Jump to content

[v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать


 Share

Recommended Posts

Введение

Добро пожаловать в самое подробное из существующих на данный момент руководств на чернокнижника, ориентированного в пве-составляющую игры. Изучив этот небольшой труд, вы получите основные знания о подборе экипировки, выборе навыков, поведении в разных ситуациях. Также я расскажу о своем виденье некоторых спорных моментов, связанных с механиками игры в целом и непосредственно касающихся чернокнижника.

Я пытался сделать содержание максимально доступным и понятным для новичков игры и людей, играющих за другие классы, поэтому в руководстве присутствует много «разжевываний», которые бывалым игрокам могут показаться лишними, однако добавлены они намеренно.

Руководство разделено на несколько крупных разделов, каждый из которых будет более или менее полезен определенному слою игроков. Приятного чтения!

Помощь в прокачке и освоении класса

 

Спойлер

 

Один из факторов, бьющих по популярности и распространенности класса – сложность в его прокачке новичкам, особенно на ранних этапах игры. Обусловлена эта сложность отсутствием базовых защитных способностей и малым уроном вплоть до достижения 18 уровня. Поэтому считаю важным рассмотреть тему прокачки класса и прохождения заданий на разных уровнях, а также порядок приобретения экспертных навыков и распределения очков между ними.

Сразу стоит оговорить, что основой прием при прокачке – это кайт мобов. Кайтить – означает наносить урон противнику, не позволяя ему при этом приблизиться на достаточное для его атаки расстояние (в нашей игре в подавляющем большинстве случаев этот прием сработает только с мобами ближнего боя, однако почти все мобы в игре таковыми и являются).

 

294468548_.gif.16a59940238cfd872fa2de3fa8b1a863.gif1206715634_.gif.f0a418935afcb551a955c7dfe7cd13cc.gif

 

На любом из перечисленных ниже этапов прокачки не стоит пренебрегать кайтом мобов, это сэкономит вам много времени и свитков ремонта.

 

Итак, первое, что встречает в своей вновь обретенной жизни любой чернокнижник –  это всеми любимый Морактар. Трудности начинаются с самого начала. Мобы бьют не больно, но ударов мы будем ловить много, а из навыков на лечение у нас лишь сомнительное в начале игры Вытягивание жизни. В таком случае, если имеется возможность пройти весь начальный остров за день-два, используем лечащего питомца, полученного за стартовые квесты (Заклинательница кошек) и без особых проблем пробираемся на Ирсельнорт. Если такой возможности нет, то аккуратно выполняем задания, используя технику кайта. На этом этапе важно выбирать правильную экипировку за задания, а именно плащи с регенерацией энергии – от этого зависит частота использования основной атакующей способности – Стрелы мрака. Никакие другие вещи покупать не стоит, золото понадобится позже. Также советую занять хотя бы один слот инвентаря едой, выдающейся за задания, она поможет быстро восполнить здоровье после нескольких убитых мобов. К счастью, недавно начальные острова сильно упростили и проблем возникать должно намного меньше. Из способностей берем сначала Стрелу мрака на 5/5, затем Вытягивание жизни на 5/5 (можете корректировать в зависимости от стиля игры, о которых поговорим позже). В Стрелу мрака по возможности стоит поставить Великую реликвию внезапной силы для повышения шанса нанести критический удар и быстрее убить моба.

 

После завершения заданий начального острова нас ждет Ирсельнорт. Все, описанное в предыдущем этапе актуально и здесь. Добавлю лишь, что при получении экипировки более высокого уровня (конкретнее – плащ и амулет), стоит попытаться зачаровать ее с помощью дешевых рун исцеления. Они увеличат регенерацию здоровья, что поможет нам быстро восстанавливаться от полученного урона.

 

1177199849_.PNG.5ed0a150ee93c2cf62dc6f915e327a56.PNG

 

До 16 уровня включительно вполне можно носить экипировку, выдаваемую за квесты и не тратить лишние деньги. На 17 же уровне настоятельно рекомендую приобрести полный комплект (кроме посоха и амулета) фиолетовых вещей 17 уровня.

 

2085343899_.PNG.cc1541f00163c196d54b990a729b332a.PNG282240378_.PNG.1530d576b6f952cdf19e255f4e22ba26.PNG204170322_.PNG.54c0ec91b5d0140864d299732ace0b84.PNG

 

Их цена мала, а прослужить они нам смогут вплоть до 26 уровня. Здесь же, на Ирсельнорте, вы скорее всего получите 18 уровень, вложите еще 2 очка способностей в Темный круг и получите доступ к экспертным навыкам. У них несколько основных отличий от пяти базовых: во-первых, экспертные навыки нужно выучивать с помощью специальных учебников; во-вторых, экспертные навыки нельзя усилить реликвиями; в-третьих, после применения экспертного навыка все остальные экспертные навыки уйдут в перезарядку на 2 секунды. Учебники можно применять с 18 уровня, на котором доступен один слот под экспертный навык. Новые слоты открываются каждые два уровня, а также за чудо-монеты и выполнение достижений. Первым экспертным навыком берем Теневую сферу – большой мгновенный урон поможет справляться с мобами.

 

Пара слов о Норлантских топях. Это тяжелый этап для любого игрока, особенно для новичка. Описывать прохождение заданий в этой локации не стану, об этом сделано много руководств и путеводителей. Скажу лишь, что использование Каменного тела (экспертный навык) значительно упрощает похождения в топях, так как при его использовании с вас снимается накопленная агрессия и монстры перестают обращать на вас внимание. Именно поэтому я советую брать Каменное тело вторым экспертным навыком и ставить в слот, открывшийся на 20 уровне.

 

После Норлантских топей и небольшой прогулки по Астральному лабиринту мы отправимся в Айвондил. Здесь качаемся вплоть до максимального 32 уровня. На Айвондиле очень часто вы не сможете выполнить задание в одиночку, поэтому постарайтесь к этому моменту вступить в гильдию или хотя бы найти друзей. В целом, на этом этапе вы уже должны быть достаточно опытным в выполнении заданий игроком и с большинством мобов проблем возникать не будет.

Отдельно стоит сказать про пятый сектор Айвондила – Кладбище кораблей. Новичку без хорошего снаряжения в одиночку здесь делать нечего, ведь задания этого сектора на порядок тяжелее остальных. Настоятельно рекомендую найти постоянного напарника или группу для их прохождения. Впрочем, достичь максимального уровня можно и без неприятных приключений на Кладбище кораблей, не забывайте об этом, не унывайте и не провоцируйте себя на лишние траты. Итак, на 22 уровне докачиваем Теневую сферу до 4/4, далее развиваем навыки в соответствии с выбранным стилем игры.

 

Подведем небольшой итог. Во время прокачки:

  • не пренебрегайте кайтом противников;
  • не стесняйтесь вставлять руны регенерации здоровья в экипировку до появления у персонажа параметра вампиризма;
  • до 17 уровня носим квестовую экипировку, на 17 уровне переодеваемся;
  • наш первый экспертный навык – Теневая сфера;
  • наш второй экспертный навык – Каменное тело;

 

 

Основная информация

 

Отлично, вы прошли тернистый путь прокачки и задумываетесь, что же делать на высоких уровнях? В подавляющем большинстве случаев придется подобрать хорошую экипировку для пве, ведь без неё будет трудно развиваться в каком-либо другом направлении, будь то собственно пве, арена или же прокачка второстепенных персонажей. В этом разделе будут рассмотрены рекомендуемые характеристики, варианты скилл-билдинга, подходящая экипировка, боевые советы, ротация, основные реликвии и прочие приятные мелочи.

 

Спойлер

 

Способности

Спойлер

 

По традиции для начала рассмотрим все базовые и экспертные способности класса, их особенности, возможные применения и важные реликвии. Минимум цифр, максимум полезной информации.

 

562474178_.png.561454b0184b2af29e5fd148f7c3fe28.png Стрела мрака

Спойлер

Основной атакующий навык чернокнижника. Имеет огромный прирост к урону от магической силы персонажа и самую низкую базовую перезарядку основного атакующего навыка – 6 секунд. Используется всегда и везде. Радиус применения 5 ярдов. Нанесение урона этим навыком может вызывать срабатывание ярости.

Реликвии:

  • Атакующая: Реликвия магического яда (с шансом 10% оставит на противнике яд, наносящий урон каждые 2 секунды в течение 6 секунд). Урон яда зависит от магической силы персонажа сильнее, чем урон самой стрелы, что увеличивает эффективность реликвии при высокой заточке персонажа; урон яда может быть критическим, также на урон яда в полной мере действует усиливающая реликвия в навыке, т.е. Великая реликвия неукротимого удара увеличит критический урон яда на 20%, Великая реликвия карающего умения увеличит базовый урон яда на 12% и т.д.
  • Защитная: Реликвия магической силы (увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 секунд при уклонении/блоке навыка противником). Полезная реликвия, которая максимально скомпенсирует потерянный урон стрелы.
    Спойлер

    Аналогичную реликвию, накладывающую на персонажа эффект ярости не рассматриваю, ибо она дает меньше урона по определению. Реликвия нещадности с Блаженного острова трудна в реализации на чернокнижнике из-за способностей на уменьшение защиты противника, а также из-за времени, требуемого на накопление пробивной способности.

