Jump to content

Надо фиксить собак у заклов


Дима Власов

Recommended Posts

31 минуту назад, LittleGod сказал:

чтоб настакать всех петов нужно чтоб звёзды сошлись под правильным углом  в правильный день и год.

Мне кажется заклу держать 4 псов так-же сложно как друиду в корнях по кд

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Топхил сказал:

Мне кажется заклу держать 4 псов так-же сложно как друиду в корнях по кд

Угу

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, LittleGod сказал:

 

 

9 минут назад, LittleGod сказал:

Угу

Если что это значит что не очень сложно) самый минимум, собираешь 73% кд и берёшь напа, кд корней 7.3 время навыка 7.5, в арене 57% кд + банка на кд что суммарно даёт 74% кд и всё главное иметь релу в корнях и норм напов

Edited by Топхил
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Топхил сказал:

 

Если что это значит что не очень сложно) самый минимум, собираешь 73% кд и берёшь напа, кд корней 7.3 время навыка 7.5, в арене 57% кд + банка на кд что суммарно даёт 74% кд и всё главное иметь релу в корнях и норм напов

Нет, не легко держать 4 собаки..

2 минуты назад, Топхил сказал:

 

Если что это значит что не очень сложно) самый минимум, собираешь 73% кд и берёшь напа, кд корней 7.3 время навыка 7.5, в арене 57% кд + банка на кд что суммарно даёт 74% кд и всё главное иметь релу в корнях и норм напов

Лучше поиграй за закла чтоб не писать такую чушь

 

Link to comment
Share on other sites

хочу отдать честь @KingsmanRuby который упорно пытается обьяснять людям, где закла НАДО фиксануть и где он НЕ имба

я коротко об этом напишу.

Заклу надо фиксануть кол-во псов( до 3) и поправить его работу в горниле, он там имбует

Закл не имба, бо

  • на призыв псов уходит много времени
  • отсуствует нормальная инициация( иски не пишите, на каждый класс есть контра, на каждый инвиз есть глаз )
  • псов можно избегать или сразу сливать ( в зависимости от вашого класса)
  • закл через псов НЕ имеет хил, он качан на 1/5 как и птица, и у закла в физ дд почти НЕТУ маг дд
  • у закла через псов НЕ качан контроль

вот две тактики игры против закла

  • Агрессивная. сразу рашить закла пока он не наспамил псов. Подходит для дд с нормальной инициацией или классов которые могут кинуть в фул контроль( мили персам только так)
  • Слабая. кайтить закла и его собак. агр псов работает с 5 ярдов, поэтому играем аккуратно. Тактика слабая, бо в конце игры закл становится очень сильным.

Итог: Закла надо фиксануть, но сделать это надо аккуратно, иначе класс опять будет помойкой

 

Жду критику

Edited by DemonTora
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, DemonTora сказал:

псов можно избегать

Мм как мне избегать 3 псов имея на вооружении масс корни с временем действия 4сек и кд в 18сек? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Топхил сказал:

Мм как мне избегать 3 псов имея на вооружении масс корни с временем действия 4сек и кд в 18сек? 

я написал что избегание псов слабая тактика, но единственная, если нельзя играть агрессивно. Поэтому тут заклов нужно ослабить. В идеале, против заклов играть агрессивно

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, DemonTora сказал:

я написал что избегание псов слабая тактика, но единственная, если нельзя играть агрессивно. Поэтому тут заклов нужно ослабить. В идеале, против заклов играть агрессивно

Избегать собак закла не получится, ибо в игре присутствует механика стопа от урона, если угодно можете считать что каждый его пет микростанит героя каждой атакой

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Vadokus сказал:

Избегать собак закла не получится, ибо в игре присутствует механика стопа от урона, если угодно можете считать что каждый его пет микростанит героя каждой атакой

чтобы стопится от собак, нужно к ним подойти, а смысл к ним идти, если их много? Вывод, либо идти к заклу, когда их мало, либо не идти к заклу

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, DemonTora сказал:

чтобы стопится от собак, нужно к ним подойти, а смысл к ним идти, если их много? Вывод, либо идти к заклу, когда их мало, либо не идти к заклу

Спасибо понял попробую на арене данную тактику напишу потом как, сработало или нет

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, DemonTora сказал:

чтобы стопится от собак, нужно к ним подойти, а смысл к ним идти, если их много? Вывод, либо идти к заклу, когда их мало, либо не идти к заклу

Не работает, пытались с напом на одного закла пофокусить, так не получалось просто из-за баша(можно булаву с башем и ноги(или пояс, не помню уже, я на оглушение не силен)). Пытались и собак слить, но трудно слить тех, по ком урон в размере 200-300 дд идет, а они сами вполне себе хорошо бьют. И это 2 закла кстати на арене. 

