Jump to content

Надо фиксить собак у заклов


 Share

Recommended Posts

12 часов назад, DariusDeGer сказал:

Ну вот например предложил тему, как и собак по количеству сократить, и при этом не убить физ составляющую у закла, да и концепцию класса, т.к. урон будет, но сам персонаж при этом будет достаточно ватным. Правда это никому не интересно похоже

 

 

Это излишне. Достаточно урезать максимальное количество призываемых петов и добавить исчезновение при смерти. Судя по всей теме именно этого и ждут. И с этим фиксом я буду согласен. Изменение механик неприемлемо

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, equalizer сказал:

 

Где ты   увидел слово  лучше?  Протри  зенки.

Играли через  другой  билд со  станами, один  из них  с 7  клеток.  Тоесть не лучше или  хуже, а по другому. 

Ты  если неможешь   внятно  обосновать  свою позицию   то лучше ничего вообще не пиши

Булавщик заклинатель изначально задуман на игру через собаку. Да и стан пофиксили несколько ребалансов тому назад а не в этом. Суть в том, что после последнего ребаланса заклы в физ практически не изменились, кроме того что потеряли несколько секунд стана или своей живучести, чтобы вернуть то же время жизни собак и накинуть им некий Деф, но ныть почему-то на этот класс стали только сейчас. 

 

Лично я вижу что проблемы появились не в закле, а в горниле, арена которая появилась внезапно и не была адаптирована под всех персонажей. Поэтому мы можем наблюдать некоторое преимущество у некоторых классов. А заклин, перс нацеленный на нарастающий урон, как раз в этом горниле и раскрывается во всей своей красе. 

 

Еще раз повторюсь что я не против фикса закла в горниле/храме. Пусть собак будет меньше и они будут исчезать, но в открытом мире изменения не требуются.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Изменение механик неприемлемо

 сказал как отрезал))))))

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, KingsmanRuby сказал:

Это излишне. Достаточно урезать максимальное количество призываемых петов и добавить исчезновение при смерти. Судя по всей теме именно этого и ждут. И с этим фиксом я буду согласен. Изменение механик неприемлемо

Видишь в чём суть, фикс скорее будет, судя по тому сколько народа ноет по этому поводу. Вот я и предлагаю решение как можно и урон оставить, и заклам динамики подкинуть, да и сделать их в пвп более сбалансированными, т к. закл будет персонаж с хорошим уроном, не как у бд конечно, но в отличие всё от того же бд, такого закла будет легко убить. Это ли не баланс, когда персонаж хорош в чём то одном, но плох в другом? 

 

К тому же булава и щит никуда не денуться, появится больше вариативности, хочешь лучше живучесть (булава + щит) - значит будет меньше урона, хочешь больше урона (копьё) - будет плохая живучесть. Хочешь контроль, берёшь палку. Персонаж станет гибким в таком варианте, и более сбалансированным как по мне

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, KingsmanRuby сказал:

Это излишне. Достаточно урезать максимальное количество призываемых петов и добавить исчезновение при смерти. Судя по всей теме именно этого и ждут. И с этим фиксом я буду согласен. Изменение механик неприемлемо

Если урезать максимальное количество петов но при этом в замен ничего не дать заклу он снова станет бесполезным классом как в пве так и в пвп ибо в пве из-за меньшего кол-ва собак урон наносить будет почти невозможно а в пвп закл все также оставаясь без контроля и хоть какой-то выживаемости не будет наносить достаточно урона чтобы это компенсировать, и не нужно забывать что собаки закла это не один скил а комбинация одного базового и двух экспертных скилов прокаченных на фулл, так что ребаланс собаки это ребаланс не одного скила а сразу всех трех.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Webber Gons сказал:

Если урезать максимальное количество петов но при этом в замен ничего не дать заклу он снова станет бесполезным классом как в пве так и в пвп ибо в пве из-за меньшего кол-ва собак урон наносить будет почти невозможно а в пвп закл все также оставаясь без контроля и хоть какой-то выживаемости не будет наносить достаточно урона чтобы это компенсировать, и не нужно забывать что собаки закла это не один скил а комбинация одного базового и двух экспертных скилов прокаченных на фулл, так что ребаланс собаки это ребаланс не одного скила а сразу всех трех.

