Jump to content

Надо фиксить собак у заклов


Recommended Posts

В 05.05.2021 в 02:23, KingsmanRuby сказал:

Смешные темы конечно, но да ладно, нытиков по любому поводу везде встретить можно

 

Начнем с того, что собакам (а именно на них вы ноете) время жизни не увеличили. Относительно "допатча" ничего по сути не изменилось, так как вместе с урезкой времени жизни урезался и кд, что балансирует навык. Поэтому половина нытья можно сразу отбросить - не по факту.

 

Пакт призывателя выполняет ту же функцию что и выполняло Мастерство до ребаланса, однако доребаланса не требовалось для этого потратить аш 6 очков навыка, чтобы по факту наносить тот же (а по факту даже меньше) урон в одну цель - еще один повод отбросить половину нытья - Чисто по цифрам урон собакам был уменьшен. Да, добавлен масс урон, но ты попробуй реализуй его еще. 

 

Ну а теперь основное. Название класса вас не смущает? И то, что кроме собак заклину больше делать то по сути нечего? (если он булавник). Помимо собаки у заклина 1 лишь навык физической атаки, и то который часто уходит в уклоны и тд, который еще попробуй реализовать так как надо, а не по кнопочке, как вы все любите.

 

Ваше нытье натянутое, ничем не подтвержденное и не обоснованное. Класс только начал подниматься с колен и не дай бог вы своим нытьем испортите и так малоиграбельного персонажа.

 

Заклинатель качающийся в собак априори кроме собак ничем навредить не может. У него нет прокаченных станов, почти нету хила, а урон с руки заканчивается одной лишь пассивкой и автоатакой. В чем проблема? Почему вы не ноете на реев которые хре...чат по 1200+ урона по персу в фул арене (при этом у рея куча дд навыков), но ноете на перса который может заспамить туповатеньких собак которые бьют намного слабее рея и сами опасности особой не представляют.

 

Учитесь играть, выцеливать псов. Уж слабые места у каждого врага существуют и заклинатель не исключение.

На рея не ноют потому что его очень легко законтрить.

Закла если контролить его петы тебя все равно убьют, настолько там сильный урон. Собаки бьбт меньше реЯ? Да они в разы быстрее убивают чем он, я бы сказал моментально убивают.

Тупеньких? начнем с того что у вас есть скилл управления ими, закончим тем что собаки полезны даже в авторежиме на битве, моментально нападая и замедляя врагов. 

В битве накапливается по 7 петов, каждый из которых бьет как дд и жирный как танк, это ненормально.

Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Tigerlll сказал:

т.к. петы сливаться за тычку должны

Ну вот закл призвал пета, его слили за тычку. А что делать заклу следующие 14секунд до нового? У него почти все очки вложены в пета. Кроме них у него есть только базовый хил, который хилит минимум и базовый стан каченный на 3. 

12 минут назад, Crusaders сказал:

это неправильно что собаки бьют на ровне с отдельными ДД персами.

Все вместе взятые? Или одна? Если все вместе, то на арене такой закл петовод - полноценный дд, поэтому странно жаловаться на то, что он дамажит на равне с другими. А если одна собака дамажит как дд по-вашему, то вы доказываете ущербность умений ваших ддшек, ну либо откровенно врёте.

Link to post
Share on other sites
13 минут назад, smescharik сказал:

Ну вот закл призвал пета, его слили за тычку. А что делать заклу следующие 14секунд до нового? У него почти все очки вложены в пета. Кроме них у него есть только базовый хил, который хилит минимум и базовый стан каченный на 3. 

Все вместе взятые? Или одна? Если все вместе, то на арене такой закл петовод - полноценный дд, поэтому странно жаловаться на то, что он дамажит на равне с другими. А если одна собака дамажит как дд по-вашему, то вы доказываете ущербность умений ваших ддшек, ну либо откровенно врёте.

ну давай, рей бьет 1300 а собака 900, только рей один и его можно отключить, а собака не одна и ты ее не отключишь особо.

Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Crusaders сказал:

В битве накапливается по 7 петов, каждый из которых бьет как дд и жирный как танк, это ненормально.

А, нет, вы клоун всё таки. У закла выше 5 собак физически быть не может, пятая при этом живет секунду-две.

11 минут назад, Crusaders сказал:

Закла если контролить его петы тебя все равно убьют

 

11 минут назад, Crusaders сказал:

Тупеньких? начнем с того что у вас есть скилл управления ими

Подсказка: контролить закла нужно не когда он уже призвал пета и направил его, а до этого. Норм игроки говорят, что им помогало.

Только что, Crusaders сказал:

ну давай, рей бьет 1300 а собака 900

 

11 минут назад, Crusaders сказал:

по 7 петов, каждый из которых бьет как дд

Оп, оп. Отступаем уже? Каждый бьёт как дд же?