  • Усиливающая: за слот усиливающей реликвии могут побороться Великая реликвия неукротимого удара (+20% к критическому урону от навыка) и Великая реликвия карающего умения (увеличивает урон от навыка на 12%). На дистанции и при наличии 50% (максимальное значение) параметра критического удара у персонажа эти реликвии равносильно увеличат средний урон от стрелы, на основании чего тогда делать выбор? Отдельно рассмотрим плюсы и минусы каждой реликвии:

 

Великая реликвия карающего умения

Великая реликвия неукротимого удара

(+) Работает стабильно, не привязана к шансу критического удара

(-) Эффективность привязана к шансу критического удара

(+) Увеличит урон стрелы по игрокам

(-) Из-за параметра устойчивости по игрокам редко наносится критический удар, следовательно реликвия почти бесполезна в пвп

(-) Часты ситуации, когда прибавки в 12% недостаточно, чтобы добить моба, поэтому приходится тратить еще и автоатаку

(+) При критическом ударе очень заметно увеличивает урон, из-за чего удается очень быстро убить моба

(-) Эффективность заметно уменьшается с ростом показателя Силы критического урона у персонажа*

(+) Эффективность заметно увеличивается с ростом показателя Силы критического урона у персонажа*

*Распространяется и на параметр Гнев глубин
Из сравнения можно сделать вывод: Великая реликвия карающего умения более универсальна.

  • Групповая: Реликвия объединенной атаки (увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов вашей группы в радиусе 3 ярдов от цели, а также увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии, помещенной в навык на 5%). В каждый базовый навык можно вставить только одну определенную групповую реликвию, поэтому выбора здесь быть не может, но именно эта реликвия очень важна для пве-чернокнижника. Рассмотрим оба бонуса реликвии. Первый бонус увеличивает урон от навыка на 6%/8%/10%/12% при нахождении соответственно 1/2/3/4 членов вашей группы в определенной зоне вокруг цели:

    674033911_.png.ddd38fd183e716b565217442ad1d62d1.png795108387_.gif.b938f44f4b210a9c91cafaf56665b3b3.gif

    Второй бонус добавит 5% к 10%-му шансу срабатывания реликвии яда, итого 15%. Иначе говоря, вероятность применения яда увеличилась в полтора раза. Важно, что этот бонус работает и без группы. 
    Об особенностях работы таких реликвий важно знать всем игрокам, ведь просто подойдя к противнику на определенное расстояние, вы можете увеличить урон членов своей группы (естественно, в первую очередь стоит подумать, безопасно ли это в каждой конкретной ситуации).

 

 

298076086_.png.15a8e3f4df3d4a293edbc28310a3aef3.png Вытягивание жизни

Спойлер

 

Атакующий навык, наносит урон раз в 2 секунды в течение 6 секунд (3 такта). Восстанавливает здоровье в некотором размере от нанесенного урона. Достаточно сильный навык, немного повышающий выживаемость. Также служит для накладывания эффектов контроля с помощью реликвий. Из-за растянутости урона во времени не всегда удается полностью реализовать навык, однако в относительно долгих боях показывает себя как отличный навык для нанесения урона. Радиус применения 4 ярда. Нанесение урона этим навыком не может вызывать срабатывание ярости.

Реликвии:

  • Атакующая: однозначной и объективно самой сильной реликвии под пве здесь выделить нельзя. Анализируйте ассортимент и подбирайте понравившуюся под свой стиль игры и контент, в котором участвуете.
  • Защитная: Реликвия точности (увеличивает точность персонажа на 12% на 10 секунд при уклонении/блоке навыка противником) или Реликвия стремительности (увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 секунд при уклонении/блоке навыка противником).
    Теоретически, в средних условиях Реликвия точности дает меньший прирост урона, так как точности у нашего персонажа будет много, и при редких срабатываниях этой реликвии точность будет сильно превышать уклонение противника, то есть реликвия будет работать не в полную силу. Однако, существуют мобы и боссы с сильно завышенным шансом уклонения, а некоторые могут даже уменьшать вашу точность своими способностями. В таких случаях именно реликвия на точность будет полезнее.
  • Реликвия стремительности дает очень ощутимую прибавку к скорости атаки, заметно увеличивая урон персонажа на короткий промежуток времени. Чуть позже мы поговорим и о других особенностях влияния скорости атаки на урон пве-чернокнижника. В любом случае, реликвии и существуют для более точечной настройки персонажа под контент, в котором он будет использоваться, поэтому выбор реликвии остается за вами.
  • Усиливающая: Великая реликвия карающего умения (увеличивает урон от навыка на 12%). Немного увеличит урон навыка, альтернатив для пве здесь нет.
  • Групповая: Реликвия объединенного истребления (увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6%-15% в зависимости от количества членов вашей группы в радиусе 3 ярдов от цели, а также увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии, помещенной в навык на 5%). Относительно бесполезная реликвия, если есть лишние деньги – брать можно.

 

 

1932468065_.png.b786ec5761d70439d41bfea447cc1a2d.png Тёмный круг

Спойлер

 

Отличная почти по всем параметрам способность. Оглушает противников в зоне 3х3 клетки, исключая центральную. Из этого вытекает один минус - влияние рассинхронизации сервера и клиента игры, из-за которой вы можете довольно часто использовать круг впустую.

Массовый контроль находит широкое применение в пве контенте: торможение мобов, кайт, уменьшение урона по танку и т.д. Важная особенность – если во время действия круга противник каким-либо образом покинет зону действия, то оглушение с него снимется (сам он это не сделает, однако могут помочь другие персонажи). Способность имеет ограничение по целям-игрокам. У всех боссов игры 100% сопротивление кругу.

Отдельно рассмотрим радиус применения круга. В игре указано значение в 5 клеток, прибавим сюда радиус зоны (одна клетка). Из-за специфики игры, переход по диагонали на одну клетку можно совершить только в два хода. Таким образом получаем, что кругом можно оглушить с шести клеток по прямой:

 

345131410_6.gif.042f8d1e5e1a80f93a0bd232a3b2772c.gif

 

и с семи клеток, если попасть в противника углом зоны:

 

515975000_7.gif.8b2a29c7605877a56def607a9b6627fa.gif

 

Такова особенность работы любых способностей, применяющихся на выбранную область. Конечно, в пве эта информация особой роли не играет, но знать не помешает.

Реликвии:

  • Атакующая: Ужасная реликвия хвори (с шансом 15% применяет на противника отрицательный эффект на 20 сек, который уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте). Хорошая реликвия и для пвп, и для пве, так как мобы довольно часто стоят на месте. Но, так как реликвия очень редкая и дорогая, бюджетный вариант: Реликвия магической слабости (с шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 секунд). Иногда будет снижать защиту против наших атак, почему бы и нет.
  • Защитная: Реликвия надёжности (увеличивает параметр надежности персонажа на 10% на 10 секунд при игнорировании противником эффекта от навыка). С помощью этой реликвии мы можем обратить сопротивление боссов нам на пользу, получая дополнительную надёжность в бою с некоторыми специфическими противниками, имеющими высокие показатели критического удара и силы критического урона.
  • Усиливающая: Великая реликвия множественного заклинания (увеличивает количество целей-игроков на 3). От пвп-контента мы все равно отвертеться не сможем, а эта реликвия заметно увеличивает эффективность круга на GvG-событиях.
  • Групповая: Реликвия объединенного контроля (увеличивает время действия эффекта навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов вашей группы в радиусе 3 ярдов от цели, а также увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии, помещенной в навык на 5%). Реликвия работает по аналогии с групповой реликвией в Стреле мрака, очень сильно увеличивая длительность оглушения, что будет полезно в любой сфере игры. Настоятельно рекомендую приобрести эту реликвию каждому чернокнижнику.

 

 

381288604_.png.568079e1aa80b368c2f47d0556c3b843.png Лужа мрака

Спойлер

 

Единственный навык чернокнижника, наносящий массовый урон. Действует 5 секунд, нанося урон каждую секунду (5 тактов). Отличный навык для затруднения передвижения противников. Имеет очень скромный прирост урона при прокачке. На навык может сработать сопротивление как у игроков, так и у некоторых мобов. Радиус применения 5 клеток, радиус зоны одна клетка, следовательно, по аналогии с Темным кругом лужей можно задеть противника за 6 или за 7 клеток. Нанесение урона этим навыком не может вызывать срабатывание ярости.

