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Guía de Cazador para novatos y no tan novatos (Bardur / BR-TOURMALINE)


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INTRODUCCCION:

Esta es una Guía Que tiene el proposito de Ayudar a los cazadores novatos (y porque no, también veteranos) a construir un cazador desde 0 y Ayudar a familiarizarse con esta clase.

conceptos básicos:

el cazador es una clase que recibe el nombre de dmg (daño) nombrada así porque se centraliza en causar tanto daño como sea posible, esta clase posee habilidades de daño en área, stun (habilidades de aturdimiento) y habilidades de agilidad como la evasion y la velocidad. Aunque está clase posee muchas desventajas en comparación con otras del tipo dmg tiene varias ventajas si se saben usar sus habilidades y en esta guía daré unas cuantas construcciones para esta clase que espero les puedan ser de ayuda además de una breve descripción de sus habilidades

 

- Habilidades básicas:

Como toda clase, el Cazador tiene 5 habilidades básicas que se pueden desarrollar desde el nivel 1 al 5, aquí explico de forma breve cada una de las habilidades que posee

 

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  • Tiro fatal: está habilidad dispara una flecha que causa mayor daño y, a medida que se desarrolla causa mayor daño de impacto.
  • Tiro Aturdidor: está habilidad dispara una flecha que aplica el efecto aturdimiento por un lapso que aumenta conforme se desarrolla la habilidad.
  • Flecha envenenada: dispara una flecha que causa daño progresivo en un porcentaje del daño físico del personaje y va aumentando conforme se desarrolla.
  • Agilidad del cazador: aumenta el porcentaje de evasion del personaje y este va aumentando conforme se desarrolla
  • Posición de combate: aumenta el daño físico y la probabilidad de hacer daño crítico y el porcentaje aumenta conforme se desarrolla la habilidad.

Estas son las 5 habilidades básicas del cazador que se desarrollarán desde el nivel (lvl) 1 hasta el nivel 18 cuando se desbloqueen las habilidades expertas

- Distribución de puntos de habilidad (habilidades básicas):

Algo importante es saber distribuir los puntos de habilidad ya que es difícil y caro volverlos a poner así que aquí les menciono como se distribuyen los puntos de habilidad para un cazador.

- Build 1: 5/5 tiro fatal 3/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate

- Build 2: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 3/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate

- Build 3: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 3/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate

estas son las 3 formas en las que se pueden distribuir los puntos de Habilidades básicas, cada una sirve para algún ámbito del juego ya sea PvP (Player vs Player) o PvE (Player vs Enviorment), para PvE es más recomendable la tercera ya que causa mayor daño además de que los Jefes pueden resistir los efectos de control y para PvP las otras 2 son más confiables ya que puedes aturdir o evadir ataques dependiendo de en qué te quieras especializar.

 

reliquias recomendadas:

En el juego es posible mejorar las habilidades del personaje utilizando reliquias que se pueden obtener de jefes, mazmorras o en la tienda de milagros, estás reliquias se dividen en: reliquias de poder, de ataque y de defensa y juegan un papel importante a la hora del combate ya que pueden aplicar tanto efectos positivos como negativos, existen varios tipos de reliquias pero mencionaré las reliquias de poder que mejor se adaptan al cazador:

 

IMG_20210415_174113.jpg.e2f702e5958998f9eca5ca38c023ef72.jpg  reliquia de disipar:

está reliquia es recomendable para PvP ya que en el caso de la reliquia grande tiene un 20% de probabilidad de desactivar un efecto positivo del objetivo (amplifica la habilidad  tiro Aturdidor ).

 

IMG_20210415_174032.jpg.85e8c4cb7c21c92ad7e5c953aa1b098d.jpg reliquia de espíritu refrescante:

Está reliquia (en caso de que sea la grande) tiene un 20% de probabilidad de recuperar la energía usada por la habilidad, en resumen tiene probabilidad de que la habilidad no consuma maná (amplifica la habilidad  flecha envenenada ).

 

IMG_20210415_173854.jpg.fe40b52db5fe4f1b765fd2c7e799402b.jpg reliquia de la eficiencia energética:

Esta es una reliquia que sin duda es muy útil si usas una build de evasión ya que reduce en 40% el consumo de mana de la habilidad (en caso de que sea la grande) (amplifica la habilidad  agilidad del cazador ).

 

IMG_20210415_173814.jpg.c87dbb17ea4eb9e223451ce02a569216.jpg reliquia de estabilidad energética:

En caso de usar la reliquia grande reduce el consumo constante de la habilidad en 50% por lo que es perfecta para cualquier cazador y que es una clase con un alto consumo de maná (amplifica la habilidad  posición de combate ).

 

IMG_20210415_173941.jpg.7455354f6bb27ef9a095e3ac403211e9.jpg reliquia de la capacidad de castigar:

Está habilidad en caso de usar la grande aumenta el daño de la habilidad en un 12% lo que viene bien cuando tú build se basa en daño o aturdimiento (amplifica las habilidades  tiro fatal y flecha envenenada ).

 

IMG_20210415_173737.jpg.50e33eaabc95e840cdc74996e3bde291.jpg reliquia de golpe indomable:

En caso de utilizar la reliquia grande aumenta el daño crítico de una habilidad en 20% siendo perfecta para builds de daño crítico (40% +) (amplifica la habilidad  tiro fatal ).

