Jump to content

Гайд-обзор почти всех механик игры Warspear online. Скоро будет обновлено...


Recommended Posts

Всем привет новички и олды варспира!

   В этом гайд-обзоре я “подробно” опишу большую часть механик игры, которые знаю сам, а так же опишу работу механики урона на примере нескольких дд классов ух. В Варспире механикой можно считать все, но речь у меня пойдет о характеристиках, так как они тоже являются механиками,  имеющие свои особенности. Также научу рассчитывать данные некоторых характеристик по формулам, выведенными мною за долгие годы игры в Варспир.

Гайд обещает быть долгим, поэтому не пролистываем, а читаем все от начала и до конца, может быть найдете что то новое для себя.

 

Убедительная просьба к читателю:

Цитата

Пожалуйста, если вы открыли данный гайд с телефонов, то прошу, включите ПК версию страницы, чтобы не испортить впечатление о компановке текста внутри закладок. Спасибо за внимание!

 

Примечания ко всему гайду:

Спойлер

Напишу заранее!

  1. На протяжении всего гайда вы зачастую будете видеть выделенные мною слова подчеркиванием и жирным шрифтом. На эти слова стоит обратить внимание, так как все утверждения будут связанны с ними.
  2. Любые % в моих формулах, переводятся в такой вид: 17%=0.17.
  3. В игре любые числовые значения округляются до целого (за исключением %-го, при переводе которого нужно округлять до тысячных(0.0032=0.3% к примеру)) так: 0.3<0,5 = 0    0.5(>/=)0.5= 1 запомните это, и у вас не будет ошибок при расчете.
  4. Проверять числа по этому условию надо после любого действия!(но есть огромное “НО”. Иногда это условие почему-то не соблюдается самой игрой, поэтому всегда будет существовать погрешность между игровыми показателями и расчетными.)
  5. Для особо ленивых существует калькулятор Варспира )

 

Ну что ж. Не буду томить и сразу перейду к делу, ведь материала в игре не мало по этой теме.

Пройдусь “коротко” и по порядку.

 

Статистики СОСТОЯНИЯ:

 

1.   1241408006_Untitled04-10-202106-16-14.png.a39114428bf1e329501edddd9ce5e8d0.png   ЗДОРОВЬЕ

Спойлер

 

ЗДОРОВЬЕнемаловажный стат повышающий шансы выжить во время боя, будь то ПВП (сражения между игроками) или ПВЕ (сражение против монстров). Повышается с уровнем персонажа (по разному для каждого класса) и напрямую зависит от класса созданного вами героя( у разных классов разное кол-во начального здоровья),так же здоровье можно повысить благодаря внеклассовому учебнику, предметам, чарам, навыкам, баффам, которые имеют стат увеличивающий здоровье в численном или % значении.

 

Характеристики увеличивающие данный стат:

Спойлер
  • 1223241475_Screenshot_20210409-1041533.png.b6dbbd90c4b398cee49ba530473c9aba.png   УВЕЛИЧЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ - Характеристика, увеличивающая начальное здоровье персонажа на численное значение стата.
  • 1313105386_Screenshot_20210409-1040563.png.b083e90364a5f667a4e92ea8bc0e0ab8.png   ПРИУМНОЖЕНИЕ ЗДОРОВЬЯХарактеристика, увеличивающая числовое (собственное здоровье персонажа + числ. увеличение здоровья) здоровье персонажа на % значения стата.

Количество здоровья можно рассчитать по этой формулке:    

Спойлер

 (Основное здоровье персонажа + численное значение здоровья ) * (1+% значение здоровья) * (1+% увеличения итогового здоровья (если он вообще существует))= итог хп(здоровье персонажа)       

 

Пример расчета здоровья на классе рейнджер (32 ЛВЛ (уровень)):

Спойлер

(2970+453)*1.45(145%)*1(100%) = (2970+453)*1.45 = 4977.85 = 4978

 

  Примечание:

Спойлер

 Так же хочу заострить внимание на пассивном навыке горного клана, дающего 4% к хп. Учитывайте его при расчетах.:piggy:

 

 

2.   532897588_Screenshot_20210410-2014213.png.8a02b0f61d1e1c53a3a37ceeb5a231ef.png   РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ

Спойлер

 

РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯНе знаю как описать актуальность этого стата, но все же сделать это надо. Как понятно из названия он восстанавливает здоровье на определенное значение, равное значению стата, раз в 5 секунд. Для каждого класса есть есть свое начальное кол-во регенерируемого здоровья. Так же для каждого класса оно увеличивается с каждым лвлом(уровнем) персонажа по разному(для подсчета данной характеристики все же советую использовать калькулятор Варспира).

 

У данного стата есть две изменяемые характеристики:

Спойлер

 

1631285840_Screenshot_20210409-1045143.png.d4ecbb6cda72e2c3c65e2c7de53cd05b.png кол-во регенерируемого здоровья. (на картинке иконка стата Приумножение регенерируемого здоровья)

21940245240_Screenshot_20210409-1045073.png.5211cca767b82ca87c98a39ae53a6db7.png время восстановления здоровья.  (на картинке иконка стата Увеличение скорости регенерации здоровья)

 

Данные характеристики можно увеличить с помощью:

Спойлер

зелий, свитков, элементов брони, внеклассового учебника, бафов (сюда входят всевозможные бафы увеличения регенерации здоровья), украшений, и щиту, имеющих этот стат.

 

Формулы для расчетов этих характеристик:

Спойлер

Расчет регенерируемого здоровья:

Спойлер

(числовой реген. хп персонажа + доп. числ. реген хп) * (1+%увеличения регенерируемого здоровья) = итоговая регенерация здоровья.

 

Пример:

Спойлер

(124+34) * (1+ 0.15(бафф от зелья) = 182

 

 

Расчет скорости регенерации хп:

Спойлер

начальное время регенерации здоровья*(1-% увеличения скорости регенерации здоровья) = итоговое время регенерации здоровья.

 

Пример:

Спойлер

5 * (1 - 0.15(бафф от зелья) = 4.25

 

 

 

 

 

 

3.   1703500942_Untitled04-10-202106-16-14.png.d743bee9e070e038b9920700c5864fb9.png    ЭНЕРГИЯ

Спойлер

 

ЭНЕРГИЯМогу сказать одно. Чем ее больше, тем лучше для прокастеров (людей которые живут постоянным закликиванием навыков по кд (кулдаун-время восстановления)).

 

Характеристики увеличивающие данный стат:

Спойлер
  • 921131523_Screenshot_20210409-1041454.png.922040b14a64aed86a8019074ef73e15.png   УВЕЛИЧЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Характеристика, увеличивающая начальную энергию персонажа на численное значение стата.
  • 1038016735_Screenshot_20210409-1044573.png.f0417048f7bce29f019a957ffa31d721.png   ПРИУМНОЖЕНИЕ ЭНЕРГИИХарактеристика, увеличивающая числовое значение (собственная энергия персонажа + числ. увеличение энергии) энергии персонажа на % значения стата.

 

Данный стат можно увеличить с помощью:

Спойлер

зелий, свитков, элементов брони, внеклассового учебника, бафам (сюда входят всевозможные бафы увеличения энергии), украшений и реликвий, имеющих этот стат. Так же у Избранных есть расовая особенность, увеличивающая максимальный запас энергии на 10%.


Расчитать данный стат можно по формуле:

Спойлер

 

числовое значение энергии (100 + др. числ. значение стата) * (1+% увеличения энергии) = итоговое значение энергии.

 

Пример расчета:

Спойлер

(100+17) * (1+0.15(бафф от ги)) = 135

 

 

 

4.   2008023161_Screenshot_20210409-1040213.png.476d074851a865c59b32144c375fafaa.png    РЕГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ

Спойлер

 

РЕГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИОчень полезный стат, без которого сложно жить. Тому пример начальные лвлы  1-10. На этих лвлах новые игроки не обеспеченны золотом (внутриигровая валюта), поэтому мучаются с вставкой чар от обычных кристаллов с ежедневных сундуков, которые никак не хотят зачаровывать вещи.

У данного стата есть две изменяемые характеристики:

Спойлер

 

1710015_Screenshot_20210409-1045243.png.50410931d9cdeae221a21ab50633d5a6.png кол-во регенерируемой энергии. (на картинке иконка стата Приумножение регенерируемой энергии)

21387872288_Screenshot_20210409-1045303.png.e3c184f3a1b558e773b67d51e56dbb13.png время восстановления энергии.  (на картинке иконка стата Увеличение скорости регенерирации энергии)

 

Данные характеристики можно увеличить с помощью: 

Спойлер

зелий, свитков, элементов брони, внеклассового учебника, бафов (сюда входят всевозможные бафы увеличения регенерации здоровья), украшений, имеющих этот стат. Так же стоит обратить внимание на расовую особенность Проклятых, которая дает +3 ед. к регенерации энергии.

 

Формулы для расчетов этих характеристик:

Спойлер

 

Расчет регенерируемой энергии:  

Спойлер

числовой реген энергии*(1+%увеличения регенерируемой энергии) = итоговая регенерация энергии.

 

Пример расчета:

Спойлер

(5+42) * (1+0.10(бафф от зелья)+0.3(бафф ги)) = 66

 

 

Расчет скорости регенерации энергии: 

Спойлер

начальное время регенерации энергии*(1-% увеличения скорости регенерации энергии) = итоговое время регенерации энергии.

 

Пример расчета:

Спойлер

5 * (1-0.15(бафф от зелья)) = 4.25

 

 

 

 

 

5.   999319831_Untitled04-10-202106-16-14.png.fbaf1687b990bd7bb28169959e13f82d.png    ОПЫТ

Спойлер

 

ОПЫТПо сути является статистикой персонажа, с помощью него подымается ваш уровень.