Реликвии:

  • Атакующая: Волшебная реликвия нестабильного проклятия (с шансом 15% применяет на противника один из отрицательных эффектов на 15 секунд: понижение маг./физ. Защиты на 20%, понижение маг./физ. Силы на 20%, понижение максимального количества энергии на 20%, понижение скорости атаки/перезарядки навыков на 20%). Любой из эффектов этой реликвии может принести определенную пользу нам или нашей группе.
  • Защитная: Реликвия верткости (увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником эффекта от навыка). В сравнении с кругом, сопротивление на лужу в пве срабатывает гораздо реже и задача этой реликвии – возместить часть потерянного из-за сопротивления урона. Также реликвия будет полезна в бою с противником, игнорирующим все отрицательные эффекты (об этом в следующих разделах)
  • Усиливающая: Великая реликвия игнорирования защиты (увеличивает пробивную способность навыка на 10%). Эта реликвия в среднем более эффективна, чем Великая реликвия карающего умения (увеличивает урон от навыка на 12%).
  • Групповая: Реликвия объединенного истребления (увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6%-15% в зависимости от количества членов вашей группы в радиусе 3 ярдов от цели, а также увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии, помещенной в навык на 5%). Аналогично с Вытягиванием жизни.

 

 

1716560629_.png.4cd4c838456a32f958a0114b8c00e6b2.png Страх

Спойлер

 

Навык контроля в одиночную цель. Накладывает на противника эффект страха, который заставляет его двигаться в противоположные от вас стороны. Описание навыка гласит, что, если во время действия эффекта нанести урон противнику, эффект может преждевременно прекратиться, но лично я этого ни разу так и не заметил. Боссы имеют около 90%-95% шанс проигнорировать эффект страха. В пве-контенте страх применяется довольно редко, в основном для активации защитной реликвии. Радиус применения 4 ярда.

Реликвии:

  • Атакующая: адекватных атакующих пве реликвий в этот навык не найти, поэтому ставим Ужасную реликвию хвори (с шансом 15% применяет на противника отрицательный эффект на 20 сек, который уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте) или другую подходящую на свой вкус.
  • Защитная: Ужасная реликвия кражи здоровья (увеличивает параметр кражи здоровья у персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником эффекта от навыка). Отличная реликвия, помогающая по аналогии с Темным кругом обратить сопротивление противников нам на пользу и немного подлечиться, если это потребуется. Если нет возможности найти такую реликвию, берем Реликвию верткости (увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником эффекта от навыка) для ситуативного применения.
  • Усиливающая: опять же, стоящих пве-реликвий в этот слот нет, поэтому ставим на свое усмотрение.
  • Групповая: Реликвия объединенного контроля (увеличивает время действия эффекта навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов вашей группы в радиусе 3 ярдов от цели, а также увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии, помещенной в навык на 5%).

 

 

347509776_.png.9482f7f7f664a9eb9046209941472847.png Кровавая дань

Спойлер

Атакующий навык, наносит урон каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Имеет очень маленькие множители урона от магической силы персонажа, поэтому зачастую полный урон навыка ненамного больше урона автоатаки. Вследствие этого факта, о целесообразности применения данного навыка придется задуматься. Подробнее об этом поговорим в следующих разделах руководства. Радиус применения 5 ярдов. Нанесение урона этим навыком не может вызывать срабатывание ярости.

 

1344600125_.png.3f2a5ca62850285ec21e948bd6cb8b91.png Теневая сфера

Спойлер

 

Атакующий навык, наносящий большое количество урона, но имеющий долгую перезарядку. На урон навыка влияет максимальное количество энергии персонажа. Также навык восстанавливает часть энергии чернокнижнику, а при использовании с активированной Силой покоя уничтожает часть энергии противника. Радиус применения 5 ярдов. Нанесение урона этим навыком может вызывать срабатывание ярости.

Для пве навык всегда прокачивается на максимум, поэтому рассмотрим его данные на 4 уровне развития: при стоимости в 20 единиц энергии восстанавливает 20% от максимальной энергии персонажа и уничтожает 35% энергии противника; прирост урона за единицу энергии примерно 1 к 2. Таким образом, чтобы использовать сферу без затрат нам нужно иметь 100 энергии, то есть базовое значение. Следовательно, при любой прибавке к максимальному количеству энергии персонажа, сфера начнет восстанавливать больше, чем расходовать.

Спойлер

Заметьте, что при уклонении противником от сферы его энергия не пострадает, зато ваша все равно восстановится.

Отдельно поговорим о «выжигании» энергии противника. Как ни странно, в пве-контенте данная особенность часто бывает полезной. Мне не до конца понятен принцип регенерации энергии у боссов, но предположу, что их энергия может принимать отрицательные значения. То есть, после обнуления полоски маны с помощью сферы, при дальнейшем ее применении у босса будет накапливаться «задолженность», из-за которой он полностью потеряет возможность применять навыки, требующие энергии. Именно из-за этого один чернокнижник с достаточным количеством параметра перезарядки навыков способен полностью лишить босса энергии. Очевидно, вдвоем сделать это намного проще. Из-за такой механики иногда выгоднее взять в подземелье, например, двух чернокнижников.

Спойлер

Применение: Роттунг Айр без энергии перестанет использовать свои навыки массового урона и контроля. Даган (финальный босс подземелья Логово Морских Бродяг мифической сложности) и Х’тон (финальный босс подземелья Колизей Чемпионов мифической сложности) перестанут использовать очень сильные навыки массового урона. Даже некоторые рейд-боссы без энергии становятся чучелом для битья (Выродок, Безликий). И это лишь самые распространенные случаи, когда лишение босса энергии может сыграть ключевую роль.

 

 

 

 

920450320_.png.1c9493411e7fbbe4bddb5e8cce096d63.png Порча

Спойлер

Навык накладывает на противника эффект, наносящий урон раз в 2 секунды в течение 8 секунд, по прошествии которых противник получит эффект, запрещающий применять навыки. Урон порчи очень невелик, а шанс боссов на её игнорирование около 80%, поэтому в пве навык почти полностью неприменим. С другой стороны, даже на первом уровне развития способность накладывает контроль на 4 секунды, поэтому на GvG-событиях и в других сражениях с игроками советую держать порчу на панели горячих клавиш и активно использовать. Радиус применения 5 ярдов. Нанесение урона этим навыком не может вызывать срабатывание ярости. Эффект порчи не может быть проигнорирован другим игроком с помощью параметра сопротивление.

 

1645338582_.png.5b45ed8eb3f5119a3f4890050c27baa3.png Гримуар

Спойлер

 

Навык уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время и увеличивает лечение от атак вытягивания жизни, если противник находится под эффектом гримуара. Один из сильнейших навыков для понижения защиты, на 4 уровне развития срезает 75% численного значения защиты. Радиус применения 5 ярдов. Боссы имеют около 10% шанса проигнорировать эффект.

Многие неправильно понимают работу этого навыка, объясню на примере. Для начала запомните, что реальное уменьшение урона защитой не прямопропорционально зависит от численного значения защиты. Уменьшение урона находится по формуле y =100*х/(х+6500), где х - численное значение защиты, у - процент поглощения урона.

Для наглядности вообразим двух мобов с 10000 (60,6%) и 20000 (75,5%) защиты соответственно и нашего персонажа с 1000 магической силы. По первому мобу автоатакой мы бьём 394, по второму мобу 245. Применим на обоих гримуар 4 уровня, теперь защита первого 2500 (27,8%), второго 5000 (43.5%). Теперь по первому мы бьём 722, а по второму 565. Взглянем на приращение в уроне. В первом случае наш урон увеличился в 722/394 = 1.83 раза; во втором случае в 565/245 = 2.31 раза.

Из этого следует два вывода. Первый - гримуар сам по себе не способен понизить защиту противника до нуля, вспомним это при выборе экипировки. Второй вывод – чем больше у противника защиты, тем сильнее эффект гримуара увеличит урон по нему, вспомним это при разборе поведения в бою.

Спойлер

Важно знать, что гримуар взаимозаменяем с несколькими способностями других классов. Это легко понять по иконке отрицательного эффекта – если иконки совпадают, то эффекты будут заменять друг друга. Из-за этого эффект вашего прокачанного гримуара может замениться на более слабый эффект от способности другого класса. Поэтому не забывайте предупреждать товарищей о том, что собираетесь использовать более сильный навык.

 

 

 

 

1956235283_.png.dad8f0b938503643b6e7f7e550304498.png Каменное тело

Спойлер

 

При использовании навыка персонаж становится невосприимчивым к урону, негативным эффектам, эффектам контроля. Его нельзя выбрать в цель, а монстры полностью теряют агрессию по отношению к персонажу. При этом сам герой не может применять навыки, двигаться или атаковать, а также применять зелья, свитки и еду. Повторным использованием во время действия эффект можно досрочно отменить. Во время действия эффекта персонаж восстанавливает небольшое количество здоровья каждые две секунды.