Link to comment
Share on other sites

Ну стоит упомянуть великую фразу разработчиков: "-В игре нет пвп. Есть арена 2/2,3/3 и так далее, но пвп у нас тут нет." 

Исходя из этой фразы можно догадаться, что фиксить заклинателя потому что друиду (например) нечем ответить на его собак, не будут. На каждый класс найдется другой класс его побеждающий. Вы можете бесконечно ныть что заклинатель имеет преимущество перед некоторыми персонажами, но доходя до абсурда - если бы ваш персонаж имел преимущество перед заклинателем, то вы бы тоже просили его фиксить? Тут игра такая - камень ножницы бумага. Если бы все равны были то и в навыках толку не было. Бейтесь автоатаками да все

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, KingsmanRuby сказал:

Ну стоит упомянуть великую фразу разработчиков: "-В игре нет пвп. Есть арена 2/2,3/3 и так далее, но пвп у нас тут нет." 

Исходя из этой фразы можно догадаться, что фиксить заклинателя потому что друиду (например) нечем ответить на его собак, не будут. На каждый класс найдется другой класс его побеждающий. Вы можете бесконечно ныть что заклинатель имеет преимущество перед некоторыми персонажами, но доходя до абсурда - если бы ваш персонаж имел преимущество перед заклинателем, то вы бы тоже просили его фиксить? Тут игра такая - камень ножницы бумага. Если бы все равны были то и в навыках толку не было. Бейтесь автоатаками да все

Пвп 1на1 нет*

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, KingsmanRuby сказал:

Исходя из этой фразы можно догадаться, что фиксить Дриуда потому что Шам (например) нечем ответить на его покров, не будут. На каждый класс найдется другой класс его побеждающий. Вы можете бесконечно ныть что Друид имеет преимущество перед некоторыми персонажами, но доходя до абсурда - если бы ваш персонаж имел преимущество перед Дриудом, то вы бы тоже просили его фиксить? Тут игра такая - камень ножницы бумага. Если бы все равны были то и в навыках толку не было. Бейтесь автоатаками да все

Адресовано нытикам на Дриуда:giveheart:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 27.06.2021 в 16:28, KingsmanRuby сказал:

Ну стоит упомянуть великую фразу разработчиков: "-В игре нет пвп. Есть арена 2/2,3/3 и так далее, но пвп у нас тут нет." 

Исходя из этой фразы можно догадаться, что фиксить заклинателя потому что друиду (например) нечем ответить на его собак, не будут. На каждый класс найдется другой класс его побеждающий. Вы можете бесконечно ныть что заклинатель имеет преимущество перед некоторыми персонажами, но доходя до абсурда - если бы ваш персонаж имел преимущество перед заклинателем, то вы бы тоже просили его фиксить? Тут игра такая - камень ножницы бумага. Если бы все равны были то и в навыках толку не было. Бейтесь автоатаками да все

причем тут 1х1 если речь идет о арене  вообщем. В горниле это  тупо зоопарк, времени настакать  шавок с головой, а если 2 закла то забей

Link to comment
Share on other sites

В 07.06.2021 в 08:49, KingsmanRuby сказал:

Тут речь идет о заклинателе. И мне как игроку за этот класс тяжелее приходится с ребятами в величие. Полусетные мерцающие меня не пробивают, увы. Отсюда и такие выводы, но тебе же надо было прикопаться к словам. В любом случае если рассматривать дальнейшее развитие игры то шмот величия с 100 процентным шансом будет иметь место, но полусеты тритонов - сомневаюсь.

