Jump to content

Во что превратили Магов или смерть солнечного человека.


Recommended Posts

 

Сравниваете физ класс с магическим?Думаю дальше не стоит продолжать с вами диалог...

 

Они, как минимум, пересекаются на арене, да и везде. Как их не сравнивать то? Да и сообственно почему их нельзя сравнивать?
Link to post
Share on other sites

маг бил раньше с более высоким уроном-всего лишь по причине того-что никто не одевался на защиту от солнца...Поэтому для вас так все негативно с введением  дефа магии...

 

Здравые слова. Но и без магдефа можно было упластать мага, баланс наблюдался. Всего-то нужно либо апнуть урон с массового скилла, либо дать магу бафф на пробив вместо бесполезного теперь щита.

 

Они, как минимум, пересекаются на арене, да и везде. Как их не сравнивать то? Да и сообственно почему их нельзя сравнивать?

 

Сравнивать - нельзя. Противопоставлять друг другу можно.

 

П.С. Как вы представляете себе сравнение соло-бойца БД и масс-контролёра ЧК? У этих классов разные критерии и категории. Так же и мили-физики с РДД-магклассами.

Link to post
Share on other sites

Cenju, вот гляди: идешь ты магом в надир,например, и тут удар с ивиза и половины хп нет, откидываешь цепями рога и бьешь по нему с далека 150 авто и 270 скилом. Далее надо убегать. Это хорошо, если есть куда бежать, а если некуда? Рог просто сольет после пары ударов. В итоге рог убьет мага, а маг снесет рогу всего 500...900 хп. Это на ровном месте, а как быть в топях, где полно мобов? Не возможно не рассматривать пвп в игре, которая построена на битвах, и полно локаций в которых ты находишься один.

 

Та же ситуация с физами против нынешних хилов... Полно мест где бывают бои 1-1. Но разработчики все же это проигнорировали и апнули тех кто итак был сильнее всех.

Отсюда у ваших магов появились проблемы в пвп схожие с проблемамм мили. Опять же говорю - разработчики намекнули, что им похер на пвп, мол игра массовая.. И ценность классов теперь будет судиться по массовым боям,а не по пвп.

 

Link to post
Share on other sites

Та же ситуация с физами против нынешних хилов... Полно мест где бывают бои 1-1. Но разработчики все же это проигнорировали и апнули тех кто итак был сильнее всех.

Отсюда у ваших магов появились проблемы в пвп схожие с проблемамм мили. Опять же говорю - разработчики намекнули, что им похер на пвп, мол игра массовая.. И ценность классов теперь будет судиться по массовым боям,а не по пвп.

 

потому что в игре не пвп 1 на 1. Считайте это приятным бонусом на территориях, где такое возможное, а вот когда я последний раз заходил в игру, то на арене мнимальный состав участников был 2х2, если память не изменяет.

 

Что же касается плача Ярославны об "убитом маге", то, граждане, мы же вам отчетливо давали понять, что никакая ситуация в нашей игре не является окончательной и бесповоротной, все мнения и пожелания просматриваются и анализируются, не говоря уже о том, что данное обновление стало началом подготовки и к новому острову, и ко многим другим вещам.

Впрочем, об этом мы уже тоже писали.

Link to post
Share on other sites

Ранее,по более серьезной вещи,затронувшей два! класса-официальный ответ разработчиков:Механика в игре такая,какой ее видим мы,но не игроки...Пора уже понять очевидные вещи...Я бы мог согласиться если бы самый убогий класс в игре понерфили.Но маги им не были...Работоспособность мага на арене упала в боях 2*2-согласен...Но масс урон остался массовым,масс стан так же стани...А то что имея 2 масс умения вы имеете меньше на два умения немассовых(сорри за тавталогию)  естественно в одиночном бою ставит мага ниже,чем класс имеющий специфику одиночного боя...