 

 Коротко и четко вам напишу какой множитель опыта можно иметь, и скоколько бафов (баф – положительное воздействие на персонажа) для этого нужно:  100%(начальное кол-во опыта, получаемое персонажем)+150%( великая банка опыта)+  45%( активный бафф гильдии)+ 30%(бафф дающийся за прохождения гильдейских событий: Подземелья Скверны, Владыки Глубин, Роща Черного Вяза, Ржавые пустоши (бафы за события не складываются)+ (25-50)%(ивентовые (ивент- мировое игровое событие) бафы)= 350-375% !!! (это х3.5-3.75 раз повышается опыт, получаемый за выполнение заданий).

   

  Дополнительный стат, увеличивающий этот параметр:

Спойлер

Опыт героястат, увеличивающий показатель опыта персонажа на численное фиксированное кол-во опыта ( опыт получаемый с помощью этого стата нельзя увеличить бафами на опыт)

 

  Можно увеличить показатель опыта с помощью:

Спойлер

Выполнения заданий( ежедневных и сюжетных), а так же с помощью зелий, повышающих численное количество опыта. ( на эти зелья не действуют бонусы увеличения получаемого опыта, т.е. дают фиксированное кол-во опыта)

 

 

6.   158401369_Untitled04-10-202106-16-14.png.ffd3e6aa28b4714125d7fd5a4e4fad26.png ВЫНОСЛИВОСТЬ ИСКАТЕЛЯ

Спойлер

ВЫНОСЛИВОСТЬ ИСКАТЕЛЯСтат, позволяющий ходить в инсты (инст = подземелье и т.д.).

На нынешнем ивенте (Блаженный остров) были добавленны бафы, сокращающие время восстановления выносливости на 1час(макс кол во бафов 4).

Обычное время восстановления 1ед. выносливости искателя = 8 часов.

 

7.   924699687_Untitled04-10-202106-16-14.png.c8c83ef12c2be9c4398d52faecd5a26d.png   КИСЛОРОД

Спойлер

КИСЛОРОДОдна из характеристик персонажа, которая является главной в определении времени нахождения персонажа под водой. Обычное кол-во кислорода15 (можно увеличить).

 

8.   645397946_Untitled04-10-202106-16-14.png.eb3501cc9098ad7ad8b7ce65ee352558.png   ПОТРЕБЛЕНИЕ КИСЛОРОДА

Спойлер

 

ПОТРЕБЛЕНИЕ КИСЛОРОДАСтатистика напрямую связанная с кислородом. Она определяет то, сколько будет расходоваться 1ед. кислорода за определенное кол-во времени. Обычное время потребления такое: 1ед.к. = 60 сек. 

 

Дополнительный стат влияющий на работу потребления кислорода:

Спойлер

  841533135_Screenshot_20210409-1041073.png.bc65ea83916b39cfca78c5a702a1bf59.png  ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОТРЕБЛЕНИЯ КИСЛОРОДА - Стат, увеличивающий время потребления кислорода. Т.е. напрямую увеличивает время вашего нахождения  под водой.

 

Время нахождения под водой можно увеличить:

Спойлер

с помощью водолазного шлема, таланта персонажа, свитков, зелий и определенной еды, имеющих данный стат.

 

Формула расчета потребления кислорода:

Спойлер

 

начальное время потребления кислорода * (1+%замедления потребления кислорода) = итоговое время потребления кислорода

 

Пример расчета:

Спойлер

60 * (1+ 0.3(бонус от водолазного шлема)+0.09(бонус от талантов 5-го сектора)) = 83.4

 

 

 

9.   47548833_Untitled04-10-202106-16-14.png.cefc88f49bd1ac5b0a9c2e581aebd7d4.png   РЕГЕНЕРАЦИЯ КИСЛОРОДА

Спойлер

 

РЕГЕНЕРАЦИЯ КИСЛОРОДА Статистика определяющая то, сколько будет восстанавливаться 1ед. кислорода. Обычный показатель: 1ед.к. в 3 мин. (180сек.)

 

Время восстановления можно уменьшить с помощью:

Спойлер

таланта ”Восстановление дыхания” в ветке развития талантов 5-го сектора Айвондила.


Формула расчета:

Спойлер

 

начальное время регенерации к.*(1-%ускорения регенерации)=итоговое время регенерации кислорода.

 

Пример:

Спойлер

180 * (1-0.09) = 163.8

 

 

 

Сделаю такое примечание для данного блока:

Спойлер

Существуют статистики, которые во время боя режутся в 2 раза – это “Восстановение здоровья/энергии , так же время в стате “Потребление кислорода” уменьшается в 1.5 раза.

 

Ну что ж. Теперь перейдем к следующему блоку:

 

 

Характеристики АТАКИ:

 

1.   1407773622_Screenshot_20210409-1040143.png.8654b104fd3a3fa81f7ab6a236802ac1.png779993112_Screenshot_20210409-1043313.png.ca5a046e27b9a93905abd15148c3cf51.png   ФИЗИЧЕКИЙ/МАГИЧЕСКИЙ УРОН

Спойлер

 

ФИЗИЧЕКИЙ/МАГИЧЕСКИЙ УРОНХарактеристики, определяющие урон, наносимый вашим персонажем.

 существует 3 вида урона:

1. Урон присущий персонажу (увеличивается с уровнем) 

2. Доп. Числовой урон ( от оружия и бижутерии)

3. %-й урон, который увеличивает показатель числового урона персонажа.

Спойлер

(урон перс.+доп. числ. Урон) *(1+%-й урон) = итоговый числовой урон

 

В конце всего гайда я напишу подробную модель нанесения урона и механику его работы.

 

 

2.   183617642_Screenshot_20210409-1041303.png.89ac2f20c38470ae8eb09ab2a8e4e5f8.png   КРИТИЧЕСКИЙ УДАР

Спойлер

КРИТИЧЕСКИЙ УДАРПараметр, определяющий шанс нанесения критического урона. Множитель критического урона не изменяем и постоянно равен 200% от численного урона (х2ПВЕ, а в ПВП равен 150% (х1.5).

 

Его можно увеличить с помощью: 

Спойлер

полусета тритонов (тряпки) на 20%(что относится только к маг дд персонажам, способным носить тканевые лохмотья), с помощью навыка жреца “Помощь Богов” (макс. 35%), и навыка шамана “Ритуал племени” (макс .22%).  

 

 

3.   2135424269_Untitled04-10-202106-16-14.png.d373d1af33c1dd06de9741d080507bd2.png    КРИТИЧЕСКИЙ УРОН

Спойлер

КРИТИЧЕСКИЙ УРОНПараметр, который нельзя нигде посмотреть, но можно узнать сколько и откуда его берется:cat1:

Коротко говоря этот стат увеличивает итоговый наносимый критический урон на определенный % стата.

 К примеру этот стат можно получить с помощью:

Спойлер

внеклассовой книги “Увеличение критического урона” , гильдейского пассивного навыка “Могущество гильдии”, дающие в сумме итоговый множитель х1.3 крит. Урона (этот множитель относится ко всем классам, имеющих данные бафы (ну или пассивные навыки)).

 

 

4.   1129442472_Screenshot_20210409-1041023.png.ea7b0c15f132dc13c53eb2bff2336905.png   ТОЧНОСТЬ

Спойлер

 

ТОЧНОСТЬОчень важный стат, он определяет попадете ли вы по врагу или нет. Если показатель точности превосходит показатель уклонения, то враг не уклонится. Данная характеристика может принимать отрицательное значение.

 

Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

 внеклассового учебника, бонусом от пассивки гильдии, с помощью снаряжения и бижутерии, а так же с помощью свитков и зелий.

 

Формула расчета точности с примечаниями:

Спойлер

 

(%уклонения(+/-)%(бафа/дебафа) уклонения) - (%точности(+/-)%(бафа/дебафа) точности)= шанс попасть (гарантированно при значении <0) / шанс уклониться ( если значение >0, то появляется шанс увернутся с указанным в результате расчета %-м).

 

ПРИМЕЧАНИЕ:

Спойлер

в формуле   + соответствует бафу,   а - дебафу.

 

Коротко о ТОЧНОСТИ:

Спойлер

 

Если % точности > %уклонения, то противник не увернется от атаки.

Если % точности < %уклонения, то появляется шанс уклониться от атаки, равный разнице между уклонением и точностью.:vp-jar:

 

 

 

5.   289353593_Screenshot_20210409-1041183.png.fc27e43874d8751c563f4f50864e2171.png   СКОРОСТЬ АТАКИ

Спойлер

 

СКОРОСТЬ АТАКИТот самый стат за которым так тянутся все физ дд этой игры. Этот стат имеет не малое значение, так как сильно подымает дпс (урон в секунду) персонажа. Касательно работы данной механики с одноручным оружием, я могу сказать одно, я долго мучился, пока пытался посчитать коэффициент в формулу. (используя реверсивный метод подсчета формулы):head-crazy-rabbit-emoticon:

Данная характеристика может принимать отрицательное значение.  

 

Статистику можно поднять с помощью: 

Спойлер

внеклассовых учебников, бонуса от пассивки гильдии, чар, с помощью снаряжения и бижутерии, а так же с помощью свитков и зелий.

 

Формулы расчета задержки между автоатаками:

Спойлер

Формула расчета скорости атаки:

Спойлер

 

время атаки оружием (для каждого типа оружия своя скорость атаки)*(1-%стата скорости атаки)= итоговое время задержек между автоатаками

 

Пример:

Спойлер

3.3 * (1-0.47) = 1.75

 

 

Формула для расчета экипированных одноруков (одноручное оружие) такова:

Спойлер

 

(время атаки левого оружия*(1-%скорости атаки) + время атаки правого оружия*(1-%скорости атаки))/1.5= итоговая задержка между автоатаками.