Edited by smescharik
Link to post
Share on other sites
13 минут назад, smescharik сказал:

А, нет, вы клоун всё таки. У закла выше 5 собак физически быть не может, пятая при этом живет секунду-две.

 

Подсказка: контролить закла нуно не когда он уже призвал пета и направил его, а до этого. Норм игроки говорят, что им помогало.

подсказка: закл от тебя будет убегать пока ты будешт пытаться его законтролить и тебя убьют те жалкие 2-3 пета которых он успел сделатт и это повезет если ты вначале боя сможешь до него дойти, ведь он не один и он обладает хорошими станами по прежнему. 5 собак намного меньше чем 7) Не буду звать тебя клоуном, но и то и то много и сильно)

и я пишу не 7 собак, а 7 петов.

Edited by Crusaders
Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Crusaders сказал:

подсказка: закл от тебя будет убегать пока ты будешт пытаться его законтролить и тебя убьют те жалкие 2-3 пета которых он успел сделатт

Ну смотри. В самом начале боя, когда еще рут висит, он первую собаку призвает, за то время пока противники придут к центру карты в точку встречи она откдшится, он призовёт вторую. На начало боя у него 2 собаки, одна далеко на ресе, вторая тут. Что-бы задействовать первую собаку(на ресе) ему надо кинуть мастерство с 4ех ярдов, т.е. вы можете ему не дать этого сделать. И на начало боя против вам только одна слобобьющая собака(именно мастерство даёт е +к дд). Эта собака просто сагрится на первого перса, который подойдёт близко(обычно это жирные персы храмы, палы) по ним без бафа мастерства она будет бить мало, дальше её начинают бить и контролить масс скилами, и потихоньку убивать, потом будет новая собака уже. Т.е. ваша задача максимально не давать заклу: жать мастерство на тонких персов, а лучше что бы вообще как можно реже жал, второе не давать ему по кд призывать псов. Не забафанные псы будут бить гораздо меньше. Ну и палы, храмы и маги вам в помощь с убийством петов, а также их контролем, без них законтрить тяжело, но ведь у всех классов есть контрклассы, и надо подбирать напов под врага. И корни дру отлично не подпускают закла на 4 ярда.

19 минут назад, Crusaders сказал:

он обладает хорошими станами по прежнему.

Не обладает, только базовый остается на 3/5 и камень на 1/4.

---

А вообще в первую очередь надо менять горн. Закл лишь наглядно показал, что будет, если сильные скилы после смерти будут сразу готовыми к прожатию. Я бы предложил разделить навыки на две группы: первая после смерти будет сразу готова к прожатию, а у второй группы надо будет ждать кд скила(т.е. после смерти кд навыка не сбрасывается). В первую я бы отнёс стойки и бафы, которые висят на персе постоянно/большую часть времени и во многом определяют его геймплей: благо рея, глаз мага, роса дру, бафы скорости атаки и т.д. А во вторую очень сильные скилы с большим кд и малы временем действия: контроль, щиты, нимб дру, петы, антики, форта дк и шама и т.д.

Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, smescharik сказал:

Ну смотри. В самом начале боя, когда еще рут висит, он первую собаку призвает, за то время пока противники придут к центру карты в точку встречи она откдшится, он призовёт вторую. На начало боя у него 2 собаки, одна далеко на ресе, вторая тут. Что-бы задействовать первую собаку(на ресе) ему надо кинуть мастерство с 4ех ярдов, т.е. вы можете ему не дать этого сделать. И на начало боя против вам только одна слобобьющая собака(именно мастерство даёт е +к дд). Эта собака просто сагрится на первого перса, который подойдёт близко(обычно это жирные персы храмы, палы) по ним без бафа мастерства она будет бить мало, дальше её начинают бить и контролить масс скилами, и потихоньку убивать, потом будет новая собака уже. Т.е. ваша задача максимально не давать заклу: жать мастерство на тонких персов, а лучше что бы вообще как можно реже жал, второе не давать ему по кд призывать псов. Не забафанные псы будут бить гораздо меньше. Ну и палы, храмы и маги вам в помощь с убийством петов, а также их контролем, без них законтрить тяжело, но ведь у всех классов есть контрклассы, и надо подбирать напов под врага. И корни дру отлично не подпускают закла на 4 ярда.

Не обладает, только базовый остается на 3/5 и камень на 1/4.

