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Guia sobre atributos (ou bônus) com base nos sentinelas Nick: Lusigenia Servidor: Tourmaline-BR


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GUIA DE ATRIBUTOS (OU BÔNUS) – COM BASE NAS CLASSES DOS SENTINELAS

 

1.    INTRODUÇÃO

Caros amigos jogadores e entusiastas de Warspear Online, este guia tem como objetivo apresentar os atributos disponíveis no jogo, de forma que auxilie os iniciantes a se familiarizarem um pouco mais com cada bônus e escolher suas armas, equipamentos e acessórios de forma mais clara. Um atributo nada mais é que uma variável, própria e peculiar, cuja a finalidade no jogo é a melhoria do seu personagem, aprimorando seu ataque ou sua defesa. No Warspear Online, além dos bônus que podem ser obtidos através de equipamentos, armas e acessórios, também existem Livros especiais, habilidades de guilda, habilidades da classe do personagem, pergaminhos e elixires que contribuem para o aumento do atributo, que pode ser visto em forma de porcentagem ou unidades (regeneração de vida e energia). Todos os itens equipados no seu personagem também possuem espaços para a colocação de runas e cristais.

 

2.    CONHECENDO OS ATRIBUTOS

 

2.1  ATRIBUTOS BASE

Esses são aqueles que já aparecem nas informações do seu personagem sem a necessidade de se equipar com qualquer item, lembrando que seu personagem também já possui inicialmente um valor de vida e de energia, sendo a energia necessária para a utilização de habilidades:

 

VIDA

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ENERGIA

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DEFESA FÍSICA

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O dano físico provém de classes como Rangers, Exploradores, Dançarinos da Lâmina, Guardas, Paladinos e Templários.

 

DEFESA MÁGICA

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O dano mágico provém de classes como Magos, Druidas, Sacerdotes, Paladinos e Templários.

 

REGENERAÇÃO DE VIDA

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A cada 5 segundos um valor da sua vida será regenerado, diminuindo pela metade caso esteja no meio de uma batalha.

 

REGENERAÇÃO DE ENERGIA

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A cada 5 segundos um valor da sua energia será regenerado, diminuindo pela metade caso esteja no meio de uma batalha.

 

 

2.2  ATRIBUTOS DE ATAQUE

Esses interferem basicamente no ataque do personagem, em diversos aspectos como segue abaixo:

 

ACERTO CRÍTICO

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Um dos atributos mais fáceis de se obter no jogo, tendo em vista que boa parte dos equipamentos e armas possuem esse bônus, é também um atributo muito essencial, muito utilizado por praticamente todas as classes. Encontrado como bônus primário em elmos, peitorais, botas, luvas e armas.

 

PRECISÃO

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Não tão fácil de se obter como o Acerto Crítico, porém um atributo muito cobiçado devido funcionar como uma espécie de MIRA para o personagem, ou seja, quanto mais precisão mais ataques bem sucedidos serão feitos. Muito utilizado principalmente por Magos e Rangers. Encontrado como bônus primário em armas, luvas, cintos, elmos e anéis.

 

VELOCIDADE DE ATAQUE

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Muito utilizado por classes como Explorador e Ranger, é muito importante para aumentar a quantidade de ataques executados em um espaço de tempo. Como cada arma possui um intervalo de segundos entre um ataque e outro, este parâmetro diminui esse intervalo em uma porcentagem específica. Encontrado como bônus primário em armas, capas e amuletos.

 

PENETRAÇÃO

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Um pouco mais difícil de se obter em relação aos atributos anteriores, é também muito cobiçado por Magos, Rangers e Exploradores. Quanto mais penetração seu personagem tiver, maior o dano. Encontrado como bônus primário em armas, luvas, amuletos e cintos.

 

RECARGA DE HABILIDADES

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Todas as habilidades possuem um tempo de recarga após o uso, sendo assim, quanto maior sua porcentagem desse atributo, mais rápido sua habilidade estará pronta para ser utilizada novamente. Atributo muito cobiçado principalmente por Sacerdotes, Druidas e Paladinos, onde antes do último evento de Primavera só existia como bônus primário em elmos, cintos, armas e botas, agora também em acessórios.

 

ATORDOAR

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Um atributo bem interessante e que auxilia bastante tanto em batalhas contra monstros como em batalhas contra players, pois quanto maior a porcentagem maior é a chance de lançar um atordoamento nos inimigos por 2,5 segundos. Bônus primário apenas em armas.