Тело – уникальный навык, дающий чернокнижнику много возможностей. Во-первых, это хороший способ пережить опасную ситуацию, главное вовремя среагировать и использовать навык. Во-вторых, его можно применить для выхода из боя, чтобы использовать свиток или еду. В-третьих, возможность досрочного отключения навыка позволяет восстановить много энергии прямо в бою с боссом, если появилась такая необходимость. Дело в том, что в состоянии боя регенерация энергии и здоровья персонажа уменьшается вдвое. Если подгадать момент и вовремя выйти из боя с помощью каменного тела, то можно получить такт регенерации энергии в полном объеме и сразу продолжить бой:

 

700824531_.gif.a6d8ee0b16c06a03a005bbf49de5efe9.gif

 

В-четвертых, с помощью сбрасывания агрессии можно просто повеселиться (на пиксельной войне все средства хороши, не так ли?):

 

1493126221_.gif.ef0b0363840d73e4aa9559c4f82d8be9.gif

Спойлер

Применяя тело с активным питомцем, помните, что скорее всего противники переключат агрессию именно на него.

 

 

 

 

889190529_.png.8e338ebb6d67f523dee4ccb415a3914a.png Сила покоя

Спойлер

При активации навык потребляет энергию каждые две секунды, при этом увеличивая магическую силу и шанс критического удара персонажа. Бонусы от этого навыка на первый взгляд довольно большие, но стоит получше разобраться в подсчете процентных прибавок и окажется, что все не так радужно. Действительно, в сравнении с подобными способностями других классов, Сила покоя имеет меньше полезных свойств, но все равно остается одним из немногих способностей, хоть как-то увеличивающих урон чернокнижника. Чуть шире поговорим об этом навыке при подборе экипировки.

 

461894112_.png.14ee32dd4eed33e198f55f5b6b8d213a.png Увядание

Спойлер

 

При использовании навыка на противника замедляется на некоторое время. Применяя Лужу мрака на замедленного противника, мы оглушим его на некоторое время. Радиус применения 5 клеток. Важно знать, что сработает это и с замедлением от некоторых реликвий и навыков других классов.

Спойлер

Как пример, заклинатель использует навык массовой агрессии, замедляя противника, а чернокнижник оглушает этого противника лужей:

 

880575028_.gif.4338b944f855c701af4ac08f3213be52.gif

Очевидно, навык сильно ориентирован в пвп составляющую игры, поэтому останавливаться на нем не будем.

 

 

1246071032_.png.408d46ec5c595ce24ca3ca80dc7c5556.png Темная печать

Спойлер

Накладывает на противника эффект, снижающий лечение, получаемое от навыков и предметов. Не снижает лечение, получаемое с помощью параметра кража здоровья. Также уменьшает урон, получаемый чернокнижником от противника, находящегося под эффектом Темной печати. Радиус применения 4 клетки. Навык имеет лишь одно узкое применение – отключение лечения противнику на некоторое время. В пве-контенте это не используется, да и в боях с игроками навык слишком ситуативен.

 

1207861874_.png.24ac0b02f3bc4c15d898a835e84625d5.png Зона слабости

Спойлер

 

Отличный многогранный навык. Накладывает на выбранную область зону; находящиеся в зоне противники теряют способность применять навыки, а их магическая защита уменьшается на 80%. Радиус применения 4 ярда, радиус области 1 клетка. На 4 уровне развития действует 12 секунд и уменьшает магическую защиту на 80%. Снижение защиты считается по аналогии с Гримуаром. Боссы имеют около 10% шанса проигнорировать эффект.

Навык универсален и полезен как в пвп-, так и в пве-контенте. Заблокировать способности группе противников бывает полезно всегда – будь то мобы или игроки. Примечательно, что зона прекрасно работает на боссов, запрещая им применять способности. Стоит заметить, что применение на цель достаточно прокачанных Гримуара и Зоны слабости одновременно снизит защиту любого противника до нуля.

Очевидно, что для нанесения урона в пве-контенте будет очень полезным уменьшать защиту противников и чернокнижник имеет для этого два навыка. Противопоставим их друг другу с данной точки зрения и выделим отличия:

 

  • основные минусы зоны по сравнению с Гримуаром: из-за рассинхронизации навыком можно банально промахнуться мимо цели, тогда как Гримуар применяется сразу на цель; зона уменьшает лишь магическую защиту, гримуар же будет полезен и нашим союзникам, наносящим физический урон; противник (даже если это ИИ) может покинуть область действия зоны, из-за чего она проработает меньше положенного; зону невозможно постоянно поддерживать из-за длительной перезарядки.
  • основные плюсы зоны по сравнению с Гримуаром: действие зоны распространяется на область, позволяя уменьшать защиту нескольким противникам сразу; зона может отгородить вас от опасных способностей мобов и боссов; зону можно применить заранее на область вероятного нахождения противника; зона имеет уникальный эффект, поэтому его нельзя сбить другими навыками.

 

 

 

На этом доступные на данный момент навыки заканчиваются. Исходя из способностей можно сделать вывод, что чернокнижник – это класс, чья роль - поддержка союзников за счет контроля и ослабления противников. Однако за счет личных умений, выбора правильной экипировки и прокачки определенных навыков можно достичь неплохих показателей урона.

Этот раздел очень важен, ведь дальнейшее повествование строится с учетом всего вышесказанного.

 

Характеристики

Спойлер

 

Цитата

"Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как игроки спорят о статах."

На форуме создано предостаточно тем, где проведено огромное количество споров о характеристиках и о том, какая из них все-таки лучше, поэтому здесь будет минимум подробных расчетов и бесконечных примеров, сравнений и мысленных экспериментов. Я приведу общую информацию о характеристиках, необходимых любому пве-чернокнижнику, а также поделюсь своими мыслями и наблюдениями. Соглашаться ли с ними или изучать все самостоятельно – дело ваше.

 

Давайте разберемся, какие характеристики и в каком количестве мы хотим иметь для контента высокого уровня. Для этого сначала разберем сам контент.

  • Праздничные временные события. В этот тип контента я включил четыре основных ивента, приуроченных к временам года: Балаган Ужасов, Зимний Предел, Блаженный остров и День рождения Warspear Online, а также некоторые короткие по времени события. Тенденция последних лет – доступность праздничного контента широкому слою игроков, поэтому на данных событиях мобы имеют относительно низкие показатели защиты и уклонения.
  • Четвертый и третий секторы Айвондила. Мобы здесь в среднем имеют до 40% защиты и 30% уклонения. Контент этих территорий в определенной мере устарел и зачастую проходится в одиночку даже не самыми сильными игроками.
  • Пятый сектор Айвондила. Здешние мобы представляют серьезную угрозу даже для сильных игроков с хорошо экипированными персонажами. Показатели защиты и уклонения часто достигают 50% и более. Также на этой территории сильно завышены показатели критического урона, а значит большую ценность приобретает параметр надежности.
  • Подземелья Логово Морских Бродяг, Колизей Чемпионов и Святилище Тритонов мифического уровня сложности. Эти три подземелья выделяются повышенной сложностью, их успешное прохождение доступно далеко не всем игрокам. Показатели критического урона и шанса критического удара монстров в них достигают огромных значений, а защита и уклонение почти всегда выше 40%.

 

Исходя из этого установим минимальные пороги характеристик, необходимых любому классу, базирующемуся на нанесении урона: 30% точности и 30% пробивной способности (далее «пробив»). Чернокнижник имеет в арсенале навыки для понижения защиты, поэтому мы будем делать больший упор в точность, нежели в пробив, но полностью отказаться от последнего мы не вправе.

 

Пробежимся по остальным характеристикам в реалиях игры за чернокнижника:

  • Критический удар (далее «крит»). Крит – третья характеристика, влияющая на урон довольно сильно, но в меньшей мере, чем точность и пробив. Крита всегда получится достаточно много, ведь большинство тканевой экипировки в игре содержит этот параметр.
  • Перезарядка навыков (далее «кд»). Четвертая и последняя характеристика, заметно влияющая на наносимый чернокнижником урон. Важно понимать, что данная характеристика увеличивает скорость перезарядки навыков, а не напрямую уменьшает эту перезарядку. 
    Спойлер

    Базовая скорость перезарядки навыков одна секунда в секунду, как бы странно это не звучало. Если мы соберем 100% параметра кд, это увеличит скорость перезарядки на 100%, то есть уменьшит время перезарядки способностей в два раза.

    Поэтому не стоит переоценивать эффективность данного параметра. Нужно помнить, что, чем чаще мы применяем навыки, тем больше нам потребуется регенерации энергии. Заметим также, что кд влияет только на способности, в то время как три предыдущих характеристики важны и для автоатак персонажа.
    Спойлер

    Экспериментальные данные показали, что на высоком уровне средний чернокнижник наносит примерно 85% урона навыками и 15% автоатаками соответственно.