Я сомневаюсь, что где-то в игре можно использовать более 3-х собак, кроме как на жирном рб. Ты же знаешь, я вообще такой политики чтоб ничего не меняли. 

Пусть тогда будет ограничение именно на арене и не более. Все будут довольны

10 часов назад, DariusDeGer сказал:

Видишь в чём суть, фикс скорее будет, судя по тому сколько народа ноет по этому поводу. Вот я и предлагаю решение как можно и урон оставить, и заклам динамики подкинуть, да и сделать их в пвп более сбалансированными, т к. закл будет персонаж с хорошим уроном, не как у бд конечно, но в отличие всё от того же бд, такого закла будет легко убить. Это ли не баланс, когда персонаж хорош в чём то одном, но плох в другом? 

 

К тому же булава и щит никуда не денуться, появится больше вариативности, хочешь лучше живучесть (булава + щит) - значит будет меньше урона, хочешь больше урона (копьё) - будет плохая живучесть. Хочешь контроль, берёшь палку. Персонаж станет гибким в таком варианте, и более сбалансированным как по мне

Я как минимум не согласен с таким решением, поскольку у меня несколько булав +9 хай лвл и какой бунт будет устроен если еще придется точить и копье,  чтобы наносить тот же урон что и раньше

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Я сомневаюсь, что где-то в игре можно использовать более 3-х собак, кроме как на жирном рб. Ты же знаешь, я вообще такой политики чтоб ничего не меняли. 

Пусть тогда будет ограничение именно на арене и не более. Все будут довольны

Я как минимум не согласен с таким решением, поскольку у меня несколько булав +9 хай лвл и какой бунт будет устроен если еще придется точить и копье,  чтобы наносить тот же урон что и раньше

Заклу ребаланс нужен, и я это понимаю как человек у которого есть заклин, но точно так же у меня есть и другие персы на которых я играю, что позволяет мне видеть картину в целом. Поэтому я и понимаю, что фикс будет, поэтому я и предлагаю решение как сбалансировать закла, ибо сейчас закл таков, что чуть фиксани тут, чуть апни там это сильно скажется на нём, и на фоне этого точка копья не такая уж и проблема

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, KingsmanRuby сказал:

Я сомневаюсь, что где-то в игре можно использовать более 3-х собак, кроме как на жирном рб.

Да это так, потому что остальные 2 собаки из 4-5 призванных бестолку бегают на другом конце локации и в случае необходимости ничем заклу немогут помочь т.к попросту не успевают добежать, ну а если уменьшить их количество то в нужное время в нужном месте будет в лучшем случае 1 собака а то и вовсе ни одной что явно не в лучшую сторону скажется на закле как на дд.

 

4 часа назад, KingsmanRuby сказал:

Пусть тогда будет ограничение именно на арене и не более. Все будут довольны

Лично я как вприниципе многие другие заклы явно не буду доволен тем что пожертвовав выживаемостью и контролем а также потратив 10 скилпоинтов на собаку нам вот так просто возьмут и уменьшат их в два раза в замен не предоставив ничего что могло бы это хоть как-то компенсировать.

 

Проблема "имбования" закла на арене кроется не в уроне собак и даже не в их количестве  а в поломоности самого скила, закл с нынешней механикой собаки в принципе не может быть в балансе, нынешние его собаки могут быть либо бесполезными (в кол-ва 1-2 штуки) либо имбовыми в пвп и все еще крайне сомнительными в пве (если их 4 и более) при нынешнем раскладе нету золотой середины собаки либо бесполезны либо имбовы третьего не дано. Переработка механики агра у собаки в угоду ее качества а не количества сделает собаку полезной в пве и сбалансированной в пвп.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Webber Gons сказал:

 

 

 

Проблема "имбования" закла на арене кроется не в уроне собак и даже не в их количестве  а в поломоности самого скила, закл с нынешней механикой собаки в принципе не может быть в балансе, нынешние его собаки могут быть либо бесполезными (в кол-ва 1-2 штуки) либо имбовыми в пвп 

 ты прав на 100%

 

Есть  подозрения что все так потому что в некий период  когда добавляли  експертки по типу собак, птицы, угрозы, роковой  связи и тд,  геймдизайнеры  усердно катали в дотку  и там же и подчерпнули  идеи  для новых скиллов, вот только  впишутся ли они в эту  игру они неподумали

Edited by equalizer
Link to comment
Share on other sites

Привет всем. Вас не смущает то что 2-3собаки и птица сильно тормозят противника особенно мили классов, того же пала у которого тп откат 30 сек + ко всему из этой всей авралы долго приходится выбирать кого бить, тут нужно координатное решение, почему это ухи должны 100 раз тыкать чтобы найти кого ударит это отнимает не мало времени.

