Dryidikk 54 Posted April 12, 2021 Share Posted April 12, 2021 (edited) Введение Приветствую вас, дорогие жители Аринара. С вами Dryidikkk (Ru-Topaz). Играю на Топазе за Разбойника уже более 5 лет. В этом методическом пособии вы ознакомитесь с ключевыми аспектами выбора экипировки, навыков и игры за персонажей, специализирующихся на нанесении Физического урона, т.е. всеми нами любимых ДД. В предисловии к руководству хочется отметить, что на форуме имеется несметное множество гайдов по всем персонажам, некоторые из них и до сих пор актуальны, поэтому я опишу основные моменты, на которые нужно обращать внимание при сборке и прокачке персонажа, вкратце затронув каждый Физ ДД класс, укажу на популярные ошибки и дам несколько советов, которые помогут как новичкам, так и бывалым игрокам. Содержание: 1. На что стоит обратить внимание Основные атакующие характеристики Базовые и экспертные навыки персонажей Наличие, возможность нахождения и уровень развития гильдии 2. Основные моменты в выборе экипировки Необходимые количества характеристик Популярные сборки Альтернативная экипировка и удешевление сборки Что собирать не стоит 3. Часто задаваемые вопросы: реликвии 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа Итак, начнем 1. На что стоит обратить внимание. При сборке персонажа очень важно обратить внимание на правильное распределение атакующих характеристик, подсчитать, какие характеристики мы можем получить от гильдии, в которой находимся и какие - от наших классовых навыков, и, уже отталкиваясь от этих данных, подбирать экипировку для нашего персонажа. 1.1. Основные атакующие характеристики Как вы могли догадаться, атакующие характеристики, такие как шанс Критического удара, Точность, Пробивная способность, Скорость атаки, Перезарядка навыков, Сила атаки и т.д. - это то, на что всегда стоит делать упор, при сборке ДД персонажа, т.к. за счет этих характеристик и складывается наносимый нами урон, а это именно то, для чего наш персонаж и служит. Но мало кто понимает, какое количество каких характеристик необходимо для комфортной игры в топ контенте, а какого достаточно для жизни в среднего уровня подземельях. А ведь от этих характеристик зависит полезность нашего персонажа для группы. Согласитесь - нет смысла брать в группу разбойника, который из-за отсутствия характеристик будет наносить урона меньше, чем средний заклинатель или чернокнижник. Об этом далее в руководстве. 1.2. Базовые и экспертные навыки Каждый персонаж в игре имеет навыки, увеличивающие его атакующий и защитный потенциал. Такие навыки могут быть как экспертными (Истребление разбойника, Солнечная мощь искателя, и др.), доступ к которым открывается по достижении 18-го уровня, так и базовыми (Боевая стойка охотника, Воодушевление искателя, и др.). Также хочется отметить, что существуют некоторые навыки, которые в стандартных вариациях не используются, но в некоторых - являются основой всей сборки. О таких я расскажу уже на конкретных примерах. 1.3 Пассивные навыки гильдии Ко всему вышеперечисленному добавляется наличие в гильдиях (в зависимости от прокачки) пассивных навыков, дающих всем участникам дополнительные пассивные прибавки к атакующим и защитным характеристикам. Все пассивные навыки в сумме дадут прибавку к ДПС персонажа до 90%. Все гильдейские пассивные навыки и их бонусы (источник: Sergohero Все, что нужно знать о гильдии ) : Спойлер Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите ____________________________________________________________ Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите ____________________________________________________________ Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью ____________________________________________________________ Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии ____________________________________________________________ Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья ____________________________________________________________ Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии ____________________________________________________________ Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе ____________________________________________________________ Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности ____________________________________________________________ Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону ____________________________________________________________ Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков ____________________________________________________________ Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 7% к точности ____________________________________________________________ Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению В сумме, при нахождении персонажа в полностью прокаченной гильдии 12 уровня мы получим: +15% к Физической и Магической защите, +9% к максимальному запасу Здоровья, +15% к запасу Энергии, +30% к Регенерации Здоровья и Энергии, +10% к Физической и Магической силе, +6% к шансу Критического удара и Пробивной способности, +20% к Критическому урону, +15% к Скорости атаки и КД (Перезарядка навыков), +7% Точности и по 6% Надежности и Сопротивления. 2. Основные моменты при выборе экипировки Так как мы рассматриваем персонажей, специализирующихся на нанесении физического урона, выбор будем делать только среди кожаных доспехов (это в случае с разящим клинком либо варваром в скорость, в другом случае, очевидно, выбирать не приходится). Тяжелые доспехи можно брать только в том случае, если это альтернатива с аналогичными либо лучшими характеристиками, чем в кожаном аналоге (т.е. характеристики те же, а защиты - больше). 