Jump to content

Гайд на пве заклинателя, направление - дд [9.3.0]


 Share

Recommended Posts

Приветствую всех, я в своей теме попробую описать вам такой архитип закла, как физ дд гибрид.

Для начала нужно рассмотреть навыки, которые мы будем использовать в нашем дд билде:

Базовые навыки:

заклинаÑ�елÑ�2.png Боевое лечение - кд 12сек: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на 12 секунд. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2. 

 Этот навык поможет нам восстанавливать наше здоровье и активировать полезные реликвии.

Обязательные реликвии:

Спойлер

 Великая реликвия восстановления сил.png Великая реликвия восстановления сил - усиливающая

С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. Реликвия восстановливает очень хорошо хп и не зависит от маг дд персонажа.

 

Ледяная реликвия исступления.png Ледяная реликвия исступления - защитная

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость". Очень полезная реликвия, т.к. у нас будет 35% своего крита, а с реликвией мы будем добивать стат до капа - 50%.

 

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость - кд 20сек: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. На прокачке 3/5 даёт 35% среза защиты на 12 секунд, на 5/5 даёт 55% среза защиты на 16 секунд. Важно, что навык уменьшает численное кол-во защиты, а не процентное.

Навык очень полезен, т.к. компенсирует невозможность собрать без шмота кожи очень много пробива, так же это хорошо увеличивает урон нашей группы особенно на рб и жирных монстрах.

Обязательные реликвии:

Спойлер

Великая реликвия продолжительного действия.png Великая реликвия продолжительного действия - усиливающая

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. С ней можно держать этот эфект на враге всё время, что очень важно.

 

Реликвия объединённого наказания.png Реликвия объединённого наказания - групповая

Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Очень сильно усиливает наш дебаф в пати, в фул пати из 5 человек срез защиты возрастает до 77% на прокачке 5/5.

 

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов - кд 22сек: призывает монстра в указанную область на 26 секунд. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение", "Пробивная способность", "Надёжность", "Сопротивление" , "Гнев глубин" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Наш основной навык, для расскрытия которого и создан мой билд.

Обязательные реликвии:

Спойлер

Реликвия точности.png Реликвия точности - защитная

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Выбираем её из защитных, т.к. остальные реликвии не дадут никакой пользы.

 

Ледяная реликвия жестокости.png Ледяная реликвия жестокости - усиливающая

Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость". Самая важная реликвия нашей сборки, позволяющая значительно увеличить наш урон, особенно с бафами на стат "ярость" с ними она висит всегда. Без них увы, рандом жестокая вещь и даже с 30% родной ярости баф весит далеко не всегда.

 

P.s. Все слоты рел, про которые я не писал ставьте по своему усмотрению, там много одинаково полезных рел, зависит от ваших хотелок. Тема со всеми релами: Все реликвии

Экспертные навыки:

 

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.png Помощь хаоса - кд 30сек: Призывает монстра к персонажу или союзнику на 30 секунд. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение", "Пробивная способность", "Надёжность", "Сопротивление" , "Гнев глубин" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Навык также неплохо восстанавливает нам здоровье, так же бонусом наносит немного урона. С включенным пактом пет висит довольно долго, что уменьшает манозатраты и отнимает меньше времени на касты, в сложных ситуациях можно держать птицу и на себе и на танке, но с щитом иногда кд не хватает и могут быть просветы.

 

 

окоÑ�Ñ�мÑ�.png Око тьмы - кд 20сек: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на 20 секунд. Так же увеличивает нашу точность. На прокачке 4/4 даёт 35% к дф и 18% точности.

Навык даёт нам хорошее кол-во точности, так же в купе с одетым щитом позволяет собирать хорошие показатели дф и надеги для тряпочника.

 

 

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь - кд 24сек: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 

Навык используем только с одной целью - прокнуть ярость в толпе мобов.

 

 

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя - кд 9сек: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их следующих автоатак на 55% и позволяет им нанести урон всем противникам в радиусе 2ух ярдов.