Link to comment
Share on other sites

В 01.08.2021 в 18:33, Huntpal сказал:

Привет всем. Вас не смущает то что 2-3собаки и птица сильно тормозят противника особенно мили классов, того же пала у которого тп откат 30 сек + ко всему из этой всей авралы долго приходится выбирать кого бить, тут нужно координатное решение, почему это ухи должны 100 раз тыкать чтобы найти кого ударит это отнимает не мало времени.

привет от мага которому тыкать на перса принципе не обязательно. Снимает всех петов двумя нонтаргетными скиллами. А вообще палу с его переимбованным щитом грех жаловаться:)

Link to comment
Share on other sites

Согласен с автором, на Лоу арене собаки явный имбаланс вносят, нубы +1 в наглаю спавнят собак и вообще не дерутся, просто стоят в сторонке и смотрят как соперник отбивается от двух собак, а по итогу умерает, если пойти на такого закла, он убегает. Собственно говоря конкретно о Лоу арене, я не считаю заклов даже пвп персом, ибо приходится драться не с самим заклом, а его псинами, а это уже пве контент. Лично мое мнение нужно зарезать очень сильно кд на собаках, либо же сделать чтоб собаки дамажили по 30-50% урона, как это реализовано на клонах от 32 сета. И на последок не много скажу не по теме, если вы сделали разделение такое арен, 6-17 и 18-32, то будьте добры вносить баланс в обе арены, а не так, что бы сбалансировать 18-32 уничтожив при этом 6-17, вот вам история с заклами, 18-32 есть какой никакой баланс, а 6-17 заклы имбалансище просто, про империалы в наградах вообще промолчу... 

Link to comment
Share on other sites

В 19.04.2021 в 20:12, TheWho сказал:

С защитой у питомцев переборщили просто. 

Та с защитой у них норм, но если включить стойку, то да, жёстко, просто % уменьшить и норм будет 

Link to comment
Share on other sites

В 09.08.2021 в 12:51, KingsmanRuby сказал:

привет от мага которому тыкать на перса принципе не обязательно. Снимает всех петов двумя нонтаргетными скиллами. А вообще палу с его переимбованным щитом грех жаловаться:)

Не неси чушь, Вары и ДК жрут гораздо больше урона чем щит пала, это единственный скил у пал который хоть как то работает, а ты и на это жалуешься

Link to comment
Share on other sites

В 10.08.2021 в 21:27, Huntpal сказал:

Не неси чушь, Вары и ДК жрут гораздо больше урона чем щит пала, это единственный скил у пал который хоть как то работает, а ты и на это жалуешься

Не неси чушь, Маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы закла, это единственный скил у закла который хоть как то наносит урон, а ты и на это жалуешься

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Маги

 

9 минут назад, KingsmanRuby сказал:

наносят гораздо больше урона чем петы закла,

Когда на локе стотыщь мобов?

Link to comment
Share on other sites

В 10.08.2021 в 21:27, Huntpal сказал:

Не неси чушь, Вары и ДК жрут гораздо больше урона чем щит пала, это единственный скил у пал который хоть как то работает, а ты и на это жалуешься

Хоть как-то работает ?в общем понятно у соседей трава зеленее

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, KingsmanRuby сказал:

Не неси чушь, Маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы закла, это единственный скил у закла который хоть как то наносит урон, а ты и на это жалуешься

М, классно ты сравнил урон мага и рея, как будто они по силе одинаковые. Нет, парень, когда рей с пухой катартиса и критованым свирепом наносит по 800 урона собаке, а она ему в харю те же 800. То маг, в свою очередь, никак не сможет бить столько. И вот это ваше: "так у него массухи есть, два удара и все, нет псов", ага, если бы оно было так, чтобы слить этих собак надо как минимум два прокаста, ибо ты им от силы 250-400 наносишь, и это не выдуманные цифры, это действительно так. Уже много кто об этом писал. И знаешь, на английском форуме там тоже на вовсю вопят какие заклы имбы, что так и есть.