2.1 Необходимые количества характеристик В первую очередь, не забываем о важности такого параметра, как Надежность. В последних обновлениях Критические удары монстров стали наносить тонны урона, поэтому нам, как слабозащищенному персонажу, следует избегать или хотя бы уменьшать урон от Критичеких атак - Надежность как раз повышает наши шансы выжить, если вдруг наш Танк зазевается и не успеет сагрить опасного противника. ХП - также важная характеристика, сколько бы не было у нас Надежности - при малом количестве ХП (меньше 4к хп однозначно иметь не стоит) мы можем умереть с одного-двух ударов. Также такая характеристика как Уклонение позволяет увеличить нашу выживаемость, однако делать упор на Уклонение имеет смысл только на персонажах, имеющих навык уменьшения Точности, т.к. если у вас Уклонения меньше, чем Точности у противника - вы никогда не уклонитесь от его атаки. Хочется отметить, что характеристики всегда стоит собирать сбалансированно! Нет смысла собирать всеми возможными способами 50% Крита, имея 17% Точности - вы элементарно не будете попадать атаками. Для игры в топовых секторах Айвондила и для фарма топовых подземелий и боссов нужно как минимум 33-35% Точности. Иметь 30% Точности - допустимо, не стоит рваться за лишними 4%, имея, например, 29-32% Крита. Лучше поставить 4% Крита, в случае, если его меньше 30%, - это хорошо поднимет наносимый урон. Исключением является только Скорость атаки, т.к. у этой характеристики возрастающая полезность (чем больше ее собираешь - тем больше ДПС'а (урона в секунду) дает каждый следующий процент). Вдобавок к этому Скорость атаки, собранная близко к максимуму (70%) - необходима в большинстве сборок ДД персонажей: чем быстрее ты атакуешь - тем быстрее и больше ты наносишь урона. Однако выбор между нажатием скиллов или боем чистыми автоатаками зависит от двух важных факторов: от задержки между атаками оружия и от прокачки навыков. Задержка между атаками - основополагающий фактор эффективности ДД персонажа, который уменьшается параметром "Скорость атаки". Спойлер Базовая задержка между атаками оружия: Поясню на конкретных примерах (при наличии 70% Скорости атаки): Если у вас экипировано оружие с задержкой между атаками больше, чем два одноручных топора: арбалет, лук, двуручный топор, две одноручных булавы, двуручная булава, двуручный меч, копье, то вам выгодно нажимать навыки с уроном выше, чем урон самой автоатаки (например, автоатака наносит 1000, а навык - 1200). Если экипированы два одноручных меча, либо топор + меч, топор + кинжал, меч + кинжал, либо одна булава (почему бы и нет, варвар с булавой и щитом также может иметь максимальную Скорость атаки, а задержки между атаками в таком случае немного меньше (0.72 сек), чем у двух клинков (0.8сек)), вам выгодно жать навыки только с достаточно большим уроном относительно автоатак, например навык "Безжалостная атака" разбойника при прокачке 5/5 имеет урон 125% от физической силы, не считая того, что его дополнительно можно усилить реликвиями. Ну а если же вы предпочитаете два кинжала, то нажимать навыки я вам не советую. Только в крайних случаях, и, опять же - с сильным приростом урона от базового. Если брать в пример Искателя либо Разящего клинка с двумя кинжалами - им однозначно не нужно прожимать навыки, так как их навыки ("Мощь клинков" Разящего клинка и "Ожесточение" Искателя) сильно увеличивают урон от их автоатак, делая их удары превосходящими по урону их ДД навыки (про навыки Искателя можно вообще забыть, уж очень смешные проценты урона у него в навыках)). Формула расчета задержки между атаками: Спойлер Итоговая задержка между атаками = ( (a + b) / 1.5 ) * (1 - c), где a - задержка между атаками первого оружия, b - задержка между атаками второго оружия, с - Скорость атаки в виде десятичной дроби (70% Скорости это 0.7) Если экипировано одно оружие, то его задержка просто умножается на ( 1 - с ) Эти выводы были получены опытным путем, путем страданий, мучений и множества замеров на разных персонажах. Все тесты привели меня к удивительному исходу: за одинаковый промежуток времени при максимуме Скорости атаки количество автоатак без нажатия навыков равнялось количеству автоатак + нажатых навыков. Общее количество ударов - одинаковое, однако в случае с применением навыков - урон выше (потому что вместо автоатаки наносится повышенный урон от навыка). Но стоит помнить один важный нюанс: навыки нужно прожимать в правильный момент: либо сразу же после автоатаки, либо хотя-бы в середине промежутка между автоатаками - так задержка после применения навыка почти полностью пропадает. Если же навык жать непосредственно перед автоатакой - задержка навыка будет очень заметна, что на дистанции повлияет на общий урон. Однако, как мы знаем, использование навыков затрачивает Энергию, и не все персонажи могут себе позволить нажимать их постоянно - например Искатель и так вынужден поддерживать два навыка с постоянным потреблением энергии, или, если у вас имеется полусет экипировки из Святилища тритонов с активным навыком - большим запасом Маны на скиллы вы явно не владеете. Поэтому за расходом энергии нужно внимательно следить - лучше лишний раз не нажать навык, когда энергии осталось не много. Пробивная способность. Для нашего класса это одна из основных характеристик, каждый уважающий себя ДД персонаж обязан иметь хотя-бы 15-20% Пробива, однако не стоит стремиться собрать его как можно больше, не имея достаточного количества вышеперечисленных параметров. Тут как и с Критом - соберешь много Пробива в ущерб Точности - он будет бесполезен, ты просто будешь атаковать мимо цели. Но не забываем про начало пункта 2.1: характеристики должны быть в балансе - минимум Пробива иметь необходимо, все монстры и боссы сейчас имеют очень высокий процент Защиты, а чем больше у противника Защиты, тем большую эффективность имеет Пробивная способность. Благо имея персонажа чуть выше среднего уже можно присоединиться к хорошо прокаченной Гильдии и иметь неплохие значения характеристик пассивной прибавкой. Перезарядка навыков. Сколько легенд ходило о том, мол этот стат необходим только Хилам. Постараюсь развеять этот миф. Большинство ДД классов ходит не с кинжалами, и, как мы уже узнали - навыки жать даже при максимуме Скорости атаки всё же лучше, чем не жать. А Перезарядка навыков нам поможет наносить больше урона навыками. Устроим небольшой урок математики для расчета полезности КД. Спойлер Пусть мы имеем 0% КД и навык с перезарядкой в 15 секунд. Соберем 50% КД - навык будет перезаряжаться 15 с / 1.5 = 10 секунд. 