Навык позволяющий сделать наших псов источником хорошего дамага, а так же заставить их бить нужную цель.

 

 

icon_skill_charmer_agr_large.png Подстрекательство - 14 сек: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2ух ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.

Навык необходим нам, потому что наши собаки будут агрить пачки мобов, что бы спасти собак надо переагрить эти пачки. Больше для соло игры, где нету с нами танка с агром.

 

 

демонический пакт.png Демонический пакт: навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Плюс этого навыка - его полезность даже на прокачке 1/4, так что советую абсолютно любому заклу купить и юзать этот скил.

 

 

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей автоатаке. Навык стоит купить, иногда будут вылетать дополнительные пару сотен физ дд, навык пасивный и купив его мы нечего не потеряем.

P.s. Цифры для всех скилов, кроме пакта и слабости, писал на фул прокачке.

Скил билд:

Теперь надо рассмотреть нашу раскачку навыком: 

Вызов - качаем на 5/5 - важнейший скил билда, без него урона просто нету.

Боевое лечение - тут есть вариация, можно качнуть скил на 5/5 для соло игры, либо если вы еще слаботоченый новичек, который часто фармит соло и ходит дейлы. Второй вариант на 3/5 для более точеных игроков и для игроков фармящих чаще в пати и бегающих топ инсты, где с вами всегда есть танк.

Слабость - скил качаем либо на 3/5, если  у вас нету груповой реликвии в навыке и вы не часто ходите инсты в пати(лечение тогда на 5/5). Либо качаем на 5/5 с замковой релой очень полезно в инстах, где у рб огромное кол-во защиты, мы очень сильно увеличим нашу пользу в пати, но жертвуем соло выживаемостью, качая лечение на 3/5.

Мастерство призывателя - Обязательно качаем на 4/4 навык позволяет раскрыть дд потенциал персонажа, даёт неплохой урон в одну цель и так же неплохой урон по толпе.

Око тьмы - качаем навык на 4/4, даёт нам возможность иметь отличные показатели точности, так же увеличивает кол-во дф и что ещё важнее - кол-во надёжности, которая помогает не умирать в топ инстах игры.

Помощь хаоса - качаем птицу на 4/4, даёт возможность выживать и убивать кого-то в соло игре и даёт возможность восполнять здоровье членам группы в пати (обычно подхил танка) и себе, невилируя отсутствие вампа.

Демонический пакт - навык оставляем  на 1/4, но обязательно всегда включаем стойку. Даёт неплохую прибавку к жизни петам, ну и почти незаметный срез урона по петам.

 

Снаряжение для нашего закла в дд:

Оружие:

Так как наш билд с его реликвиями подрузумевает активацию стата "ярость" для нас лучшими вариантами будут булава и щит с предела с яростью, в булаве так же есть необходимое маг дд и очень хороший дд стат - пробив. А щит берем с блоком, т.к. регенерация здоровья - бесполезнейший стат игры, а блок неплохо увеличит нашу выживаемость.

Руну в булаву ставим парир, т.к. отржение будет наносить мизерный урон с учетом хорошего кол-ва дф у нас. А вот в щит можно вставить руну физ защиты, она даст нам хороший буст к надежности, но это скорее вариант для слаботоченных, именно у них надежности очень мало.

image.png.b9d85d1855a08637b81d285653977bee.pngimage.png.c27de0aa498bfdcde48946ad2f567891.png 

 

Бижутерия:

Плащ и амулет берём с предела, лучше верхней бижи нету, среди всех бонусных характеристик ярость лучше подходит заклу, да и стат манорега в плаще и пробива в амулете очень полезны. В плащ обязательно вставляем руну надежности, это очень важный стат во всех топ инстах и парир/вамп не смогут даже близко дать вам столько пользы. Вамп вообще не советую собирать заклинателю, почти весь урон наш - урон собак, а значит вампиться мы не будем.

image.png.002dcfe505e729f286d9776b8cd92871.pngimage.png.1b7758d7db3610c12747429309c69ce3.png

 

А с кольцами есть 2 хороших варианта, выбирайте тот, который сможете найти, можно скомбинировать 2 вида колец. Это кольцо точность+ярость даёт много точности и мы почти не промахиваемся и даёт основопологающий стат ярости. И второе кольцо - кольцо точность и перезарядка навыков. Тоже очень полезный для нас стат, тем более собрав кольца с кд потери ярости будут не критичными.