Если у тебя перс +1 с переходным шмотом, то понятное дело что они будут падать от двух тык:facepalm1:

 

Про лоу лвл даже говорить не хочется, нубо закл сольет любого, кинет своего пса и будем смотреть как противник безуспешно пытается его убить. А когда их на арене два, и хоть как-то одетых, все, пиши - пропало:pokerface_2:

Link to comment
Share on other sites

В 10.08.2021 в 00:28, KucaKuca сказал:

Согласен с автором, на Лоу арене собаки явный имбаланс вносят, нубы +1 в наглаю спавнят собак и вообще не дерутся, просто стоят в сторонке и смотрят как соперник отбивается от двух собак, а по итогу умерает, если пойти на такого закла, он убегает. Собственно говоря конкретно о Лоу арене, я не считаю заклов даже пвп персом, ибо приходится драться не с самим заклом, а его псинами, а это уже пве контент. Лично мое мнение нужно зарезать очень сильно кд на собаках, либо же сделать чтоб собаки дамажили по 30-50% урона, как это реализовано на клонах от 32 сета. И на последок не много скажу не по теме, если вы сделали разделение такое арен, 6-17 и 18-32, то будьте добры вносить баланс в обе арены, а не так, что бы сбалансировать 18-32 уничтожив при этом 6-17, вот вам история с заклами, 18-32 есть какой никакой баланс, а 6-17 заклы имбалансище просто, про империалы в наградах вообще промолчу... 

Помоему уже давно ясно что лоу лвл арена для нубов которые ничего не могут сделать на хай лвл арене, к тому же вся игра завязана уже на том что бы апать на хай лвл и получать весь контент игры а не сидеть на лоу лвл бить нубов которые качаются.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, KingsmanRuby сказал:

Не неси чушь, Маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы закла, это единственный скил у закла который хоть как то наносит урон, а ты и на это жалуешься

Хоть как то наносит урон(за 2-3 секунды спиливают перса в фул веле)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, KingsmanRuby сказал:

Не неси чушь, Маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы закла, это единственный скил у закла который хоть как то наносит урон, а ты и на это жалуешься

маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы заклав , то есть 5 петов , каждый из который нанисит 1000 и 2000 урона критом в сек , слабея рея и мага . 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Magnituc сказал:

М, классно ты сравнил урон мага и рея, как будто они по силе одинаковые. Нет, парень, когда рей с пухой катартиса и критованым свирепом наносит по 800 урона собаке, а она ему в харю те же 800. То маг, в свою очередь, никак не сможет бить столько. И вот это ваше: "так у него массухи есть, два удара и все, нет псов", ага, если бы оно было так, чтобы слить этих собак надо как минимум два прокаста, ибо ты им от силы 250-400 наносишь, и это не выдуманные цифры, это действительно так. Уже много кто об этом писал. И знаешь, на английском форуме там тоже на вовсю вопят какие заклы имбы, что так и есть.

Если у тебя перс +1 с переходным шмотом, то понятное дело что они будут падать от двух тык:facepalm1:

 

Про лоу лвл даже говорить не хочется, нубо закл сольет любого, кинет своего пса и будем смотреть как противник безуспешно пытается его убить. А когда их на арене два, и хоть как-то одетых, все, пиши - пропало:pokerface_2:

:monocle1:заклы это слабый класс, с новыми пве сетами которые добавили вот не давно, собаки закла стали менее агрессивными вследствие чего заклы стали неликвидным классом в пвп, ты можешь отрицать этого, но уважаемые разработчики видят лучше чем ты, так что тут  неоспоримый  аргумент :christmascandy:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ZolasВеликий сказал:

заклы это слабый класс, с новыми пве сетами которые добавили вот не давно, собаки закла стали менее агрессивными вследствие чего заклы стали неликвидным классом в пвп, ты можешь отрицать этого, но уважаемые разработчики видят лучше чем ты, так что тут  неоспоримый  аргумент :christmascandy:

Интересно, где связь между пве сетами и между персом, который явно выделяется по силе на арене на фоне остальных. 