 

Estas son las reliquias que más recomiendo para un cazador ya que son bastante útiles tanto en PvP como en PvE y en cuanto a las reliquias de defensa y ataque prefieren no mencionar las ya que son tantas que dependen más del estilo de juego que quieran adoptar.

 

NOTA: existen también reliquias de evento que suben otros parámetros, pero como dije, eso depende del estilo de juego que prefieran adoptar 🙂

 

- Habilidades Expertas: 

Actualmente cada clase posee 9 habilidades expertas y el cazador no es la excepción, sus habilidades cuentan con debilitación de daño, efectos de control y daño en área, cada habilidad puede ser desarrollada desde lvl 1 hasta el lvl 4 aumentando sus capacidades como pasa con las habilidades básicas, aquí dejo una explicación sobre cada habilidad experta del cazador:

 

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  • Flecha explosiva: está flecha estalla al impactar con el objetivo lo que hace que los enemigos cercanos sufran un porcentaje del daño que recibe el objetivo (el daño en el área solo es efectivo en un radio de una yarda). El daño de área y de impacto resultó conforme se desarrolla. (Los jugadores afectados al principio son 3 pero conforme se desarrolla aumenta el número)
  • Disparo Aturdidor: esta flecha reduce la velocidad de ataque y el daño del enemigo en un pequeño porcentaje que aumenta conforme se desarrolla la habilidad.
  • Instintos montañosos: está habilidad aumenta por un tiempo la velocidad de ataque y la penetración del personaje, conforme se desarrolla aumenta el porcentaje que aumenta y el tiempo de duración.
  • Flecha del silencio: está flecha evita que el objetivo pueda usar habilidades por un lapso corto que aumenta conforme se desarrolla la habilidad.
  • Flecha del miedo: está flecha hace que el objetivo y los enemigos en un radio de una yarda huyan por un tiempo. el tiempo de duración aumenta conforme se desarrolla la habilidad. (El número de jugadores afectados al principio es de 3 pero va aumentará conforme se desarrolla)
  • Marca del cazador: está habilidad cuando es activada da al personaje el efecto marca del cazador que permite que al impactar un objetivo este logre mayor daño y su defensa se vea reducido, el tiempo de duración y el aumento de daño y reducción de defensa aumenta conforme se desarrolla.
  • Flecha del aventurero: ( personalmente me encanta esta habilidad xD)  está flecha impacta y rebota en todos los objetivos que se encuentran en un radio de dos yardas de cada objetivo al que golpea, por cada golpe su daño reduce en 10% (en jugadores al principio solo impacta en 3, pero conforme se desarrolla el número y daño aumenta).
  • Bendición de las montañas: está habilidad reduce el daño que recibe el personaje en un pequeño porcentaje y aumenta enormemente la evasión del personaje (conforme se desarrolla aumenta el tiempo de duración, la evasión y la reducción de daño que recibe el personaje).
  • Trampa del cazador: está habilidad permite colocar una trampa que estalla cuando un enemigo entra en contacto con ella, esto causa daño a todos los enemigos en un radio de una yarda del centro de la explosión y puede aturdir a los enemigos cercanos (su daño, probabilidad de aturdimiento, duración del aturdimiento y cantidad de jugadores afectados aumenta conforme se desarrolla).

Estas son todas las habilidades expertas del cazador, su nivel de desarrollo dependiente de tu especialidad en el juego, pero las que se recomiendan subir son:  instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4 y flecha del aventurero 4/4. Una build más exótica es la build de stun, se ve en jugadores que se dedican a PvP:  Instintos montañosos 4/4, flecha del silencio 4/4 y flecha del miedo 4/4. Y una build un poco más arriesgada pero efectíva, es la build de evasión: bendición de las montañas 4/4, instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4. 

Aunque estas son las builds más comunes si lo prefieres puedes crear la tuya propia, siempre es bueno experimentar y estaré encantado de ver sus builds. 🙂

Y por último pero no menos importante, dejo unos tips para los cazadores para combinar sus Habilidades.

 

1). Marca del cazador + flecha envenenada:

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Está combinación te garantiza que al impactar el objetivo con la flecha envenenada apliques los 5 efectos de la marca del cazador lo que te permitirá causar aún más daño incluso estando bajo algún efecto de control.

 

2). Agilidad del cazador + bendición de las montañas + disparo Aturdidor:

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Está combinación aumenta enormemente tu evasión lo que hará que evítes  la mayoría de ataques y los que recibas te harán menos daño.

 

3). Tiro fatal + flecha explosiva + flecha del aventurero:

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Con está combinación causarás un gran daño a todos los objetivos cercanos, aunque la única desventaja de está combinación es que si te aplica algún efecto de control no podrás hacer los 3 ataques seguidos.

 

Esto sería todo de esta guía básica para cazadores, espero les sea de utilidad 🙂

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Diego Torrescano
Debido a que aumentaron el plazo para entregar la guía decidí agregar una sección que aunque no es de vital importancia como las otras me pareció que seria bueno añadir
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  • Nolan pinned this topic
  • 6 months later...

Esta buena la guia pero es mejor veneno al 5/5 hace el 80% de tu dmg y si le pones la reliquia de castigo haces el 92% de tu dmg osea es casi el 100%, y el tiro fatal nunca se mejora, por culpa de que es una skill de dmg instantaneo y no periodico entonces prefiero hacer 4 hits periodicos de veneno que 1 sola skill esperando el cd del tiro fatal 😑

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