 

Полусеты тритонов дают овербуст практически всем классам, так что, если их не понерфят, то они будут актуальны ещë очень и очень долго

Link to comment
Share on other sites

В 09.07.2021 в 17:10, equalizer сказал:

причем тут 1х1 если речь идет о арене  вообщем. В горниле это  тупо зоопарк, времени настакать  шавок с головой, а если 2 закла то забей

Если у тебя появляется дикое желание высказаться то прежде чем это делать прочитай всю тему. Тут нытики говорили о том что заклина 1x1 убить нереально. Я же в ответ и пишу, что в игре как такового 1x1 нет... Если рассматривать арену то заклинатель какому-то стеку падает будучи с любым напарником, а где-то сильно доминирует и это нормально. То что в горниле происходит зоопарк - если бы ты прочитал тему ты увидел бы что я сам и не против фикса закла именно в этой категории арены,  потому как только там (и возможно в храме) у закла появляется огромное преимущество. С другой стороны это сложно назвать преимуществом, поскольку сам по себе персонаж нацелен на нарастающий со временем урон. Но в нынешней версии игры по крайней мере фикс количества собак в горниле ожидаем. Хотя бы убирать собак после смерти папаши уже решит 50% проблем.

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте ребята. В этом теме вообще администрация участвует? Почему нет ни одного нормально ответа на тему фикса заклов? Пролистал все страницы и увидел что обсуждают баланс только простые смертные, а админвм просто не до этого и пофиг что заклы имбуют уже 4 месяца, ухито привыкли лапу сосать. Ребят админы ау разработчики топят за вас, работайте давайте

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 часов назад, Huntpal сказал:

Здравствуйте ребята. В этом теме вообще администрация участвует? Почему нет ни одного нормально ответа на тему фикса заклов? Пролистал все страницы и увидел что обсуждают баланс только простые смертные, а админвм просто не до этого и пофиг что заклы имбуют уже 4 месяца, ухито привыкли лапу сосать.


Разработчики за ситуацией поглядывают и когда придет время ребаланса все недопонимания с заклинателем будут решены. Статистика все же не быстро собирается, а выводы делать можно только в совокупности всех факторов. Такая активность и резонанс в данном теме является отличным показателем и разработчики это все прекрасно знают и видят :advise:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:


Разработчики за ситуацией поглядывают и когда придет время ребаланса все недопонимания с заклинателем будут решены. Статистика все же не быстро собирается, а выводы делать можно только в совокупности всех факторов. Такая активность и резонанс в данном теме является отличным показателем и разработчики это все прекрасно знают и видят :advise:

сколько примерно статистика собирается у разрабов ?

Link to comment
Share on other sites

В 27.06.2021 в 16:28, KingsmanRuby сказал:

Ну стоит упомянуть великую фразу разработчиков: "-В игре нет пвп. Есть арена 2/2,3/3 и так далее, но пвп у нас тут нет." 

Исходя из этой фразы можно догадаться, что фиксить заклинателя потому что друиду (например) нечем ответить на его собак, не будут. На каждый класс найдется другой класс его побеждающий. Вы можете бесконечно ныть что заклинатель имеет преимущество перед некоторыми персонажами, но доходя до абсурда - если бы ваш персонаж имел преимущество перед заклинателем, то вы бы тоже просили его фиксить? Тут игра такая - камень ножницы бумага. Если бы все равны были то и в навыках толку не было. Бейтесь автоатаками да все

Так закла в соло не законтришь))) Это получается чтобы повалить камень нужно сразу и ножницы и бумагу

Edited by Crusaders
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Kobalt сказал:

сколько примерно статистика собирается у разрабов ?


Все зависит от рода потенциальных изменений и активности игроков. Иногда требуется просто несколько месяцев чтобы игроки пересобрали своих персонажей исходя из новой меты и начали демонстрировать какой-то "имбалансный" результат и только после этого момента наступает период адаптации, когда игроки начинают искать способы противодействовать данному "имбалансному" результату, то есть искать контру. И зачастую это тоже происходит достаточно долго, ибо если понял только 1 из 10, то это ничего не дает, надо чтобы большинство к этому пришло. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Holmes сказал:


 Иногда требуется просто несколько месяцев чтобы игроки пересобрали своих персонажей исходя из новой меты и начали демонстрировать какой-то "имбалансный" результат

Как там у стражей,  много игроков нашли альтернативные варианты стоит ожидать в следующей обнове фикса наших имб? :sadowl:

Link to comment
Share on other sites

В 21.07.2021 в 15:00, Holmes сказал:


Все зависит от рода потенциальных изменений и активности игроков. Иногда требуется просто несколько месяцев чтобы игроки пересобрали своих персонажей исходя из новой меты и начали демонстрировать какой-то "имбалансный" результат и только после этого момента наступает период адаптации, когда игроки начинают искать способы противодействовать данному "имбалансному" результату, то есть искать контру. И зачастую это тоже происходит достаточно долго, ибо если понял только 1 из 10, то это ничего не дает, надо чтобы большинство к этому пришло. 