Бред седой кобылы, не больше

 

Разработчики не глупы, как то предложение, что ты написал

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, kliik сказал:

Хоть как-то работает ?в общем понятно у соседей трава зеленее

А ты видео у палов ещё что-то что позволяет им резать пол Локи? Радиус знамени резали уже раз 5 из под него выйти не состовляет труда теперь про остальные скилы вообще молчу они идут чисто как дополнение, за частую я их не жму что бы не увеличивать КД на знамя и сакрал

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Magnituc сказал:

Интересно, где связь между пве сетами и между персом, который явно выделяется по силе на арене на фоне остальных. 

Бред седой кобылы, не больше

 

Разработчики не глупы, как то предложение, что ты написал

надо просто смерится, заклы слабы по одиночке но в стаи они становятся сильнее, ауф 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, ZolasВеликий сказал:

надо просто смерится, заклы слабы по одиночке но в стаи они становятся сильнее, ауф 

закл  сам  себе  стая

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Топхил сказал:

 

Когда на локе стотыщь мобов?

А у нас так много локаций где нет Мобов?) Напоминаю что любой инст - это прежде всего несколько локаций с кучей мобов где закл просто стоит попивая сок и бьет автоатаками и только на последней локации имеет преимущество, где успевает разогнать свой урон.

16 часов назад, Magnituc сказал:

М, классно ты сравнил урон мага и рея, как будто они по силе одинаковые. Нет, парень, когда рей с пухой катартиса и критованым свирепом наносит по 800 урона собаке, а она ему в харю те же 800. То маг, в свою очередь, никак не сможет бить столько. И вот это ваше: "так у него массухи есть, два удара и все, нет псов", ага, если бы оно было так, чтобы слить этих собак надо как минимум два прокаста, ибо ты им от силы 250-400 наносишь, и это не выдуманные цифры, это действительно так. Уже много кто об этом писал. И знаешь, на английском форуме там тоже на вовсю вопят какие заклы имбы, что так и есть.

Если у тебя перс +1 с переходным шмотом, то понятное дело что они будут падать от двух тык:facepalm1:

 

Про лоу лвл даже говорить не хочется, нубо закл сольет любого, кинет своего пса и будем смотреть как противник безуспешно пытается его убить. А когда их на арене два, и хоть как-то одетых, все, пиши - пропало:pokerface_2:

Покажешь мне рея с +10 катарсисом по которому собака бьет 800? Может это рей который забыл точнуть шмот помимо арба? Напоминаю для индивидов что прокаченная собака = это минус 10 очков навыка у персонажа - 3 в пакт, 3 в мастерство и 4 в саму собаку. Ты хочешь сливать 10 влитых очков у персонажа одним касанием? Это я еще не учитываю что сколько должно сойтись небес, чтобы реализовать собаку правильно и никто тебе не помешал. Как минимум использование трех навыков перед встречей с противником. Нет, так дело не пойдет дружок. Я верю в то что 10 влитых очков так и должны отыгрываться. В следующий раз подумай прежде чем писать, ты удивляешься почему собака не падает с тычки но забываешь что твоя тычка это максимум 4 очка навыков.

14 часов назад, Lordkent сказал:

Хоть как то наносит урон(за 2-3 секунды спиливают перса в фул веле)

По фул веле собаки бьют крайне мало, чушь не неси. И да, прочитай чуть выше. 10 очков, дружок.

 

P.S. Напоминаю, что 6 из 10 необходимых для прокачки очков находятся в экспертных навыках. Это на секундочку 2 полноценных прокаченных на фул навыка.

У кого нибудь остались вопросы почему собака кусает больно и не падает с тычки?

Edited by KingsmanRuby
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, KingsmanRuby сказал:

А у нас так много локаций где нет Мобов?) Напоминаю что любой инст - это прежде всего несколько локаций с кучей мобов где закл просто стоит попивая сок и бьет автоатаками и только на последней локации имеет преимущество, где успевает разогнать свой урон.

