Jump to content

[2014.02.04] Выход обновления "Warspear Online" 3.11 - Башня Беренгара!


Recommended Posts

Надо для мага и чк шмот на пробив,  чтоб пробивали всю  магзашиты, а то вообше херня получается ими никто играть не будет

 

Link to comment
Share on other sites

Внимание вопрос! Может я чегото непонимаю, но...... пасивный навык гильдии 15% физ. защиты, у меня на маге всего 27.2% защиты от физ. атак, и это при том что весь шмот заточен на +10. Это что всего 12.2% если заточить весь шмот на +10????

Тоесть можно неточится а просто в гильдию вступить, и уже защиты больше чем у фул +10 без гильдии???

 

деф дается в процентах от твоего дефа допустим у тя 100 дефа 15% это 15 дефа если у тя 200 дефа то 15% даст 30 дефа

тоесть чем больше дефа,тем больше дает пасивка

Link to comment
Share on other sites

деф дается в процентах от твоего дефа допустим у тя 100 дефа 15% это 15 дефа если у тя 200 дефа то 15% даст 30 дефа

тоесть чем больше дефа,тем больше дает пасивка

 

Я недавал некаких цифр реального дефа. Я пишу то что вижу в статах. У меня шмот +10 это всего 27.2% дефа минус 15% навыка гильдии, того 12.2% дефа это заточка шмота на +10, в шмоте рунок на деф нет, это чистая заточка.

Возможно я чтото нетак понимаю, но тогда обьясню подругому.

В шмоте нулевой заточки, и в шмоте +10, дефа раза в два больше, а некак не на 12.2%. Возможно в игре другая математика, но всеравно както нелогично.

Добавлю еще, обьясните что дает заточка шмота? Тоесть на 12.2% режется удар от того что шмот на +10? Не мало ли?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer

Я недавал некаких цифр реального дефа. Я пишу то что вижу в статах. У меня шмот +10 это всего 27.2% дефа минус 15% навыка гильдии, того 12.2% дефа это заточка шмота на +10, в шмоте рунок на деф нет, это чистая заточка.

Возможно я чтото нетак понимаю, но тогда обьясню подругому.

В шмоте нулевой заточки, и в шмоте +10, дефа раза в два больше, а некак не на 12.2%. Возможно в игре другая математика, но всеравно както нелогично.

 

15% навыка гильдии != 15% защиты в статистике.

Навык гильдии увеличивает вашу защиту на 15% относительно общего количества защиты.

1000 защиты + 15% навык гильдии = 1150 защиты, что в свою очередь отображается в % значении компенсации урона.

Link to comment
Share on other sites

деф гильдии 15% и маг зашиты гильдии тоже 15%, разработчики вы каким местом думаете, без точки бижи 24% зашиты от маги если гильдия маг зашиту прокачала то +15% и то 39% зашиты от магии т.е. все тряпочники на 39% меньше бьют допустим я до обновы бил 300 то шас буду по тем же бить 183 ггггггг. :diablo:

 

Link to comment
Share on other sites

могу объяснить змей на жестах

раньше давали 3% в не зависимости.

а теперь чтоб получить эти 3 % надо заточится

Link to comment
Share on other sites

  • Developer

деф гильдии 15% и маг зашиты гильдии тоже 15%, разработчики вы каким местом думаете, без точки бижи 24% зашиты от маги если гильдия маг зашиту прокачала то +15% и то 39% зашиты от магии т.е. все тряпочники на 39% меньше бьют допустим я до обновы бил 300 то шас буду по тем же бить 183 ггггггг. :diablo:

 

 

Рекомендую ознакомиться с моим сообщением выше, там описана механика работы защиты.
Link to comment
Share on other sites

15% навыка гильдии != 15% защиты в статистике.

Навык гильдии увеличивает вашу защиту на 15% относительно общего количества защиты.

1000 защиты + 15% навык гильдии = 1150 защиты, что в свою очередь отображается в % значении компенсации урона.

 

ммм....как эти пару единиц прибавят нам много %,ввели бред кто круче вточен тот рулит.
Link to comment
Share on other sites

Не представляю как убить друида чернокнижником. Выхиливает весь дамаг. Вроде всё правильно делаю - круг, лужа, обычный удар, скилл, страх, высасывание и всё равно фулл хп у него :unknw: Даже если каким-то чудом половину отниму, он кинет корни, отбежит и отхилится. Это при точке +8 и защите магии 28% у меня.

 

Link to comment
Share on other sites

Первый день играешь в ММО игры?

 

 

В ММО без доната всегда есть баланс, а ММО с донатом... не то , что его нету, просто он слабенький. Привыкните к этому. :search:

Link to comment
Share on other sites

15% навыка гильдии != 15% защиты в статистике.

Навык гильдии увеличивает вашу защиту на 15% относительно общего количества защиты.

1000 защиты + 15% навык гильдии = 1150 защиты, что в свою очередь отображается в % значении компенсации урона.