Link to post
Share on other sites

Здравые слова. Но и без магдефа можно было упластать мага, баланс наблюдался. Всего-то нужно либо апнуть урон с массового скилла, либо дать магу бафф на пробив вместо бесполезного теперь щита.

 

Вслед за магами начнут плакать чк. "А, че это магам урон повысили, а мне нет! Они, че особенные!!".

И тогда проще вообще отменить маг. деф..

Маг деф либо для все маг деф, либо его вообще быть не должно. Исключений быть не может.

Ну, на крайний случай можно поделить маг деф по рангам - тряпка/кожа/тяж.броня.

П.с. Просто кто-то не может понять, что пвп для мага теперь нет, из-за задумки разрабами всего под массу. Вот и все.

Link to post
Share on other sites

Все  имеет более глубокий смысл...Основное-нужен классовый обвес,имеющий статы,которые повышают именно классовые умения и кпд скилов и характеристик перса...Сделать аренный шмот по статам ниже пве-что сделает его ненужным в пве( сейчас все в топях,на фарме в пвп шмоте и с пвп пушками)Вообще-устой и пробив-два стата антипода,сделать их прок допустим слабее внеарены...Увидев бы меня в другой игре в аренотире-меня бы никто не взял в инст...

Link to post
Share on other sites
Cenju, тогда я их застебаю, ибо мощь ЧК в подавляющем глухом контроле. И вот тут параметр снижения КД им очень ктати будет. Кстати магу он тоже хорош во всех сферах игры.Некру и жц. А вот шаму/дру, если саппорту - не столь важен. Для пвп - этот параметр всем магоклассам просто манна небесная. Особенно контролерам и классам единовременного хила. Представьте себе мага бьющего хотябы на 30% чаще по толпе врагов и жряку его защищающего, тоже с повышенной скоростью хилящего и щитующего? Та этот тандем по сути орды валить сможет. Ну а чк... Они снова вакуумными станут)
Link to post
Share on other sites

Все  имеет более глубокий смысл...Основное-нужен классовый обвес,имеющий статы,которые повышают именно классовые умения и кпд скилов и характеристик перса...Сделать аренный шмот по статам ниже пве-что сделает его ненужным в пве( сейчас все в топях,на фарме в пвп шмоте и с пвп пушками)Вообще-устой и пробив-два стата антипода,сделать их прок допустим слабее внеарены...Увидев бы меня в другой игре в аренотире-меня бы никто не взял в инст...

 

Я в своем аренном обвесе позволю себе разве что дейлить) Реген никакой, очень неудобный в игре. Но это для физиков. Шам-дру наверно пофиг

 

r0land, раз уж вы заглянули к нам на огонёк, может ответите на несколько вопросов касаемо навыков классов и уровней? Когда будут навыки и уровни мы знаем - на Айвондиле, как нам намекают) А когда, хотя бы оооочень примерно Айвондил? В этом году можно ждать?

Link to post
Share on other sites
Мракориз, Шаришь,снижение кд скилов важно прежде всего кастерам-растет дпс,автоатака  слабее именно у тряпок,физы имеют более высокий урон,благодаря своему классу ближнего боя-что разумно...
Link to post
Share on other sites

Cenju, тогда я их застебаю, ибо мощь ЧК в подавляющем глухом контроле. И вот тут параметр снижения КД им очень ктати будет. Кстати магу он тоже хорош во всех сферах игры.Некру и жц. А вот шаму/дру, если саппорту - не столь важен. Для пвп - этот параметр всем магоклассам просто манна небесная. Особенно контролерам и классам единовременного хила. Представьте себе мага бьющего хотябы на 30% чаще по толпе врагов и жряку его защищающего, тоже с повышенной скоростью хилящего и щитующего? Та этот тандем по сути орды валить сможет. Ну а чк... Они снова вакуумными станут)

 

этого стата нет в арене, а без арены мага проще удалить, чем им играть!
Link to post
Share on other sites

этого стата нет в арене, а без арены мага проще удалить, чем им играть!

