Jump to content

Классы в обновлении 3.11


Guest LaOnza

Recommended Posts

Все давным давно идет в печь.Разработчики вы с каждым днем делаете игру все хуже и хуже.Сначало топи начали "топить" игру.Самое большое недорузумение в том что никогда не было и нет баланса в игре ,а также долгий застой в сюжетной линии.Только одна радость в обнове за разбойников,что недобили этот класс до конца и они сейчас востребованы для башни.

1)Сделайте у всех персонажей стан одинаковый по времени(например 3-5сек).

2)Класс поддержки такой как друид или шаман не должен быть мегонагибатором со своим хилом,ибо это неправильно что персонаж с самой малой защитой легко убивает любого по тактике(бей-беги-хилься-бей).

3) Вы сделали новый навык перезарядка скилов,но это тоже перебор когда например рейнджер может ставить по 2капкана почти одновременно(сразу 2е танцуют на месте а ты их растреливай).

4)Радиус действий навыков должен быть также одинаков,а не так что у друида он на 6клеток,а у варвара на 4клетки.

Еще много нюансов в игре,но хотя бы это исправить и уже будет немного интересней.Также вы пишите что нас уже 4.000.000 , я думаю должны понимать что из этой цифры играют только 400000,а остальное просто созданные твинки для будущих подарков и "вечные офы". 

 

Link to post
Share on other sites

Что надо изменить в игре.

1. Хил. Допустим мы собрали максимальный маг урон/стат.. Во всех шмоте и палке на ноль - сет допустим шторма и палка нп , пусть хилит пропорционально этого , пусть заточка оружия и следующее увеличение маг атаки не влияет хил. Вот вам баланс.

2. Уберите заточку бижутерии ( колец, амулетов) или же сократите их. Еще один баланс.

3. Бд. Разящий клинок. Отличный класс. Верните ему актуальность на фарме. И дайте какое-нибудь оружие против рдд , и АОЕ атак чк и шама, он бессилен против них, класс умирает.

4. Варвар, выведете его "мяса" в соответствующих темах все до меня уже рассказали.

5. Некромант. Уберите ему скиллы за ХП , он теряет силу восстановление хп - это не справедливо по отношению с жц и другими хилами. Я не могу нормально хилиться.

6. Сбалансируйте пожалуйста , еще раз, по выше стоящим пунктам , коэффициент маг атаки/защиты. У уберите запредельный "тикающий" хил у дру / шама.

7. Вот и все.

Link to post
Share on other sites

Что надо изменить в игре.

1. Хил. Допустим мы собрали максимальный маг урон/стат.. Во всех шмоте и палке на ноль - сет допустим шторма и палка нп , пусть хилит пропорционально этого , пусть заточка оружия и следующее увеличение маг атаки не влияет хил. Вот вам баланс.

2. Уберите заточку бижутерии ( колец, амулетов) или же сократите их. Еще один баланс.

3. Бд. Разящий клинок. Отличный класс. Верните ему актуальность на фарме. И дайте какое-нибудь оружие против рдд , и АОЕ атак чк и шама, он бессилен против них, класс умирает.

4. Варвар, выведете его "мяса" в соответствующих темах все до меня уже рассказали.

5. Некромант. Уберите ему скиллы за ХП , он теряет силу восстановление хп - это не справедливо по отношению с жц и другими хилами. Я не могу нормально хилиться.

6. Сбалансируйте пожалуйста , еще раз, по выше стоящим пунктам , коэффициент маг атаки/защиты. У уберите запредельный "тикающий" хил у дру / шама.

7. Вот и все.

 

1 точите маг деф в биже...и не ноите...

2 смотрите пункт 1

3 это механика класса ..противоположный прист даже не имеет стана...

4 качните дру и шама...потом наидите противника в биже +9-10 ...вам данный хил очень даже нормальным...

Link to post
Share on other sites

StappeRed, Заточка хила подстроена под донов, запредельная точка бижи подстроена под донов. По тебе видно что ты не имеешь понятия о варе и бд, и о каком присте ты говоришь? Из всех тряпочников один жц не имеет стана. Дру корни , чк понятно шам тоже, у некра вообще 9сек  сна , за которые он фулл хп юзнет, даже у мага цепи, подойти к кому-нибудь из них за бд)) К херам вся эта "механика класса" о какой механике идет речь? Ложиться от рдд? Ну норм.