 

Ну все правельно) Теперь я понял) Спасибо большое) Тоесть 27.2% это то насколько по мне будет меньше бить физ. атака. Из них 15% это защита гильдии, того шмот на +10 дает только 12.2% снижения урона. Так?

Если вы хотите сказать что 15% прибавляются к общему дефу, то непонимаю почему в статах перса это не отображено. У меня 2121 дефа, причем это деф шмота, а где отображаются в статах перса эти 15%?

Link to comment
Share on other sites

Не представляю как убить друида чернокнижником. Выхиливает весь дамаг. Вроде всё правильно делаю - круг, лужа, обычный удар, скилл, страх, высасывание и всё равно фулл хп у него :unknw: Даже если каким-то чудом половину отниму, он кинет корни, отбежит и отхилится. Это при точке +8 и защите магии 28% у меня.

 

Теперь чк не имбы!!
Link to comment
Share on other sites

  • Developer

Ну все правельно) Теперь я понял) Спасибо большое) Тоесть 27.2% это то насколько по мне будет меньше бить физ. атака. Из них 15% это защита гильдии, того шмот на +10 дает только 12.2% снижения урона. Так?

Если вы хотите сказать что 15% прибавляются к общему дефу, то непонимаю почему в статах перса это не отображено. У меня 2121 дефа, причем это деф шмота, а где отображаются в статах перса эти 15%?

 

Эти 15% уже находятся в 2121 вашего дефа.

Не представляю как убить друида чернокнижником. Выхиливает весь дамаг. Вроде всё правильно делаю - круг, лужа, обычный удар, скилл, страх, высасывание и всё равно фулл хп у него :unknw: Даже если каким-то чудом половину отниму, он кинет корни, отбежит и отхилится. Это при точке +8 и защите магии 28% у меня.

 

 

Пвп 1 на 1 нет смысла разбирать в ММО играх.
Link to comment
Share on other sites

Эти 15% уже находятся в 2121 вашего дефа.Пвп 1 на 1 нет смысла разбирать в ММО играх.

 

Нет!!! Я только что сложил деф в одежде и получилось 2121. В параметрах перса стоит таже цифра 2121. Я невижу в статах персанажа эти 15%.
Link to comment
Share on other sites

Даже так...

 

да, потому что в основе названия жанра MMORPG лежат два простых слова "massive" и "multiplayer", а большое количество классов придумывается для того, чтобы грамотно использовать их взаимодействие в противостоянии друг другу.

Link to comment
Share on other sites

да, потому что в основе названия жанра MMORPG лежат два простых слова "massive" и "multiplayer", а большое количество классов придумывается для того, чтобы грамотно использовать их взаимодействие в противостоянии друг другу.

 

Вы сами прекрасно понимаете что  многие в игре лишь из за пвп и арены (ранее  только 2х2). Но если на то пошло, то пусть будет по вашему.  Если делать игры по шаблону ничего хорошего из этого не выйдет, но вам виднее. Думаю количество тем на форуме по поводу обновления  оповестит  вас о том, что мои слова имеют смысл.
Link to comment
Share on other sites

Вы сами прекрасно понимаете что  многие в игре лишь из за пвп и арены (ранее  только 2х2). Но если на то пошло, то пусть будет по вашему.  Если делать игры по шаблону ничего хорошего из этого не выйдет, но вам виднее. Думаю количество тем на форуме по поводу обновления  оповестит  вас о том, что мои слова имеют смысл.

 

какие слова с каким смыслом?

Что нужно рассматривать отдельные примеры противостояние классов 1 на 1? Так не делается нив одной более или менее нормальной MMORPG, извините.

Link to comment
Share on other sites

опишу недочеты данного обновления:

-время прохождения подземелья, особенно на сложном, недостаточное, хотя в анонсе про подземелья было сказано, что чем сложнее, тем больше будет даваться времени, а на данный момент оно одинаково

-башни оков в малой равве бьют по 10, вместо бывших 100(многие расплачатся по этому поводу, но квест потерял свою хардкорность и делается даже голым)

-классы поддержки потеряли свой смысл, точка хила это конечно хорошо, но его значительная урезка очень много изменило, даже с нп +10 не будет прежних параметров

-в связи с объединеем магии появилось много вещей клонов, так же некоторые ценные вещи потеряли свою ценность, например важный параметр для разбойника уклонение был заменен на магическую защиту

-вещи собираемые раньше на защиту от мрака лишились данного параметра и не получили замены на магическую защиту, поэтому остается их только сдавать в магазин

-плащ драконоборца, со статами защиты от всех видов магии изменился на следующие параметры-физическая защита, магическая защита, уклонение, скорость атаки, которые не соответствуют значениям 18лвл, имея 4 стата он по параметрам хуже чем плащ 17лвл с такими же параметрами

ну пока что вроде все))

Link to comment
Share on other sites

И что же мы имеем.. На чк плащ теперь в топку, ибо есть плащ с регеном мп (Мантия изуверов бездны). Амулет на чк тоже не нужен, есть с хп (Амулет ментальной силы). Теперь на пве и в общем можно одевать на чк нить, а че? Заточка пелены ушла в никуда. Кольца с уклоном, которые я собирал - выкинуты. Уклона нет, убрали, лол, спасибо. Так же можно рассмотреть палку на чк: пробив или перезарядка? Хил классам тупо добавили новый стат "бесплатно", то есть им не нужно будет менять оружие. А их хил - что это за такая формула? Рассчитана на высокую точку, где правит рандом?