 

FÚRIA

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Um atributo também muito interessante, que até então só era possível obter através da utilização de cristal no peitoral ou Livro Especial. Após o último evento de natal foi introduzido como bônus primário em acessórios.

 

FEROCIDADE

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Atributo exclusivo para uso em batalhas PvP (jogador contra jogador), existem apenas armas de arena com esse bônus em modo primário.

 

FORÇA DE ATAQUE

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Sem o uso de habilidades, o ataque é chamado de “automático”, onde temos o dano básico, esse atributo aumenta esse dano de acordo com a porcentagem. Adicionado como bônus primário em acessórios após o último evento de Primavera, até então disponível apenas como bônus primário em armas. Não existe cristal ou runa desse atributo.

 

FÚRIA DAS PROFUNDEZAS

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De uso exclusivo do território subaquático, aumenta significativamente o dano aplicado aos monstros deste território, seja ele físico ou mágico e também o golpe crítico.

 

ATAQUE PENETRANTE

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A defesa do personagem também possui uma porcentagem, quanto maior for o parâmetro deste atributo, maiores são as chances de ignorar essa defesa e acertar um dano bruto.

 

2.3  ATRIBUTOS DE DEFESA

Esses interferem basicamente na defesa do personagem, em diversos aspectos como segue abaixo:

 

ESQUIVA

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Esquivar-se com sucesso de ataques é muito importante tanto em batalhas contra monstros como contra players. Pode não ser um atributo tão cobiçado, porém muito útil se for bem usado. Presente como bônus primário em acessórios, botas e peitorais.

 

RESILIÊNCIA

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Outro atributo exclusivo para uso em batalhas PvP, essencial para uso em arena e presente em todos os equipamentos e acessórios da loja da arena como bônus primário. 

 

APARO

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Atributo muito utilizado por Dançarinos da Lâmina, Paladinos e Guardas, pois possibilita aparar os ataques de corpo a corpo de acordo com a porcentagem. Um ataque aparado não causa dano ao personagem.

 

BLOQUEIO

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Muito utilizado por Paladinos e Guardas, pois só funciona com a utilização de escudo, aumentando a chance de bloquear o ataque de acordo com a porcentagem. Um ataque bloqueado não causa dano ao personagem.

 

ROUBO DE VIDA

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Esse é um atributo muito especial e querido por muitas classes, através dele o personagem restaura um valor da sua vida de acordo com o dano causado ao oponente, ou seja, seu seu personagem tem 20% desse atributo e causa um dano de 1000 automaticamente 200 pontos de vida são restaurados, uma espécie de “vampirismo”. A runa deste atributo também é a mais cara do jogo. Presente como bônus primário em armas, acessórios e também equipamentos adquiridos no evento de Halloween, exceto cinto.

 

REFLEXO DE DANOS

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Presente como bônus primário em equipamentos obtidos no evento de Natal, exceto cinto, um atributo bem simples e não tão cobiçado assim, devolve para o oponente, de acordo com a porcentagem, parte do dano que ele aplicou no seu personagem. Tem uma mecânica parecida com a do atributo anterior: se o oponente te causar 1000 de dano e seu persongame tiver 20% desse atributo, automaticamente o oponente sofrerá 200 de dano.

 

ROBUSTEZ

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Um atributo excelente e que tem relação direta com o valor numérico da sua defesa, quanto maior sua defesa maior será a sua porcentagem de Robustez. Encontrado como forma de bônus primário apenas em acessórios obtidos no evento de Aniversário.

 

RESISTÊNCIA

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Outro atributo muito interessante, pois te auxilia a escapar de efeitos negativos e de controle, bastante utilizado também como substituto aos itens de arena, ambiente em que habilidades negativas são muito utilizadas. Pode ser encontrado como bônus primário em equipamentos do evento de Natal e também acessórios, exceto cinto.

 

3. CONCLUSÃO

Como visto, você possui no jogo uma grande diversidade de parâmetros, o que te deixa aberto a escolher aquele que mais te agrada e que mais combina com a sua "build", ou habilidades escolhidas na construção do seu personagem. Caso ainda fique confuso, não hesite em procurar um guia aqui no fórum que te auxilie de acordo com a sua classe, tenho certeza que encontrará. 

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