volta que aumenta o dano mágico. Habilidade de consumo de energia constante.

 

 "O chamado" (Ativa)

  Ergue do chão várias lanças que causam dano físico aos oponentes em área, se eles estiverem sob efeito da Habilidade "Magias das trevas" eles vão receber o efeito negativo de redução de recarga.

 

 "Auge" (Ativa)

 Ao morrer sob efeito da Habilidade "Sem medo da morte" permite o herói voltar a vida, durante o efeito ele ganha imortalidade por alguns segundos.

 

////////////////// Edited.

 

 ××× ENFIM POR HOJE É SÓ, O RESTANTE DAS HABILIDADES ESPECIALISTAS AINDA PRECISAM DE AJUSTES, TUDO CITADO ACIMA É UMA BASE QUAL TERÁ MUDANÇAS DE ACORDO COM O JOGO PARA EVITAR DESBALANCEAMENTO. ESPERO QUE TENHAM GOSTADO!.

 

 

Conceito bastante interessante. 

É sempre divertido pensar sobre as possíveis classes que serão implementadas no futuro do jogo.

 

Particularmente estou muito ansioso pra próxima classe dos proscritos.

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5 hours ago, João Aristolfo said:

Gostei de algumas habilidades, mas acredito que uma classe desse tipo não é o que o jogo precisa nesse momento, o Templário e o Cacique vieram para "tapar buracos" que existiam nas facções; uma classe limitada ao uso de apenas lanças não parece muito atraente, e não sei em qual das facções seria mais adequado pô-la.

 

Essa classe indo pra legião poderia resultar em alguns nerfs que não seriam nada interessantes, o potencial de isolar inimigos na arena ja é forte na legião, com essa classe ficaria muito acima da média. Supondo que vá para os elfos, seria uma classe bem desvalorizada, com tantos personagens bons que ja tem um controle bacana (paladino, mago, druida) e personagens que conseguem furar as linhas de defesa inimiga e atingir a retaguarda (BDs, magos, templários) eu não vejo como essa classe poderia trazer mudanças significativas para o jogo NESTE MOMENTO.

 

Essa foi a impressão que tive da classe, mas claro que não é impossível que ela possa vir, me parece ser muito boa na arena.

É creio que por esse ponto de vista realmente não dá para colocá-lo no jogo, porém como você citou no futuro quem sabe né, pois um herói com aparência de dominador ia só levar um NERF atrás de outro, mas só fiz essa publicação pra ajudar os desenvolvedores com ideias para algo legal, afinal assim como eu todos tem altas expectativas de novos heróis que virão para o jogo. Quem sabe eu deixe essa questão de lado e tente bolar um novo herói menos apelativo kkkk. Enfim valeu pelo comentário! 😉

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