---

А вообще в первую очередь надо менять горн. Закл лишь наглядно показал, что будет, если сильные скилы после смерти будут сразу готовыми к прожатию. Я бы предложил разделить навыки на две группы: первая после смерти будет сразу готова к прожатию, а у второй группы надо будет ждать кд скила(т.е. после смерти кд навыка не сбрасывается). В первую я бы отнёс стойки и бафы, которые висят на персе постоянно/большую часть времени и во многом определяют его геймплей: благо рея, глаз мага, роса дру, бафы скорости атаки и т.д. А во вторую очень сильные скилы с большим кд и малы временем действия: контроль, щиты, нимб дру, петы, антики, форта дк и шама и т.д.

даже базовый стан и камень является мечтой для некоторых ух, у которых даже 100% стана нету) так что наличие вообще станов для петовода это отлично) уж темболее это все станы издалека)

Совсем зажрались в своих станах

Да, враг дойдет до центра , а у закла еще 2 собаки и птица, но заклу зачем куда то идти? он на ресе продолжает плодить) поскольку у гор много фул контроль персов, его команда прекрасно задержит врага и сделает процесс контроля закла еще мучительней(ему не надр к вам подходить, вас бить , у него все делается издалека, сказка, убегай не хочу) Так что прежде чем говорить о способах контра закла, подумай, насколько они сложны на деле и насколько закл легко может их парировать.

Не думай, что я не пробовал так контрить заклов, но это работает максимум в половине случаев и то если закл идиот.

Link to post
Share on other sites
36 минут назад, Crusaders сказал:

но заклу зачем куда то идти? он на ресе продолжает плодить)

А как собаки с реса уйдут и начнут бить нужные цели? Или это новая тактика ушей, идти на рес гор в толпу собак?

38 минут назад, Crusaders сказал:

ему не надр к вам подходить, вас бить , у него все делается издалека, сказка, убегай не хочу

Тут нужен контроль с 5ти ярдов, он не даст заклу киннуть мастерство.

38 минут назад, Crusaders сказал:

Так что прежде чем говорить о способах контра закла, подумай, насколько они сложны на деле и насколько закл легко может их парировать.

В рандомной пати бомжей, которые тупо идут под толпу псов трудно реализовать. Но это уже проблема не закла, а рандомных арен.:happy:

Link to post
Share on other sites
Только что, smescharik сказал:

А как собаки с реса уйдут и начнут бить нужные цели? Или это новая тактика ушей, идти на рес гор в толпу собак?

Тут нужен контроль с 5ти ярдов, он не даст заклу киннуть мастерство.

В рандомной пати бомжей, которые тупо идут под толпу псов трудно реализовать. Но это уже проблема не закла, а рандомных арен.:happy:

в смысле как собаки уйдут с реса, в том и фишка чтобы накопить их и потом пойти драться, да, уши либо ломятся чтобы прекратить появление собак, либо ждут закла с фулл петами в центре)

) контроль с 5 ярдов) удачи сделать его бд,иску,стражу,палу,магу и другим классам) Закл является непосильным препятствием для большинства классов)

Что же теперь, раз дело в рандоме оставим как есть, если у врага закл значит сливаемся? Да?  а че, спихнем на рандом, ну не повезло)))

Только рандом меньше влияет при частом реге, даже попадаясь с умелыми напарниками, с которыми ты договорился как будешь драться, не всегда, ой как не всегда получается что то сделать). Заклу хватит пару кнопок нажать и ты уже проиграл) а тебе чтобы выиграть надор все время следить за ним и чтобы он был в станах, а у нас еще враги есть помимо него)

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Crusaders сказал:

в смысле как собаки уйдут с реса, в том и фишка чтобы накопить их и потом пойти драться, да, уши либо ломятся чтобы прекратить появление собак, либо ждут закла с фулл петами в центре)

А, понял. Ну помянем сверхразумов, которые оставляют команду на минуту. С такой тактикой его тима уже ляжет, а он пойдет кидать мастерство со своей армией, вот только не сможет, его прикрыть некому он получит контроль в лицо и отлетит с нулем урона и беспонтовыми собаками на ресе.

9 минут назад, Crusaders сказал:

) контроль с 5 ярдов) удачи сделать его бд,иску,стражу,палу,магу и другим классам) Закл является непосильным препятствием для большинства классов)

Что же теперь, раз дело в рандоме оставим как есть, если у врага закл значит сливаемся? Да?  а че, спихнем на рандом, ну не повезло)))

Ну так то да. Команде в 5*5 где большинство заклы, а у врагов комба из палов, храмов и магов. Ну тут как бы тоже заклы ничего не сделают, это контр классы, петы тупо будут дохнуть в масс дд и контроле, только хиля магов вампом. Это проблема всех рандомных арен.