 

Да что ты, в аренопалке в прошлом хилерской он мне привиделся? А сменить ремень арены  на пвешный 17 лвла и потерять всего пару процентов устоя гордость конечно же вам не позволяет.

Link to post
Share on other sites

Я в своем аренном обвесе позволю себе разве что дейлить) Реген никакой, очень неудобный в игре. Но это для физиков. Шам-дру наверно пофиг

 

r0land, раз уж вы заглянули к нам на огонёк, может ответите на несколько вопросов касаемо навыков классов и уровней? Когда будут навыки и уровни мы знаем - на Айвондиле, как нам намекают) А когда, хотя бы оооочень примерно Айвондил? В этом году можно ждать?

 

в этому году? Думаю, можно.

Link to post
Share on other sites

Да что ты, в аренопалке в прошлом хилерской он мне привиделся? А сменить ремень арены  на пвешный 17 лвла и потерять всего пару процентов устоя гордость конечно же вам не позволяет.

 

вкачай мага и пройди до надира!!!

 

 

Link to post
Share on other sites

Ранее,по более серьезной вещи,затронувшей два! класса-официальный ответ разработчиков:Механика в игре такая,какой ее видим мы,но не игроки...Пора уже понять очевидные вещи...Я бы мог согласиться если бы самый убогий класс в игре понерфили.Но маги им не были...Работоспособность мага на арене упала в боях 2*2-согласен...Но масс урон остался массовым,масс стан так же стани...А то что имея 2 масс умения вы имеете меньше на два умения немассовых(сорри за тавталогию)   естественно в одиночном бою ставит мага ниже,чем класс имеющий специфику одиночного боя...

 

У мага 3 аое скила...  

 

 

Повторюсь наверно уже, но мили классы все-равно падают от мага, практически всегда(расихрон спс).

Ну а пока пойду на запылившегося рея, магом уже играть бестолку. Даже на арене 5х5 и масс боях маг никто теперь ;)  

 

 

И да, роланд, передайте всем кто делал обнову 3.11 огромное спс) За весь этот бред)

Link to post
Share on other sites

потому что в игре не пвп 1 на 1. Считайте это приятным бонусом на территориях, где такое возможное, а вот когда я последний раз заходил в игру, то на арене мнимальный состав участников был 2х2, если память не изменяет.

 

Что же касается плача Ярославны об "убитом маге", то, граждане, мы же вам отчетливо давали понять, что никакая ситуация в нашей игре не является окончательной и бесповоротной, все мнения и пожелания просматриваются и анализируются, не говоря уже о том, что данное обновление стало началом подготовки и к новому острову, и ко многим другим вещам.

Впрочем, об этом мы уже тоже писали.

 

Плача Ярославны????? Интересная метафора. Даже новоиспеченные модераторы держатся достойней, чем "опытные  акулы". Ну да ладно. 

То, что на арене нет заявки 1 на 1, абсолютно не означает его отсутствия за ее пределами. 

Ну а за приятный бонус, конечно же, спасибо. Но так можно любую ситуацию описать.  

Все это больше похоже на отговорки.

П.С.

Люблю метафоры.

"Покупала пылесос, получила веник"

Link to post
Share on other sites

Повторюсь наверно уже, но мили классы все-равно падают от мага, практически всегда(расихрон спс).

 

Шта? По соло-цели маг никчёмен, хеви-милишники просто зергом и толщиной душат его)

 

П.С. Бой ДК +3 и мага фул +10 рассматривать как показатель глупо, поэтому не будем.

Link to post
Share on other sites

Плача Ярославны????? Интересная метафора. Даже новоиспеченные модераторы держатся достойней, чем "опытные  акулы". Ну да ладно.

То, что на арене нет заявки 1 на 1, абсолютно не означает его отсутствия за ее пределами.

Ну а за приятный бонус, конечно же, спасибо. Но так можно любую ситуацию описать. 

Все это больше похоже на отговорки.

П.С.