 

Пример:

Спойлер

(2*(1-0.67) + 2.2*(1-0.67)) / 1.5 =0.924

 

 

 

 

6.   1190594978_Screenshot_20210409-1041373.png.8c2b4ebb4d96319a986b31b5dd7bf423.png   ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ

Спойлер

ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬСтат, вносящий не малую роль в нанесении урона врагам. У каждого моба (монстра или НПС) и игрока своя статистика по дефу (защите). И чтобы этот деф хоть как то смягчать существует пробив. К примеру у нас 25% пробива, а у врага 56% дефа.

Итог такой: наш урон режется ровно на 31% т.е. мы из 1000 урона нанесем 690 урона по врагу.

 

Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

внеклассового учебника, бонусом от пассивки гильдии, чар, с помощью снаряжения и бижутерии, а так же с помощью свитков и зелий.

 

Примечание:

Спойлер

Точно так же как и в ситуации с пронзающей атакой (о которой пойдет речь ниже), пробив не влияет на уменьшение урона от устойчивости, а также устойчивости монстров. Поэтому даже с максимально возможным %-м пробива (50%) вы будете наносить не полный урон, в случае если эти же параметры защиты присутствуют у врага.

 

 

7.   748243717_Screenshot_20210409-1040293.png.fd9c92863366b99b86f3c3813121f3e1.png   ПРОНЗАЮЩАЯ АТАКА

Спойлер

ПРОНЗАЮЩАЯ АТАКА Довольно недооцененный стат, который некоторые люди поливают грязью из-за его малой эффективности при малых % стата. Особенность “пронзы” в том что она игнорирует дф противника полностью( т.е. наносится абсолютно полный урон без среза дефом) с шансом равным значению стата, стат распространяется только на автоатаку. Работает этот стат ровно так же как и критический удар т.е.  полная фортуна.  :vp-looking: Но как и любой урон режется “устоем”, про который речь пойдет позже. Я этим статом пользуюсь и я доволен. У меня рей (рейнджер) собран в этот стат (24% пронз) и жалоб нет никаких, мне наоборот приносят удовольствие циферки урона с таким знаком “!+”, так же моей 5й точке больно от того что я переагриваю мир РБ (мировые Рейд Боссы), у которых очень большой показатель защиты, из-за нее :tired2:.

 

Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

внеклассового учебника , чар, оружия и бижутерии, а так же с помощью свитков и зелий.

 

 

8.   928532472_Screenshot_20210409-1043493.png.0f01230606e3549094930adf1545e1e8.png   ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ

Спойлер

 

ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВСтат, весьма полезный для хилов  (лечащие классы). Уменьшает время восстановления навыков в соответствии с % стата. Данная характеристика может принимать отрицательное значение.

 

Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

внеклассового учебника, бонусом от пассивки гильдии, чар, с помощью снаряжения и бижутерии, а так же с помощью свитков и зелий.

 Вычислить можно по формуле:  

Спойлер

 

Время кд навыка/(1+% стата)= итоговое время кд навыка.

 

Пример:

Спойлер

10 / (1+0.15(бафф ги)) = 8.7

 

 

 

9.   160145527_Screenshot_20210409-1044043.png.5d6f586d6d3404c0266b9791d6455d94.png   ОГЛУШЕНИЕ

Спойлер

ОГЛУШЕНИЕПолезный стат, который станит ( оглушает) противников на 2.5 секунд с шансом равному % значению стата. Про этот стат я могу сказать одно – стат очень хорош при наимаксимальнейшей скорости атаки, может получиться вечный стан. Стат очень подходит для исков (искатели), бд  (разящие клинки) и рогов (разбойник) собранных в скорость атаки с кинжалами, а так же для ПВП в целом.

 

Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

внеклассового учебника, чар, оружия, а так же с помощью свитков и зелий.

 

 

10.1878359864_Screenshot_20210409-1042393.png.1f2a12a8f658f0d92ead6187d88c54ac.png  ЯРОСТЬ

Спойлер

ЯРОСТЬСтат, добавляющий ощутимое кол-во дд (10%) с шансом равным %-му значению стата на 10 секунд. Так же во время работы баффа, при убийстве противника не ниже своего уровня восстанавливает 15% от максимального запаса здоровья.

 

 Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

внеклассового учебника, чар, бижутерии, а так же с помощью свитков и зелий.

 

Примечание:

Спойлер

Стат крайне полезный даже 6.5% этого стата дают шанс на беспрерывную работу бафа в течении 21-34 секунд при максимальной скорости атаки персонажа (в данном отрезке времени работы ярости, я учел длительность бафа и вероятность того что он восстановится во время своей работы). Баффы не стакаются а продлеваются.

 

 

11.1370033329_Screenshot_20210409-1050353.png.d75c610897ce04a9d2cd647636e4c0df.png  СИЛА АТАКИ

Спойлер

СИЛА АТАКИЕще один стат воздействующий только на автоатаки персонажа. Он увеличивает наносимый итоговый числовой урон на % стата. К примеру у нас 40% “Авты” наш итог числ дд=1000. Благодаря этому стату, авто атакой мы будем наносить 1400 урона, что очень не мало.

 

Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

внеклассовых учебников, экспертного пассивного навыка класса “разящий клинок” ,бижутерии, оружия, а так же с помощью свитков и зелий.

 

 

12.225347637_Screenshot_20210409-1051233.png.d5bc3f090354743fd35907091c6813ad.png  ГНЕВ ГЛУБИН

Спойлер

ГНЕВ ГЛУБИН Стат, который увеличивает урон и урон от критического удара  по монстрам находящимся на подводной территории на % равный значению стата.

 

Статистику можно поднять с помощью:

Спойлер

внеклассового учебника, чар, снаряжения, а так же с помощью свитков и зелий.

 

 

 Вот и подошел к концу блок атакующих характеристик (стат). Вы не устали читать? Я к примеру только начал входить в раж написания данного гайда )

Ну что ж. Продолжим нашу тему:

 

Характеристики ЗАЩИТЫ:

 

 

1.   711522327_Screenshot_20210409-1040093.png.c2fe96f5b7ef6e6597a07bca27a4ebce.png348691483_Screenshot_20210409-1041243.png.55b9d99355bccc580d27aa15caed21af.png    ФИЗИЧЕСКАЯ/МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА

Спойлер

 

ФИЗИЧЕСКАЯ/МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТАСтаты влияющие на вашу выживаемость от тех или иных видов урона.

 

Дополнительные характеристики относящиеся к этим статам (и их описание):

Спойлер
  • 2004477895_Screenshot_20210409-1051433.png.df885879cd6378e376576336e97d3383.png  БРОНЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ - Уменьшает входящий по персонажу урон от автоатаки оружием дальнего боя на указанный % стата.
  • 421760269_Screenshot_20210409-1051493.png.6f83e5d65378ab8cac573a64103be99c.png  ПРИУМНОЖЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ - Увеличивает численное значение физ. защиты на % имеющегося стата.
  • 30339523_Screenshot_20210409-1052074.png.d26bd748e8272498c9240be97e1dd524.png  ПРИУМНОЖЕНИЕ МАГИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ - Увеличивает численное значение маг. защиты на % имеющегося стата.

 

 Повысить значения физ и маг защиты можно с помощью

Спойлер

внеклассовых учебников, предметов брони, бижутерии и чар, так же существуют зелья и свитки на увеличение значения защиты и ее приумножение.

 

 

 

Для приблизительного понимания отношения числ. кол-во дф-%дф лучше скину табличку:

Спойлер

табличка:cat1:

433905094_.png.01dbc2c4ad903b24bf03c74ef584cdc0.png

 

 

Единственная формула, которую я вам представлю – это формула работы самой механики защиты:  

Спойлер

урон*(1-(%дф –% пробиваемости (если разница <0, то проходит полный урон, т.е. данная разность =0)) = наносимый/получаемый урон.

 

 

Примечания к стату:

Спойлер
  1. В отличии от магической защиты, у физ. Дф(Защита) влияет на такой параметр как надежность( о котором будет написано ниже). 
  2. Физ и маг защита режутся вышеупомянутым пробивом, и игнорируются пронзающими атаками.
  3. В купе с этими характеристиками хорошо работает устойПВП), которому я выделю отдельное место в гайде вместе со свирепостью в разделе “ПВП”.

 

 

2.   1718686925_Screenshot_20210410-2013323.png.77cde1d96c46a72f2b7d2727ea4b8dcc.png   НАДЕЖНОСТЬ

Спойлер

НАДЕЖНОСТЬСтат, который кардинально повышает вашу живучесть в битвах с монстрами. Данный стат особенный тем, что он уменьшает шанс получить критическую атаку от монстров на % значения стата. Также в битве против монстров он уменьшает получаемый критический урон на % значения стата.

 

Параметры этого стата можно увеличить путем увеличения физ дф, так же с помощью:

Спойлер

реликвий, свитков, зелий, либо с помощью чар и внеклассового учебника.

 

Примечание к стату:

Спойлер

В игре будет постоянно видна зависимость надежности от защиты. Так что % надежности можно всегда посмотреть в характеристиках вашего персонажа.

 

 

3.   179159561_Screenshot_20210409-1042303.png.7ae010e3b87ca74e49cc1e5c4e711e01.png    УКЛОНЕНИЕ

Спойлер

УКЛОНЕНИЕСтат, позволяющий уклониться от атаки и почти всех атак навыками, так же с некоторым шансом дает уклониться от атаки с элементом контроля. Стат как режет, так и сам режется точностью противника. Расчет был проведен в параметре Точность.

 

Данный параметр можно улучшить с помощью:

Спойлер

реликвий, чар, предметов брони, бижутерии, навыков, а также зелий и свитков.

 

 

4.   229751128_Screenshot_20210410-0120143.png.42ba29cf5d4125b13b1a28e58d4a67a7.png   ПАРИРОВАНИЕ

Спойлер

ПАРИРОВАНИЕСтат, повышающий шанс парировать вражескую атаку ближнего боя.  

 

 Данный стат можно увеличить с помощью:

Спойлер

реликвий, снаряжения, бижутерии, чар и навыков.

 

Примечание:

Спойлер

Классы дальнего боя с физическим уроном (рейнджеры и охотники) парировать атаки не могут.