12 минут назад, Crusaders сказал:

Заклу хватит пару кнопок нажать и ты уже проиграл)

Да, ему двух стартовых псов и одного прожатия мастерства хватит для победы. Мастерство надо обновлять каждые 6 секунд и не на кого попало, а на тонких персов, которые стоят за палами, храмами и магами. Псов по кд призывать и пытаться выжить.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, smescharik сказал:

А, понял. Ну помянем сверхразумов, которые оставляют команду на минуту. С такой тактикой его тима уже ляжет, а он пойдет кидать мастерство со своей армией, вот только не сможет, его прикрыть некому он получит контроль в лицо и отлетит с нулем урона и беспонтовыми собаками на ресе.

Ну так то да. Команде в 5*5 где большинство заклы, а у врагов комба из палов, храмов и магов. Ну тут как бы тоже заклы ничего не сделают, это контр классы, петы тупо будут дохнуть в масс дд и контроле, только хиля магов вампом. Это проблема всех рандомных арен.

Да, ему двух стартовых псов и одного прожатия мастерства хватит для победы. Мастерство надо обновлять каждые 6 секунд и не на кого попало, а на тонких персов, которые стоят за палами, храмами и магами. Псов по кд призывать и пытаться выжить.

оставляют команду на минуту? его команду никто не заставляет нападать, вся команда стоит на ресе и ждет петов) 

комба из палов, храмов, магов нужна чтобы контрить закла.... по отдельности каждый из этих классов контрится заклом, да даже если пал маг или пал храм их обоих контрит 1 закл) (пусть ему и надо чуть напрячься чтобы не угодить в оковы, но оба класса быстро умрут от тех же петов если их дать когда надо)) Пытаться выжить щитовику заклу с двумя хилами, ну держи в курсе как же это сложно))) жать пса и мастерство, заклы там чую как киберспортсмены в старкрафте, им даже за врагом следить не так важно.

Link to post
Share on other sites
Только что, Crusaders сказал:

да даже если пал маг или пал храм их обоих контрит 1 закл) (пусть ему и надо чуть напрячься чтобы не угодить в оковы, но оба класса быстро умрут от тех же петов если их дать когда надо))

Ага, а масс урон и контроль на псов не влияет уже. От купола их не швыряет по карте, на оковы 100% сопра. И масухи мага им ничего не сносят.

 

1 минуту назад, Crusaders сказал:

Пытаться выжить щитовику заклу с двумя хилами

Хилы там слабые очень, и шмот тряпка.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, smescharik сказал:

Ага, а масс урон и контроль на псов не влияет уже. От купола их не швыряет по карте, на оковы 100% сопра. И масухи мага им ничего не сносят.

 

Хилы там слабые очень, и шмот тряпка.

ну  насчет того что закл не такой непробиваемый я согласен, это не дк не вар не пал, но его все равно не так просто убивать изза вышеперечисленных причин.

масухи мага и правда ничего не сносят, масс дд мага пора поднять ибо он убивает собак хуже реев и бд.

Link to post
Share on other sites
Только что, Crusaders сказал:

масухи мага и правда ничего не сносят, масс дд мага пора поднять ибо он убивает собак хуже реев и бд.

Разница только в том, что маг убивает их даже не фокуся, а "попутно" с убийством игроков. И дико хилится вампом.

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, smescharik сказал:

Разница только в том, что маг убивает их даже не фокуся, а "попутно" с убийством игроков. И дико хилится вампом.

попутно это они его убивают, а не он их) дико?) офигенный отхил когда наносишь по 300 урона собакам с камней я тебе скажу, хп так и тикает) (маги дохнут от собак быстрее)

Link to post
Share on other sites

Я понимаю когда у перса 1 пет ну 2 но так как сча ето не арена а штурм корабля с большым количеством мобов)) зачем делать с арены пве контент? Токо вдуматся в 5х5 регнет5 заклов ето 30 петов что с етим стадом делать? 

Link to post
Share on other sites
В 08.05.2021 в 14:45, Moonrider сказал:

Я понимаю когда у перса 1 пет ну 2 но так как сча ето не арена а штурм корабля с большым количеством мобов)) зачем делать с арены пве контент? Токо вдуматся в 5х5 регнет5 заклов ето 30 петов что с етим стадом делать? 

Переходить МОЛЧА в пве контент.

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, SMF---mm0zzy сказал:

Это что? Киевский зоопарк? YEP:wslol:

 🙄 это еще с вульфов слабый закл, был бы еще один закл с дарков, петов было бы больше. всегда забывал скринь то скок заклы собак призывают в троем, так как надо было биться а не ждать пока они собак на спавнят и гг. 

Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, ZolasВеликий сказал:

 🙄 это еще с вульфов слабый закл, был бы еще один закл с дарков, петов было бы больше. всегда забывал скринь то скок заклы собак призывают в троем, так как надо было биться а не ждать пока они собак на спавнят и гг. 

сильнее морфа зк не встречал.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...