4 качните дру и шама...потом наидите противника в биже +9-10 ...вам данный хил очень даже нормальным... - Сказать кончено легко, но опять же не все такие доны, сейчас и атака и защита мдеф/пдеф и хил зависит от кошелька. Я считаю это лишним. Раньше я мог за чк норм поиграть, теперь я по реям , которые были любимой закуской бью  почти в полтора раза меньше. Пожалуйста, не говор  что здесь все нормально, любому человеку видно что какой-то ужас.

Link to post
Share on other sites

StappeRed, Заточка хила подстроена под донов, запредельная точка бижи подстроена под донов. По тебе видно что ты не имеешь понятия о варе и бд, и о каком присте ты говоришь? Из всех тряпочников один жц не имеет стана. Дру корни , чк понятно шам тоже, у некра вообще 9сек  сна , за которые он фулл хп юзнет, даже у мага цепи, подойти к кому-нибудь из них за бд)) К херам вся эта "механика класса" о какой механике идет речь? Ложиться от рдд? Ну норм.

4 качните дру и шама...потом наидите противника в биже +9-10 ...вам данный хил очень даже нормальным... - Сказать кончено легко, но опять же не все такие доны, сейчас и атака и защита мдеф/пдеф и хил зависит от кошелька. Я считаю это лишним. Раньше я мог за чк норм поиграть, теперь я по реям , которые были любимой закуской бью  почти в полтора раза меньше. Пожалуйста, не говор  что здесь все нормально, любому человеку видно что какой-то ужас.

 

хм...ранбше для вас реи были закуской...а теперь надо выпрямлять руки...это для вас не механика!?

Некр имеет тики при хиле и щите именно изза того что у них есть стан...+тикающий урон от правильного проведеного навыка змеи)))

Что значит рдд!?в вашем понимание...или чернокнижник подходит и лупит кинжкой милей!?чк тоже рдд..но с магией...три скилла атаки...и даже контроль...у мага в отличие от этого всего 5 скилл тока против магии...

вы перестали нагибать чекушкой!?и вам это не нравится...тогда вам нечем помочь...

 

 

 

Link to post
Share on other sites

StappeRed, Выпрямлять? Что ты несешь. Разберем на примере, чк допустим +8 с равной точкой рея  в 1 на 1 победить не легко , понятно что из-за высокой атаки , но еще запредельные криты , ах да благо, еще и с далека свободно лупит, атаки допусти порядка 450 , сильный удар где-то около 600 , благо 430+430 , и это почти за один удар, а если крит благо? Оно-то очень любит вылазить, 800+800... Или кританет сильный удар 1200.

А вот теперь критани так с чк по рею если у него кольца с макс маг дефом на 8/9 или амуль? Ну и как? Тогда я с тобой соглашусь . Баланс . И не смей заикаться про заточку у чк тряпок на деф, много делов это не сделает. Я не придумываю, все с амбера с первоисточника. На моих глазах вот так выносили и чк и шамов с внушительной заточкой. Я не знаю кому и как ты хочешь выпрямить руки так , что  по тебе бьют 400 ты в тряпках а ты бьешь 200 и меньше и выиграть.

Link to post
Share on other sites

Контроль?! Чк уже давно толком не контролит.Фирс 4 сек сбивается уроном, барьер 3.7сек (ещё попасть надо) с откатом 14-15 сек.Хуже ситуация только у мага, и что противопоставить рею с 98% благом и танкохилу дру?!

Link to post
Share on other sites

StappeRed, Выпрямлять? Что ты несешь. Разберем на примере, чк допустим +8 с равной точкой рея  в 1 на 1 победить не легко , понятно что из-за высокой атаки , но еще запредельные криты , ах да благо, еще и с далека свободно лупит, атаки допусти порядка 450 , сильный удар где-то около 600 , благо 430+430 , и это почти за один удар, а если крит благо? Оно-то очень любит вылазить, 800+800... Или кританет сильный удар 1200.