     

  • Ярость. Выбор ярости в убыток другим характеристикам оправдывает себя только при возможности бесперебойного или почти бесперебойного поддержания ее на персонаже. Чернокнижнику это дается с трудом. Мало того, что мы имеем довольно большую задержку между автоатаками, так при этом из навыков лишь три способны активировать ярость. В общем, если есть возможность собрать ярость, не теряя основных характеристик – дерзайте, в противном случае вообще не стоит обращать внимания на этот параметр.
  • Скорость атаки (далее просто «скорость»). Параметр для чернокнижника не самый бесполезный, как может показаться. Во-первых, автоатака - один из способов активации ярости, поэтому, увеличивая частоту автоатак, мы напрямую повышаем частоту срабатывания ярости. Во-вторых, повышенная скорость атаки позволит нам совершать дополнительные автоатаки. Объясню, как это работает. Персонаж не может одновременно совершать автоатаку и применять навык, поэтому на время применения навыка автоатаки полностью прерываются. Скорость атаки уменьшит задержку между автоатаками, позволяя большему числу автоатак укладываться во временной промежуток между применением навыков.
    Спойлер

    Если звучит сложно, разберём на примере. Пусть задержка автоатаки нашего персонажа 3 секунды, а перезарядка способности 11 секунд. После первого применения способности у персонажа есть 11 секунд, за которые он совершит автоатаку 4 раза (первая атака наносится сразу после применения навыка), после чего мы снова нажмём навык, прервав автоатаку на несколько секунд. Добавим персонажу 15% скорости атаки, новая задержка автоатак равняется 3 - (3*0.15) = 2.55 секунды. Теперь за то же самое время между применениями способности персонаж успеет наносить пятую автоатаку. Достоверность всего написанного можете перепроверить в игре.

     

  • Пронзающая атака. Ситуативный параметр, про который не стоит забывать. Например, на второй стадии Турнирного GvG-события "Испытания тритонов" приходится атаковать объект с очень высоким показателем защиты, при этом на него нельзя применить большую часть навыков чернокнижника. В такой ситуации основной урон мы будем наносить автоатакой и какое-нибудь зелье с бонусом пронзающей атаки будет очень кстати.
  • Сила атаки. Здесь рассуждения аналогичные с предыдущим параметром. Иногда будет полезнее забаффаться именно силой атаки, нежели другими характеристиками.

 

 

Таланты

 

Спойлер

 

Игроки часто спрашивают, какие таланты нужно прокачивать в первую очередь. Разберемся с этим вопросом подробнее.
Первое, что стоит сделать - накопить 15 тысяч репутации Тритонов. Этот порог даст нам приемлемые скорость передвижения под водой и запас кислорода. Отныне условно считайте 15 тысяч за ноль, то есть старайтесь не опускать репутацию ниже этого значения. Теперь получаемую репутацию можно расходовать на таланты.

 

Перечисление талантов пойдет в порядке их приобретения:

 

 

  1. Спокойное плавание - берём талант на 1/4, если вас и так устраивает скорость плавания. Я же советую обязательно качать его на максимум.
  2. Подводная защита. Обязательно прокачиваем на 4/4, этот талант - дополнительный шанс выжить.
  3. Живучесть I и II степени ситуативные таланты, нужные в основном только для Святилища Тритонов.
  4. Тактика уворота. Очень важный по понятным причинам талант, берём 3/3
  5. Техника плавания и Скоростной подъем. Хорошие таланты, берём, если необходимо ещё больше скорости под водой.
  6. Долгая оборона. Очень ситуативный талант, но без него не получить доступ к следующим.
  7. Живучесть lll степени. Качаем на 3/3, так как большинство мобов с сильными критическими ударами как раз являются элитными.
  8. Силовой прием. Обязательный талант, один из самых полезных для нас.
  9. Предотвращение гидрофобии. Качаем на максимум. Может смутить маленький шанс срабатывания, но весь Пятый сектор на шансах и построен. Этот - просто очередной шанс выжить в бою.
  10. Подводная атака. Хорошая прибавка к мгновенному урону, берём на 4/4.
  11. Живучесть lV степени. Полезный талант, рекомендую взять хотя бы на 1/3.
  12. Пробивная атака. На территории кладбища кораблей попасть в бой с пятью или более противниками - не редкость, талант берём на 3/3.


Таков список наиболее важных для нас талантов. Оставшиеся прокачивайте на своё усмотрение, серьезной пользы они уже не принесут.

 

 

Экипировка за Пиратские дублоны

 

Спойлер

В дополнение к талантам рассмотрим и порядок приобретения экипировки за валюту Пятого сектора - Пиратские дублоны.
В первую очередь стоит приобрести ласты для значительного ускорения передвижения под водой. На выбор имеем ласты с критом и с кд. Заполучить нам придется оба экземпляра, но для начала выберем с критом, чтобы облегчить освоение пве-контента.
После первых ластов стоит купить посох с параметром гнев глубин. Из трёх вариантов нам полностью не подходит только посох с перезарядкой навыков. Выбирайте точность или пробив, исходя из соображений, описанных в блоке о характеристиках. По моему мнению, посох с точностью - наиболее универсальный и правильный выбор.
Шлем приобретается в последнюю очередь, предпочтение отдаем критическому удару.
Теперь можно приобрести вторые ласты с перезарядкой, поставить в них руну устойчивости и использовать для различного пвп-контента.          

 

 

Нанесение урона

Теперь, когда вы ознакомились с основами и особенностями класса, перейдем к конкретике. В этом и последующих разделах мы рассмотрим актуальные варианты прокачки навыков и подбора экипировки для разных стилей игры за пве-чернокнижника.

Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера.

 

Спойлер

 

Навыки1581096073_.png.9f5346a39dc2c1a7e1cb1b9b20d8dfdd.png 

 

Что имеем? Стрела качается на максимум как объективно самый сильный навык по урону в секунду в нашем арсенале. Вытягивание жизни качается на максимум для повышения живучести и прироста к урону. Лужа мрака в этой сборке остается на 1/5 в силу невероятно маленьких приростов к урону при прокачке навыка. Круг берем на троечку - контроль пригодится в любой ситуации. Из экспертных навыков выбираем наиболее полезные для увеличения исходящего от нас урона, а именно: сферу, зону и силу. 

Подберем оптимальную экипировку под такие навыки. Мы хотим наносить много урона, значит точность и пробив - наш выбор. Попутно соберем максимальное количество критического удара и перезарядки навыков. Из-за максимально прокачанной Силы покоя нам потребуется довольно много регенерации энергии. Для этого мы будем собирать одновременно два параметра: регенерацию энергии и увеличение максимального количества энергии (для увеличения восстанавливаемой сферой маны). Также вспомним, что для нас предпочтительнее точность, нежели пробив.

В итоге у меня получился такой набор экипировки:


1743179590_.thumb.png.3335b134cd6a607a189f8db5f48787de.png

 

Что мы здесь наблюдаем:

  • Полный комплект Заклинателей Кладбища кораблей - пожалуй лучший выбор для нас. Комплект дает большой бонус к точности и магической силе, но имеет нехватку пробивной способности и перезарядки навыков. 
  • Хитон прозрения. Наибольшая прибавка к урону и ничего лишнего.
  • Амулет таинства. Забытый многими амулет, однако в современных реалиях - это просто идеальный выбор.
  • Лютое кольцо Чернобога. Нашлось в этой сборке место и под ярость. Если сильно сомневаетесь в ее эффективности - заменяйте на любое понравившееся кольцо.
  • Кольцо магов Морских Бродяг. Высокоуровневое кольцо с точностью и энергией - то, что нам нужно.
  • Перевязь флибустьеров Архипелага. Отличный пояс, устраняющий недобор в перезарядке и пробиве.
  • Посох Морских Бродяг. Сбалансированный посох, имеет все три наиболее полезных для нас параметра.

По итогу получаем приемлемые атакующие характеристики (в гильдии 12 уровня).

Спойлер

Если подберете более эффективную экипировку - сообщите, пожалуйста, в комментариях к теме или в личные сообщения на форуме.


Как этим играть? Начинайте бой с автоатаки, затем используйте на противника Зону слабости, если предстоит относительно долгий бой. В противном случае сразу применяйте навыки в порядке уменьшения наносимого ими урона:

Сфера > СтрелаВытягиваниеЛужа > Кровавая дань

Помните эту последовательность и отдавайте приоритет наиболее сильным навыкам по истечению их перезарядки. В данной сборке мы имеем очень мало здоровья, поэтому при малейших угрозах жмем Каменное тело и сбрасываем с себя агрессию монстров. Если возникли проблемы с энергией, используйте хитрость с восстановлением маны с помощью Каменного тела. В долгих боях с боссами мы способны в какой-то мере раскрывать урон от навыков с периодическим уроном, в коротких же боях советую не применять их вообще - лучше лишний раз ударить противника автоатакой. Если предстоит сражаться с группой мобов, начинайте бой с лужи - она нанесет неплохой урон. Из группы мобов старайтесь выбрать наиболее опасного и вывести его из строя с помощью сферы и стрелы. 