 

 

5.   827833321_Screenshot_20210410-1235004.png.618e949e6d9df8e513b35023c63d93d6.png   БЛОКИРОВАНИЕ

Спойлер

БЛОКИРОВАНИЕСтат, повышающий шанс блокировать щитом любую входящую атаку (блокирование работает ТОЛЬКО при надетом щите). Так же восстанавливает здоровье на %, указанный в навыке, от отсутствующего здоровья  , стражу (класс, а не роль), имеющему экспертный навык “Мастер щита”.

 

Данный стат можно увеличить с помощью:

Спойлер

реликвий, навыков, щита, элементов брони, колец и чар.

 

 

6.   1037626399_Screenshot_20210409-1040374.png.304480dc22824e292dc184da14fff896.png   КРАЖА ЗДОРОВЬЯ

Спойлер

КРАЖА ЗДОРОВЬЯВсеми любимый стат, позволяющий не использовать зелья лечения, но стоящий очень дорого. Короче говоря это дорогое удовольствие ради которого надо раскошелиться.  Этот стат позволяет превращать некоторый %(равный значению стата) от нанесенного персонажем урона в лечение.

 

Данный стат можно увеличить с помощью:

Спойлер

Внеклассовых учебников, реликвий, чар, бижутерии, оружия и брони, а также с помощью зелий.

 

 

7.   1050484092_Screenshot_20210409-1049193.png.f3da89ad0d96813b5e38844f7663880e.png   СОПРОТИВЛЕНИЕ

Спойлер

СОПРОТИВЛЕНИЕСтат, уменьшающий шанс получения любого негативного эфекта на определенный % равный значению стата.

”Довольно полезный стат”-, сказал бы я если бы его было у всех много, как у бд) увы, но прочувствовать то, что такое сопротивление можно лишь только играя на бд. Стат хорош (когда его много), но ради него придется пожертвовать  некоторыми характеристиками (хотя это относится к любым характеристикам:cat2:).

Данный параметр можно увеличить с помощью:

Спойлер

 чар, предметов брони, бижутерии, навыков, а также зелий.

 

 

8.   944606418_Screenshot_20210409-1044453.png.e818553f9e1ce21532450ed2be3d8dcd.png  ОТРАЖЕНИЕ УРОНА

Спойлер

ОТРАЖЕНИЕ УРОНАВесьма забавный параметр, который возвращает атакующему часть урона, равного % значению стата.

Для этого стата присуща такая ирония: Чем сильнее по тебе бьют, тем больше урона ты возвращаешь тому кто тебя атаковал, но есть большие “НО”.

   1-е “НО”: Тебе нужен дикий отхил чтобы выжить и чтобы полностью реализовать данную механику.

   2-е “НО”: Данный стат полностью не актуален для танков (т.е. для танков он абсолютно бесполезен)

   И наконец 3-е “НО”:  Тебя будут доставать атакующие дебафы противника. По идее ты не атаковал, но ты принимаешь эти дебафы на себя, так как тебя атаковали и по итогу враг получил урон от тебя (отражением).

Пример такой:

Спойлер

идет друль (друид) по с5 (сад5- это инст мифического уровня) танк агрит (заставляет атаковать только себя) цветок и идет вместе с ним. На цветке наложен атакующий баф на стан долгого действия. Как вы должны уже были понять атаковать этот цветок нельзя. Но вот друид решил подхилить (излечить) танка после того как эффект от агра закончился, и в итоге переагривает цветок, и он атакует друида и получает ответный урон от отражения. Дебаф накладывается на друида, и тот стоит в долгом стане , что тормозит всю команду …

 

Данный параметр можно увеличить с помощью: 

Спойлер

чар, предметов брони, реликвий, а также зелий.

 

 

Думаю вам уже хочется выключить гайд. Не так ли?

В мыслях у вас наверное звучит это:

Цитата

Зачем ты это все здесь написал, если на это все есть разные гайды? :cat1:

 

А я отвечу:

Цитата

“просто захотелось написать в одной теме про все (почти все) то, что есть в игре, чтобы не мотаться по сайтам в поисках нужной информации. Вдобавок на тему сборок разных персонажей есть много статей, почти повторяющих друг друга.” :cat2:

 

Особо терпеливые остались и теперь продолжим со следующих характеристик:

 

ПВП

Спойлер

 

1.   997302288_Screenshot_20210409-1051133.png.378629c655d6450fe8415212e13e923d.png    СВИРЕПОСТЬ

Спойлер

СВИРЕПОСТЬСтат истинных пвпешеров (люди которые занимаются ареной). Данный стат увеличивает урон по игрокам на %, равный значению стата. Против монстров со свирепом нормально не побегать, против них он наоборот уменьшает урон на %, равный значению стата.

 

Данный параметр можно увеличить с помощью:

Спойлер

оружия, чар, свитков, а также внеклассового учебника.

 

 

2.   397661600_Screenshot_20210409-1044153.png.7b71ae44e1183344243044ae1c1ae019.png    УСТОЙЧИВОСТЬ

Спойлер

УСТОЙЧИВОСТЬСтат повышающий шанс выжить на поле брани между игроками, он уменьшает получаемый урон от игроков, но уменьшает защиту против атак от монстров на % равный значению стата (т.е. работает как пробив, но для монстров.).

 

Данный параметр можно улучшить с помощью:

Спойлер

брони, бижутерии, чар и внеклассового учебника.

 

 

Т.е. получается что для расчета каждого вида урона, в ПВП, своя формула:

 

  1. Для обычного урона:
Спойлер

 

 Показатель вашего числ урона * (1-(%устоя-%свирепа)) * (1-(%защиты-%пробиваемости ( если итоговое число этой разности <0 , то данное выражение приравнивается к 0.)) = наносимый вами урон по игроку автоатакой.

 

Пример:

Спойлер

.843 * (1-(0.43-0.24) * (1-(0.51-0.34)) = 567

 

 

Для критического урона:

Спойлер

 

Показатель вашего числ урона * (1-(%устоя-%свирепа)) * (1.5 + %увеличения крит удара) * (1+%увеличения крит урона) * (1-%устоя) * (1+%увеличения наносимого урона) * (1-(%защиты-%пробиваемости (если итоговое число этой разности <0 , то данное выражение приравнивается к 0.)) = наносимый вами урон по игроку автоатакой.

 

Пример:

Спойлер

843 * (1-(0.43-0.24) * 1.5 * (1+ 0.2) *(1-0.43) * 1 * (1-(0.51-0.34)) = 581

 

 

 

 

Данные статы юзабельны как ни странно только в пвп. Единственное что могут делать эти статы – взаимодействовать друг с другом внутри формулы. В любом случае игроку без шмота пвп сложно выстоять против игроков одетых в пвп шмот:vp-looking:

 

 

 

Особые характеристики:

1.   435052928_Screenshot_20210409-1052563.png.9f3a092c5a1336ff4696c4ee37a58ac1.png   СОДЕЙСТВИЕ

Спойлер

СОДЕЙСТВИЕОсобый стат который увеличивает время действия навыков, положительных реликвий и бафов на % равный значению стата.

 

Могу сказать одно.

Цитата

Это очень редкий и хороший стат.

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно увеличить только с помощью свитков и внеклассового учебника.

 

 

2.   356670843_Screenshot_20210409-1056213.png.a54b38e1b4558fd3f5c44e47ba6bded6.png   ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ

Спойлер

ПРОТИВОДЕЙСТВИЕОсобый стат, уменьшающий время действия негативных эффектов наложенных на персонажа на % равный значению стата.

Вообщем это то же самое содействие но только наоборот)    :piggy:

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно увеличить только с помощью свитков и внеклассового учебника.

 

 

3.   1596889536_Screenshot_20210409-1100023.png.97e9fbe3f43afdf561376f81dc2a3ef3.png   ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ ПОД ВОДОЙ

Спойлер

ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ ПОД ВОДОЙ - Стат, похожий на обычное противодействие (бонусы от этих статов складываются), который уменьшает время действия негативных эффектов, наложенных на персонажа на подводной территории, на % равный значению стата.

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно получить только с помощью еды.

 

 

4.   1900820782_Screenshot_20210409-1052253.png.c1b204c1ef9329b52b5a310ff51aa167.png   ЛЕЧЕНИЕ

Спойлер

 

ЛЕЧЕНИЕОсобый стат, восстанавливающий определенный статом % от максимального кол-ва здоровья каждые 10 сек. По сути это то же самое восстановление здоровья, но более эффективное по сравнению с ним. Очень сильно подходит танкам как дополнителиный источник отхила.

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно получить только с помощью свитков.

 

 

5.   509799379_Screenshot_20210409-1049523.png.639744c6dbb2c4ab6396305c8588f7f5.png    РЕКРЕАЦИЯ

Спойлер

 

РЕКРЕАЦИЯ – Особый стат, восстанавливающий определенный статом % от максимального кол-ва энергии каждые 10 сек. По сути это то же самое восстановление энергии, но работающее отдельно от него. Очень сильно подходит прокастерам как дополнителиный источник регенерации энергии.

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно получить только с помощью свитков.

 

 

6.   1825687192_Screenshot_20210410-1234383.png.d96e67cc3efbb0176b6e6d52b65c1eb4.png2040056515_Screenshot_20210410-1234104.png.3293a7e18c74bcdf5e1bc21a50a4ecc0.png   СПОКОЙНОЕ ПЛАВАНИЕ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПОД ВОДОЙ

Спойлер

СПОКОЙНОЕ ПЛАВАНИЕ / СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПОД ВОДОЙСтаты, похожие друг на друга, которые увеличивают скорость передвижения на подводной территории на % равный значению стата.

 

Данные параметры можно увеличить с помощью:

Спойлер

ласт (специальная обувь), еды, таланта “Спокойное плавание”, внеклассового учебника, а так же с помощью увеличения репутации “Тритонов глубин”.