В одно кольцо ставим кристал манарегена, а в другой кристал пробива, пробив - лучший дд стат для закла и мы собираем его как можно больше.

image.png.dfa3da53bfee59cc525fa9d635deb511.pngimage.png.532bd37d183d8915eb274e1e7414539e.png

 

Шмот:

Берём фул сет 28 лвл с лг миф, на маг дд. Везде чарим физ дф и кристалы кд в голову и ноги, скорость и точность нам не нужны, в тело ярость для рел и в руки пробив. Этот сет поможет нам разогнать хорошее кол-во маг дд с фул физ бижой, так же в нём неплохие дд статы.

image.png.58ce3d8f70e57c60dfc1800bb9a5da54.pngimage.png.110baeb2fce8f42a06241b1976d97219.png

image.png.0ba9dfafeae4cedffcd33c49392f578e.pngimage.png.f5cc455374a3a0822a58f780aa43dc09.png

 

С поясом гораздо интереснее, я выбрал пояс с зимы пробив, крит. Из хороших альтернатив пояс кд, крит с зимы и 29 пояс кд, пробив. Кристал суём манорега, иначе не вывезем по мане. А руну ставим либо блок, либо надёжность, зависит от вашей точки, если вас шотают в инстах с крита, ставьте надёжность.

image.png.c087abd2b11c3aa2a1f7f36aa18bdf1b.pngimage.png.bbe8f6c427eb547f8ac82153834583dd.pngimage.png.dd6589baf7ead70d861870020be7c131.png

 

Альтернативный вариант шмота:

В этом билде пуха, щит и бижа таже, так что распишу ток про шмот. Этот вариант гибрида имеет меньше магии и хп, но больше дд статов. 

Ноги и руки мы берём 29 с лг, т.к. в них очень сочные дд статы.

image.png.120e4aa4cdec477097df53702a30207b.pngimage.png.4926ce1a28e507fe782b33fd8555cd17.png

 

Голову и тело возьмём с 28 сета с кз, там имеем голову с 3мя дд статами и неплохое тело с маной. И бонусом крит урон, этот бонус крита позволит нам взять пояс с кд 29 , не теряя заветные 35% крита.

image.png.cfb87439e20d0fbdf4ee99574e9c5748.pngimage.png.7c88242426331f1b30b376d009aebbbc.pngimage.png.54e89a016f5e6ef360cdaab2b088814a.png

 

Так же я тут заменил блок в поясе и щите на дф и надёгу. Потому что хп еще меньше и тут уже блок особо не спасёт, тут нужно очень много надёги, что бы не откинуться от крита.

Дополнительный, ситуативный шмот:

Так же неплохо было бы приобрести булаву и щит за дублоны, без них и стата "гнев глубин" отыгрывать роль дд под водой невозможно. При одетой булаве с гневом, неплохо было бы заменить наш пояс с критом, на выше описанный пояс 29 с лг кд, пробив, т.к. у нас из-за крита в пухе его выходит слишком много, а кд лишним не бывает.

image.png.c1448dc4ad15e3e55e412c90edcfbeae.pngimage.png.6b19238cb385471574b85c3c12ff9339.png

 

Еще полезгно иметь два кольца с дня рождения игры. С надежностью и хп, для инстов с очень сильно критующими мобами и рб. Тем более точность у нас не сильно пострадает за счёт глаза.

image.png.f83f3ad11dcafe30591e1cc8fc271db3.pngimage.png.8b57dbc7acf76bbe60c1bc7e85967112.png

 

Итого мы получаем такой шмот и статы: Шмот на суше v1 

Для подводной територии можем одеться так с ластами, но оба кольца с манорегом:  Под водой v1 