Это лишь общие советы, вы должны осознавать, что умение приходит с опытом. Изучайте контент и находите наиболее выгодные применения своего персонажа.

 

Поддержка

Чернокнижник-саппорт (от англ. support - "поддержка") - менее распространенный тип пве-чернокнижников, но при этом не менее полезный и даже, на мой вкус, более интересный. Суть такого стиля игры - помощь в реализации потенциала ваших союзников. Такой персонаж станет отличным дополнением для не очень сильных групп, так как способен отгораживать товарищей от разных опасностей и увеличивать их урон по противникам. 

 

Спойлер

 

Навыки153894348_.png.d71a201c43caa29bbde36750e1329d70.png 

 

В этот раз из базовых навыков возьмем круг на максимум, а Вытягивание жизни на сдачу. В экспертных навыках заменим Силу покоя на Гримуар. Так как чернокнижник-саппорт зачастую очень важен для группы, наша задача будет заключаться в том, чтобы обезопасить в первую очередь себя. Для этого возьмем больше здоровья из экпировки. Нанесение урона отходит на второй план, поэтому не зацикливаемся на атакующих параметрах. Вместо этого собираем большое количество перезарядки навыков, чтобы чаще применять наши полезные способности. 

Экипировка:

 

1985618130_.thumb.png.6fe47f73fe747fcea44e8e10f63ad00d.png

 

Наиболее подходящие для такого стиля игры вещи:

  • Клобук мятежного духа. Отличная шапка с подходящим нам набором статов.
  • Одеяние буйного сердца. Тело с большой прибавкой здоровья.
  • Перчатки мятежного духа. Высокоуровневые перчатки с бонусом здоровья и пробивной способности - нам подходит.
  • Башмаки мага-корсара. Ботинки носят ситуативный характер, желательно иметь несколько вариантов для разного контента.
  • Хитон прозрения. Тут без изменений.
  • Кулон прозрения. Не идеальный амулет, бонус магической силы очень маленький. Можно заменить, например, на Амулет величия.
  • Волшебное кольцо Стойкости. Кольцо с точностью и кд, как раз то, что мы искали.
  • Кольцо магов Морских Бродяг. Второе кольцо стоит взять с бонусом к энергии, иначе ее может банально не хватить на применение всех навыков подряд.
  • Перевязь флибустьеров Архипелага. Пояс оставим без изменений, хотя в отдельных случаях можно надевать пояс с прибавкой к здоровью.

 

А этим как играть?! На самом деле не так уж просто. Чтобы реализовывать такую сборку на максимум, требуется действительно глубокое знание игры, хорошая реакция, мгновенная оценка ситуации. Новичкам так играть я не порекомендую, однако более опытным игрокам советую попробовать. Прежде всего, не стоит забывать о нанесении урона и всех советах, данных в предыдущем разделе. Основная же ваша цель - вовремя и точно применять свои навыки. Видите, что ситуация критическая - спасите союзника с помощью круга. Кругом же инициируйте бой, не давая мобам шанса атаковать вообще. Гримуар и зона - два инструмента для понижения защиты, каждый со своими особенностями, которые нужно четко понимать. Применение гримуара на самых опасных мобов поможет союзникам быстрее ликвидировать их, а в бою с боссом значительно увеличит получаемый им урон. Зона также продолжает выполнять свои функции, одна из которых - блокирование навыков. Из-за большого количества перезарядки навыков такой чернокнижник способен эффективнее сжигать энергию противника и чаще держать его в контроле. 

Несмотря на все это, геймплей за такого персонажа позволяет прочувствовать взаимодействие с союзниками на новом уровне и ощутить себя действительно важным. 

 

Экипировка из Святилища Тритонов

Спойлер

 

Почти год назад в игру было добавлено новое подземелье с поистине уникальными наградами. Речь о Святилище Тритонов и Комплектах 32 уровня с бонусами в виде навыков. Эти вещи сразу же зарекомендовали себя как невероятно редкие, дорогие и очень мощные. Спустя год можно видеть, что уже довольно много игроков имеют хотя бы по две части такого комплекта (это называется полусет), поэтому хочу поделиться впечатлениями и некоторыми выводами. 

Прежде всего, рассмотрим вопрос с точки зрения механики игры. Что мы получаем, надевая тканевый полусет 32 уровня на чернокнижника? Для начала - сильный удар по энергии, ведь бонусный навык потребляет 8 единиц раз в 2 секунды. Вместе с этим мы теряем возможные бонусы от полного комплекта другой экипировки. Плюсом ко всему, зачастую придется мириться с не очень подходящими для нас характеристиками, ведь подобрать определенные части комплекта - трудная задача в силу их редкости. 

Так ради чего мы на это пошли? Таково описание бонусного навыка: 

 

1450529207_.PNG.9c0075d5d47b2a92ad3ed531b8ef2630.PNG

 

Бонус к критическому лечению исключаем сразу, так как мы не имеет навыков, лечение от которых может быть критическим. Оставшиеся бонусы нетрудно посчитать: при поддержании 10 баффов мы получим 20% к шансу критического удара и 30% к значению критического урона, а также бафф на 30% к магической силе, срабатывающий время от времени. Разберемся по порядку. Бонус к шансу крита - неплохо, это позволяем нам заменять экипировку с критическим ударом на другую, с более полезными параметрами. Бонус к критическому урону, целых 30% - кажется довольно много, но тут стоит прояснить некоторые особенности в работе этого параметра.

В данный момент в игре по какой-то причине существует два типа бонуса к критическому урону: один играет роль множителя для исходного коэффициента усиления урона при критическом ударе; второй же просто суммируется с этим коэффициентом

Спойлер

 

Для наглядности. Пусть мы имеем 1000 урона и 20% бонуса к критическому урону. Тогда:

  • если этот критический урон относится к первому типу, наш критический удар будет равен 1000*2*1.2 = 2400 
  • если это бонус второго типа, наш критический удар равен 1000*(2+0.2) = 2200 

 

Очевидно, второй тип менее выгоден для нас.

К первому типу относится например бафф от пассивного навыка гильдии 9 уровня и бонус от Великой реликвии неукротимого удара. Ко второму же типу можно приписать бонусы от почти всех навыков, повышающих критический урон, в том числе и от навыка тканевого полусета 32 уровня. Поэтому не очень то впечатляют эти 30%. Остается бонус к магической силе. По экспериментальным данным, в среднем при 50% шанса критического удара он действует около 60% боевого времени. Учитывая, что ради этого мы потеряли постоянный бонус к магической силе от комплекта другой экипировки, появляются веские поводы сомневаться в эффективности 32 вещей для чернокнижника.

Не стоит делать вывод, что полусеты из Святилища Тритонов менее эффективны, по сравнению с обычной экипировкой. Безусловно, он увеличит наносимый вами урон, но не настолько, чтобы можно было говорить об его обязательном приобретении. Этот пассаж нужен лишь для того, чтобы опровергнуть доводы типа "пве-чернокнижник жизнеспособен лишь будучи экипированным в дорогущий полусет".  

 

 

Скрытые механики

 

Спойлер

 

Цитата

"Даты первых упоминаний об обнаружении странных свойств способностей чернокнижников утеряны в анналах истории. В наше время лишь некоторые посвященные в круг Черных Колдунов знакомы с секретными техниками, но радуйтесь, ведь сегодня и вы узнаете их." 

 

Напоследок хочу поделиться скрытыми механиками навыков Темный круг и Лужа мрака. Почему это работает неизвестно никому, однако научиться этому может каждый. Суть проста - при накладывании друг на друга двух (или более) эффектов Темного круга или Лужи мрака, с огромной вероятностью происходит многократное срабатывание атакующих и усиливающих реликвий, помещенных в эти навыки:

 

730039052_.gif.f9ee0821aa8411dca13ee2b04ad695a5.gif

 

Но вы ведь помните, что эффект оглушения от увядания сработает и при использовании Лужи мрака на замедление от реликвии? Вот что из этого получается: 

 

1387851447_.gif.5d1e13ac72809f48134f4e708a7aa3d0.gif

 

А самое интересное происходит, когда противники двигаются по луже:

 

25173975_.gif.a8367ef422161fb9bd8a5dfc9983a612.gif

 

Такие вот пироги. Надеюсь в скором будущем мы узнаем развязку этого интереснейшего сюжета, возможно даже придется привлечь одного известного Шерлока!

 

Заключение

Друзья, я надеюсь, что это руководство ответит на большинство вопросов, связанных с таким неоднозначным явлением, как пве-чернокнижник. Я попытался вместить сюда весь мой игровой опыт за любимый класс. Безусловно, рассказано далеко не все и я буду дополнять эту небольшую статью новой информацией и свежими идеями. За сим откланиваюсь. 

 

 

 

 

 

Edited by Doudge
Link to comment
Share on other sites

Очень крутой гайд!

Понравился момент с теневой сферой против боссов.Действительно интересное наблюдение!

:thumbsup:

Удачи в конкурсе!