А вот теперь критани так с чк по рею если у него кольца с макс маг дефом на 8/9 или амуль? Ну и как? Тогда я с тобой соглашусь . Баланс . И не смей заикаться про заточку у чк тряпок на деф, много делов это не сделает. Я не придумываю, все с амбера с первоисточника. На моих глазах вот так выносили и чк и шамов с внушительной заточкой. Я не знаю кому и как ты хочешь выпрямить руки так , что  по тебе бьют 400 ты в тряпках а ты бьешь 200 и меньше и выиграть.

 

разработчики сами запустили этот сет Лк в игру...да еще и в таком багнутом виде...это ладно...

как мы играем чк...мы идем атакой лоб в лоб на рейку...ставим его в круг..если попали...кидаем либо лужу...стрелу...и тут же вампира+ страх...рей начинает бежать...можешь уходить до отката скиллов...а можешь вести урон простыми ударами...они я думаю не собьют страх...далее мы терпим благо + мощный...снова круг..и по новой...вы не будете лить реев каждый бой...но шансы в 5*5 у вас побольше чем у реев...

Link to post
Share on other sites

чк плачут,звезда в шоке :rofl:

раньше реи были на закуску,а теперь оказываеться с равной точкой победить нелего ,a что возможность мили вынести дальника (гг,кроме мага)стремится к нулю и тем же магом,что б снести кого,даже меньшей точки,приходиться декалитрами жрать банки,а против реев на арене шансов 0,всё это фигня,чк закусывать больше некем,печаааль :rofl:

Link to post
Share on other sites
skipper, Ты не понял суть проблемы, защита и маг и физ точится, пусть так Бог с ним. Но атака маг, всегда намного меньше чем физ, следовательно атака режется еще больше , я не говорю про супер ровных чк , они справятся, как быть обычным игрокам, новичкам?
Link to post
Share on other sites

StappeRed, Ладно, посмотрим что там получится, может им лучше и виднее что там у них с балансом, хз , поживем увидим.

 

Да не спорь ты  :(

Пока разработчики не одумаются, тут хоть что делай, но чуда не произойдёт  :(

Link to post
Share on other sites

skipper, Ты не понял суть проблемы, защита и маг и физ точится, пусть так Бог с ним. Но атака маг, всегда намного меньше чем физ, следовательно атака режется еще больше , я не говорю про супер ровных чк , они справятся, как быть обычным игрокам, новичкам?

 

да никак,я вон магом на +9 иногда влетаю,а про новичков и говорить нечего

а про магдеф и тряпок без хила уж стопятьсот раз писали

Link to post
Share on other sites

обновы в этом месяце не будет чтоль? Маг так и будет падать от всех?( сделайте тогда банки по цене 5чм за пак, либо давайте магам по 100шт. в день. Убили класс, где исправления!?

Link to post
Share on other sites

Что значит рдд!?в вашем понимание...или чернокнижник подходит и лупит кинжкой милей!?

 

Что за идиотская логика с милишниками и рдд? Почему милишник не должен доставать дальнего?

Ты вот имея два клинка в руках будешь бить отходящего противника только когда будешь на расстоянии вытянутой руки? А если он чуток дальше, будешь как полный дебил бегать за ним?

В реальном бою, клинки,копья,двуручные топоры бьют дальке не в упор. Слышал, что такое выпад? А может быть видел как лихо и далеко летают клинки в спину, когда их метают? А про ускорение слышал?

 

Это полный идиотизм,когда персонаж точкой на +9+10, умирает от персонажа точкой в разы ниже,лишь потому что тот начал отбегать на пару клеток.

Если бы разработчики заботились о балансе,милишники давно бы уже имели нормальные скилы, и решилась бы эта тупоголовая ситуация с невозможностью бить дальше вытянутой руки.

Тот же агр можно было применить как скил контроля рдд. Они страхом тебя отгоняют,а ты агром их контролишь к себе. А пока милишников вместо балансировки намеренно держут на уровне мобов, дабы рдд было чем развлекаться так сказать. Иначе никак не объяснить, то,что ни один миликласс в игре не убивает и половины дальних.