сразу после последнего обновления заклины пересобрались и  начали душить. Что тут еще проверять и собирать информацию.

Возможно иногда надо принимать более быстрые меры чем следующее планое обновление через n  месяцев?

Link to comment
Share on other sites

В 21.07.2021 в 15:00, Holmes сказал:


Все зависит от рода потенциальных изменений и активности игроков. Иногда требуется просто несколько месяцев чтобы игроки пересобрали своих персонажей исходя из новой меты и начали демонстрировать какой-то "имбалансный" результат и только после этого момента наступает период адаптации, когда игроки начинают искать способы противодействовать данному "имбалансному" результату, то есть искать контру. И зачастую это тоже происходит достаточно долго, ибо если понял только 1 из 10, то это ничего не дает, надо чтобы большинство к этому пришло. 

Учитывая что сейчас лето🤔 игроков стало меньше и актив уменьшился, ребаланс будет где-то к новому году, когда появиться актив.

Ребят аренеры расходимся до НГ, нас опять налюбили😊 спасибо Холмсу хоть за какой то ответ 

Edited by Huntpal
Ошибка
Link to comment
Share on other sites

21 час назад, equalizer сказал:

сразу после последнего обновления заклины пересобрались и  начали душить. Что тут еще проверять и собирать информацию.

Возможно иногда надо принимать более быстрые меры чем следующее планое обновление через n  месяцев?

То что того же стража порезали через 3 года постонянных жалоб на его непробиваемость это значит быстро. А то, что на зк жалуются с весны и не прошло ещё и года с момента апа это по твоему долго. Я правильно понимаю? Сиди жди 2 года. :seriouspumpkin:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
В 21.07.2021 в 18:55, Boracho сказал:

Как там у стражей,  много игроков нашли альтернативные варианты стоит ожидать в следующей обнове фикса наших имб?


Если без шуток, то для стража на самом деле много вкусного планируется :restingowl:
 

23 часа назад, equalizer сказал:

сразу после последнего обновления заклины пересобрались и  начали душить. Что тут еще проверять и собирать информацию.

Возможно иногда надо принимать более быстрые меры чем следующее планое обновление через n  месяцев?


Пока еще не замечено заклинателей со 100% винрейтом, поэтому проверять и собирать информацию очень даже есть для чего :piggy:
 

6 часов назад, Huntpal сказал:

Учитывая что сейчас лето🤔 игроков стало меньше и актив уменьшился, ребаланс будет где-то к новому году, когда появиться актив.

Ребят аренеры расходимся до НГ, нас опять налюбили😊 спасибо Холмсу хоть за какой то ответ 


Можете ждать до нового года, конечно, но вот остальных мы постараемся порадовать значительно раньше :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Пётр сказал:

То что того же стража порезали через 3 года постонянных жалоб на его непробиваемость это значит быстро.

Неправда, резать стража начали буквально после его выхода, сначала прикрутили форте порезку дд, практически сразу, дальше хил от блока стал уменьшаться, а интервал расти, потом и до форты добрались, и резали до тех самых пор, пока класс практически не вымер, просто стругали постепенно. Только в последнем ребалансе впервые за все время страж получил не большой ап, до этого вспоминается лишь микроап когда в бросок щита добавили шанс баша, но такой, что в общем то ничего не изменилось, ну и подмена перестала кидать замедло на самого стража, но это скорее не ап, а исправление косяка, потому как скил мобильности который дает персонажу дебаф на замедление это нонсенс (кстати, ждали этой правки стражи еще дольше).

Link to comment
Share on other sites

On 19/04/2021 at 01:55, Дима Власов said:
Olá, não parece que os feiticeiros precisam consertar os bichinhos porque, por exemplo, na arena 20 no modo 2-2, 2 feiticeiros se cruzam, então acontece que a batalha acontece 10 contra 2 (6 animais de estimação, 2 pássaros e 2 feiticeiros) e agora os cães atingem 400-500 e algo em torno de 1000 não é pvp com um feiticeiro, mas pvp com animais de estimação acontece ... 
Eu acho que isso é um exagero e você notará esta mensagem.

