Jump to content

Новые возможности с использование старых навыков ;)


Recommended Posts

Все в курсе механики, при которой после использования клетки и последующего мстительного выстрела накладывается эффект стана.

Предалагаю изменить механику: 

1) Клетка:

- Увеличение дальности навыка до 5 ярдов( необходимая мера для сравнения рея по условиям использования навыка с другими дальнобойными персонажами).

- Использование клетки делает противника обездвиженным, лишая возможности на доли секунды(0.5-1 сек.) рядом стоящих союзников использовать навыки,из-за попадания под эффект "массовый шок", дополнительно увеличивает любой входящий дамаг по противнику, попавшему в клетку на определённый %(он будет очень мал и зависит от прокачки клетки). После завершения работы дебаффа дополнительно накладывает метку - "освобождённый от уз пленного"  (длительность которой зависит от прокачки клетки, механику опишу дальше). Противник, попавший в клетку так же получает эффект "массового шока" (на те же доли секунды - не больше 1 секунды на макс. прокачке клетки), после заверешния эффекта, находясь в клетке противник может использовать любые навыки и атаковать противника в ответ.

Теперь навык клетка можно рассматривать для прокачки в будущем.

2) Мстительный выстрел: 

- Больше Мсв при попадании по противнику в клетке не накладывакт дебафф оглушеня, его заменят последующие нововведения.

- увеличен урон от яда по мобам на n%

- увеличение дальности использования навыка до 5 ярдов.

- При попадании по персонажу, на котором висит метка - "освобождённый от уз пленного", протвиник получает эффект безмолвия на длительность, зависящую от прокачки мстительного навыка, дополнительно увеличивает любой входящий урон по противнику под эффектом безмолвия ( на такой же % как и у клетки и длиться так же, как у клетки, при масимальной прокачке в сумме не больше 8 секунд суммарного дебаффа на получение урона).

3) Капкан(стандартный навык): 

- После заражения ядом, полученным при попадани навыка "Мстительный выстрел", накладывается метка - "сбежавший кролик", при которой, заражённый противрник будь то персонаж, либо моб, попадая в капкан, получат помимо  обездвиживания дополнительный эффект увеличенного входящего урона ( длительность обездвиживания и сила дебаффа на входящий урон(в %)напрямую зависят от прокачки капкана)

4) Нюансы. собрать данное комбо будет не так просто, как могло бы показаться на первый взгляд по ряду причин:

4.1) Для достижения максимального эффекта от данного комбо рейнджеру придётся прокачать эти 3 навыка на максимум, что сразу повлияет на баланс раскачки у билда - нужно чем-то жертвовать.

- Стандартные навыки: обычно все грамотные рейнджеры делают 3-5/5 дезу, 3-5/5 уклон и 5/5 благо, но теперь придется подумать над тем, что выбрать.

- Экспертные навыки: если сделать 4/4 озлобленность и прицельную стрельбу, то у вас остантся всего 3 очка, которых явно не хватит для прокачки обоих навыков, но можно будет уже подобрать на свой вкус, относительно того, какие дебаффы вам больше нравятся, но их длительность будет на порядок меньше, чем при максимальной прокачке.

4.2) Использовать комбо само по себе будет достаточно сложно, ведь любой из навыков может улететь в сопротивление, что сразу сделает недействительными все бонусы, которые могли бы быть наложены на противника.

5) Итог:

- Я считаю, что это будет самое сильное комбо из трёх навыков у рейнджера в арсенале, которое гарантировано будет влиять на исход боя в дуэлях на арене. Должен сразу сказать, что это никак не поможет в массовых боях, ведь капкан расчитан только на одного человека или моба - трёмстам там места не хватит. И само комбо узконаправленно на контроль и ослабление одного противника. Ко всему прочему это будет почти нереально провернуть, это ведь не круг чк, где сразу 5 человек просто стоят и покуривают, тут надо потратить время на подготовку, например заранее посавить капкан, закайтить противника под стойкой, которая тебя делает улиткой, и довести до него, после чего можно будет уже использовать любое другое комбо, но как я и сказал, будет очено сложно все это сделать, из-за сопротивления, которое может разоганать противник сам, но и другие его союзники, которые навыком смогут снять отрицательные эффекты.

Для дополнительного удобства требуется убрать ораничение времени после использования экспертного навыка, это очень мешает нормально играть и взаимодействовать с союзниками.

Надеюсь такая маленькая темка вам понравилась и вы её оцените сами знаете чем, в бущем может ещё чего придумаю, или кто то подхватит и тоже нарассуждает, но про другие классы, ну и надеюсь разработчики возьмут на заметку мою идею о возможности создания различных комбо, из навыков, которые мы либо не используем, либо никогда не соберались бы прокачивать.

 

 

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

  • LastFlame changed the title to Новые возможности с использование старых навыков ;)
6 часов назад, LastFlame сказал:

Все в курсе механики, при которой после использования клетки и последующего мстительного выстрела накладывается эффект стана.

Предалагаю изменить механику: 

1) Клетка:

- Увеличение дальности навыка до 5 ярдов( необходимая мера для сравнения рея по условиям использования навыка с другими дальнобойными персонажами).

 

Хант: я для тебя какая то шутка? 

А так на счёт капкана странная идея, все и так жалуются на его урон в пвп, а ты хочешь ему бустануть этот урон. 

А ещё хочу в очередной раз подчеркнуть то, что у рея для кайта под стойкой есть ловушка, которая замедляет противников😎 а так все

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Crybaby сказал:

А ещё хочу в очередной раз подчеркнуть то, что у рея для кайта под стойкой есть ловушка, которая замедляет противников😎 а так все

Многие реи(не все, конечно) игнорируют понятие "кайт", для них это что-то из разряда фантастики.