Или так, тут больше дф(другие статы точно те же с поправкой на разницу в 0,1 процент из-за разницы в лвл поясов), но надо иметь пояс с лг 29: Под водой v2

Или можно ходить в ногах из нашего сета, тобеж без ласт: Без ласт v1

Это водная вариация с полусетом (голова, тело) на крит: вода v3 

Это вторая вариация шмота(полусет на крит и 29 шмотки): На суше v2

Для неё ласты с кд отлично подходят по статам, но нужно опять оба кристала в кольцах с манорегом: Под водой v4

Либо так с ногами 29 ради манорега манорега(под водой из-за крита в пухе дна ноги с хп нам больше подойдут, что бы не выходило за 35%): Без ласт v2

Итоговые статы шмота:

Так выглядят наши дд статы с фул сетом на маг дд, мы имеем 35% крита, который с релой разгоняется до капа, отличное количество точности(42,2% под глазом) и неплохое для тряпки количество пробива. Кд у нас не много, но такому заклу его разгонять очень сильно смысла нету, оно будет влиять на наш хил и кол-во собак, которое мы стакаем, а на не очень жирных целях, где мы не успеваем их настакать кд не влияет на урон никак.

image.png.df3dc6b4a6151ff6bdbe6ca491272be5.png

Из защитных стат мы имеем 5к хп, 10% блока, 3% парира, 8 696 физ дф под глазом с +8 точкой. И такое хорошее кол-во дф даёт нам 22,8% надёжности + 10,7% с руны в плаще и пасивки гильдии, итого 33,5%.

А это дд статы в полусете на крит:

image.png.c5b44e01d51bd05269772ee09ab09fbb.png

 

Разница между двумя вариациями шмота, когда что одеть:

В фул сете на маг дд больше хил и наше хп, этот сет себя лучше покажет в соло игре за счёт этого. Так же этот сет лучше себя покажет, если мы главный хил в пати (танк, 3 дд, и мы) этот сет даст нам больше захиливать танка. 

В полусете на крит и шмотках с лг 29 у нас больше пробива и кд, это увеличит наше дд, так же большое кол-во кд даст нам возможность по кд держать 2 птицы, но хилить они будут не так много. Это подходит для игры в пати, где мы не основной хил и нам надо слегка подхиливать танка, а вторую птицу мы можем кинуть себе или не заряженому вампом дд. Но большее кд влечёт большие траты маны, тут без бафа на манорег/критованых крисов манорега просадки по мане будут чувствоваться.

 

Очень полезные банки:

Очень хорошо заклу подходят 2 вида банок на ярость, особенно на дне, где теряем ярость в пухах(они с зимнего предела и сейчас найти их в больших кол-вах и по норм цене турдно, но можете попытаться): 

image.png.28fc071d4e1c5de44bc0efb92e400513.pngimage.png.6307d65a180802cd9cb41e561c1fc54b.png

 

Советы по геймплею:

-для нас очень важна ясрость, поэтому в толпе мобов всегда советую первым скилом кидать метеоры, они помогут нам её активировать и потом мы уже пускаем собаку, с увеличенным уроном.

-в соло игре нужно иногда юзать агр, иначе мобы/рб сорвутся на собаку и снесут ёё очень быстро.

-в инстах можно держать почти 2 птицы по кд, особенно если кольца с кд взяли, либо пояс с кд. Это позволяет нам исполнять роль неплохого хила, во многие инсты мы можем не брать еще дополнительных хилов, с хорошим танком закла такого хватит.

-а если инст/рб легкий и хил по кд не нужен, то нужно придержать и юзать наш базовый хилящий навык сразу после прока ярости, так мы успеем его еще раз прожать под конец её действия и порлучить баф на 15% крита на 25 секунд в сумме с двух проков релы.

-масс дд наешго пса копируется с урона по основной цели, значит в пачке мобов нужно кидать мастерство на цель с малым кол-вом дф, так мы увеличим урон по всем мобам.