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Doudge сказал:

Но вы ведь помните, что эффект оглушения от увядания сработает и при использовании Лужи мрака на замедление от реликвии? Вот что из этого получается: 

:surprised1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Doudge сказал:

Напоследок хочу поделиться скрытыми механиками навыков Темный круг и Лужа мрака. Почему это работает неизвестно никому, однако научиться этому может каждый. Суть проста - при накладывании друг на друга двух (или более) эффектов Темного круга или Лужи мрака, с огромной вероятностью происходит многократное срабатывание атакующих и усиливающих реликвий, помещенных в эти навыки

Ну и пользуясь переходами по фреймах можно снимать с противника все его положительные эффекты с помощью релы с 20%. 

 

Что то смешно, и слишком сильно. Фиксить.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, TheWho сказал:

Ну и пользуясь переходами по фреймах можно снимать с противника все его положительные эффекты с помощью релы с 20%. 

 

Что то смешно, и слишком сильно. Фиксить.

Максимум 5 срабатываний реликвии за один раз. Всё снять не выйдет🙂

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Doudge сказал:

 

461894112_.png.14ee32dd4eed33e198f55f5b6b8d213a.png Увядание. При использовании навыка на противника замедляется на некоторое время. Применяя Лужу мрака на замедленного противника, мы оглушим его на некоторое время. Радиус применения 5 клеток. Важно знать, что сработает это и с замедлением от некоторых реликвий и навыков других классов

Очень жаль что работает не со всеми классами почему то...

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Dryidikk сказал:

Максимум 5 срабатываний реликвии за один раз. Всё снять не выйдет🙂

Так это лучше, чем мой сраный навык очищения

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, TheWho сказал:

Так это лучше, чем мой сраный навык очищения

Ну для этого нужно наложение двух навыков на цель одновременно. И кстати, эта штука может и совсем не сработать ни разу

10 часов назад, Alangmat сказал:

Очень жаль что работает не со всеми классами почему то...

Я думаю, что это работает на Луже мрака только от персонажа, у которого есть данный экспертный навык. И от прокачки этого навыка зависит длительность оглушения

Edited by Dryidikk
Link to comment
Share on other sites

Кстати стоит отметить про новый высос+грим... Очень приятный бафф высоса(если не промахиваешься изначально при касте, все тики не промахиваются) и синергия с гримом(режет деф + повышает отхил на 250% при 4/4)... На моем чк по 2.1к за тик отхиливаю))) Думаю это можно где-нибудь использовать...

 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Xulepkulep сказал:

Кстати стоит отметить про новый высос+грим... Очень приятный бафф высоса(если не промахиваешься изначально при касте, все тики не промахиваются) и синергия с гримом(режет деф + повышает отхил на 250% при 4/4)... На моем чк по 2.1к за тик отхиливаю))) Думаю это можно где-нибудь использовать...

 

Безусловно, можно использовать это для фарма боссов в одиночку, но надо помнить, что гримуар имеет шанс уйти в сопротивление босса и тогда придется как-то прожить до его перезарядки. То же самое случится, если вы промажете вытягом. Я подумаю над добавлением такой сборки в руководство, но по моему мнению она слишком малополезна во всех аспектах игры, кроме собственно фарма боссов. 

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Dryidikk сказал:

Я думаю, что это работает на Луже мрака только от персонажа, у которого есть данный экспертный навык. И от прокачки этого навыка зависит длительность оглушения

Так и есть, однако комментатор имел в виду другое. Оглушение работает далеко не со всеми замедлениями. Например, как показано в самой теме, замедление наложенное агром закла спокойно синергирует с лужей. Но если попробовать провернуть то же самое с замедлением от волчьей прыти вождя, то ничего не произойдет.

Link to comment
Share on other sites

Маст-рид для каждого чернокнижника! Баг с вытягом, видимо решил оставить на следующий год:)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iight сказал:

Маст-рид для каждого чернокнижника! Баг с вытягом, видимо решил оставить на следующий год:)

какой еще баг с вытягом? у нас тут только скрытые механики :serious_not_okay1:

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2021 в 21:08, Doudge сказал:
 

"Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как игроки спорят о статах."

Не ну это Сильно😅!)

 

Молодец постарался, почувствовал себя маленьким сытым ребёнком все разжевал ничего не забыл)) Хорошая идея кстати о саппорт вариации чк, тоже задумывался, действительно многогранный класс, надеюсь скоро увидим таких смелых ребят в рядах!!) 

По поводу эффективности 32 полусета соглашусь, тоже довелось его протестировать по цифрам на маг дд классе (маге) конечно немного из другой оперы, но чего-то сверхестественного я не увидел (все ситуативно опять-таки, ну ты и сам это знаешь), в отличии от физ дд классов с полусетами фаталки в противопоставлении тех цифр - чк в «саппорт вариации» наверно уже идея обозримого будущего. А то уже такой гардероб скоро будет под различные ситуации, что в сумке места не останется, игра в переодевание)

Но с чк скучно точно не будет, он очень универсальный, развивающий критическое мышление 😅, мультизадачный класс.

Спасибо за подробный гайд - качачайте чк ребят))!

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать
  • Holmes pinned this topic

Обновил тему:

  • разделы расфасованы по спойлерам для облегчения восприятия текста и упрощения поиска информации
  • картинги и гифки стандартизированы для более органичного восприятия глазом
  • исправлены некоторые опечатки и неточности в тексте
  • в текст внесены несколько несущественных смысловых изменений, призванных лучше раскрыть некоторые моменты руководства

Продолжаю принимать любую критику и предложения по улучшению гайда! 🙂 

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2021 в 21:08, Doudge сказал:

Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера

Будет очень здорово, если добавите еще ссылки на калькулятор или отдельно прикрепите скрины предметов экипировки - потребовалось некоторое время, чтобы сообразить, как Вы распределили кристаллы.

В статах чк в ги 12-ого уровня ориентируюсь хуже, поэтому скинула все баффы до нуля, в итоге получила https://wsdb.xyz/calc/ru/300431 - вроде бы, совпадает с Вашей. Что думаете о таком варианте https://wsdb.xyz/calc/ru/300439? Грубо говоря, заменяем 3% ярости на 7,5% силы атаки. И добавлю, что я все же сомневаюсь, что 96 ( с баффом ги (70 без него) ) рег мп будет достаточно. Я бы не заменяла кристалл рег мп в кольце.

В 12.04.2021 в 21:08, Doudge сказал:

Чернокнижник-саппорт

https://wsdb.xyz/calc/ru/300457 - здесь у Вас используется такой вариант, если я правильно поняла. Я предлагаю https://wsdb.xyz/calc/ru/300461 больше уйти в сбор мп и хп, отказавшись от атакующих статов: крита и пробива. По желанию можно сменить амулет на 29 медальон заклинателей и подобрать другие руки: 28 магов кладбища с хп и точностью либо 30 крафт с хп и пробивом.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Tanro сказал:

Будет очень здорово, если добавите еще ссылки на калькулятор или отдельно прикрепите скрины предметов экипировки - потребовалось некоторое время, чтобы сообразить, как Вы распределили кристаллы.

Ссылки не добавляю, так как они действуют лишь месяц как я помню. А с скринами каждой шмотки по-моему слишком громоздко выходит, кристаллы подбираются в соответствии с бафами гильдии. 

 

23 минуты назад, Tanro сказал:

поэтому скинула все баффы до нуля

Не сочтите за грубость, но без бафов гильдии вообще не вижу смысла рассматривать сборки. В наше время любой нубский персонаж +0 сможет без проблем вступить в гильдию хотя бы 7 уровня. Из этих бафов вся сборка и вытекает. Маны хватает из-за большого количества собственно маны, из-за этого сфера очень много восстанавливает. 
В целом эти варианты приведены как идеальные в самой прокачанной гильдии. То есть эти сборки - пример, к которому стоит стремиться в силу своих возможностей и бюджета.

Если вы хотите для себя сборку сделать и вам нужен совет, то обратитесь лучше в личные сообщения, в гайд я ничего из ваших замечаний внести пока не могу

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2021 в 23:08, Doudge сказал:

Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера.

Именно для дамагера лучше прокачивать гриммуар 4/4 ,вместо зоны ,особенно после обновления и его новой связке с вытягом . 
 

 

В 12.04.2021 в 23:08, Doudge сказал:

В итоге у меня получился такой набор экипировки:

Крайне мало хп для серьёзных инстов ,а если ещё и вампа нет ,то в к5,л5 можно легко складываться от масс дд рб ну и ловить ваншоты под водой и в 3тонах от разных Мобов(медузок тоже вряд ли нормально пофармить =( ).

К сожалению , сейчас крайне не эффективно играть за дд (дд сборку )с малым количеством хп,тк присутствует много рандомного урона.