Тем более покупать ловушку, зачем)) 

Edited by Croky
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Croky сказал:

Многие реи(не все, конечно) игнорируют понятие "кайт", для них это что-то из разряда фантастики.

Тем более покупать ловушку, зачем)) 

Да я то знаю, что за рея можно так отыгрывать.... Там просто руки нужны очень хорошие

Link to comment
Share on other sites

Еще бы капкан сделать с 2 ярдов  хотя бы рассинхроны не будешь чувствовать ) 

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Busku сказал:

Еще бы капкан сделать с 2 ярдов  хотя бы рассинхроны не будешь чувствовать ) 

Вот человек понял о чём я, молодец. Как обычный капкан можен нанести дамаг? Я не о экспертном навыке, а о базовом.А так, даже все 3 ярда надо дать ему, чтобы его хотя бы кто то использовал)

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Crybaby сказал:

Хант: я для тебя какая то шутка? 

А так на счёт капкана странная идея, все и так жалуются на его урон в пвп, а ты хочешь ему бустануть этот урон. 

А ещё хочу в очередной раз подчеркнуть то, что у рея для кайта под стойкой есть ловушка, которая замедляет противников😎 а так все

Ну вот я недавно застал пвп фулл ханта в веле и фулл рея в веле, что думаешь было?) Конечно 5/0 в пользу ханта, он по рею как по плюшевому мишке бил по 1000-1100 дд, со всеми сопутствующими скоростями, станами, салами, страхами, а ему рей в ответ 670-870 дд в ответ, дак даже в ответ стан дать не может, из-за ограничения дальности навыков клетки и мсв -  это же курам на смех)). Ради приличия можно сказать тогда, что у рея может книг на дд не было, нууу ... в таком случае всё понятно, я умываю руки, так и должно быть, вопросов не имею.))

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, LastFlame сказал:

Ну вот я недавно застал пвп фулл ханта в веле и фулл рея в веле, что думаешь было?) Конечно 5/0 в пользу ханта, он по рею как по плюшевому мишке бил по 1000-1100 дд, со всеми сопутствующими скоростями, станами, салами, страхами, а ему рей в ответ 670-870 дд в ответ, дак даже в ответ стан дать не может, из-за ограничения дальности навыков клетки и мсв -  это же курам на смех)). Ради приличия можно сказать тогда, что у рея может книг на дд не было, нууу ... в таком случае всё понятно, я умываю руки, так и должно быть, вопросов не имею.))

Не ну с такой разницей в уроне у рея явно были какие-то проблемы со сборкой. Если учесть, что у ханта основной урон с руки, а у рея прокасты есть...

Мб только если хант навесил метку на рея, то тогда разница в уроне похожа на реальность. Но ее еще надо настакать успеть (привет сопра) и это ПВЕ навык в основном

Link to comment
Share on other sites

Так что имхо - руки там явно не из того места. Дать ханту настакать метку и разогнать урон с автоатак, обладая хорошим взрывным уроном и возможностью кайтить с большей дистанции, чем хант... ну это сильно

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, LastFlame сказал:

Ну вот я недавно застал пвп фулл ханта в веле и фулл рея в веле, что думаешь было?) Конечно 5/0 в пользу ханта, он по рею как по плюшевому мишке бил по 1000-1100 дд, со всеми сопутствующими скоростями, станами, салами, страхами, а ему рей в ответ 670-870 дд в ответ, дак даже в ответ стан дать не может, из-за ограничения дальности навыков клетки и мсв -  это же курам на смех)). Ради приличия можно сказать тогда, что у рея может книг на дд не было, нууу ... в таком случае всё понятно, я умываю руки, так и должно быть, вопросов не имею.))

Ну ханта сильно апнули, я хз кто сейчас сильнее. Откуда урон в 1к не понятно, метку качнул? Тогда откуда у ханта качаная скорость и все станы, кроме чекушки (ловушки)? Кекв, почему рей ловил лоб, в лоб ханта. Даже до этого если рею не фортило с благом и башами и он шёл в лоб, то хант его сажал на карусель. А ханта я вообще упомянул потому, что у него весь контроль с 4 клеток кроме ловушки

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Crybaby сказал:

Ну ханта сильно апнули, я хз кто сейчас сильнее. Откуда урон в 1к не понятно, метку качнул? Тогда откуда у ханта качаная скорость и все станы, кроме чекушки (ловушки)? Кекв, почему рей ловил лоб, в лоб ханта. Даже до этого если рею не фортило с благом и башами и он шёл в лоб, то хант его сажал на карусель. А ханта я вообще упомянул потому, что у него весь контроль с 4 клеток кроме ловушки

Имхо ханта просто вернули к норм состоянию и починили контроль

 

Но тут больше вопросов. рей спокойно мог кайтить издалека, но он дал ханту настакать метку (а если она качана, то фул контроля уже не будет) + подошел в лоб и получил контролем в лицо. 
У ханта нет взрывного урона и ему приходится его разгонять - стакая метку, навесив яд и без использования скилов начать бить с руки. Вот тогда будет урон и сильный. Но это надо еще успеть реализовать + не забывать про контроль и как-то мутно все звучит

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Джеmm сказал:

Имхо ханта просто вернули к норм состоянию и починили контроль

 

Но тут больше вопросов. рей спокойно мог кайтить издалека, но он дал ханту настакать метку (а если она качана, то фул контроля уже не будет) + подошел в лоб и получил контролем в лицо. 
У ханта нет взрывного урона и ему приходится его разгонять - стакая метку, навесив яд и без использования скилов начать бить с руки. Вот тогда будет урон и сильный. Но это надо еще успеть реализовать + не забывать про контроль и как-то мутно все звучит

Да на самом деле зависит чисто от везения. Данному гражданину мне нет ни капли доверия 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...