50% КД срезало 5 секунд. Теперь берем 100% КД - 15 с / 2 = 7.5 секунд. Те же 50% кд снизили перезарядку навыка уже на 2.5 секунды. Теперь 150% КД: 15 с / 2.5 = 6 секунд. Очередные 50% КД уменьшили перезарядку всего на 1.5 секунды. И наконец 200% КД - 15 с / 3 = 5 секунд. А теперь вообще на 1 секунду! Так зачем нам стремиться собирать много перезарядки? Даже не смотря на убывающую полезность, КД все равно является сильным параметром для ДД персонажа. Если рассчитывать, какое количество КД наиболее эффективно - можно утонуть в листах с расчетами, т.к., как видно на графике ниже, - самое резкое падение эффективности наблюдается у самого нуля, но это же не значит, что КД - бесполезное при малых количествах . Если еще немного посчитать, что можно заметить, что для навыка с перезарядкой 15сек, каждые 50% КД дают +2 применения за минуту. Спойлер Возьмем интервал в 1 минуту, и посчитаем количество применений навыка: при 0% КД - 60 / 15 = 4 раза, при 50% КД - 60 / 10 = 6 раз, при 100% КД - 60 / 7.5 = 8 раз, при 150% - 60 / 6 = 10 раз, и при 200% - 60 / 5 = 12 раз. Получается каждые 50% КД дают нам 2 лишних применения навыка в минуту. Тут можно подумать, что КД постоянно дает один и тот же эффект, однако это не так. Поясню: при 0% КД мы могли нажать навык 4 раза, прибавим 50% КД - будет 6. 50% КД дали нам 2 / 4 = 50% использований навыков, при 100% КД будет так же +2 использования, очередные 50% КД дали нам 2 / 6 = 33% к применениям навыка. Дальше будет 25%, 20% и так далее. Отсюда полезность все так же убывающая. График изменения полезности по мере возрастания исходного количества КД (шаг - 10% КД): Так сколько же нам нужно КД для комфортной игры? Все цифры естественно зависят от класса, но я бы посоветовал при возможности собрать хотя-бы 25-30% КД, дабы уменьшить время перезарядки навыков примерно на четверть от базового времени. Естественно, в сборке разбойника в КД - этот параметр билдо-образующий. Сила атаки. Неплохая характеристика, позволяющая нам поднять урон от автоатак без конфликтов с остальными важными характеристиками, ведь используя два клинка, либо лук перекрафта с весеннего ивента мы не теряем в статах (ведь там всегда один стат стандартный, а второй - двойной, все переборы и недоборы в статах, полученные из-за этого элементарно регулируются рунами и кристаллами), зато получаем сверху 2.5% Силы атаки для одноручных оружий и 5% - для луков, арбалетов и двуручных оружий. Согласитесь - хоть и небольшой, но все равно приятный прирост к урону без всяких потерь🙂. На последнем ивенте блаженного острова была введена бижутерия с Силой атаки, так что к ней тоже можно присмотреться, например если вам кажется, что вам будет достаточно оставшегося Вампиризма, если вы смените одно или два колечка с Вампиризмом на аналогичные с Силой атаки - лишний урон, пусть и 1.5% - 2% никогда не помешает, а иногда и даст вам преимущество над вашими коллегами по игре. Ярость, Пронзающая атака, Гнев глубин. Все это - не основные статы, дающие нам дополнительный урон. Сильно на них заострять внимание не вижу смысла, скажу только пару слов о каждом. Ярость - очень полезный стат: при максимуме Скорости атаки и наличии одного кристалла Ярости в доспехе достаточно для поддержания на себе баффа +10% к урону почти постоянно. Ну и как приятный бонус - при убийстве противника уровнем не ниже вашего при нахождении под эффектом Ярости излечит вас на 15% от вашего максимального здоровья. Пронзающая атака - посредственная альтернатива пробивной способности, собирать этот параметр лично я не вижу большого смысла, только в очень специфичных и дорогих сборках, ориентированных на фарм рейдовых боссов (они имеют очень высокие показатели Защиты). Гнев глубин - исключительно подводный стат, очень силен, т.к. увеличивает и сам урон персонажа под водой, так еще и Критический урон сверху. Необходим в подводном контенте, причем желательно собирать по максимуму - уж больно много он урона дает. 2.2. Популярные сборки Как я уже сказал, я не буду разбирать досконально каждую конкретную сборку каждого класса - не хочется тратить ваше время на прочтение огромного гайда. Я оставлю ссылки на различные сборки в калькуляторе. И естественно, все с комментариями🙂 Хочется отметить, что ДД персонажи по своей сути не могут быть дешевыми, даже с учетом снижения стоимости на бижутерию с физическим уроном из-за появившегося избытка на фоне добавления множества ее вариаций. Поэтому каждый сам решает, какую сумму он готов потратить на сборку персонажа. Благо сейчас в игре большой выбор экипировки, и, используя альтернативные вещи, можно уменьшить стоимость сборки. Разберем несколько неплохих сборок разбойника: 1) Разбойник через Уклонение Спойлер Данная сборка подходит игрокам, которые не имеют возможности вкладывать в персонажа большие суммы золота и реальных средств, так как она является достаточно бюджетной. Эта сборка очень хорошо показывает себя в соло ПВЕ контенте, либо в Пати контенте, где при отсутствии танка разбойник может вполне выполнять его роль за счет сильного среза Точности по одной цели и высоких показателей уклонения. В сборке разбойника через Уклонение упор ставится на игру через навык "Абсолютные рефлексы", который при прокачке 4/4 дают нам 22% Скорости атаки и 15% Уклонения. Таким образом мы с одного активного ( "Истребление" 4/4 дает 35% Скорости и 30% КД) и с одного пассивного ("Абсолютные рефлексы" - +22% Скорости) голым персонажем уже имеем 57% Скорости. Добавим сверху пассивный бонус от гильдии 10 уровня (+15% Скорости атаки и КД), либо, при отсутствии возможности находиться в такой гильдии, ботинки со Скоростью, пару кристаллов Проворства - и у нас 70% Скорости почти без потерь. Один минус - потеря Точности из-за колец с Уклонением, которую приходится исправлять полусетами с Точностью - из-за этого имеем небольшую просадку по Критическому удару и Пробивной способности. Пример сборки: Спойлер Берем два полусета с бонусами Точности, т.