 

Примечание:

Спойлер

Эффекты данных стат складываются между собой.

 

 

7.   1635074348_Screenshot_20210410-1234313.png.664de73d519a790a5ca8f8f23d02088d.png    ПОДВОДНОЕ ЗРЕНИЕ

Спойлер

ПОДВОДНОЕ ЗРЕНИЕСтат, позволяющий обнаруживать врагов , находящихся в состоянии невидимости на подводной территории. Стат, как вы понимаете, предотвращает неожиданное нападение со стороны врага.

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно получить только с помощью еды.

 

 

8.   1050147351_Untitled04-10-202106-16-14.png.5a46e7d40dd94a25a4729b3b9ed6b56c.png    БДИТЕЛЬНОСТЬ

Спойлер

БДИТЕЛЬНОСТЬ – Стат, позволяющий замечать врагов под эффектом “невидимость” на некотором расстоянии от персонажа.

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно получить только выпив нужное замковое зелье.

 

 

9.   1502444505_Screenshot_20210410-1234233.png.c35e9e42d3bddf97f5ff9f7e3a963064.png   ПОДВОДНАЯ СКРЫТОСТЬ

Спойлер

 

ПОДВОДНАЯ СКРЫТОСТЬСтат, переводящий персонажа в состояние невидимости для противников находящихся на подводной территории.

 

Примечания:

Спойлер
  • Выход на сушу/поверхность снимает этот эффект.
  • Данный стат можно получить только с помощью еды.

 

 

 

 

10.2133301143_Screenshot_20210410-1448443.png.e192e44f0003e3efcb158dcaf1f3f78f.png    СТРАНСТВИЕ ДУХА

Спойлер

СТРАНСТВИЕ ДУХАИнтересный стат с довольно забавной, но в тоже время полезной в пвп механикой. Он позволяет телепортировать персонажа на некоторое расстояние он точки, где изначально был персонаж.

 

Примечания:

Спойлер
  • Данный стат есть только у специальных замковых зелий.
  • С уровнем качества зелья изменяется максимальная дальность телепортации игрока.

 

 

11.     СПОКОЙСТВИЕ

Спойлер

СПОКОЙСТВИЕСтат, уменьшающий кол-во получаемых очков агрессии на % равный значению стата при атаке монстров, применении навыков агрессии на них, а так же при использовании навыков лечения .

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно получить только выпив нужное замковое зелье.

 

 

12.      ГНЕВ ГЕРОЯ

Спойлер

ГНЕВ ГЕРОЯСтат, увеличивающий кол-во получаемых очков агрессии на % равный значению стата при атаке монстров, применении навыков агрессии на них, а так же при использовании навыков лечения.

 

Примечание:

Спойлер

Данный стат можно получить только выпив нужное замковое зелье.

 

 

13.637998181_Screenshot_20210410-1448533.png.2a312f800ce915d22f8f53b753d763bc.png   ОЧИЩЕНИЕ ДУХА

Спойлер

ОЧИЩЕНИЕ ДУХАСтат, позволяющий убрать случайные негативные эффекты с персонажа.

 

Примечание:

Спойлер

Кол-во снятых дебафов зависит от качества выпитого нужного замкового зелья.

 

 

14.263722476_Screenshot_20210410-1448283.png.655fd9594c706614217db5ece3d6c7f2.png   СИЛА ЖИЗНИ

Спойлер

СИЛА ЖИЗНИ - Стат, увеличивающий кол-во получаемого лечения от навыков, восстанавливающих здоровье, на % равный значению стата.

 

Примечания:

Спойлер
  • Во время боя эффективность данного стата уменьшается в 2 раза.
  • Данный стат можно получить только выпив нужное замковое зелье.

 

 

Ну что ж, почти про все существующие характеристики вроде как я написал.:tired2:

Теперь осталась вишенка всего этого торта) Т.е. сравнение максимально возможного урона и дпс-а у дд классов ух. А именно:

  • Искатель
  • Разящий клинок 
  • Рейнджер

Выбрал я эти классы не просто так. У них наибольший урон в этой игре.

Цитата

Если кто-то хочет меня подправить в этой теме, то давайте) Без критики ничто не может обойтись) Здесь будут сугубо расчеты и сборки использовавшиеся для них.:vp-jar:

 

   Вот формулы для расчета механики нанесения урона (не полные, т.к. мы, на данный момент, учитываем урон без гнева глубин.) :

Спойлер

 

  1) Для ПВЕ (на суше, без учета защиты и "устоя" монстров. т.е удары по портовым чучелам:cat2:)

Спойлер

(уровень персонажа + числовой урон) * (1+%-й урон) * (1+%-й урон автоатаки(авта)) * крит атака(2+%увеличения крит атаки) * (1+% увеличения крит урона) * (1+% увеличения наносимого урона) = итоговый урон наносимый по противнику автоатакой.

 

  2) для ПВП формула такая же но с небольшой поправкой (полная формула, только для ПВП!):

Спойлер

( уровень персонажа + числовой урон) * (1+% урон) * (1+% урон автоатаки(авта)) * (1-(%устоя-%свирепа)) * (1.5+%увеличения крит атаки) * (1+%увеличения крит урона) * (1-%устоя) * (1+%увеличения наносимого урона) * (1-(%защиты-%пробиваемости ( если итоговое число этой разности <0 , то данное выражение приравнивается к 0.)) = наносимый вами урон по игроку автоатакой.

 

 

      Ну чтож, начнем. Сборки я делал с уклоном в максимально возможный дд, при равных условиях (Одинаковая скорость атаки (70%), так же те которые будут вычислены в разборах, множителей, ниже:piggy:).

 

      Примечание для общего понимания того, что я вообще здесь буду делать:

Спойлер

В разборах ниже, мы узнаем какие максимальные множители можно получить и что для этого нужно, так же разберем, то что означает каждый множитель и какую роль он играет в формуле. Множители получившиеся в этих расчетах относятся в основном к классам УХ (пишу это заранее, чтобы у вас не возникло вопросов после неверных расчетов персонажей Горных кланов). Т.е. для Горных кланов нужно делать расчеты по такому же принципу, но подставляя значения относящиеся именно только к ним и к каждому классу отдельно.

:tired2: Та еще морока...

 

Теперь перейдем к рассмотрению всех множителей:

 

   Разбор %урона:

Спойлер

   % урон дают почти все бафы на урон в игре (есть свитки дающие числ. Урон). Основным источником урона иногда служат зелья и свитки (для каждого типа урона свои свитки и зелья), а так же баффы на урон.

Свиток и зелье %-го физического урона вместе могут дать максимум 20% физического урона , а свиток и зелье %-го магического урона могут дать 25%. Так же данный стат могут дополнять навыки того класса, который вы расчитываете. 

На рейнджере можно собрать (максимальное кол-во бафов) :

 

Спойлер

10%(полностью прокачанная пассивка гильдии) + 4%(это только для классов перворожденных) + 20%( только для рейнджера. Это данные при максимальной “прицельной стойке”) + 10%(ярость) +10%(реликвия на увеличение физ урона) + 20% (свиток+зелье) + 10%(баф за “битву за  Ирсельнорт”) + 12% (фулл вкачанная “аура” жреца) = 96% = 1.96(множитель)

 Из расчета выше можно понять, что постоянный множитель для всех классов перворожденных 1.76,  для Избранных (люди) 1.72.

 

 

   Разбор %урона автоатаки (авта):

Спойлер

    %урон автоатаки (авта) увеличивает итоговый числовой урон (числ.урон * (1+%урон)). Данный множитель можно увеличить с помощью зелий ( дают 10.5%), свитков (дают 7.5%), стат в оружии, а так же внеклассовым учебникам (которые дают в сумме 14%).

 

Статы в оружии:

Спойлер
  1.  2.5% дают одноручные пк (крафтовые) оружия.
  2.  5% дают обычные одноручные и двуручные пк оружия.
  3.  10% дают обычные двуручные оружия.
  4.  15% дают обычные посохи.

Это относится только к оружию с данным статом!

 

Постоянная величина автоатаки которая будет в расчете дд этих классов = 7.3%(стат от бижы) + 7.5%(свиток) + 14%( внеклассовые учебники) = 28.8% = 1.288 – постоянный множитель авты в наших расчетах.

 

 

   Разбор Крит атаки:

Спойлер

   Крит атака имеет постоянный множитель х2 в ПВЕ и х1.5 в ПВП. Ее можно увеличить с помощью полусета тритонов (конкретно тряпки) на 20% (что относится только к маг дд персонажам, способным носить тканевые лохмотья), с помощью навыка жреца “Помощь Богов” (макс. 35%), и навыка шамана “Ритуал племени” (макс .22%). Так же во время игрового события “Карнавал” можно получить баф, который увеличивает урон в 4 раза взаместо 2х (с шансом равным 10% за стак) во время проведения автоатаки (макс стак=3).

 

   Разбор Крит урона:

Спойлер

   %Крит уронЭто увеличение критического урона на определенный коэффициент. Источниками крит урона являются:

Баффы мир собы во время “Карнавала” (макс стак 3. 1баф=10%, только для автоатаки), баф от пассивки гильдии (дает 20%), так же данный стат повышает внеклассовый учебник “Улучшенный критический урон”( дает 10%).

 

Итог такой: максимум  можно собрать 60% этого стата! Но обычное кол-во этого стата составляет 30%. (эти показания идут абсолютно всем классам)

 

   Разбор множителя наносимого урона:

Спойлер

Здесь все коротко.

   Данный стат можно увеличить с помощью знамени паладина, дающего 25% к наносимому урону. Так же сюда входит гнев глубин.

Все эти показатели суммируются между собой так: 1+25%(дает знамя) + Z% (показатель статистики гнева глубин)= итог увеличение наносимого урона. 

 Обычный множитель 1.25(учитывается только знамя) для УХ.