 

Задачи и роль такого заклинателя в пати:

Он выполняет роль полноценного дд, в некоторых ситуациях может выполнить роль хила, если танк сильный, но надо помнить, что хилить себя иногда тоже надо, т.к. вампится мы не можем. Либо при походе без танка может неплохо увеличить живучесть танкующего дд. Некоторые моменты может и сам затанчить при высокой точке.

Теперь рассмотрим преимуществе и недостатки такого закла:

Преимущества:

- Имеет универсальный урон, неплох как в нанесении урона в соло цель, так и по массе

- имеет очень хороший срез дф, что значительно увеличивает урон всей пати в соло цель

- может хилить свою пати, в сильной пати заменять полноценного хила, при этом нанося гораздо более внушительный урон

- Имеет много дф и надёжностим и чуть блока, значит ему не так страшны огромные криты, которые могут убить другого за 1 удар

Недостатки:

- не может хилиться от вампа, а значит мы либо не получаем урон вообще, либо весь хил кидаем на себя

- имеет большое количество навыков в прокасте, часто может не хватать максимального количества маны

- Экспертные навыки очень часто уходят в гкд( глобальная перезарядка эксперных навыков) из-за каста мастерства примерно каждые 6 секунд

- жмёт много кнопок и делает мало автоатак, не смотря на огромное количество стата "ярости" ярость активируется редко и существуют большие просветы

 

---

А вообще заклинатель, наверное, самый интересный перс в пве впринципе, на нём можно делать огромное количество билдов, это огромное поле для экспериментов. Я долго думал, какие красивые преимущества вписать выше, что бы игроки наконец-то начали качать этот класс и делать из него не +5 помойку-фармера павуков с маг булавой, а пытались реализовать этот класс, сделать из него полезного в пати перса, который будет по актуальности конкурировать с остальными. И пожалуй главное преимущества закла в пве - это разнообразие, если вы всё делаете на нём праввильно, у вас не возьникнет чувства, что вы вроде собрали преса до конца и пора закрыть и убрать его в шкаф, как прочитанную книгу. Вы можете собрать его как дд, наслодиться им и пойти придумывать другую сборку в сапорат, а может танка, а может дд с палкой, а может вы придумаете укникальную комбинацию из направлений этого класса. Это класс с нераскрытым потенциалом в пве и может именно вы станете тем, кто откроет новые возможности класса, о которых раньше даже не задумывался, эксперементируйте, пробуйте, из вашего перса вы можете сделать всё, на что у вас хватит ума и фантазии.

 

---

Частично описание скилов и офромление повзаимствовал у великолепного @Grafloki из этой темы: PvE гайд на Заклинателя [v8.4.1] устарел.

 

 

 

 

 

 

 

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

Зачем так много ярости? Думаю, щит можно сменить. Булава с яростью топ сама по себе. Кристалл ярости на скорость атаки, либо ману. Почему бы не сменить?

Ярость же не стакается. А прокнуть достаточно и 15%, разве нет?

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
1 минуту назад, TheWho сказал:

Зачем так много ярости? Думаю, щит можно сменить. Булава с яростью топ сама по себе. Кристалл ярости на скорость атаки, либо ману. Почему бы не сменить?

Ярость же не стакается. А прокнуть достаточно и 15%, разве нет?

Автоатакерам да, мы кастуем почти всё время, ярости очень не хватает.

1 минуту назад, TheWho сказал:

скорость атаки, либо ману

Скорсоть кастеру бесполезна, мана полезна, но не так как ярость.

 

1 минуту назад, TheWho сказал:

Думаю, щит можно сменить

Есть *2 блок, но мы же не слабаки, а настоящие дд, а дд требует жертв.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

Добавлена вторая сборка шмота и расписана разница между двумя сетами и когда что лучше носить.

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to Гайд на пве заклинателя, направление - дд [9.3.0]
  • Holmes pinned this topic
В 02.04.2021 в 18:55, Топхил сказал:

 

то есть птицу мы не качаем только на 1?

Link to comment
Share on other sites

В 02.05.2021 в 19:57, mrnooble сказал:

то есть птицу мы не качаем только на 1?