к. потеря Точности от колец достаточно критична, кольца обязательно с Уклонением, а вот плащ и амулет с Уклонением брать уже не стоит - 30% Уклонения при наличии Толчка в спину, который режет 45% Точности, вполне достаточно, лучше поднять Урон за счет Пробива в амулете и Манарегена в плаще, который позволяет добавить Пробив во второе кольцо. Как вариант, в одно из колец можно поставить Руну вампиризма: больше лечения - комфортнее играть. В качестве оружия неплохой выбор - топор + клинок с крафта весеннего ивента - там хорошие статы и дополнительная Сила атаки в придачу. Альтернативой будет любое оружие с тремя атакущими статами (например Топор морских Бродяг, Крис Катарсиса) - главное сбалансировать характеристики кристаллами в амулете, руках. Пояс можно заменить на Пояс Владыки холода (Крит, Точность, ХП) - для увеличения живучести. Итого в гильдии 12го уровня мы имеем 33% Крита, 38% Точности, 28% Пробива (что очень прилично для сборки в Уклонение), 70% Скорости, 33% КД и 16% Вампиризма - для персонажа, который почти весь входящий Урон уводит в Уклонение - этого достаточно. Вполне сносный набор характеристик, с учетом того, что ни один кристалл и руна не критована. При похождениях в группе я бы посоветовал иметь дополнительный комплект бижутерии с Точностью (такие же 28лвл - тоже вариант): перекрафт кольца - неплохая и достаточно бюджетная альтернатива дорогим кольцам с балагана с Вампиризмом: Спойлер Плащей с Регенерацией маны полно, и нам подойдет почти любой: будь то Плащ ледяной королевы с процентным Физ ДД и дополнительной Пронзающей атакой или Плащ с дня рождения игры с небольшим бонусом к Сопротивлению - для похождений в подводном секторе Айвондила очень даже полезно за счет Сопротивления не попасть в гидрофобию от медузы. Экипировку конечно можно заменять на альтернативную уровнем пониже - это сильно удешевит сборку. Но помните - каждые 0.1-0.3% характеристик сильно скажутся в нанесении урона на дистанции. При отсутствии гильдии 12го уровня в ботинки и тело / руки ставим Скорость атаки, амулет меняем на аналог со Скоростью атаки - 70% скорости уже себе вернули. Остальные статы подкорректируем рунами и кристаллами (Манареген в одно кольцо, кристалл Точности в амулет) в зависимости от баффов нашей гильдии. Примерно нужно иметь 70% Скорости и 30%+ Точности и Крита. Скиллбилд: Толчок в спину 5/5, Безжалостная атака 5/5, Незаметность 3/5 Истребление 4/4, Абсолютные рефлексы 4/4, Хитрейший прием 4/4 (3/4 если персонаж 30лвл) При достаточном количестве Вампиризма имеет смысл прокачать Стальной шквал вместо Хитрейшего приема - очень сильный ДД навык, имеющий мало того, что 80-ти процентный шанс Оглушения противника на 2.5 с, так еще и с дальностью 5 ярдов. Реликвии: Спойлер Безжалостная атака: Великая реликвия каращего умения Ледяная реликвия ярости / Волшебная реликвия нещадности Реликвия ошеломляющего умения Толчок в спину: Великая реликвия энергетической эффективности Реликвия надежности / Ужасная реликвия кражи здоровья Реликвия неуклюжести / Реликвия физического истощения Увертывание: Волшебная реликвия снятия проклятия Реликвия абсолютного бессилия / Волшебная реликвия притеснения Ужасная реликвия вампиризма / Реликвия невосприимчивости Парализующий удар: Великая реликвия развеивания чар Ужасная реликвия кражи здоровья / Реликвия верткости Реликвия физической слабости Незаметность: Великая реликвия продолжительного действия / Великая реликвия развеивания чар Реликвия физической беззащитности Ужасная реликвия тайной кражи / Реликвия физической мощи 2) "Стандартная" сборка Разбойника Спойлер Данная сборка достаточно дорогостоящая, но все можно удешевить использованием альтернативной экипировки. Эта сборка (при отсутствии внеклассовых учебников) будет значительно слабее показывать себя без гильдии 11+ уровня, чем с ней, однако войдя в таковую - раскроет свой потенциал очень сильно. Вариант сборки: Спойлер Это почти доведенный до идеала образец разбойника (без использования внеклассовых учебников). Альтернативную экипировку описывать не буду, главное стараться соблюдать аналогичный баланс характеристик: 40% Крита, 38,6% Точности, 29% Пробива, 68% Скорости и 45% КД (под эффектом от Истребления) и 11.6% Силы атаки. Данная сборка однозначно лучше показывает себя, относительно сборки Разбойника через Уклонение. Пусть наши характеристики не намного превышают предыдущий вариант (можно сказать даже, что показатели выше только из-за критических чар рун и кристаллов), однако здесь есть одно жирное преимущество - все характеристики стабильны, в отличие от первой сборки, где все завязано чисто на срабатывании Уклонения: нет Уклонения - нет высоких показателей урона. Поэтому эта сборка приоритетнее и сильнее, по обьективным причинам. Но, опять же - у всех должно быть право выбора, и наличие обеих сборок нам его предоставляет. Скиллбилд: Безжалостная атака 5/5, Незаметность 5/5, Парализующий удар 3/5 Истребление 4/4, Хитрейший прием 4/4, Неуловимый прыжок / Стальной шквал 4/4 Я поставил Стальной шквал вместе с Неуловимым прыжком из-за последнего аппа первого: Шквал 4/4 наносит урон в 145% от базовой физической силы, а Прыжок, пусть и имеет меньший прирост урона, при комбинации с навыком "Ядовитые клинки" наносит очень высокий урон. Что из этих навыков прокачивать - решайте сами, все зависит от стиля вашей игры. Как вариант, можно прокачать Рикошет 4/4, если вы часто сталкиваетесь с группами монстров - тоже неплохой навык. Реликвии аналогичны сборке Разбойника в Уклонение, они все ориентированы на увеличение живучести и урона. 