Проще ведь сделать из одних нагибателей, а из других тех кого будут убивать. Вместо того чтобы дать всем приблизительно равные шансы на победу. Именно поэтому с каждой обновой хилы и прочие маг классы по хп, дефе и урону почти не уступают милишникам. За мили тупо забыли.

Уже сейчас есть хилы высокоточные снайпера с 10-12% точности и 3400-3600 хп, а косые танки с 20-22% и  3500-3800. При этом хил повышен, разовый маг урон тоже, а физ урон остался прежним. И если в пвп урон компенсируется точкой маг дефа, то в пве будет тупое вытеснение.

Столько лет разработчики делают эту игру, и до сих пор ничего не решено с балансом. Они просто взяли и забили на баланс, отмазавшись, что пвп они не рассматривают и тупо ухудшили ситуацию.

Link to post
Share on other sites

Почитал таки все комменты. Большинство не понимают что такое "специализация" и направленность персонажа, хотят быть сразу дд и танком в одном лице, люто-бешено контролить, и долбить по толпе уроном рея. Авотхренвам. Всё ровно с магом. Единственные кто шагнули за грань абсолютной неубиваемости - хилеры.

 

Теперь по моему классу. Я вар. Особых изменений не ощутил, из плюсов - повысилась выживаемость, магоклассы теперь не колотят полный свой урон. Из минусов - дополнительные расходы, ну и пришлось попариться с амулетами и кольцами, считая статы и сравнивая потери и приобретения в том или ином случае. Опять же - совершенная неубиваемость хилов. Пока всё.

 

skipper, рея вздёрнет равноточенный вар или дк. Только заточкой и тянут эти луки

 

 

Link to post
Share on other sites

Кстати - корни так называемого уничтожения магов в том, что противники защищённые от солнца (сколько-нибудь достойно, а не 12% у вара в шмоте 13 лвла) попадались чуть более часто чем никогда. Забавно так выходит. По сути маги привыкли лупить голых противников, а когда противники нежданно оделись - трямс, и попутали.

 

П.С. Реально, одеваться в солнечный деф резонов не было, ибо ради одних магов душить всё остальное - глупо.

Link to post
Share on other sites

Кстати - корни так называемого уничтожения магов в том, что противники защищённые от солнца (сколько-нибудь достойно, а не 12% у вара в шмоте 13 лвла) попадались чуть более часто чем никогда. Забавно так выходит. По сути маги привыкли лупить голых противников, а когда противники нежданно оделись - трямс, и попутали.

 

П.С. Реально, одеваться в солнечный деф резонов не было, ибо ради одних магов душить всё остальное - глупо.

 

)))

Это было ясно с первого дня обновление, и даже еще в  анонсе. Вопрос в том, что дамаг, это все, что было у мага. 

 

 

Link to post
Share on other sites
Eva, нет, ну я теряю порой 40% своего урона в боях с некоторыми варами или палами, но я не думаю что это причина говорить что варвара уничтожили, разденьте всех, а то че они в латах ходят) Тут та же ситуация. Как бы то ни было, маг по толпе по прежнему жару даёт. А 1 на 1... Ну что сказать, нас таких много, кто сольно падает 100% от некоторых классов. Сейчас проблема в хилах, они совершенно непобедимы. Хил нагибает любого равноточеного противника. Вот с этим надо что-то делать. Остальное более-менее в норме, за исключением некоторых моментов.
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Eva, нет, ну я теряю порой 40% своего урона в боях с некоторыми варами или палами, но я не думаю что это причина говорить что варвара уничтожили, разденьте всех, а то че они в латах ходят) Тут та же ситуация. Как бы то ни было, маг по толпе по прежнему жару даёт. А 1 на 1... Ну что сказать, нас таких много, кто сольно падает 100% от некоторых классов. Сейчас проблема в хилах, они совершенно непобедимы. Хил нагибает любого равноточеного противника. Вот с этим надо что-то делать. Остальное более-менее в норме, за исключением некоторых моментов.