Link to comment
Share on other sites

В 02.05.2021 в 22:57, mrnooble сказал:

то есть птицу мы не качаем только на 1?

Птица качается на 4, я забыл этот пункт изначально, а минут 10 назад перечитывал, добавил в скил билде про неё. Ну и очепятку ещё исправил.

Link to comment
Share on other sites

В 04.05.2021 в 11:18, smescharik сказал:

Птица качается на 4, я забыл этот пункт изначально, а минут 10 назад перечитывал, добавил в скил билде про неё. Ну и очепятку ещё исправил.

спасибо за пояснение)

Link to comment
Share on other sites

On 4/2/2021 at 6:49 PM, smescharik said:

Демонический пакт - навык оставляем  на 1/4

 

Кд у нас не много, но такому заклу его разгонять очень сильно смысла нету, оно будет влиять на наш хил и кол-во собак, которое мы стакаем, а на не очень жирных целях, где мы не успеваем их настакать кд не влияет на урон никак.

 

Но большее кд влечёт большие траты маны, тут без бафа на манорег/критованых крисов манорега просадки по мане будут чувствоваться.

 

 

On 4/2/2021 at 6:49 PM, smescharik said:

 

Привет, по поводу гайда в целом хороший но есть несколько грубых ошибок касаемо сборки и прокачки.
Я надеюсь всем понятно что заклинатель максимально эффективен в нанесеннииурона именно на толстых жирных  рб, где у него  есть возможность настакать много петов, в частности собак которые и вносят практически весь урон. По той же самой причине заклинатель абсолютно не эффективен либо его эффективность снижается больше чем на 70-80% на проходных локах где у мобов небольшой запас хп, которых другие дд классы сливают буквально с прокаста. С этим разобрались?
Исходя их вышесказанного у меня вопрос - почему Демонический пакт не вкачан на 4/4 если это именно ДД заклинатель а не гибрид дд с чем то ещё? Я понимаю что прибавка на 1/4 40% к жизни петов а на 4/4 70%, тоесть за три очка прокачки мы получили только 30% к жизни петов НО! поскольку возможности заклинателя мы можем раскрыть только на толстом рб то нам ооочень важно 1). что б петы жили чем можно дольше 2). что б их было чем можно больше. Тоесть по сути эти 30% равно 30ти процентному бусту к нашему дд, а это уже довольно таки весомо. Какой смысл говорить про дд заклинателя и при этом отказываться от 30ти!! процентного бусту к урону.

Итак мы разогнали время жизни петов на максимум, теперь давайте разберёмся со вторым пунктом - количеством петов, и поможет его увеличить именно КД.

Ещё раз повторяюсь, закл вносит урон только там где есть время настакать петов, на локах которые пробегаются быстро пользы от него мало. Если вы хотите вносить заклином урон то должны выдавать максимум там где есть возможность, там где есть время наспамить собак, и количестно внесенного урона зависит от количества петов и времени их жизни. Поэтому логично что их должно быть чем можно больше. По этому кд наш лучший друг и писать что нам не нужно большое количество кд звучит как полный бред. В этом какраз и проявляется вся ущербность ДД заклинателя -  он не может выдавать урон сразу, у него нету прокаста как у других дд класов, ему нужно время, а в современных реалиях большинство локаций пробегаются очень быстро и только на рб есть возможность раскрыть свой потенциал. Вот если бы собаки могли перебегать на локации за своим хозяином, так же как птица.. было бы куда интересней, возможно когда то это реализуют.

И да, никакой проблемы с манорегом при большом количестве кд нету потому что все скилы мы прожимаем в обычном режиме и только собак спамим по максимуму.

-------

Дальше хочу быстро пробежаться по сборках. Для чистого дд самым очевидным вариантом является 28 сет с кз с бонусом крит дд, тут всё как бы понятно + кд и пробив в поясе. Если брать только полусет мы теряем второй стат который очень важен для ДД заклинателя (не для гибрида дд). Сборка с данным сетом - пакт, мастерство и птица либо око.