Сборка покажет себя Хорошо только при правильно подобранной пати и ,к примеру ,то же л5 без Хила , бегать она не сможет.При действительно хорошей дд-сборке  все упирается в бюджет и выходит совсем не дёшево ,ну либо же точить палку хотя бы +8 и кушать тысячи баффов и банок ,что тоже не особо выгодно . При  не большом бюджете куда более эффективной и универсальной (как для гвг за счёт масс контроля , так и для походов в инст )будет сборка чк-сапорт )

Это если речь идёт про 5 сектор и к5 ,а для ивентов все прекрасно подходит .

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
6 часов назад, Alkowarloc сказал:

Именно для дамагера лучше прокачивать гриммуар 4/4 ,вместо зоны ,особенно после обновления и его новой связке с вытягом . 

К сожалению , сейчас крайне не эффективно играть за дд (дд сборку )с малым количеством хп

Дд Чк, звучит как анекдот:little_kid1:

Edited by Revolt
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
17 часов назад, Alkowarloc сказал:

Именно для дамагера лучше прокачивать гриммуар 4/4 ,вместо зоны ,особенно после обновления и его новой связке с вытягом . 

 

Чк без зоны не рассматриваю в данный момент в игре. Тогда нужно заменить либо силу, либо сферу, но обе этих способности дают больше профита, чем грим, если учитывать уже прокачанную зону. Сразу скажу, что я пробовал во всех таких вариациях играть и по исходящему именно от чк урона лучше себя показывает именно сборка сфера/сила/зона.
 

17 часов назад, Alkowarloc сказал:

Крайне мало хп для серьёзных инстов ,а если ещё и вампа нет ,то в к5,л5 можно легко складываться от масс дд рб ну и ловить ваншоты под водой и в 3тонах от разных Мобов(медузок тоже вряд ли нормально пофармить =( ).

К сожалению , сейчас крайне не эффективно играть за дд (дд сборку )с малым количеством хп,тк присутствует много рандомного урона.

Сборка покажет себя Хорошо только при правильно подобранной пати и ,к примеру ,то же л5 без Хила , бегать она не сможет.При действительно хорошей дд-сборке  все упирается в бюджет и выходит совсем не дёшево ,ну либо же точить палку хотя бы +8 и кушать тысячи баффов и банок ,что тоже не особо выгодно . При  не большом бюджете куда более эффективной и универсальной (как для гвг за счёт масс контроля , так и для походов в инст )будет сборка чк-сапорт )

Это если речь идёт про 5 сектор и к5 ,а для ивентов все прекрасно подходит .

 

Тут вы правы, эта экипировка предназначена для повседневной игры, квестов, обычных инстов, ивентовых инстов и т.п. Про к5, л5 и тритоны планируется отдельный раздел, так как это особенный контент и экипировку под него надо особенную. Для эффективной игры за саппорта все таки нужен какой-никакой опыт, поэтому советую начинающим все-таки в дд поиграть на время прокачки и освоения в игре.
P.S. Медузки и с 4к хп нормально фармятся на правильных локациях.
 

Edited by Doudge
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
On 4/13/2021 at 3:08 AM, Doudge said:

А самое интересное происходит, когда противники двигаются по луже:

 

25173975_.gif.a8367ef422161fb9bd8a5dfc9983a612.gif

Можете ли вы объяснить это немного больше?. Если не возрастет, то можете ли вы говорить на простом английском языке? Потому что русский язык не переводится хорошо на мой язык. Это перевод

 

Can you explain this a little more? If you don't mind, could you speak in simple English? Because Russian doesn't translate well into my language.This is a translated

Edited by Laevateinn
Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Laevateinn сказал:

Можете ли вы объяснить это немного больше?. Если не возрастет, то можете ли вы говорить на простом английском языке? Потому что русский язык не переводится хорошо на мой язык. Это перевод

 

Can you explain this a little more? If you don't mind, could you speak in simple English? Because Russian doesn't translate well into my language.This is a translated

Sorry, but i cant because i dont understand why and how it works too 😄 just use that little secret still it available 😉 

If u dont fully understand how to cause this effect, I explain: u need to apply two pools of darkness at the same time (or almost at the same time) in front of a moving enemy. Both warlocks must have the "Fading" skill and a relic of slowing must be inserted in the pool of darkness

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Doudge said:

Sorry, but i cant because i dont understand why and how it works too 😄 just use that little secret still it available 😉 

If u dont fully understand how to cause this effect, I explain: u need to apply two pools of darkness at the same time (or almost at the same time) in front of a moving enemy. Both warlocks must have the "Fading" skill and a relic of slowing must be inserted in the pool of darkness

Это очень интересно. Спасибо за доброту. :christmaskiss:

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Я не понял.В самом начале он реально сказал носить  шмот 9-10 лвл.Пару штук 12 лвл аж до 17-го левела?))

Link to comment
Share on other sites

В 03.06.2021 в 15:25, Catbull сказал:

Я не понял.В самом начале он реально сказал носить  шмот 9-10 лвл.Пару штук 12 лвл аж до 17-го левела?))

Да, а на 17 поменять на шмот изуверов.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Mooncake сказал:

Да, а на 17 поменять на шмот изуверов.

Проходить лигу,тени в шмоте 10 лвл.

По сути совет постоянно задротить и быть попрошайкой.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Catbull сказал:

Проходить лигу,тени в шмоте 10 лвл.

По сути совет постоянно задротить и быть попрошайкой.

Тени все равно проводит 1 человек, а не сборами от 10-ти и больше, как раньше, поэтому какая разница? Лигу можно пройти уже на 17.

 

Задротить в любом случае необходимо, если играешь без доната. А вот быть попрошайкой вообще не стоит, к чему это?

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 12.04.2021 в 20:08, Doudge сказал:

Чернокнижник-саппорт (от англ. support - "поддержка") - менее распространенный тип пве-чернокнижников, но при этом не менее полезный и даже, на мой вкус, более интересный. Суть такого стиля игры - помощь в реализации потенциала ваших союзников. Такой персонаж станет отличным дополнением для не очень сильных групп, так как способен отгораживать товарищей от разных опасностей и увеличивать их урон по противникам. 

Ну вот это я думаю 100%факт и чк это не дд класс а всё таки саппорт,и даже последние ребалансы показывают,что администрация игры тоже так думает.При этом также чк выступает и саппортом в пвп -я имею ввиду гвг контент,для этого их и набирают в гильдии

Link to comment
Share on other sites

В 05.07.2021 в 02:36, Knowhow сказал:

Ну вот это я думаю 100%факт и чк это не дд класс а всё таки саппорт,и даже последние ребалансы показывают,что администрация игры тоже так думает.При этом также чк выступает и саппортом в пвп -я имею ввиду гвг контент,для этого их и набирают в гильдии

Как я и написал, в пве такой тип чк подойдет для слабых-средних пати. В группах с хорошо одетыми хантами, рогами, вождями такой чк просто не успевает раскрываться - слишком быстро умирют мобы, поэтому, если позволяют деньги, то лучше все таки делать упор в урон, чтобы еще быстрее лопать мобов и проносить инсты. Про гвг, конечно, согласен.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Я тут заметил поткол когда горы ныли что у ушей слишком имбовые скилы бег бд 7 ярдоа и искуп слишком далеко бьют, тем временем сами забыли что у чк лужа те же 7 ярдов и ничего, уши в фикс а горы так и живут, если резать так всех одинаково что за дискримигауия? 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Клод сказал:

забыли что у чк лужа те же 7 ярдов и ничего

Конечно забыли , потому что у чк лужа с 6 ярдов ,друк ) 5 ярдов + 1 из-за того что лужа 3x3 областью:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Alkowarloc сказал:

Конечно забыли , потому что у чк лужа с 6 ярдов ,друк ) 5 ярдов + 1 из-за того что лужа 3x3 областью:vp-looking:

Две угловых клетки достают и на 7 ярдов

 

В 13.04.2021 в 01:08, Doudge сказал:

Отдельно рассмотрим радиус применения круга. В игре указано значение в 5 клеток, прибавим сюда радиус зоны (одна клетка). Из-за специфики игры, переход по диагонали на одну клетку можно совершить только в два хода. Таким образом получаем, что кругом можно оглушить с шести клеток по прямой:

 

345131410_6.gif.042f8d1e5e1a80f93a0bd232a3b2772c.gif

 

и с семи клеток, если попасть в противника углом зоны:

 

515975000_7.gif.8b2a29c7605877a56def607a9b6627fa.gif

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Doudge сказал:

Две угловых клетки достают и на 7 ярдов

 

Но это редкая ситуация ,пользуются этим тоже не многие ,за частую получается случайно. В отличии от тех примеров,которые привел он :idontcare:

Link to comment
Share on other sites

В 02.09.2021 в 10:09, Alkowarloc сказал:

Но это редкая ситуация ,пользуются этим тоже не многие ,за частую получается случайно. В отличии от тех примеров,которые привел он :idontcare:

Редко случайно имеет значение для опытного чк? Нет он про эту фичу знает и использует, стан бд свивается автой тожезбс, не сам стан а  бег бд имеется ввиду 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...