Покажешь мне рея с +10 катарсисом по которому собака бьет 800? Может это рей который забыл точнуть шмот помимо арба? Напоминаю для индивидов что прокаченная собака = это минус 10 очков навыка у персонажа - 3 в пакт, 3 в мастерство и 4 в саму собаку. Ты хочешь сливать 10 влитых очков у персонажа одним касанием? Это я еще не учитываю что сколько должно сойтись небес, чтобы реализовать собаку правильно и никто тебе не помешал. Как минимум использование трех навыков перед встречей с противником. Нет, так дело не пойдет дружок. Я верю в то что 10 влитых очков так и должны отыгрываться. В следующий раз подумай прежде чем писать, ты удивляешься почему собака не падает с тычки но забываешь что твоя тычка это максимум 4 очка навыков.

По фул веле собаки бьют крайне мало, чушь не неси. И да, прочитай чуть выше. 10 очков, дружок.

 

P.S. Напоминаю, что 6 из 10 необходимых для прокачки очков находятся в экспертных навыках. Это на секундочку 2 полноценных прокаченных на фул навыка.

У кого нибудь остались вопросы почему собака кусает больно и не падает с тычки?

То что по твои словам собака по фул веле бьёт мало уже звучит имбово, учитывая, что у большинства игроков обычные сеты арены. Никто не требует, чтобы собака прям ну очень быстро сливалась, однако тут проблема не столько в прочности собаки, сколько в их количестве. Я бы на месте разрабов позволил игрокам призывать максимум 2 собаки, что было бы нормой. Мало того, что у закла хороший контроль в пвп, так тебя ещё и куча собак грызет. А насчёт того как ты слёзно расписал про 10 очков  для собаки, извини конечно, но как по мне это бред... Какая разница сколько очков забирает собака, когда у тебя 19-10=9 очков останется под контроль под которым собака сгрызет твоего врага без шансов?

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, KingsmanRuby сказал:

Покажешь мне рея с +10 катарсисом по которому собака бьет 800? Может это рей который забыл точнуть шмот помимо арба? Напоминаю для индивидов что прокаченная собака = это минус 10 очков навыка у персонажа - 3 в пакт, 3 в мастерство и 4 в саму собаку. Ты хочешь сливать 10 влитых очков у персонажа одним касанием? Это я еще не учитываю что сколько должно сойтись небес, чтобы реализовать собаку правильно и никто тебе не помешал. Как минимум использование трех навыков перед встречей с противником. Нет, так дело не пойдет дружок. Я верю в то что 10 влитых очков так и должны отыгрываться. В следующий раз подумай прежде чем писать, ты удивляешься почему собака не падает с тычки но забываешь что твоя тычка это максимум 4 очка навыков.

Ох, можно узнать как твоё самочувствие, боюсь, ты забыл выпить таблетки от шизы, раз ты такой агрессивный

Почему-то заклам играющих через петов не трудно влить 10 очков навыка и уничтожать все живое. Знаешь, мне кажется все бы обменяли эти несчастные 10 очков на такую силу, скажем так. Если вы постоянно ноете на эту сборку, то собственно говоря вопрос, почему её и дальше качают и она набирает популярность, странно, не так ли?

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Horimiya сказал:

То что по твои словам собака по фул веле бьёт мало уже звучит имбово, учитывая, что у большинства игроков обычные сеты арены. Никто не требует, чтобы собака прям ну очень быстро сливалась, однако тут проблема не столько в прочности собаки, сколько в их количестве. Я бы на месте разрабов позволил игрокам призывать максимум 2 собаки, что было бы нормой. Мало того, что у закла хороший контроль в пвп, так тебя ещё и куча собак грызет. А насчёт того как ты слёзно расписал про 10 очков  для собаки, извини конечно, но как по мне это бред... Какая разница сколько очков забирает собака, когда у тебя 19-10=9 очков останется под контроль под которым собака сгрызет твоего врага без шансов?

Ты настолько глупый что не можешь сложить 2+2? Сколько у тебя очков останется под твои станы которые находятся в экспертных навыках?

Тебя вынуждают потратить больше половины на одну собаку, о каком контроле ты говоришь? 

Чтобы у закла был фулконтроль, и то который уже давным давно не фул, поскольку была порезана пассива, нужно потратить так же 10 очков навыков из которых так же 6 находятся в экспертных. 