3) Разбойник в КД Спойлер Очень специфичная сборка, на практике не доводилось ее тестировать, однако я уверен. она может показывать очень неплохие результаты по урону. Под эффектом навыка Истребление 4/4 мы имеем 94% КД, что позволяет нажимать любые навыки в 2 раза чаще. Основная задумка, как вы понимаете, заключается в нанесении основного урона навыками, благо у разбойника очень высокий бурст-потенциал (нанесение большого моментального урона). Все это дополняется неплохим количеством основных характеристик: 36% Крита, 35% Точности, 25% Пробива, 53% Скорости атаки (под эффектом навыка "Истребление") и бонусом 10% Ярости, что потенциально увеличивает наш ДПС на ~10%. Вариант сборки: Спойлер Скиллбилд: Безжалостная атака 5/5, Незаметность 5/5, Парализующий удар 3/5 Истребление 4/4, Стальной шквал 4/4, Неуловимый прыжок 4/4 Реликвии: Аналогичны реликвиям в вышеперечисленных сборках, разве что некоторые ситуативно можно заменить на реликвии с Лавки чудес, которые увеличат наши атакущие характеристики, например при промахе Безжалостной атакой (Реликвия физической силы, Реликвия смертоносности). Перейдем к Охотнику. Подбор экипировки будем производить, отталкиваясь от двух основных навыков: Боевая стойка (5/5 увеличивает физический урон персонажа на 15% и шанс Критического удара на 12%) и Горные инстинкты (4/4 увеличивает параметр Скорость атаки персонажа на 18% и Пробивная способность на 8%). Это основные навыки Охотника, их обязательно стоит качать на максимум независимо от сборки. Примеры сборок Охотника: 1) Охотник с Арбалетом Спойлер 44% Крита, 38% точности, 70% Скорости атаки, 27% Пробива - отличные характеристики, при отсутствии внеклассовых учебников. 1400+ урона с арбалетом, баланс характеристик, что еще нужно для приятной игры? Спойлер Выбирая альтернативную экипировку старайтесь не понижать параметр Скорости атаки, с учетом медленного Арбалета (базовая задержка между атаками 3.9с) максимальная Скорость атаки нам просто необходима. Скиллбилд: Смертельный выстрел 3/5, Боевая стойка 5/5, Отравленная стрела 5/5 Горные инстинкты 4/4, Метка охотника 4/4, Стрела следопыта 4/4 Почему Яд, а не Смертельный выстрел? В последних ребалансах этот навык очень хорошо апнули в нанесении урона, в сумме он нанесет 320% урона, поэтому это логичное вложение четырех очков навыков. Зачем Метка, есть же второй масс ДД навык? Опять же, если вы пропустили последний ребаланс, метку сделали очень сильным навыком, почти постоянно мы имеем 25% увеличения наносимого урона по противнику. По реликвиям сильно углубляться не буду, опишу основные: В Боевую стойку однозначно ставим Великую реликвию энергетической стабильности В Смертельный выстрел ставим Великую реликвию карающего умения (по ситуации Великую реликвию недосягаемости), и Волшебную реликвию нещадности В Оглушающий выстрел ставим Ужасную реликвию кражи здоровья / Реликвия верткости В Отравленную стрелу ставим Реликвию стремительности / Реликвию точности и Реликвию физического истощения / Реликвию тишины В Проворство охотника ставим Ужасную реликвию вампиризма и Великую реликвию снятия проклятия 2) Охотник с луком Спойлер Эта сборка почти не отличается от предыдущей, нужно всего лишь сменить Арбалет катарсиса на 30 Лук с весеннего ивента. Из-за этого упадет Точность, которую поднимем сменой кристалла в амулете. Итого получим: 48% Крита, 35% Точности, 70% Скорости, 20% Пробива и 14% Силы атаки. За счет того, что лук сам по себе быстрее арбалета (базовая задержка между атаками 3.3 с), и за счет высокого показателя Силы атаки, данный охотник вполне может наносить больше урона на дистанции. Тут уже каждый для себя решает, какая сборка ему по душе. С альтернативной экипировкой поступаем так же - стремимся оставить как можно больше Скорости атаки и не уходить из баланса остальных характеристик. В теории можно взять Лук морских бродяг, как альтернативу Луку с весны, но там уже немного по-другому нужно будет балансировать характеристики. Спойлер Скиллбилд и реликвии аналогичные, ибо сборки сами по себе не сильно отличаются друг от друга, а подобранные навыки обьективно лучше других экспертных альтернатив. Хочется отметить момент с выбором между Стрелой следопыта и Взрывной стрелой: если вы предпочитаете больше бегать по Айвондилу - Стрела следопыта будет лучше, т.к. монстры стоят на достаточном отдалении друг от друга (про медуз вообще молчу, они разбегаются от вас и бьют издалека). А вот если ваш стиль игры больше уходит в подземелья с большими пачками мобов - стоит рассмотреть Взрывную стрелу, т.к. там пачки мобов обычно компактные, и урона этим навыком наносится больше. Чтобы было проще понять приведу пример: Спойлер Стрела следопыта снижает свой урон на 10% от первоначального после каждого отскока. Соответственно максимальное количество целей = 10, а урона = 100% + 90% + ... +10% = 550% от урона в первую цель при наличии 10 противников. При наличии 5 противников, суммарный урон будет 400%. В случае с Взрывной стрелой, урон наносится равный по всем врагам по области (60% от урона в первую цель). соответственно при наличии вокруг цели 8 врагов суммарный урон уже будет 580%. При 10 монстрах рядом очевидно урона больше, чем у Стрелы следопыта. Однако если противников всего 5, то суммарный урон тут будет всего 340%. Соответственно Взрывная стрела будет полезнее в каком-нибудь Технополисе, т.