20013


1st suggestion

My suggestion is, put a limit and and summons to the charmer as a maximum 2 wolves or 1 wolf and a bird. however the wolf dies very easily and when he dies the charmer becomes a role. so you would put a limete of summons but it would reduce the skill's cooldown from 22 seconds to 15 seconds, so even the wolf dying the charmer could summon another quick to abuse the skill getting 8x1 (7" pets" and the charmer vs 1 rival)

2nd suggestion
or it would reduce to 20 seconds but the wolf would have the same physical defense as the character that summoned it so he wouldn't die not easy but the charmer wouldn't abuse the skill with 6 wolves or more

Charmer game and I know what I say!!! these adjustments would balance the class and no longer harm 2v2 or 3v3 arenas.

Think carefully!

thanks!
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Holmes сказал:

Если без шуток, то для стража на самом деле много вкусного планируется :restingowl:

а магов вкусное что то ждет ?:pin1:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Fauv сказал:
Olá, não parece que os feiticeiros precisam consertar os bichinhos porque, por exemplo, na arena 20 no modo 2-2, 2 feiticeiros se cruzam, então acontece que a batalha acontece 10 contra 2 (6 animais de estimação, 2 pássaros e 2 feiticeiros) e agora os cães atingem 400-500 e algo em torno de 1000 não é pvp com um feiticeiro, mas pvp com animais de estimação acontece ... 
Eu acho que isso é um exagero e você notará esta mensagem.

20013

Привет, не похоже, что колдунам нужно исправлять ошибки, потому что, например, на арене 20 в режиме 2-2 пересекаются 2 колдуна, так что получается битва 10 на 2 (6 питомцев, 2 птицы и 2 колдуна) и теперь собаки достигают 400-500 и где-то около 1000 это не пвп с колдуном,
но пвп с питомцами бывает ...
Я думаю, что это перебор, и вы заметите это сообщение. (перевод)

9 минут назад, Fauv сказал:

1st suggestion My suggestion is, put a limit and and summons to the charmer as a maximum 2 wolves or 1 wolf and a bird. however the wolf dies very easily and when he dies the charmer becomes a role. so you would put a limete of summons but it would reduce the skill's cooldown from 22 seconds to 15 seconds, so even the wolf dying the charmer could summon another quick to abuse the skill getting 8x1 (7" pets" and the charmer vs 1 rival) 2nd suggestion or it would reduce to 20 seconds but the wolf would have the same physical defense as the character that summoned it so he wouldn't die not easy but the charmer wouldn't abuse the skill with 6 wolves or more Charmer game and I know what I say!!! these adjustments would balance the class and no longer harm 2v2 or 3v3 arenas. Think carefully! thanks!

1-е предложение

Я предлагаю установить ограничение и вызвать заклинателя как максимум 2 волка или 1 волка и птицу. однако волк умирает очень легко, и когда он умирает, заклинатель становится ролью. так что вы поместите лимит призыва, но это уменьшит время восстановления умения с 22 до 15 секунд,
так что даже волк, умирающий заклинателем, мог вызвать еще одного быстрого, чтобы злоупотребить навыком, получая 8x1 (7 "домашних животных" и заклинатель против 1 соперника)

2-е предложение
или оно уменьшится до 20 секунд, но у волка будет такая же физическая защита, что и у персонажа, который его вызвал, поэтому он не умрет легко, но заклинатель не будет злоупотреблять навыком с 6 волками или более

Очаровательная игра, и я знаю, что говорю !!! эти корректировки уравновесили бы класс и больше не повредили бы аренам 2 на 2 или 3 на 3.

Хорошо подумай!
Благодарность!

имя существительное:
1. благодарность

(перевод)

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Shanalotta сказал:

Неправда, резать стража начали буквально после его выхода, сначала прикрутили форте порезку дд, практически сразу, дальше хил от блока стал уменьшаться, а интервал расти, потом и до форты добрались, и резали до тех самых пор, пока класс практически не вымер, просто стругали постепенно. Только в последнем ребалансе впервые за все время страж получил не большой ап, до этого вспоминается лишь микроап когда в бросок щита добавили шанс баша, но такой, что в общем то ничего не изменилось, ну и подмена перестала кидать замедло на самого стража, но это скорее не ап, а исправление косяка, потому как скил мобильности который дает персонажу дебаф на замедление это нонсенс (кстати, ждали этой правки стражи еще дольше).