 

Про 28 сет с лмб с бонусами точность и мдд. Отличный выбор для гибрид-дд заклинателя. Что это значит? Гибридный дд - заклинатель который не ставит перед собой цель нанести максимальное количество дд в инсте, он больше ориентирован на нанесение урона в соло либо как дд-сапорт в инсте. Тут также стоит учитывать раскачку экспертных скилов, ведь если у нас вкачана птица, пакт и мастерство мы всё так же прилично дамажим, потерю КД в большей мере компенсирует наличие МДД и урона от птицы. Но если же мы откажемся от прокачки пакта на 4/4 и заменим его на что то иное, например на око либо благо то значительно просядем по урону. Так же хочу добавить что этот сет отлично подойдёт заклинателям которые не против использовать палку в качестве оружия и надевать булаву когда собираются пофармить в соло либо же если в пати есть другой хил. Бонус Мдд тут очень кстати, раскачка для такого гибрида - мастерство, благо/око, птица.

 

По поводу 29 шмота с лмб. Отличный выбор за недорого, можна комбинировать с перекрафтовыми телом+головой, как итог получим достаточно толстого персонажа с хорошими статами.

--------

Собственно вот такое получилось дополнение к ветке ДД заклинателя. В гайде автора представлена гибридная лайтовая версия ДД, я же показал как выжать из него максимум. Стоит ли это делать решает каждый для себя. Можно отказаться от сета с бонусом кд и потерять не так много  или полностью отказаться от прокачки пакта на 4/4 оставив его на 1/4 и потерять весомую прибавку к урону но обрести универсальность. (особенно если иметь два набора бижутерии на физ ярость/маг дд + два набора оружия и прокачав из эксперток птицу, мастерство и благо/око мы получим максимально универсального пве заклинателя который сможет полноценно играть с палкой + вносить урон с булавой и собаками, хоть и не макимально возможный. а это инсты как гибрид дд или как хил через палку так и солофарм).

 

п.с не забывайте за релу на 15% точности от миса собаки. в гайде рекомендуют качать око ради точности+надёжности но проблемы с точность лично мною не замечено, да и с надёгой порядок.

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

Пакт на 1:

Время жизни пса-36,4сек

кд пса-16,104сек

кол-во псов одновременно-2,26

---

пакт на 4:

Время жизни пса-44,2сек

кд пса-16,104сек

кол-во псов одновременно-2,74

---

Отношение: 2,26:2,74=1,21; т.е. качнув фул пакт мы увеличим наш урон только на 21%, и то на жирных босах. По пути к нему урон не увеличится не на единичку. И тут загвостка: ты предлагаешь сет на крит и маг дд с кз, маг дд подрузамевает фул птицу, а значит глаз мы не качаем, и тут вопрос: а сможешь ли ты без глаза собрать норм кол-во точности? Ты конечно расписал шмот, но без полного набора рунокрис статы нельзя отценить в полной мере. Скинь сборку в калькуляторе, если не знаешь, как сохранить ссылку на сборку, отпиши в лс.

18% точности из воздуха взять сложно, и в сумме с пактом на 4 мы не сильно апнем урон на рб(из-за того что будем мазать), а до рб потеряем очень солидный кусок урона.

---

Ну и про урон до рб. Да, закл на рб чувствует лучше себя, чем при проходке лок. Но с последними изменениями наносить урон до рб можно, и довольно неплохой. И мой билд максимально сбалансирован в этом плане, в отличии от заклов, упоровшихся в кд везде и релу на 40% к времени псов, я пытался замаксить пробив, крит, точность, а кд собирал на сдачу.

В 06.05.2021 в 16:00, Matador сказал:

Дальше хочу быстро пробежаться по сборках. Для чистого дд самым очевидным вариантом является 28 сет с кз с бонусом крит дд, тут всё как бы понятно + кд и пробив в поясе. Если брать только полусет мы теряем второй стат который очень важен для ДД заклинателя (не для гибрида дд). Сборка с данным сетом - пакт, мастерство и птица либо око.