 

Про ГОР сказать ничего не могу, но расчет тот же)

 

 

   ОООООХ. Как же долго все это расписывать и перепроверять:tired2:

   Ну да ладно. По крайней мере это все для вашего математического понимания данной механики игры)

 

   Вот три сборки этих классов (сборки были сделаны на калькуляторе) :

 

  Первым на разбор пойдет Рейнджер:

Спойлер

141597819_Untitled04-11-202101-00-51.png.ceefa0677254b50305217946b288cbcb.png

 

Подробности сборки:

Спойлер

1790060490_Untitled04-11-202101-00-51.png.3ee0d28de25e6a2df062f1e9539e6c3e.pngSelection.png.b5c719666f272e9f86749f4cdd98c13b.pngSelection.png.db18175c6da95d3d104cdc0524f13db7.pngSelection.png.ae4a5b140e2267b8e9dba98b4608ddb3.png

 

Примечание к сборке:

Спойлер
  • На первом фото я специально не брал пассивку ГИ "Сила гильдии", которая при максимальной раскачке (3) дает +10% к урону, из-за того что вы не увидели бы реальный урон Рея с пассивкой от расовой особенности.
  • На остальных фото можно увидеть характеристики данной сборки.
  • Максимально возможные статы этой сборки (без учета посторонних бафов, за исключением гильдейских и навыков персонажа) :
  • Спойлер

       Шанс критического удара: 50% ( 38.2% + 20% от пассивного экспертного навыка "озлобленность" = 58.2% , но у данного стата существует потолок, т.е. 50% )

     

       Точность: 44.2%  (24.2% + 20% от активного навыка полусета тритонов (кожа))

     

       Пробиваемость: 32.7% (12.7% + 20% от активного навыка полусета тритонов (кожа))

     

       Собственная скорость атаки: 57.5% (42.5% + 15% от от пассивного экспертного навыка "озлобленность" )

     

 

 

Рейнджеры, как и БД, являются Перворожденными (Т.е. эльфами) и имеют пассивный рассовый навык, дающий 4% к урону персонажа. (увеличивается “% урон” персонажа)

С учетом этой особенности проведем расчеты максимально возможного урона с автоатаки рейнджера луком. (лук взял из-за его высокого дпс-а).

Вы спросите:

Цитата

– “А как узнать числовой урон персонажа?” – ,все очень просто!

 

Нужно всего лишь сложить все показатели числового урона чар и экипировки, надетой на персонажа, а так же уровень персонажа (1лвл=1ед.урона).

Сложив все эти значения мы получим 1078 числового урона в этой сборке.

 

 

  Приступим к расчету среднего дпс-а этой сборки и максимально возможного урона рея с луком.

 

   Подсчитываем обычный урон от автоатаки:

Спойлер

1078*1.96*(1.288+0.1( 10%авты, которые дает оружие))=2933 дд

 

   Максимально возможный урон этой сборки от автоатаки во время “Карнавала”:

Спойлер

1078*1.96*(1.288+0.1 (10%авты, которые дает оружие)) * 4.35 * 1.6 (60% крит урона) * 1.25=25518дд 

 

   Максимально возможный урон этой сборки от автоатаки в обычные времена:

Спойлер

1078*1.96*(1.288+0.1( 10%авты, которые дает оружие))*2.35*1.3 (30% крит урона) *1.25=11201 дд – Это уже реальное значение, для которого нужно иметь уйму бафов.

 

Время подсчитать дпс-ы.  

 

   Время между атаками рея составляет: 3.3-(3.3*0.7) = 0.99 (3.3*0.3=0.99) итого 1.01 удара в секунду (1сек / время задержки между автоатаками).

 

   “карнавальный средний дпс = (макс. дпс + мин. дпс)/2=(25518*1.01+2933*1.01)/2= 14375.5 урона/сек.

 

   Обычный средний дпс = (макс. дпс + мин. дпс)/2=(11201*1.01+2933*1.01)/2=7137.5 урона/сек.                                    Как то так.:piggy:

 

 

  Вторым на разбор идет Разящий клинок:

Спойлер

Selection.png.64174e4b751a65979c455d62e7fa2976.png

 

Подробности сборки:

Спойлер

Selection.png.1cc1e81ea2e2cb79e69ebdf0580cfd9f.pngSelection.png.3220d48f1342171860bd2a6ad7f2f7d8.pngSelection.png.ea0cf20dec80afebae04d6bc34ae6683.pngSelection.png.834623e0dcb0cdfdd4c22b50f0e55c84.png

 

 Примечание к сборке:

Спойлер
  •  На первом фото я специально не брал пассивку ГИ "Сила гильдии", которая при максимальной раскачке (3) дает +10% к урону, из-за того что вы не увидели бы реальный урон Разящего клинка с пассивкой от расовой особенности.
  • На остальных фото можно увидеть характеристики данной сборки.
  • Максимально возможные статы этой сборки (без учета посторонних бафов, за исключением гильдейских навыков и персонажа, так же реликвий) :
    Спойлер

       Точность: 50%  (31.7% + 20% от активного навыка полусета тритонов (кожа) =51.7% , но у данного стата есть потолок 50% )

     

       Пробиваемость: 39.4% (19.4% + 20% от активного навыка полусета тритонов (кожа))

     

       Собственная скорость атаки: 70% (34.4% + 15% от от активного экспертного навыка "Ураган ударов" + 30% от реликвии "Стремительности" = 79.4% , но у данного стата есть потолок 70%)

     

 

 

 

  Приступим к расчету среднего дпс-а сборки Разящего клинка, и максимально возможного урона (с топором и мечем).

 

Спойлер

   БДкласс, который может носить 2 одноручных оружия, но есть одна особенность данной механики, а именно уменьшение урона дополнительного оружия на 40%

(в этот урон входит урон от самого оружия и чар в нем).

 

   С учетом этой тонкости посчитаем физ дд Разящего клинка:

Спойлер

32(уровень персонажа)+656(урон основного оружия(левая рука)с чарами в нем) +369(616*0.6(урон доп. Оружия в правой руке))+202(урон, который дает бижа)=1259 числового урона.

 

   Подсчитываем обычный урон от автоатаки:

Спойлер

1259*1.76*(1.288+0.075( 7.5%авты, которые дают оружия)+ 40%(дает экспертный навык))=3907

 

   Максимально возможный урон этой сборки от автоатаки во время “Карнавала”:

Спойлер

1259*1.76*(1.288+0.075( 7.5%авты, которые дают оружия)+ 40%(дает экспертный навык))*4.35*1.6 (60% крит урона) *1.25=33993    :cat1:вот так тычка.

 

Максимально возможный урон этой сборки от автоатаки в обычные времена:

Спойлер

1259*1.76*(1.288+0.075( 7.5%авты, которые дают оружия)+ 40%(дает экспертный навык))*2.35*1.3 (30% крит урона) *1.25=14921

 

Время подсчитать дпс-ы.

 

   Время между атаками БД составляет: (2.2*(1-0.7)+ 2*(1-0.7))/1.5  = 0.84  итого 1.19 удара в секунду.

 

   “карнавальный” средний дпс = (макс дпс + мин дпс)/2=(33993*1.19+3907*1.19)/2=22550.5 урона/сек.

 

   Обычный средний дпс = (макс дпс + мин дпс)/2=(14921*1.19+3907*1.19)/2=11202.7 урона/сек.

 

 

Перейдем к третьему разбору, а именно к разбору Искателя.

 

   В игре говорят:

Цитата

Искатель самый лучший класс в ПВЕ из-за его огромного дпс-а.

 

   С помощью расчетов сейчас мы это и проверим.

Спойлер

Selection.png.acd7ed4dffadcb14d2d41c265de8688a.png

 

Подробности сборки:

Спойлер

Selection.png.5c6af93bc606c3cbaa9e47265cc843dc.pngSelection.png.d4a0a1f7076600e51f6211a4405cd13c.pngSelection.png.96daedc3ee4f97c79c8d1f7c9eb885d1.pngSelection.png.12a8a434b2b3b571b7f187ea4042a54b.png

Примечание к сборке:

Спойлер
  •  На первом фото я специально не брал пассивку ГИ "Сила гильдии", которая при максимальной раскачке (3) дает +10% к урону, из-за того что вы не увидели бы реальный урон Искателя.
  • На остальных фото можно увидеть характеристики данной сборки.
  • Максимально возможные статы этой сборки (без учета посторонних бафов, за исключением гильдейских навыков и персонажа, так же реликвий) :
    Спойлер

       Шанс критического удара: 46.1% ( 34.1% + 12% от активного экспертного навыка "солнечная мощь" = 46.1% )

     

       Точность: 44.2%  (24.2% + 20% от активного навыка полусета тритонов (кожа))

     

       Пробиваемость: 49.3% (19.3% + 20% от активного навыка полусета тритонов (кожа) = 10% от навыка "Воодушевление" (при его максимальной раскачке) =49.3% )

     

       Собственная скорость атаки: 70%(57.5%) (42.5% + 15% от от навыка "Воодушевление"  + 20% от реликвии "Проворства" (с шансом 10%) = 77.5% , но существует потолок 70% у данного стата)

     

 

 

Приступим к расчету среднего дпс-а сборки Искателя (2 кинжала), и максимально возможного урона.

 

Сначала посчитаем числовой урон сборки этого Искателя:

Искателькласс который может носить 2 одноручных оружия. С учетом этой тонкости посчитаем физ. дд Искателя (с 2-мя кинжалами) :

Спойлер

32 (ур. Персонажа) + 506 (урон основного оружия (правая рука) с чарами в нем) + 303 (506*0.6(урон доп. Оружия в левой руке)) + 202(урон который дает бижа) = 1043 числового урона.