Кхм кхм... Речь идёт не за баланс и тд, а за время, после которого класс радикально порезали/пошли на встречу всем жалобам. 

Edited by Пётр
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, Kobalt сказал:

а магов вкусное что то ждет ?


Всех ждет, но в разной степени :advise:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Пётр сказал:

Кхм кхм... Речь идёт не за баланс и тд, а за время, после которого класс радикально порезали/решили проблему. 

И я об этом, его постепенно постоянно и неуклонно резали.) 

Думаю и заклов если и станут резать то вряд ли сразу в три раза, тож будут ковырять постепенно. Ее настолько решили, что класс вымер.)) Сильно радикально, теперь вон уже апать думают, ток кому он теперь нужен, все уже других основ наделали.)

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

И я об этом, его постепенно постоянно и неуклонно резали.) 

Думаю и заклов если и станут резать то вряд ли сразу в три раза, тож будут ковырять постепенно. Ее на столько решили, что класс вымер.)) Сильно радикально, теперь вон уже апать думают, ток кому он теперь нужен, все уже других основ наделали.)

 Так проблема не в силе конкретного пета, а в их количестве. Если у стража неубиваемость заключалась в совокупности некоторых навыков, то у зк есть  конкретный навык ответственный за это. Насчёт побега со стражей тут скорее уже в людях проблема, а не в классе. Знаю людей которые остались играть на нем, после того как порезали, из них есть 1 особенный, который увидел в этом фиксе стимул для эксперементов. По итогу этот товарищ бегает с двуручем и физ биже, выкачал кражу, гворит что ему так нравится. Так что, если побежали с перса, значит он им не особо и нравился. 

Link to comment
Share on other sites

 

2 часа назад, Shanalotta сказал:

резать стража начали буквально после его выхода

2 часа назад, Holmes сказал:

Если без шуток, то для стража на самом деле много вкусного планируется 

 

 

189.PNG.c477ed8858eb83176c5703445723c8b9.PNG

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Пётр сказал:

Насчёт побега со стражей тут скорее уже в людях проблема, а не в классе. Знаю людей которые остались играть на нем, после того как порезали, из них есть 1 особенный, который увидел в этом фиксе стимул для эксперементов. По итогу этот товарищ бегает с двуручем и физ биже, выкачал кражу, гворит что ему так нравится. Так что, если побежали с перса, значит он им не особо и нравился. 

И к чему его кроме славы особенного экспериментатора это привело?) Кому-то еще кроме него это нравится?) Ему рады в пати?) Да, он нам не особо и нравился, мы надеялись, что его как то адекватно поправят, дадут то, чего не хватает, заберут излишки... но когда у него забрали все, а не дали ничего, было грустно, и даже смешно, ну как бы кто-то сразу это вайпнул, кто-то дальновидный, продал за недорого, а кто то играл тем что есть, на дожитии так сказать, я из последних.) Но вот уже более полугода, почти год, не считая блажа, мой страж стоит у инста. Он +9, и хоть и устаревший, но он все еще худо-бедно тянет, но он просто не нужен, не берут. Без него так же, но быстрее. Плюсуешь в пати говорят дд нужен, сам собираешь, плюсуют галимые нубы, и мы проходим за 2 или и вовсе не проходим. Да, у меня есть знакомые, и топ дд в том числе, и часто увидев сиротинку у инста они пишут: "Ты че без пати, Наська, ну го с нами, проведем", и даже они интересуются: "А че, Настюх, на рее вына нет, может с него?" (а рей у меня +2-7 заброшенный). Понимаете?) А я не хочу чтоб меня водили по знакомству, потому как им пофиг кто там будет за ними бежать, я хочу в инсте активно выполнять свою роль и вносить полноценный кпд.) Я нисколько не преувеличиваю, такая ситуация год уже точно. Раньше звали, сразу кидали пати, а сейчас...все стали вдвое сильнее, а страж вдвое слабее, да и контента по типу тх3 под него нет. Страж был моей основой. Разумеется я сменила основу на нормального перса, тут было или менять перса или игру, потому что на этом доступа к контенту у меня не было.:pin1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...