А как мили классы теперь убьют хилера?

Крит теперь максимальный +30% и для хилера. Зачем?

На мили классы не видел шмота с перезарядом. Не подскажите, где он?

И последний вопрос: Зачем было создавать шмот на чк/маг, если он более не актуален? Заточка, чары - деньги на ветер?

Link to comment
Share on other sites

КАК Я ТЕПЕРЬ ПОНЯЛ УВИДЯ НОВЫЕ ПУХИ 19ЛВЛ С МАГ СИЛОЙ 124 ,ВЫ ИЗ ЗА НИХ ХИЛ УРЕЗАЛИ ХИЛ ЧТОБ ОН НЕ ЗАШКАЛИВАЛ У ДОНОВ?? :good:

Link to comment
Share on other sites

Теперь чк не имбы!!

 

радует,а что делать магу? :rofl:
Link to comment
Share on other sites

Вообщем если я правельно пощитал у мага, то 77.9 дефа, это 1% дефа. Если в статах неучитаны 15% навыка ги, то это в моем случае 318 дефа, или 4% дефа. Очень прошу разьяснить ситуацию с пасивными навыками ги. Либо они неучитываются, либо неотображаются в статах персанажа.

Link to comment
Share on other sites

Почему саппорты теперь лишь от части саппорты? Какой толк в фарме боссов с дамагом 300 и хилом 215? Ведь для нанесения урона уже есть другие физ классы, саппортам нужен хил имхо. :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

Вообщем если я правельно пощитал у мага, то 77.9 дефа, это 1% дефа. Если в статах неучитаны 15% навыка ги, то это в моем случае 318 дефа, или 4% дефа. Очень прошу разьяснить ситуацию с пасивными навыками ги. Либо они неучитываются, либо неотображаются в статах персанажа.

 

выйди с ги и ты увидеш
Link to comment
Share on other sites

Почему саппорты теперь лишь от части саппорты? Какой толк в фарме боссов с дамагом 300 и хилом 215? Ведь для нанесения урона уже есть другие физ классы, саппортам нужен хил имхо. :facepalm:

 

Это не только твое имхо...
Link to comment
Share on other sites

И ЕЩЕ ,БУДЕТ ЛИ ИЗМЕНЕНО ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ, ВЕДЬ 8ЧАСОВ ЭТО УЖ СЛИШКОМ  долго :unknw: :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

Опубликованное фотоОпубликованное фото

ИСПРАВТЕ  БАГ ЭТОТ ПЛИЗ. играю с компа и мне по кв не че не упало ни с рб ни с сундука

Link to comment
Share on other sites

да, потому что в основе названия жанра MMORPG лежат два простых слова "massive" и "multiplayer", а большое количество классов придумывается для того, чтобы грамотно использовать их взаимодействие в противостоянии друг другу.

 

Хотите сказать, что случаи когда бои происходят 1-1 рассматриваться не будут??

Т.е. моему бд или рогу, к примеру, заведомо предрешено умирать от любого класса который может бить издалека и отбегать от меня пока я не умру??

Если так, то нахрена вообще тогда миликлассы нужны? Потому что тот же друид,жц,некромант могут существовать как в массе так и автономно. Не испытывая никаких неудобств перед физ классами.

Режте тогда к херам хил классам дамаг еще на 20-25%, ибо они хилы и им дамаг не нужен,их задача лечить.

С такой политикой в игре будут одни лекари и рейнджеры. Потому что их смысла больше втачивать нежели какого то бд или дк на +10. Да и спрос гораздо выше на них.

Дк,бд,вар,рог,пал +10 для набивания мобов никому не нужен. Большинство игроков в вашем проекте инересует именно пвп часть, поэтому и точат себе шамов,дру,рогов и т.д на +10. Никому мобонабивалка +10 нахер не нужна.

Link to comment
Share on other sites

а что конкретно симба не тянет? оперативка, мощность, разрешение экрана, или... что? просто такими темпами и тут симбу перестанут выпускать, стоит ли задумываться о новом аппарате.. :nea:

Link to comment
Share on other sites

какие слова с каким смыслом?

Что нужно рассматривать отдельные примеры противостояние классов 1 на 1? Так не делается нив одной более или менее нормальной MMORPG, извините.

 

Именно для вас приведу пример вашей же игры. Норланские топи! Там вы стравливаете играков именно в пвп 1 на 1, и мне кажется что нужно быть последовательными. Либо каждый игрок может быть самостоятельной боевой единицей. Либо в игре недолжно быть мест где для выполнения кв требуется в одиночку воевать с противником.
Link to comment
Share on other sites

StakEonee,

Это текстовая ошибка, будет исправлена при следующем обновлении клиента игры

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...