 

Подсчитываем обычный урон от автоатаки:

Спойлер

1043 * 2.07(1.72+1.35(дает навык “Щит Харада”, при его проломе)*(1.288+0.1( 10%авты, которые дают оружия)+ 0.25(дает экспертный навык))=3536

 

Максимально возможный урон этой сборки от автоатаки во время “Карнавала”:

Спойлер

1043 * 2.07 * (1.288+0.1 ( 10%авты, которые дают оружия)+ 0.25(дает экспертный навык)) * 4.35 * 1.85 (60% крит урона + 25% от экспертного навыка) * 1.25 = 35571

 

Максимально возможный урон этой сборки от автоатаки в обычные времена:

Спойлер

1043 * 2.07 * (1.288+0.075( 7.5%авты, которые дают оружия) + 0.25(дает экспертный навык)) * 2.35 * 1.55 (30% крит урона + 25% от экспертного навыка) * 1.25 = 16101

 

Время подсчитать дпс-ы.  

Время между атаками искателя составляет: (1.7*(1-0.7)+ 1.7*(1-0.7))/1.5  = 0.68 итого 1.47 удара в секунду.

 

“карнавальный” средний дпс = (макс дпс + мин дпс)/2=(35571*1.47+3536*1.47)/2=28743.6 урона/сек.

 

Обычный средний дпс = (макс дпс + мин дпс)/2=(16101*1.47+3536*1.47)/2=14433.2 урона/сек.

 

 

Подведем итоги расчетов:

Цитата

   Класс искатель оправдал свой титул лучшего дд по дпс-у, но существуют "НО" по поводу этого класса. А именно:

  • Малая живучесть данного класса без должной прокачки
  • Так же требуется огромное кол-во регенерации энергии для прожатия нужных активных навыков, которые повышают статы персонажа, ну и соответственно их прожатие (существуют такие моменты, когда мана не регенерируется из-за механики некоторых рб (рейд-босс) и монстров.).

   У БД таких проблем нет, он наоборот:

  • Намного живучее.
  • Имеет пассивный навык значительно увеличивающий наносимый урон и не требующий энергии.
  • Почти не требует регенерации энергии.

   Рейнджер - просто один из моих любимых классов, и один из лучших по дд.

 

  Вот таблица сравнения дпс-ов данных классов:

Спойлер

Табличка :cat1:

8981911_.png.a805c92bfa83d42fee92d036e19a6d2f.png

 

Посмотрев на эти цифры я задался вопросом – “И почему я до сих пор не видел такого урона в игре?!” 

Могу сказать одно. В такие цифры можно не поверить, но увы, они реальные. Все мною использованные формулы были проверены множество раз, поэтому я уверен что все что здесь посчитано правда.

 

 

 

Подводя гайд к завершению хочется сказать:

Цитата

      В нем я старался записать все как можно более информативно, визуально приятнее, проще и понятнее, с объяснением тех или иных слов сразу в тексте.

Не смотря на свой нынешний компактный вид (раньше это был просто огромный, сплошной, не читаемый текст), этот гайд является титанически огромной работой (чтобы это понять прошу все пролистать сначала, открыв все вкладки:troll_face1:). Прошу не жаловаться на "вырви-глаз" выделение текста, это авторская задумка обращающая внимание читателя на основные моменты текста.

      В будущем данный гайд будет дополняться более новым и свежим материалом, который скорее всего будет в будущих обновлениях...

 

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

(((основное здоровье персонажа) (*1.1)n)+ численное значение здоровья )* % значение здоровья * % увеличение здоровья (если оно есть)= итог хп

что за "% значение здоровья"? и чем отличается от "% увеличения здоровья"? подскажи пожалуйста

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Эту статистику можно повысить одевая шмот с данной характеристикой и чарами.

 

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Данный стат можно подымать благодаря шмоту и биже(украшения), а также упомянутыми мною чарами.

А бафы, пассивки гильдии, навыки персонажей? Стоит добавить

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

КИСЛОРОД – характеристика персонажа, определяющая то, сколько времени персонаж может находиться под водой. Обычное кол-во кислорода – 15.

Про кислород весь блок написан немного нелогично, но ладно

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Множитель критического урона не изменяем и постоянно равен 200% от численного урона (х2)

По игрокам базовый множитель 150%

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН – параметр, который нельзя нигде посмотреть, но можно узнать сколько и откуда его берется) К примеру этот стат мажно получить с помощью внеклассовой книги “Увеличение критического урона” , с помошью гильдейского пассивного навыка “Могущество гильдии” и с помощью навыка жреца “Благославление Богов” итоговый множитель х1.5 крит. Урона. Коротко говоря этот стат увеличивает итоговый наносимый критический урон на определенный % стата

Не совсем, есть две механики работы крит урона. Ты описал одну, во втором случае происходит не умножение на множитель, а суммирование процентов крит урона к базовому множителю (200%+х%). Так работают ритуал шамана, благо заклина и бафы тканевого полусета тритонов, а может и еще что-то.

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Точность режеся уклоном, но в каком соотношении мне досихпор не известно.

Да напрямую и режется) Если у противника 60 уклона, а у тебя 50 точности, то для тебя у противника лишь 10% уклона. Или есть опыты, опровергающие это?

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

СКОРОСТЬ АТАКИ

Почему бы сразу здесь не написать как именно высчитывать итоговую задержку атаки? 

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

фартуна

фортуна

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

лечущие

лечащие

 

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Уменьшает время восстановления навыков на указанный процент.

ложь. Стат увеличивает скорость перезарядки навыка на указанный процент. Базовая скорость перезарядки 1 секунда в секунду. При 100% данной характеристики скорость перезарядки увеличивается вдвое до 2 секунд в секунду, например.

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Про этот стат я могу сказать одно – стат хорош только при максимальнейшей скорости атаки.

Не согласен, стат полезен любому пвпшеру, в том числе шаману, магу, чк и т.д.

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

беспрерывную работу бафа в течении 21-34 секунд при максимальной скорости атаки персонажа

Что за числа? Любой процент ярости в теории может дать от 10 секунд до бесконечности секунд беспрерывной работы, меняется только вероятность такого события (если в игре не используется псевдорандом, а он вроде не используется)

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

ГНЕВ ГЛУБИН – стат, который увеличивает урон по монстрам находящимся на подводной территории на % равный значению стата

Увеличивает еще и крит. урон, причем в виде отдельного множителя, из-за чего и появляются все эти пятизначные числа урона под водой.

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

координально

кардинально

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

НАДЕЖНОСТЬ – стат который координально повышает вашу живучесть. Данный стат особенный тем что он уменьшает шанс получить критичекую атаку на значение имеющегося стата.

Только в бою с мобами

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

ПАРИРОВАНИЕ – стат, повышающий шанс парировать вражескую атаку ближнего боя.

Можно добавить, что охотники и рейнджеры не умеют парировать вообще

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Так же восстанавливает здоровье, равное заблокированному, стражу(класс а не роль), имеющему экспертный навык “Мастер щита”

Ложь, перепроверь

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Довольно полезный стат”-, сказал бы я если бы было его много, как у бд) увы, но прочувствовать то, что такое сопротивление можно лишь только играя на бд.

Невероятно странное суждение

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Данный стат увеличивает итоговый урон на %, равный значению стата

Не итоговый, множитель свирепости имеет место до пробив

 

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Против монстров со свирепом нормально не побегать, против них он наоборот уменьшает наносимый урон на % равный значению стата

Нет, там какая-то другая формула, можешь посчитать в игре

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Единственное что могут делать эти статы – резать друг друга

Они не режут блин друг друга, почему все об этом пишут 😄

В 04.04.2021 в 01:09, Badshooter сказал:

Данный стат можно увеличить только с помощью свитков

Существуют банки с карнавала с этим статом)

 

Извиняюсь за придирки к правописанию, но по-моему хороший гайд не должен резать взгляд читателю 😕 

 

Link to comment
Share on other sites

Повторю ещё раз. Эта статья находится в стадии разработки! Для не понимающих объясню. В данную стадию входят: добавление, редактирование, поправка фактов, исправление как пунктуационных, так и речевых ошибок текста. За критику все же я благодарен. Рад что нашелся человек, который может указать на мои ошибки в фактах.:vp-looking:

Ошибок может быть уйма в тексте только лишь из-за того, что я делал письменную работу на протяжении 16 часов с 2 мя перерывами по часу.      Для каждого стата будет такой же расчет и описание как в разборе стата "здоровье".

 

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

Против монстров со свирепом нормально не побегать, против них он наоборот уменьшает наносимый урон на % равный значению стата.

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

но увеличивает получаемый урон от монстров на % равный значению стата.

А я столько ночей не спал пытаясь разгадать формулу свирепа, а тут вон оно как просто все. :fuck_that:

 

 

За старания лайк, рад что все больше людей интересуются подобными темами. Жду картинки и редактирование, пока не читаемо. А в целом не плохо. :pfffrrrr:

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Bemep сказал:


разве это не одно и тоже ?🤔

Беспонятия. Честно, я не смотрел чужие гайды по этой теме, то того как начал создавать его. Я обратил внимание только лишь когда посмотрел на критику чела выше.:piggy:

Все что будет в этом гайде моя отсебятина.:vp-looking:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Редактирование текста, а так же работа по поправкам в фактах выполнена на половину. Скоро залью итоговый текст и добавлю картинки.:vp-jar:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Залил часть от исправленного гайда. Не обращайте внимания на некоторые появившиеся противоречия в тексте, вскоре их не останется.

 Примеры расчетов будут после полного редактирования текста.:piggy:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Гайд почти окончен.  (Правда немного накосячил в расчете рея и бд. Забыл ДД от уровня добавить. Добавлю завтра)Осталось до залить немного текста, расчетов и ваших любимых картинок с закладочками:vp-looking:

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

  • Badshooter changed the title to Гайд-обзор почти всех механик игры Warspear online. (Badshooter/ RU-Topaz)

Я бы на месте модераторов удалил эту тему. Что ни абзац - дезинформация (запрещено правилами конкурса, между прочим)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Iight сказал:

Я бы на месте модераторов удалил эту тему. Что ни абзац - дезинформация (запрещено правилами конкурса, между прочим)

Где именно 

Link to comment
Share on other sites

 

6 минут назад, Топхил сказал:

Где именно 

Мне хватило двух утверждений: урон по мобам уменьшается на процент свирепа, и урон от мобов увеличивается на процент устоя🤭

Edited by Iight
Link to comment
Share on other sites

В кислороде нехватает варианта траты его в бою. Во время боя он тратится быстрее

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Walidor сказал:

В кислороде нехватает варианта траты его в бою. Во время боя он тратится быстрее

 В черновом гайде, срезы стат во время боя были указанны. Видимо я их упустил.

