Jump to content

Гайд-обзор почти всех механик игры Warspear online. Скоро будет обновлено...


Recommended Posts

1 минуту назад, Badshooter сказал:

Проще сделать эти повторяющиеся операции вручную. Я много пробовал формул, но ни одна, кроме этой, не подошла. Пробовал даже как то провернуть через прогрессии.

 

Не совсем понял. Если базовое значение (на первом лв) умножается на 1.1 n раз, то это (базовое значение)*(1.1^n)

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Demiurg сказал:

Не совсем понял. Если базовое значение (на первом лв) умножается на 1.1 n раз, то это (базовое значение)*(1.1^n)

Да. Согласен. Немного затупил. Наверное ты всё-таки сможешь понять человека, который делал это все огромное нечто:troll_face1:

Решил я перепроверить эти 2 формулы... Сейчас выяснил что у каждого уровня свой множитель у разных игровых классов когда делил большее хп на меньшее (т.е. хп перса с разницей в уровень):what-crazy-rabbit-emoticon:

Завтра займусь чистовой обработкой текста (так же пересмотрю спорную формулу хп, думаю ее нужно переделать( часть с первоначальным кол-во хп персонажа)) с параллельным заливом примеров.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Badshooter сказал:

Наверное ты всё-таки сможешь понять человека, который делал это все огромное нечто

Могу) Я же не критикую, а помощи ради)

3 часа назад, Badshooter сказал:

Решил я перепроверить эти 2 формулы... Сейчас выяснил что у каждого уровня свой множитель у разных игровых классов когда делил большее хп на меньшее (т.е. хп перса с разницей в уровень):what-crazy-rabbit-emoticon:

 

Вроде видел формулу в духе (базовое хп)*(1+константа*уровень) или нечто подобное.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Demiurg сказал:

Вроде видел формулу в духе (базовое хп)*(1+константа*уровень) или нечто подобное

Проще всего сделать табличку с константами для каждого класса класс УХ на каждый уровень персонажа. Затем указать паралель в классе гор на классе ух. К примеру рей-хант. Я посчитал, и оказалось у них одни и те же константы. 

:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Все топ, но рандомное выделение жирным/подчеркиванием рандомных слов мозолит глаза. Лучше бы было монолитным текстом.

Edited by Justdrul
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Justdrul сказал:

Все топ, но рандомное выделение жирным/подчеркиванием рандомных слов мозолит глаза. Лучше бы было монолитным текстом.

Оно не рандомное (эти подчеркивания и выделения указывают на приоритет слов, на которые стоит обратить внимание). Вдобавок я приношу извинения за это все в итоге гайда:troll_face1:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Да чтож такое! Черно-белый монитор искать придется, что-бы гайды читать. Опять ХРАНИ ГОСПОДЬ сплошной. А мож что интересное написано, но абсолютно не читаемо! :huh:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, акм сказал:

Да чтож такое! Черно-белый монитор искать придется, что-бы гайды читать. Опять ХРАНИ ГОСПОДЬ сплошной. А мож что интересное написано, но абсолютно не читаемо! :huh:

Гайд должен информировать читателя, а не развлекать. Поэтому здесь все нормально. Сколько читаю, ничего лишнего и неправильно выделенного не вижу. Если вам хочется картинок, то они будут позже( если будут).

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Badshooter сказал:

Гайд должен информировать читателя, а не развлекать.

Вот именно. Поэтому краски у вас нужно отобрать, краски-не игрушка. И со шрифтами нефиг баловаться, выше правильно сказали.

Гайд " Жирная, увеличенного размера буква что значит, о чем информирует, что выделяет? Смысл?

Если вам дали в руки инструмент, это не значит, что им обязательно нужно пользоваться, да еще так активно. 

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, акм сказал:

Вот именно. Поэтому краски у вас нужно отобрать, краски-не игрушка. И со шрифтами нефиг баловаться, выше правильно сказали.

Гайд " Жирная, увеличенного размера буква что значит, о чем информирует, что выделяет? Смысл?

Если вам дали в руки инструмент, это не значит, что им обязательно нужно пользоваться, да еще так активно. 

 

Раз уж на то дело пошло, то так уж и быть сделаю эти выделения реже. Так же попрошу без лишней агрессии. Буквы выделенные жирным шрифтом обозначают начало предложений, для лучшего ориентирования по тексту. Названия стат разноцветное только лишь из-за того, что надо было хоть как то невелировать отсутствие картинок. :troll_face1:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

  • Holmes pinned this topic
  • 3 months later...
13 часов назад, Ноунейм сказал:

Очень жаль, что тут нет свирепости.

Согласен.

Спойлер

1633492263_Screenshot_20210825-132017_SamsungInternet.thumb.png.05de5a23076a938c643d0b50318ac1f6.png

 

Link to comment
Share on other sites

Не правильно выразился, нет полного описания работы механики на монстров (формула), т.е. свирепа на них.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ноунейм сказал:

Не правильно выразился, нет полного описания работы механики на монстров (формула), т.е. свирепа на них.

Так в игре всё описано, что ещё нужно?

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Sledopblt сказал:

Так в игре всё описано, что ещё нужно?

Ну по такой логике и эта тема вовсе не нужна.

Link to comment
Share on other sites

В 25.08.2021 в 14:33, Ноунейм сказал:

Не правильно выразился, нет полного описания работы механики на монстров (формула), т.е. свирепа на них.