к. эффективность навыка снижается из-за того, что не всегда все монстры будут рядом с целью. А Стрела следопыта более универсальная, больше подходит для повседневных похождений по квестам Айвондила и в подземельях, где мало больших пачек монстров. Перейдем к Варвару Варвар в скорость Спойлер - Варвар - ДД? Да что ты вообще несешь? - Все просто. В одном из последних обновлений варвару добавили навык, дающий нам неплохую прибавку к Пробиву и Скорости атаки. Спойлер Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "Пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "Скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение Физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Эта сборка имеет 36% Крита, почти 39% Точности, 68.3% Скорости атаки, 32.4% Пробива (под эффектом Силы берсерка) и 7% Силы атаки. Уже сильнее 60-ти процентов ДД персонажей по крайней мере на Топазе. Вариант сборки: Спойлер Также есть вариация с двуручным оружием, там будет маловато Скорости, но урон засчет повышения его от Силы берсерка и частого использования навыков сравним со сборкой в Скорость. Скриншот прикреплять не буду, нужно просто поменять сет экипировки на полный сет с КД с 5 этажа Колизея, взять двуручный меч/топор с Критом, Точностью и Пробивом, подправить баланс характеристик, и готово. Скиллбилд: Сильный удар 5/5, Рев 3/5, Рубящий удар 5/5 Сила берсерка 4/4, Сокрушение 4/4, Боевое неистовство 4/4 Почему Боевое неистовство 4/4, а не например Удар щитом? Все просто, Удар щитом 1/4 наносит 111% от вашего урона, 4/4 - 123%, это слишком малый прирост, чтобы вкладывать в него 3 очка навыка, лучше иметь +15% к физ ДД от Неистовства на 16 секунд, чем мизерная прибавка к урону от Удара щитом. Варвар в скорость, да и вообще Варвар, как ДД - дорогой персонаж. Варвару всегда мало Энергии, у Варвара не так много атакующих характеристик - всего один навык, по сравнению с тем же охотником, у которого их два. Поэтому персонажу, чтобы встать на одну планку с охотником, искателем или рейнджером, необходимы внеклассовые учебники, много учебников. Но о них позже. Сборки персонажей альянса Хранителей пока дорабатываются. Добавлю их после окончания конкурса. Долго ждать не придется😉 2.3. Альтернативная экипировка и удешевление сборки По поводу замены экипировки на более дешевые аналоги я вкратце рассказывал почти в каждой сборке, но хочется обобщить все в одном пункте руководства. Замена сетов / полусетов на аналоги уровнем ниже. Это вполне нормальная практика, если ваши средства ограничены, или высокоуровневых аналогов нет в продаже из-за ивента (в нужные подземелья просто не ходят из-за ивентовых подземелий). Однако злоупотреблять этим не стоит, брать сет 22лвл из Термитника для персонажа 30го уровня плохо - очень критичные перепады в характеристиках. А взять сет из технополиса 26лвл взамен 28го - вполне нормально. Замена бижутерии. Последние обновления добавили нам множество вариаций бижутерии с Точностью, Пробивом, Регенерацией маны (с Яростью - Снежный Предел, с Силой атаки или КД - Блаженный остров, с Сопротивлением - День рождения игры). Спойлер Любой из этих вариантов можно брать вместо дорогостоящей бижутерии с Вампиризмом с Балагана Ужасов, но Рунами вампиризма пренебрегать не стоит - необходимое вложение средств, я думаю все это должны понимать. Замена пояса. В принципе все пояса, имеющиеся на данный момент имеют хорошие характеристики, можно брать любой из предложенных и балансировать характеристики по ситуации. Главное - три основных (Крит, Точность, Пробив либо Скорость) атакующих параметра, либо два атакующих параметра и ХП. Спойлер Замена оружия. Аналогичная ситуация, что и с поясами - любые альтернативы с тремя основными атакующими параметрами (Удвоенный бонус в перекрафт оружии весны естественно считаем за два бонуса), либо с двумя основными параметрами + Ярость / Сила атаки. Спойлер И повторюсь, при любой замене экипировки нужно пересматривать руны и кристаллы для баланса характеристик. 2.4 Чего собирать не стоит. Этот пункт почти полностью вытекает из предыдущего: Не стоит брать полусеты Властителя бореи или Мрачного изгнанника как альтернативу для поднятия скорости - слишком большая просадка по основным характеристикам из-за большой разницы в уровне, соответственно и кристаллы и руны будут давать намного меньше. В настоящих реалиях игры вышеуказанная экипировка - проходная, временная, не предназначена для игры в топовом контенте. P.s. Если вы вдруг берете полусет Мрачного изгнанника на время, учтите, что параметр Парирование не работает на рейнджере и охотнике. Берите любые два предмета сета кроме головы. Аксессуары. Не стоит брать бижутерию без физического урона только ради одного параметра Точности. Это опять же проходная бижутерия на время, пока вы не найдете бижутерию с Физическим уроном. Сейчас очень много вариаций аксессуаров и из-за этого ценники на данную бижутерию сильно упали. Лучше взять аналог уровнем пониже, чем терять Физ ДД вообще. Пояса. Хоть я и назвал все представленные сейчас в игре пояса хорошими, есть некоторые примеры, которые я бы не советовал брать. Например Гурт головорезов Архипелага - имеет только одну основную характеристику: Точность. Посредственный пояс, теряем слишком много характеристик. Также не советую пояса 22 и 24 уровня с 3го и 4го секторов Айвондила - большая просадка по характеристикам, эти пояса стоит брать только в крайнем случае. Оружие. Не советую принимать во внимание оружие с Оглушением - бесполезная характеристика, мы будто ходим с трехстатным оружием. Также не стоит пренебрегать Перекрафтом оружия: ходить с заготовкой за энергетические катализаторы глупо - больно дешево стоят сейчас эфирные катализаторы, чтобы не улучшить свое оружие. Также не лучшим выбором будет оружие с Вампиризмом - его вполне достаточно от рун Вампиризма в бижутерии и от реликвий Вампиризма. Также оружие с Пронзающей атакой - максимально бесполезный по моему мнению параметр в оружии, просто проходной вариант для прокачки. Экипировка. Если вдруг вы не имеете средств и возможности брать полный сет экипировки, или в вашей сборке он не нужен из-за переизбытка какой-то характеристики при наличии учебников, и, как следствие, вы берете обычные фиолетовые вещи, то вам однозначно не стоит брать экипировку