А теперь вспоминаем сколько у нас всего очков которые возможно потратить в экспертки = 9. Как видишь контроль качнуть на максимум в любом случае невозможно. Да и к всему этому можно приплюсовать что такой закл будет просто пушечным мясом без хила, блока и всех прочих защитных навыков 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Magnituc сказал:

Ох, можно узнать как твоё самочувствие, боюсь, ты забыл выпить таблетки от шизы, раз ты такой агрессивный

Почему-то заклам играющих через петов не трудно влить 10 очков навыка и уничтожать все живое. Знаешь, мне кажется все бы обменяли эти несчастные 10 очков на такую силу, скажем так. Если вы постоянно ноете на эту сборку, то собственно говоря вопрос, почему её и дальше качают и она набирает популярность, странно, не так ли?

Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше.  Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. 

 

Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать.

 

Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, KingsmanRuby сказал:

Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса.

щас бы писать это от лица заклинателя.

Как  бы ты  там недоказывал свою ересь но его пофиксят.  Былы бы  это нормальная игра то уже б сделали это, а так надо ждать "плановый ребаланс"

 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше.  Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. 

 

Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать.

 

Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть

Хорошо, как ты объяснишь тот факт, что самые популярные темы на форуме, так это нытьё на закла и его петов? Не на какого другого перса. Странно, что даже на английском форуме об этом орут, у них это самая популярная тема, на данный момент

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше.  Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. 

 

Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать.

 

Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть 

Заклу нечем отбиваться когда слили собаку? А станы? А камень? Да и у закла вроде обычно призвано больше одной собаки, которых всех слить просто невозможно, так как сдохнешь раньше. 

И ты говоришь, что за закла стали играть потому что класс стал нормальным, однако раньше я не припомню, чтобы он был дном, нет , он был имбой в пвп и тогда. Был имбой с фул контролем, но с дохлыми собаками. Сейчас у вас контроля немного меньше, зато собаки сгрызут любого(кроме мага и стража мб).

14 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше.  Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. 

 

Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать.

 

Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть 

То, что +10 закл рубит всех врагов у которых заточка +10, что-то да значит))

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Horimiya сказал:

(кроме мага и стража мб)

Нашёл свой старый пост, по поводу закла и его петов))

 

1595855656_Screenshot_20210813-122523_CMBrowser.thumb.jpg.6d5f40667f0351210fc106e9f0b6df18.jpg

 

 

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, KingsmanRuby сказал:

останется под твои станы которые находятся в экспертных навыках

У закла есть 1 не экспертный стан

 

36 минут назад, KingsmanRuby сказал:

его первые экспертки ситуация и то была намного лучше

Да да да конечно

 

38 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Чем играть заклу если убили его пса?

Остальными 3, бить 3-4 псов которые по жиру как закл топ идея

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше.  Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. 

 

Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать.

 

Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть 

Смирись, вас скорее всего фиксанут вместе с исками и бд)). А я только за, хоть и играю за иска....

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Топхил сказал:

У закла есть 1 не экспертный стан

 

Да да да конечно

 

Остальными 3, бить 3-4 псов которые по жиру как закл топ идея

1 не экспертный стан о боги!!! 3 секунды стана эт же у нас фулконтроль😂

 

Нормальный игрок не даст возможность заспамить 3х собак заклу, если это не горнило.

Если ты в пвп с заклом умудрился дать ему возможность простоять минуту заспамив собак то лучше перса вайпни

1 час назад, Magnituc сказал:

Нашёл свой старый пост, по поводу закла и его петов))

 

1595855656_Screenshot_20210813-122523_CMBrowser.thumb.jpg.6d5f40667f0351210fc106e9f0b6df18.jpg

 

 

Судя по красной анимации укуса собаки видно что это не чистый урон пса. Поэтому и такие цифры. Да и удары по собаке от закла с пактом. Вот тут и видно что нужно фиксить проблему в горниле но не в остальной игре.

 

Берите жреца, снимайте с закла пакт и сливайте собак с двух тычек. ЗОЧЕМ НАМ РУКИ И ГОЛОВА КАГДА ЕСТЬ ПАЛКА +10 И ДВЕ КНОПКИ 

Edited by KingsmanRuby
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, KingsmanRuby сказал:

ЗОЧЕМ НАМ РУКИ И ГОЛОВА КАГДА ЕСТЬ ПАЛКА +10 И ДВЕ КНОПКИ 

Отличное описание закла:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...