Люблю метафоры.

"Покупала пылесос, получила веник"

 

Эта дискуссия не имеет смысла, собственно, я в нее вступать и не планировал.

Я таки призываю еще раз прочитать написанное мною и понять главное: никакой из классов не имеет на сегодняшний день окончательного вида.

А по поводу достоинства, знаете, я уже давно за вами наблюдаю, давайте-ка жить дружно и не доводить до греха.

Link to post
Share on other sites

Вообще,если судить логически-не умения класса должны менять для шмота,а делать шмот под классы-имей каждый класс шмот который делает его обилки сильнее-мы бы наблюдали иную картину...даже с теми-же магами...Ниже скрины вещи аренной(наплечника) на хила монаха,на дд монаха,пве на хила монаха,пве на дд  монаха.Прошу не счесть за рекламу-просто посмотрите на статы

88861_.jpg

88862_.jpg

88863_.jpg

88864_.jpg

Link to post
Share on other sites

мы только от этого ушли..ты чи хочешь версию 3,10?

 

Ты не понял сути-ареношмот только полный 0 оденет на фарм...Сила лечения/сила маг  атаки в варсе заменена на силу заклинаний-для каждого класса она выражается по разному-в зависимости от применяемых скилов...
Link to post
Share on other sites

Шта? По соло-цели маг никчёмен, хеви-милишники просто зергом и толщиной душат его)

 

П.С. Бой ДК +3 и мага фул +10 рассматривать как показатель глупо, поэтому не будем.

 

Бой +10 мага и +10 дк

Пускай даж будет так что пвп происходит на обычной локе, где включен пвп.

Маг стоит впрытык к дк. Начинаеться пвп, норм дк сразу выдох + удар + скил будет делать, даже если он успеет сделать он снесет около 30-40% хп магу(да полюбому меньше, по +10 дефе то). После маг дает удар, камни, тп на 5 клеток от дк и отбег пока дк его не притянет(как выдох откатиться) и попытаеться ударить выдохом(тут же маг может успеть уйти от этого, если успеет цепи нажать). Даже если дк сделает 2 прокаста, маг не упадет. И маг всегда может держать растояние от дк(или любого мили), за счет цепей и тп.

 

 

Еше варианты?

Link to post
Share on other sites

Эта дискуссия не имеет смысла, собственно, я в нее вступать и не планировал.

Я таки призываю еще раз прочитать написанное мною и понять главное: никакой из классов не имеет на сегодняшний день окончательного вида.

А по поводу достоинства, знаете, я уже давно за вами наблюдаю, давайте-ка жить дружно и не доводить до греха.

 

Угрозы.)

Не вступить и не планировать очень разные вещи. 

Link to post
Share on other sites

 Бой +10 мага и +10 дк

Пускай даж будет так что пвп происходит на обычной локе, где включен пвп.

Маг стоит впрытык к дк. Начинаеться пвп, норм дк сразу выдох + удар + скил будет делать, даже если он успеет сделать он снесет около 30-40% хп магу(да полюбому меньше, по +10 дефе то). После маг дает удар, камни, тп на 5 клеток от дк и отбег пока дк его не притянет(как выдох откатиться) и попытаеться ударить выдохом(тут же маг может успеть уйти от этого, если успеет цепи нажать). Даже если дк сделает 2 прокаста, маг не упадет. И маг всегда может держать растояние от дк(или любого мили), за счет цепей и тп.

 

 

Еше варианты?

 

Кайтинг достаточно сложный вариант. Силшком много факторов, которые не зависят от игрока. 
Link to post
Share on other sites

Кайтинг достаточно сложный вариант. Силшком много факторов, которые не зависят от игрока.

 

В этой игре, конечно да. Спс за расихрон, кстать тож можете передать, Роланд.
Link to post
Share on other sites

потому что в игре не пвп 1 на 1. Считайте это приятным бонусом на территориях, где такое возможное, а вот когда я последний раз заходил в игру, то на арене мнимальный состав участников был 2х2, если память не изменяет.

