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Masmorra de Recursos (mapa 1)


juliocesarneutron

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××× VISTO A DIFICULDADE EM NÍVEIS BAIXO OBTER GOLD E CORIDONS CARMESIM, E ATÉ MOEDAS MILAGROSAS, VENHO COM ESSA SUGESTÃO PARA AJUDAR A TODOS.

 

 ***Seria o seguinte:

 

 Em baús diários quais são dados aos jogadores que não dão nada de bom somente coxa de galinha ou cerveja de veludo, queria acrescentar algo para ele como:

 

Image_1619211237791.png.44c7b6b8c3e1137e8760b8ec1c77fad1.png

 

 Simplesmente o jogador ao pegar o baú e abrir teria uma certa chance de ganhar e tentar a sorte em uma masmorra que teria como recompensa:

 

IMG_20210423_174510.thumb.jpg.a1109ba8e4a742b731445629c247e5de.jpg

 

  A quantidade de itens ainda não foi estipulado, isso depende de vocês. Mas sobre as chaves haveriam como ganhar além dos baús com abate de monstros no mapa local e missões.

 

 ××× COMO SERIA A TAL MASMORRA:

 

 Na primeira parte ao entrar teriam três portas que o jogador teria que escolher cada uma haveria uma coisa diferente como:

 

(1° Porta) Festa dos Goblins.

 

 Primeira parte o jogador teria de eliminar um grupo de goblins mineradores e após eliminar todos ganharia o bônus:

 

 "Ganância".

 Aumentando a velocidade de movimento do herói. 

 

 Na segunda parte teria que passar pela mina cheia de bombas deixadas pelos goblins desativando o detonador, se o tempo acabar as bombas irão explodir e causar atordoamento ao jogador e dano físico em certa quantidade. Caso conclua essa parte no fim terá uma Habilidade que será dada ao jogador:

 

"Especialista no desarme".

 

 Essa Habilidade será essencial na parte do Boss para jogadores com baixa resistência, pois ele cancela o ataque básico do chefe por 5s.

 

 Terceira parte haveria uma dupla de Goblins-Campeões que teria de ser derrotado para assim você chegar ao chefe, após derrotar os dois ganharia o bônus:

 

"Caçador de goblins".

 

 Ele concede ao herói um aumento de dano físico e mágico em 20% e precisão em 10%.

 

 Chefe final:

 

"Rei Goblin"

 

 Habilidades do Boss:

 

 (Pancada impactante.)

 Acerta o herói com um forte golpe que causa o efeito de sangramento por um tempo.

 (Ira do Rei)

Aumenta o parâmetro de "Penetração" por 5s.

 (Angústia)

 Usa sua energia para convocar goblins lanceiros próximo a si por 15s. E Aumenta a defesa própria.

 

 (2° Porta) Zona de contrabando.

 

 Primeira parte o jogador teria que eliminar um grupo de saqueadores, após eliminar todos ganharia o bônus:

 

 "Justiceiro"

 

 Ele concede ao herói um bônus de Aumento de vida e vampirismo em 15%.

 

 Segunda parte teria que enfrentar o "líder da gangue".

 

 "Líder da gangue"

 

 Habilidade do Boss:

 

 (Manipulação da vida)

Subtrai 1.500 da vida do inimigo para restaurar a própria vida.

 

 (Pistoleiro)

Atira em várias direções por 5s causando 35 de dano físico em cada acerto.

 

 (Fuga)

Fica furtivo durante 10s e restaura 500 de vida e aumenta o dano físico em 5% por 3s.

 

Após abate do chefe ganharia a Habilidade:

 

"Tudo sobe controle"

 

 A Habilidade faz com que o herói ao ter sua vida reduzida a 10% do valor de sua vida máxima ganhe o bônus de regeneração que restaura 1500 de vida por 8s.

 

 Terceira parte o jogador teria que procurar o baú final escondido em meio aos pertences do líder da gangue.

 

(3° Porta) Área morta.

 

 Primeira parte o jogador fica com um bônus de "atração" e ia ter que achar uma chave para ter acesso a outra porta para isso ia ter que procurar em esqueletos no chão, se o herói errar e aproximar-se de um esqueleto que não tenha a chave ele revive devido o efeito da "atração" e atacará o herói. Pois o verdadeiro nada mais é do que um simples boneco confeccionado então não atacará ao chegar perto.

 

 Segunda parte, o herói ia ter que lutar contra golens de pedra que guardam o local após derrotar todos o herói ganharia o bônus:

 

"Minerador"

 

 Aumentando a defesa física e mágica em 10%.

 

 Terceira parte, o jogador teria que enfrentar morcegos no caminho e após derrotar todos ganharia o bônus:

 

 "Sangue frio"

 

 Aumenta em 10% o dano crítico e chance de acerto crítico do herói.

 

 Quarta parte, o jogador iria enfrentar "Sanis o Golem" o chefe final.

 

 "Sanis o Golem".

 

 Habilidades do Boss:

 

 (Petrificação)

Petrifica o alvo causando 120 de dano mágico e dreno de energia por 5s, toda energia retirada é convertido em sua própria energia.

 

(Pedra sobre pedra)

Arremessa pedras no oponente causando sangramento ao alvo.

 

(Fortificação)

Aumenta a vida em 12% e reduz a própria defesa em 5%.

 

 ××× ENTÃO É ISSO ESSA SERIA A MASMORRA, NÃO HÁ IMAGENS MAIS DETALHADAS PORÉM CREIO QUE COM ISSO TENHA UMA IDEIA DE COMO SERIA EXATAMENTE, O TEMPO DA MASMORRA CITADO ACIMA É SOMENTE UMA BASE PODERIA SER ALTERADO POIS CREIO QUE DURARIA MAIS DE 10min.

 

 ***E O LIMITE DE ENTRADAS SERIAM DE NO MÁXIMO 1 VEZ NA SEMANA OU NO MÊS NA MASMORRA.

 

 ××× QUALQUER DÚVIDA OU CRÍTICAS CONSTRUTIVAS SERÃO ACEITAS OK 👌 ESPERO QUE TENHAM GOSTADO, E PRA QUEM LEU ATÉ AQUI VALEU!

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