 

1 час назад, Iight сказал:

 

Мне хватило двух утверждений: урон по мобам уменьшается на процент свирепа, и урон от мобов увеличивается на процент устоя🤭

 Да. Только что обратил внимание на это. Согласен, недочёт есть. Сейчас исправлю.:piggy:

Link to comment
Share on other sites

Такой гайд существует уже давно и он более чем актуален

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Mrakoriz сказал:

Такой гайд существует уже давно и он более чем актуален

Вообще считаю, что каждому гайду имеет место быть. Все таки тут есть то чего нет там.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mrakoriz сказал:

Такой гайд существует уже давно и он более чем актуален

Могу назвать контр-аргумент данному комментарию.

Цитата

Гайдов по сборке разных классов ПВП и ПВЕ тоже не мало. При том при всем они все тоже от части актуальные.:vp-looking:

 

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Badshooter сказал:

Гайдов по сборке разных классов ПВП и ПВЕ тоже не мало. При том при всем они все тоже от части актуальные.:vp-looking:

Только вот виденье класса у людей разное. А формулы статов на всю игру едины. Работа может и хорошая, но тема та уже более чем раскрыта.

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Только вот виденье класса у людей разное. А формулы статов на всю игру едины. Работа может и хорошая, но тема та уже более чем раскрыта.

Виденье у людей разное, но вот скилы и сами классы одинаковы.:piggy:

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Badshooter сказал:

Могу назвать контр-аргумент данному комментарию.

 

 

Это вообще на аргумент, так как актуальных гайдов по классам не много. И есть не по всем классам.

37 минут назад, Bemep сказал:

Вообще считаю, что каждому гайду имеет место быть. Все таки тут есть то чего нет там.

 

Не знаю, насколько я помню та тема вполне исчерпывающе отвечает на все вопросы по параметрам.

Link to comment
Share on other sites

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

начальное время регенерации здоровья*(1+% увеличения скорости регенерации здоровья) = итоговая скорость регенерации здоровья.

По вашему, стат уменьшает скорость регена?))

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

начальное время регенерации энергии*(1+% увеличения скорости регенерации энергии) = итоговая скорость регенерации энергии.

 

Аналогично. 

 

Поясню. Базовое время * (1 + что-то) > базового времени.

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

начальное время потребления кислорода * (1+%замедления потребления кислорода) = итоговая скорость потребления кислорода

 

Тут просто путаница. Время * что-то = скорость. Это не так. 

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

так же “Потребление кислорода” режется в 1.5 раза.

Потребление уменьшается? 

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:
Спойлер

внеклассовой книги “Увеличение критического урона” , гильдейского пассивного навыка “Могущество гильдии”, дающие в сумме итоговый множитель х1.3 крит. Урона.

 

Если не путаю, то одна из эксперток искателя повышет критурон.

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

Время кд навыка/(1+% стата)= итоговое время восстановления навыка.

 

Формула точно такая или по аналогии со скоростью?

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

Формулу защиты считать бессмысленно, т.к. нужно все делать вручную по определенному алгоритму (прогрессивный расчет).

 

Если не путаю, то %=value/(value+6500)
 

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

КРАЖА ЗДОРОВЬЯВсеми любимый стат, позволяющий не использовать зелья лечения, но стоящий очень дорого. Короче говоря это дорогое удовольствие ради которого надо раскошелиться.  Этот стат позволяет превращать некоторый %(равный значению стата) от нанесенного персонажем урона в лечение.

 

Мб стоит добавить про искажение жизни?

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:
Спойлер

(уровень персонажа + числовой урон) * (1+%-й урон) * (1+%-й урон автоатаки(авта)) * крит атака(2+%увеличения крит атаки) * (1+% увеличения крит урона) * (1+% увеличения наносимого урона) = итоговый урон наносимый по противнику автоатакой.

 

Мб стоит добавить скорость с яростью? Да и точность с пробивом... В некотором смысле, точность увеличивает урон, так как увеличивает количество попавших автоатак. 
А скорость нужна ибо смотреть вернее на дпс, а не на урон с одной атаки. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Demiurg сказал:

Потребление уменьшается? 

Режется само число.

 

16 минут назад, Demiurg сказал:

Если не путаю, то одна из эксперток искателя повышет критурон.

Об этом написанно при расчете урона искателя. Здесь была названа эталонная общая величина.

 

19 минут назад, Demiurg сказал:

Мб стоит добавить про искажение жизни?

Это уже внеклассовые учебники.

 

21 минуту назад, Demiurg сказал:

Мб стоит добавить скорость с яростью? Да и точность с пробивом... В некотором смысле, точность увеличивает урон, так как увеличивает количество попавших автоатак. 
А скорость нужна ибо смотреть вернее на дпс, а не на урон с одной атаки. 

Перечитай примечание над формулой в скобочках и осмысли то что ты написал.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Badshooter сказал:

Режется само число.

 

Хм, перефразирую. В бою скорость траты кислорода падает или растёт?

 

19 минут назад, Badshooter сказал:

Это уже внеклассовые учебники.

 

Тем не менее, там участвует вампиризм. 

22 минуты назад, Badshooter сказал:

Перечитай примечание над формулой в скобочках и осмысли то что ты написал.

Каких?

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Demiurg сказал:

Если не путаю, то %=value/(value+6500)

Мне намного проще будет сделать табличку для сверки.

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Badshooter сказал:

Мне намного проще будет сделать табличку для сверки.

 

Тем не менее, эта формула работает. Проверить-то нетрудно. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Demiurg сказал:

Хм, перефразирую. В бою скорость траты кислорода падает или растёт?

Растет

 

2 минуты назад, Demiurg сказал:

Тем не менее, там участвует вампиризм.

Он участвует как показатель шанса прока.

 

3 минуты назад, Demiurg сказал:

Каких?

Я поправил то пояснение в скобках.

Link to comment
Share on other sites

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

так же значение стата “Потребление кислорода” режется в 1.5 раза.

 

1 минуту назад, Badshooter сказал:

Растет

Тогда мб стоит поправить? Всё же, "режется потребление" это падение скорости потребления...

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Badshooter сказал:

Я поправил то пояснение в скобках.

Я так и не нашёл чего-то подходящего... Можно цитату?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Demiurg сказал:

Тогда мб стоит поправить? Всё же, "режется потребление" это падение скорости потребления

"Потребление кислорода" - это название стата. Оно никак не причастно к расчетам.

Режется- означает уменьшается. В данном случае режется число стата! Пока пример не будет приведен в самом гайде не стоит писать об этом. Ведь пока не увидишь примеры, ты не поймёшь что к чему.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Badshooter сказал:

"Потребление кислорода" - это название стата. Оно никак не причастно к расчетам.

Режется- означает уменьшается. В данном случае режется число стата! Пока пример не будет приведен в самом гайде не стоит писать об этом. Ведь пока не увидишь примеры, ты не поймёшь что к чему.

Ну смотри, потребление кислорода это потребление кислорода в период времени. 

Серьёзно, напиши ты что "Потребление кислорода увеличивается на 1.5" - было бы всё отлично. Ну или какая там цифра будет верной?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Demiurg сказал:

Я так и не нашёл чего-то подходящего... Можно цитату?

 

В 03.04.2021 в 21:09, Badshooter сказал:

Для ПВЕ (на суше, без учета защиты и "устоя" монстров. т.е удары по портовым чучелам:cat2:)

Точность, пробив здесь не имеют значения. Точность не увеличивает наносимый урон!!! Она только даёт шанс нанести его.

Насчёт пробива. Про него все есть в других формулах в этом гайде(к примеру формула для ПВП), но так как мы имеем дело с пве, то я думаю безсмысленно давать эту формулу Т.к. никому не известны показатели защиты монстров и их устоя.

Про скорость написанно в расчетах и самой вкладке про скорость.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Badshooter сказал:

не имеют значения.

 

1 минуту назад, Badshooter сказал:

Про скорость написанно в расчетах и самой вкладке про скорость.

А ярость? Не знаю как у рея/иска, но у ханта это важный стат. 

 

А, ну и да, если пве это не только избиение кабанчиков, но и сражение с боссами, то точность и пробив имеют смысл.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Demiurg сказал:

А ярость? Не знаю как у рея/иска, но у ханта это важный стат

В расчетах ярость учитывается как дополнение к %-му урону. Т.е. расчет как бы проводится во время прока этого стата.

Все же советую перечитать гайд и не делать поспешных выводов:vp-jar:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Badshooter сказал:

В расчетах ярость учитывается как дополнение к %-му урону. Т.е. расчет как бы проводится во время прока этого стата.

Ну... Если считать что ярость висит всегда... 

Ну и на это надо указать, думаю.

Link to comment
Share on other sites

 

Кстати, есть отличная операция, называется "возведение в степень". Мб имеет смысл использовать её в формуле расчёта хп?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Demiurg сказал:

Кстати, есть отличная операция, называется "возведение в степень". Мб имеет смысл использовать её в формуле расчёта хп?

Пробовал. Получается бяка:pin8:

Link to comment
Share on other sites

Проще сделать эти повторяющиеся операции вручную. Я много пробовал формул, но ни одна, кроме этой, не подошла. Пробовал даже как то провернуть через прогрессии.

Завтра постараюсь добавить примеры расчетов к каждому стату, нуждающемуся в них, для того чтобы не было таких поспешных критик как сейчас.

 

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...