 

Что же касается плача Ярославны об "убитом маге", то, граждане, мы же вам отчетливо давали понять, что никакая ситуация в нашей игре не является окончательной и бесповоротной, все мнения и пожелания просматриваются и анализируются, не говоря уже о том, что данное обновление стало началом подготовки и к новому острову, и ко многим другим вещам.

Впрочем, об этом мы уже тоже писали.

 

Роланд, у вас целый остров приятных дополнений. Вы предлагаете дамагерам на +10, убегать от сапартов? Это баланс? Как назвать топи, если не зоной пвп? Как магу в фул+10 бится с хилом? Или вы учите в игре убегать и прятаться от поддержки? Ответте что с щитом у мага? Почему он урезан на 50%, и нигде нет об этом информации.
Link to post
Share on other sites

Бой +10 мага и +10 дк

Пускай даж будет так что пвп происходит на обычной локе, где включен пвп.

Маг стоит впрытык к дк. Начинаеться пвп, норм дк сразу выдох + удар + скил будет делать, даже если он успеет сделать он снесет около 30-40% хп магу(да полюбому меньше, по +10 дефе то). После маг дает удар, камни, тп на 5 клеток от дк и отбег пока дк его не притянет(как выдох откатиться) и попытаеться ударить выдохом(тут же маг может успеть уйти от этого, если успеет цепи нажать). Даже если дк сделает 2 прокаста, маг не упадет. И маг всегда может держать растояние от дк(или любого мили), за счет цепей и тп.

 

 

Еше варианты?

 

За два подхода от дк +10 у мага минимум 70% слетит.. Это тебе не булава.

Любого мили маг не сносит,не надо. Лично рогом магов точкой выше себя в пвп всегда убивал. И бегали, и чего только не пытались сделать, в итоге падали.

В теории любой класс бьющий дальше мили может его на расстоянии сливать, но на практике есть много вещей и тактик которые этого не позволяют в чистом виде.

В теории маг ложит рогу как тряпку в пвп.. Однако встретив опытного рога который тупо не будет биться с магом подобно бд, и вся теория рушится. И ложится зачастую маг.

 

 

Link to post
Share on other sites

Роланд, у вас целый остров приятных дополнений. Вы предлагаете дамагерам на +10, убегать от сапартов? Это баланс? Как назвать топи, если не зоной пвп? Как магу в фул+10 бится с хилом? Или вы учите в игре убегать и прятаться от поддержки? Ответте что с щитом у мага? Почему он урезан на 50%, и нигде нет об это информации.

 

я ни одного предложения от себя не видел, если честно.

Щит мага никто никому не резал, а изменненная механика на основе текущего показателя магической защиты - это не значит "порезали на 50%".

Link to post
Share on other sites

я ни одного предложения от себя не видел, если честно.

Щит мага никто никому не резал, а изменненная механика на основе текущего показателя магической защиты - это не значит "порезали на 50%".

 

Раньше щит был 12%, сейчас при биже на +10, рунках и прочем 6%, как бы не была изменена механика, но конечные показатели в два раза меньше. Это значит что щит стал на 50% менее эфективин или "порезали на 50%".
Link to post
Share on other sites

 За два подхода от дк +10 у мага минимум 70% слетит.. Это тебе не булава.

 

Я и говорил что дк не снесет за 2 прокаста мага. 

 

Любого мили маг не сносит,не надо. Лично рогом магов точкой выше себя в пвп всегда убивал. И бегали, и чего только не пытались сделать, в итоге падали.

 

Молодец. Вот только давай без этого. Аргументируй свое мнение.

В теории любой класс бьющий дальше мили может его на расстоянии сливать, но на практике есть много вещей и тактик которые этого не позволяют в чистом виде.

В теории маг ложит рогу как тряпку в пвп.. Однако встретив опытного рога который тупо не будет биться с магом подобно бд, и вся теория рушится. И ложится зачастую маг. 