 

Не забывай, что хил ложится в массовом замесе. Баланс не нарушен :unknw:
Link to post
Share on other sites
Danielli..., ой не всегда. А в массовом замесе ложится даже сверхмощный, здоровый и бронированный танк. Стоит только в фокус попасть.
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Меня жутко раздражает то что мой варвар откровенно говоря кусок мяса со скилами скорее подходящими версии 2.6.

С тех пор всем в игре что-то улучшали, а бедный горский танк так и остается куском мяса умеющим прыгать.  И если раньше  рывок был, так сказать коронной фишкой класса, то теперь варвар такой не один. Сначала появились маги, они телепортировались и делали это чаще чем прыгал варвар, да еще и урон наносили, сейчас уже и разбойник прыгает и тоже наносит урон. И разящие клинки теперь научились быстро бегать...

У варвара есть и другие скилы кроме рывка, к примеру его рубящий удар который какбы урона сам по себе не наносит (хотя он УДАР) но кровотечение вызывает причем такое сильное, что враг как будто пальчик поранил о кактус, прокачка же доводит его до уровня непрокаченых у других персонажей...

Есть еще один оригинальный скил- Рев!!! Варвар так грозно рычит что у врагов вокруг теряется аж целых 6-14% атаки!!! Это такие значительные цыфры!!! Такое ощущение что враг вообще перестает наносить урон, а про скилы свои так вообще напрочь забывает и пускается в бегство при одном только звуке варварского "ГРАААА"

Есть еще у варвара сильный удар... Ну как сильный... Обычный скорее... Ну ладно, "чучутьболеесильныйчембылдоэтого удар" но это же не так интересно , верно?

А самое интересное то, что варвар не может делать рывок вблизи, видите ли механика такая, а все остальные могут, делают, и все у них хорошо. А у варвара нет, он имеет шанс прохождения, оглушение всего 2 секунды и  его нельзя юзнуть вблизи и при этом он перезаряжантся ЦЕЛЫХ 20 СЕКУНД!!! ни у кого такого просто нет .

А варвару зато дали новый навык... Навык который должен сделать варвара хоть чуточку полезней, сильнее...

Что получил варвар в дополнение к и без того слабым в пвп и пве скилам? Правильно!

Он получил ПЯТИСЕКУНДНЫЙ БАФ дающий аж целых ВСЕГО 16(лвл)-28(3лвл)% К ПОКАЗАТЕЛЮ ЗАЩИТЫ с НЕРАБОТАЮЩИМ АГРОМ МОБОВ.

Этот баф дал на моем варваре +4% защиты...

Хороший это скил для варвара?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Link to post
Share on other sites

Ева правильно написала,у мага кроме урона нет нефига,а с введднием общего магдефа,маги,в отличие от контролеров и хилов,приплыли с 3мя скилами

Link to post
Share on other sites

Ева правильно написала,у мага кроме урона нет нефига,а с введднием общего магдефа,маги,в отличие от контролеров и хилов,приплыли с 3мя скилами

 

Не все ж настолько доны, что бижа по +10 и +1000 к м.деф с каждой аксы...

У моего рея бижа +1, а м.деф 1999 только из-за рунок... и вместо этого физ.деф ≈1500, что очень болезненно сказывается при встрече с точеными дк, рогами, варами.

Link to post
Share on other sites

 

 

Новые скилы еще больше усугубили ситуацию, еще больше нарушили баланс. 

Щит шамана - имба скил.

Рей теперь имеет два дд скила. Теперь его никто не переплюнет на агре, да и вообще. 

Маг как дд - умер. Как масс дамагер - тоже. Особенно против шамов с щитами  :facepalm: , им даже стрелять не нужно. 

 

 

Link to post
Share on other sites

а я добавлю. С этой обновой все дд классы просто убиты. И не только маг.

Хил в арене теперь может быть мах. Т.е хил в соло теперь может отхиливать любой урон физ класса +10 без бижи..

Маги погибли в боях 1-1 против хилов, но в отличии от мили они не потеряли актуальность в массе.

 

я друль 456 дамага и 320 хила,пока еще только +9 ;D ;D ;D
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...