с Сопротивлением и Отражением урона с зимнего ивента - очевидна потеря одного атакующего параметра. Все посредственные варианты я перечислять не буду, ибо сейчас их очень много, главное помните - чем больше атакующих параметров в предмете экипировки, тем лучше. Не стоит брать ботинки с Уклонением, ХП и Манарегом только ради одного Манарегена - есть множество вариантов получше. Но и не стоит пренебрегать ХП полностью - если у вас 3800 здоровья, то мало что вас сможет спасти от падения в Логове или в Святилище тритонов с одного удара. Выживаемость однозначно важна, мы очень легко умираем при малом количестве Здоровья, Надежности и Защиты. В любом случае все эти советы - мое личное мнение, ваше дело - прислушиваться к ним или нет. Главное - не забывать про выживаемость и атакующий потенциал персонажа. Одна, две, три поблажки в сторону бесполезной экипировки - и ваш персонаж теряет свой потенциал. Да, им можно играть, и да, он будет наносить урона больше, чем Саппорты, но ваш персонаж теряет свою полезность, как ДД, соответственно, при большом выборе игроков для подземелья / похода на рейдового босса, вашу кандидатуру будут рассматривать в последнюю очередь. И помните - баланс характеристик в первую очередь! 3. Часто задаваемые вопросы: Реликвии. Отвечу на вопросы, которые смогу вспомнить, и буду дополнять этот раздел по мере появления интересных вопросов под гайдом. Что лучше: Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия неукротимого удара? В теории при 50% Крита при наличии бонуса для критического урона от гильдии - Великая реликвия неукротимого удара на дистанции покажет себя лучше, но это все в теории. Плюс в сегодняшних реалиях постоянных гильдейских стычек с учетом того, что против игроков с большим процентом Устойчивости Криты не срабатывают, то в совокупности с первым аргументом - Великая реликвия карающего умения - однозначный фаворит. Что мне делать, если нет средств на дорогие реликвии? В Лавке чудес достаточно реликвий, которые подойдут для повышения атакующего и защитного потенциала персонажа. Следует выбрать что-то оттуда, по крайней мере до того момента, как не появится возможность заменить их на варианты получше. Совсем без реликвий ходить не стоит, можно взять Малые реликвии или недорогие аналоги из Лавки чудес - даже небольшой прирост характеристик всегда дает преимущество. Но вкладываться в дорогие реликвии, когда ваша экипировка и оружие далеко не идеальны, не стоит. Все таки Реликвии это не постоянные бонусы к характеристикам, а экипировка дает бонусы всегда. 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? Речь здесь пойдет о экипировке с бонусным Активным навыком. Если у вас есть лишние средства, и вы не знаете, как усилить своего персонажа - покупайте полусет Святилища тритонов. Спойлер Мало того, что эта экипировка 32го уровня, соответственно характеристик немного больше, чем в 30ых вещах, так еще и активный навык кожаного полусета дает огромный прирост к атакующему потенциалу персонажа. Спойлер Описание навыка: Анимация включенного навыка: Всего мы имеем прибавку в +20% Точности и Пробива (в сумме за 10 полученных баффов, 1 автоатака = 1 бафф на 30с). Наличие большой прибавки в Точности позволяет нам вывести наш Крит в максимум (50%), а наличие +20% Пробива просто очень сильно повышает наш урон. Также каждая пятая автоатака всегда наносит критический урон (даже в ПВП против персонажа с максимумом Устойчивости), что также повышает наш урон. В общем мы имеем сплошные плюсы. Но есть один минус, не считая стоимости данной экипировки, - повышенная потребность в Регенерации энергии. Для поддержания навыка в бою нужно 40 Манарега. Поэтому кристаллы Гармонии в кольца необходимы, в некоторых случаях необходимо даже сменить плащ на плащ с Регеном маны. Но потери одного - двух атакующих параметров из экипировки - это ерунда, профит от данного навыка перекрывает все потери. В ближайшее время разберу Внеклассовые учебники и их эффективность. 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа (*В процессе завершения*) В этом пункте я опишу основные моменты, на которые следует обращать внимание при игре за ДД персонажа. Они помогут вам эффективно наносить урон, расходовать энергию, и в общем чувствовать персонажа и его возможности. Тайминги. Приоритет и логичное использование навыков Мана-менеджмент Приоритетный выбор целей Особенности применения навыка "Толчок в спину" Взаимопомощь в группе ... Заключение Надеюсь, моя скромная работа поможет Тебе, дорогой друг, разобраться со многими спорными моментами игры за ДД классы, я постарался передать всю полезную информацию и накопленный за многие годы игры опыт понятным для каждого игрока языком. Естественно, такая широкая тема не может быть описана полностью в рамках небольшого руководства, но я обязательно дополню это руководство всей информацией, которую планировал донести, отвечу на вопросы, которые возникнут в комментариях ниже, и постоянно буду обновлять и дополнять эту тему необходимой информацией. Надеюсь каждый игрок, будь то новичок, который только определяется с выбором первого персонажа, либо старый игрок, который давно забросил игру и вдруг решил вернуться, найдет для себя море полезной информации, которая поможет ему пойти по правильному пути развития в игре. В заключении руководства хочу выразить благодарность игроку Iight за помощь в тестировании механик и фишек разных персонажей, а также герою, который предпочел остаться анонимом, за помощь в редактуре данного руководства. Всем спасибо за прочтение, надеюсь, вы не остались разочарованы. До скорых встреч! Edited June 4, 2021 by Dryidikk Cenapamop, Komyban, Pokerface and 4 others 2 1 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted April 12, 2021 Share Posted April 12, 2021 19 минут назад, Dryidikk сказал: выбор будем делать только среди кожаных доспехов А, ну чк, маг и вождь не дд. Понял. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dryidikk 54 Posted April 12, 2021 Author Share Posted April 12, 2021 1 минуту назад, TheWho сказал: А, ну чк, маг и вождь не дд. Понял. 21 минуту назад, Dryidikk сказал: игры за персонажей, специализирующихся на нанесении физического урона, т.е. всеми нами любимых ДД. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted April 12, 2021 Share Posted April 12, 2021 (edited) 22 минуты назад, Dryidikk сказал: Так как мы рассматриваем персонажей, специализирующихся на нанесении урона Только что, Dryidikk сказал: Тогда там слово затерялось. Edited April 12, 2021 by TheWho Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dryidikk 54 Posted April 12, 2021 Author Share Posted April 12, 2021 2 минуты назад, TheWho сказал: Тогда там слово затерялось. спасибо, поправил. Все еще будет правиться, старался успеть к дедлайну Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted April 12, 2021 Share Posted April 12, 2021 31 минуту назад, Dryidikk сказал: спасибо, поправил. Все еще будет правиться, старался успеть к дедлайну Да уже завтра будут читать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DariusDeGer 724 Posted April 13, 2021 Share Posted April 13, 2021 5 часов назад, Dryidikk сказал: спасибо, поправил. Все еще будет правиться, старался успеть к дедлайну Не поправил, вождь там так и не появился Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dryidikk 54 Posted April 13, 2021 Author Share Posted April 13, 2021 6 часов назад, DariusDeGer сказал: Не поправил, вождь там так и не появился Там ещё много чего не появилось, как минимум 2-3 сборки для гор и все сборки для ух) Все будет, не волнуйся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iight 108 Posted April 15, 2021 Share Posted April 15, 2021 Очень полезное и нужное руководство, которое будет полезно каждому игроку. С нетерпением ждём его обновление. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dryidikk 54 Posted April 15, 2021 Author Share Posted April 15, 2021 58 минут назад, Iight сказал: Очень полезное и нужное руководство, которое будет полезно каждому игроку. С нетерпением ждём его обновление. Я постоянно обновляю и добавляю информацию, долго ждать не придётся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted April 19, 2021 Share Posted April 19, 2021 (edited) Картинка(и) в сборке ханта(с арбалетом) почему-то не отображается у меня. В целом классный гайд, автор респект за труд, но есть некоторые вопросы: 1) Если собираем атакующие статы, мы же вроде здоровьем жертвуем, а на хай контенте нужно иметь минимум 4.8-5к хп(поправьте, если ошибаюсь или хп будет больше чем в калькуляторе) или это в будущем за счёт полусета можно как-то компенсировать, собрав чуть меньше пробива и точности в обмен на здоровье? 2) Что конкретно из вещей нужно будет поменять, когда будет возможность приобрести полусет тритонов, чтобы сильно не просесть по другим статам в сборке с арбалетом у охотника? 3) Не играл после нерфа арбалетов и луков(тогда навыки или анимация тормозили автоатаку при 70% скорости, что при этом имело смысл использовать только баффы и базовый атакующий дд навык, а другие уже по ситуации), как сейчас с этим обстоят дела, если упираться в кап скорости и при этом использовать навыки, в случаи с хантами и реями? Заранее спасибо за ответы:) Edited April 19, 2021 by Folner Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dryidikk 54 Posted June 4, 2021 Author Share Posted June 4, 2021 (edited) В 19.04.2021 в 20:02, Folner сказал: Картинка(и) в сборке ханта(с арбалетом) почему-то не отображается у меня. В целом классный гайд, автор респект за труд, но есть некоторые вопросы: 1) Если собираем атакующие статы, мы же вроде здоровьем жертвуем, а на хай контенте нужно иметь минимум 4.8-5к хп(поправьте, если ошибаюсь или хп будет больше чем в калькуляторе) или это в будущем за счёт полусета можно как-то компенсировать, собрав чуть меньше пробива и точности в обмен на здоровье? 2) Что конкретно из вещей нужно будет поменять, когда будет возможность приобрести полусет тритонов, чтобы сильно не просесть по другим статам в сборке с арбалетом у охотника? 3) Не играл после нерфа арбалетов и луков(тогда навыки или анимация тормозили автоатаку при 70% скорости, что при этом имело смысл использовать только баффы и базовый атакующий дд навык, а другие уже по ситуации), как сейчас с этим обстоят дела, если упираться в кап скорости и при этом использовать навыки, в случаи с хантами и реями? Заранее спасибо за ответы:) Картинки многие поехали, сейчас исправлю 1) Здоровье поднимается засчет колец перекрафт / с дня рождения игры с надежностью. Это неплохая альтернатива, я где-то писал об этом - выживаемость тоже нужна, не так много мы теряем дд при смене колец на кольца с хп. 2) Большой разницы нет, какие из вещей менять, т.к. сама экипировка Святилища тритонов тоже имеет разные статы, любые потери в каких-либо характеристиках балансируются кристаллами и рунами уже потом. В любом случае полусет тритонов дает +20% к точности и пробиву, а это нивелирует любые потери характеристик от экипировки, так еще и с огромным плюсом в основных: точность и пробив. Если нужен конкретный совет - ботинки с регенерацией энергии (фатального возмездия) и любая другая часть сета будет хороша. Но предпочтение лучше отдавать голове либо рукам, т.к. в доспехе этого сета почти бесполезное уклонение. 3) Сейчас ничего не изменилось, анимация атак замедляется при использовании навыков, я об этом написал. Я тестировал охотника с капом скорости и с луком и с арбалетом, и мои расчеты показали, что смысл жать навыки есть. Но опять же, лучше жать их примерно по середине между автоатаками, либо сразу после атаки - так задержка выглядит минимальной и почти не влияет на скорость) Edited June 4, 2021 by Dryidikk Varimys 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.