В формуле нет смысла только по одной причине. Ты никогда не узнаешь характеристики дф и устоя монстра, если делать это самому, то это получается очень долго. Да, можно запросто узнать % устоя у монстров с помощью пронзы, но вот с выяснением дф будут сложности, так то по идее формула такая же, но с некоторыми перестановками множителей. Свиреп уходит в % урон (%урон-%свирепа(заранее извиняюсь если написал неправильно, ТК на не свежую голову и по бырому пишу, потом поправлю сообщение)), не влияя на устой, который уменьшает итоговый урон после учёта дф.:troll_face1:

Если первая формулировка не правильная(та что до троля) то в расчете свиреп наоборот добавляется к устрою, так же после уменьшения урона дефом.

 

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

  • Badshooter changed the title to Гайд-обзор почти всех механик игры Warspear online. Скоро будет обновлено...
  • 5 months later...

Если я получу баф перезарядки навыков во время перезарядки, её длительность уменьшится или кд определяется во время каста? 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Гидралиск сказал:

Если я получу баф перезарядки навыков во время перезарядки, её длительность уменьшится или кд определяется во время каста? 

Уменьшится. В игре "перезарядка навыков" не уменьшает само время перезарядки навыка, а увеличивает скорость тиков, т.е. по стандарту у нас 1 тик - 1 секунда, а например при 100% кд, у нас 1 тик будет равен 2 секундам.

Edited by Nmac
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 28.09.2022 в 20:11, Maces сказал:

Как считается Крит урон от полусета тритонов ,ги, и гнева глубин?

  Что касаемо полусета тритон (тряпка естественно), то модификатор идет именно в показатель крит урона, то есть модификатор после крит атаки.

     Твой урон по чучелу * крит атаку( в пве стационарно 200% тобишь "2") * крит урон (100%(стационарный показатель)+30%(фулл стаки крит урона от полусета)+...) = твой крит урон.  Пример: 1000*2*1.3=2600

 

Урон с гневом глубин рассчитывается так:

Твой дд по чучелу* %гнева* 2 (крит атака для пве) * крит урон * % гнева = твой крит урон под водой.

Пример 1000*1.2*2*1.2*1.2=3456

Не пришло уведомление почему то... Поэтому с задержкой.:pokerface_2:

В 18.09.2022 в 19:48, Гидралиск сказал:

Если я получу баф перезарядки навыков во время перезарядки, её длительность уменьшится или кд определяется во время каста? 

   В случае получения бафа на кд, показатель кд увеличивается, при этом уменьшая время восстановления навыка.

 

   То есть время, потраченное на восстановление навыка останется (прошло к примеру 2 секунды после использования навыка), но время, нужное на его восстановление (к примеру нужно было 5 сек до получения бафа кд) уменьшится (станет после бафа 4 сек грубо говоря), следовательно скорость восстановления навыка увеличится (потребуется меньшее время для его восстановления после бафа. Нужно было 3сек до восстановления без бафа, а после получения бафа нужно стало 2 сек).

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Badshooter сказал:

  Что касаемо полусета тритон (тряпка естественно), то модификатор идет именно в показатель крит урона, то есть модификатор после крит атаки.

     Твой урон по чучелу * крит атаку( в пве стационарно 200% тобишь "2") * крит урон (100%(стационарный показатель)+30%(фулл стаки крит урона от полусета)+...) = твой крит урон.  Пример: 1000*2*1.3=2600

 

Урон с гневом глубин рассчитывается так:

Твой дд по чучелу* %гнева* 2 (крит атака для пве) * крит урон * % гнева = твой крит урон под водой.

Пример 1000*1.2*2*1.2*1.2=3456

Не пришло уведомление почему то... Поэтому с задержкой.:pokerface_2:

   В случае получения бафа на кд, показатель кд увеличивается, при этом уменьшая время восстановления навыка.

 

   То есть время, потраченное на восстановление навыка останется (прошло к примеру 2 секунды после использования навыка), но время, нужное на его восстановление (к примеру нужно было 5 сек до получения бафа кд) уменьшится (станет после бафа 4 сек грубо говоря), следовательно скорость восстановления навыка увеличится (потребуется меньшее время для его восстановления после бафа. Нужно было 3сек до восстановления без бафа, а после получения бафа нужно стало 2 сек).

 

Без названия.jpeg

Link to comment
Share on other sites

Добавьте пж механику "порча"+"печать" в ПВП.

Уж очень интересно узнать для чего "это" было введено в игру

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Megatron сказал:

Добавьте пж механику "порча"+"печать" в ПВП.

Уж очень интересно узнать для чего "это" было введено в игру

 

   Ну, за гор никогда конечно не играл я, но по знанию механик конечно могу с лёгкостью сказать, что эта комбо механика сомнительного действия. Причиной этому является существование сопротивления у классов с предрасположенным навыками.

 

   Накладывая порчу нужно определенное время для срабатывания молчания, поэтому юзаем лужу естественно, что бы самому не попасть в просак от этой комбы и противника. После срабатывания немоты уже идёт темная печать. Вот в ней вся суть, она мало того, что является контр Хилл скилом (банально снижает вражеский отхил) так ещё и в комбе уменьшает урон у ДД, закономерно вампиризм уменьшается. Если коротко, то появляется вроде как живучесть из всего этого и урон (в частности из-за уменьшения отхила противника, а отхил это считай хп).

 

   Это единственное применение комбинации, которая зависит от удачи и противника, ну и скила естественно. Больше годится для контроль-саппортинга при имении группы, нежели для прямого пвп с противником.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...