 

И сново же, обьясни мне почему маг почти всегда падает рогу, по твоим словам. А то я игравший за рогу и мага, не малое время, не могу этого понять. Да и вообше я нуб же.

 

Link to post
Share on other sites

Я и говорил что дк не снесет за 2 прокаста мага.  Молодец. Вот только давай без этого. Аргументируй свое мнение. И сново же, обьясни мне почему маг почти всегда падает рогу, по твоим словам. А то я игравший за рогу и мага, не малое время, не могу этого понять. Да и вообше я нуб же.

 

Интпресно мне какие пухи раскачка скилов у тебя были,если ты мага не мог убить,гг.

Или ты начинал с инвиза)

Link to post
Share on other sites

Eva, Ева ты настырная девушка)))С днем всех влюбленных)))

 

во,хоть один джентельмен

а насчёт кд магу,да хоть 50%,в масс боях при нормальном противнике маг столько не живет,в 1/1 может дамагом задавит

Link to post
Share on other sites

а рог ложил не один раз,главное банку сожрать после первых ударов,уж больно мало хп остаётся,а дальше пусть он сам пьёт,если жить хочет,а там как кривая вывезет,но везло,да и первый удар всегда за рогой

Link to post
Share on other sites

и попробуй кайтить на кнопочной симбе,без советов перейти на более современную ось.так что,не стреляйте в пианиста,он играет как умеет

Link to post
Share on other sites

Бой +10 мага и +10 дк

Пускай даж будет так что пвп происходит на обычной локе, где включен пвп.

Маг стоит впрытык к дк. Начинаеться пвп, норм дк сразу выдох + удар + скил будет делать, даже если он успеет сделать он снесет около 30-40% хп магу(да полюбому меньше, по +10 дефе то). После маг дает удар, камни, тп на 5 клеток от дк и отбег пока дк его не притянет(как выдох откатиться) и попытаеться ударить выдохом(тут же маг может успеть уйти от этого, если успеет цепи нажать). Даже если дк сделает 2 прокаста, маг не упадет. И маг всегда может держать растояние от дк(или любого мили), за счет цепей и тп.

 

 

Еше варианты?

 

Ок. Следуем твоей схеме.. Нити, выдох, оглушение, автоатака, скилл (те самые 30-40% уже ушли) (можно нити после ТП и цепей сделать, особой разницы нет), дальше магд начнёт делать вещи, цепи, и так далее, кайтинг, (рассматривается толковый маг, не нуб) и вся соль, хилится маг не умеет. Я просто уйду из зоны поражения и буду удерживать дистанцию. Потом снова по кругу - выдох, нити, автоатака, оглушение, скилл. И так до тех пор мока маг хладным трупом не останется.  Три прокаста на всё про всё. Не забывай о щите ДК, он нет-нет да сработает.

 

Варом все просто до одури. Нет щита - но есть прыжок. А колупать одним скиллом долго очень, если кайтить, поэтому магу и самому придется сближаться. В общем это теория, тереть можно бесконечно. На практике - мой вар (далеко не самый здоровый и крепкий) падает только от магов +8 +10. Остальные хлопот не доставляют.

 

и попробуй кайтить на кнопочной симбе,без советов перейти на более современную ось.так что,не стреляйте в пианиста,он играет как умеет

 

...и на чём умеет ;D

Link to post
Share on other sites

верните магу щит независимый от магдефа,тряпочный дд ближнего боя-вот кто такой маг,самим то не смешно?

Телефон может показывать хоть 10g,рассинхрон от этого никуда не денется,кайтинг-для компа,варспа-для мобильных платформ

создали тряпочного полутанка и забросили,а ведь идея была хорошая,жаль с реализацией подкачало

с нормальным щитом,по крайней мере с хилами ещё можно побороться на равных,а не смотреть с полхп после контроля на полное хп противника

ай,ушёл на работу делать гробик для мага

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...