А смысл брать сет на маг дд, если мы не качаем птицу? Баз хил ущербен, тем более по-хорошему его надо оставлять на 3, отдав очки в фул слабость.

 

В 06.05.2021 в 16:00, Matador сказал:

я же показал как выжать из него максимум.

Для этого нужно взять либо этот билд шмота: Калькулятор Warspear Online (wsdb.xyz) , либо заменить руки на аналогичные по дд статам тяж руки(крафт), увеличив дф и хп. И качнуть глаз, мастер, пакт - единственная сборка для максимального дамага. Но буду очень рад, если вы предложите что-то с большими дд статами.

 

---

 

И про уневерсальность, нельзя уседеть на двух стульях, если качано мастерство, значит нормальным палочником мы уже быть не можем. Только бегать как банка хила: урона нету, сапорт скилов нету, ток один хил.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, smescharik said:

смысл брать сет на маг дд, если мы не качаем птицу? Баз хил ущербен, тем более по-хорошему его надо оставлять на 3, отдав очки в фул слабость.

Извиняюсь, там была ошибочка, вот только-только заметил, имелось в виду сет с бонусами крита и КД. Поэтом уи прокачка исходя из этого пакт, мастерство и око.

Ну и логично с сетом на бонус маг дд вторым статом прокачать птицу 4/4.

2 hours ago, smescharik said:

И мой билд максимально сбалансирован в этом плане, в отличии от заклов, упоровшихся в кд везде и релу на 40% к времени псов, я пытался замаксить пробив, крит, точность, а кд собирал на сдачу.

Вот этих заклов с релами на 40% я тоже не особо понимаю ведь урон идёт именно с ярости поэтому и рела ставится на крит от ярости.

 

2 hours ago, smescharik said:

Для этого нужно взять либо этот билд шмота: Калькулятор Warspear Online (wsdb.xyz) , либо заменить руки на аналогичные по дд статам тяж руки(крафт), увеличив дф и хп. И качнуть глаз, мастер, пакт - единственная сборка для максимального дамага. Но буду очень рад, если вы предложите что-то с большими дд статами.

Ну там особо ничего не придумаеш - пробив в руках он либо есть либо его нет. По сути разница в фел сете и полусете и шмотками с лмб только в 7.4 кд против 6.3 пробива. Поэтому соглашусь - пробив будет профитнее.

2 hours ago, smescharik said:

качнув фул пакт мы увеличим наш урон только на 21%, и то на жирных босах.

 Только? 21% так то весомая часть урона. 

 

2 hours ago, smescharik said:

Но с последними изменениями наносить урон до рб можно, и довольно неплохой.

Где? В технополисе?) и ещё кз миф наеврно, в остальных инстах закл до рб мяко говоря такой себе дамагер.

2 hours ago, smescharik said:

И про уневерсальность, нельзя уседеть на двух стульях, если качано мастерство, значит нормальным палочником мы уже быть не можем. Только бегать как банка хила: урона нету, сапорт скилов нету, ток один хил.

Да ну ты что, закл с рождения сидит на двух стульях, этот герой сплошной компромис. А что от "нормального" палочника нужно? Или вернее, что "нормальный" закл палочник может такого эдакого чего не сможет обычный? Если вкачать птицу, благо, мастерство у нас три экспертки юзабельные в инсте с булавой, они же нам архи полезны при фарме и две из них ключевые при игре за палку, которую и берут в пати только если нужна банка хила. А то что у нас мастерство вкачано вместо ока так это вообще пустяк, особенно учитывая то сколько оно даёт нам новых возможностей. Да и заклы - палочники не бегают с чисто пве скилбилдами, ведь балансные сборки пвп-пве вполне себе полноценны более чем актуальны.

Link to comment
Share on other sites

Отлично все рассказал, спасибо. Было полезно для меня какие релы вставлять.

 

Ну покажу свой билд 🙂

Собака5 слабость5 хил3

Мстерство4 пакт4 око2 птица 3

 У меня билд вот такой так то у меня точности придостаточно могу себе позволить.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

Гайд неплохой. Как раз таки это билд гибрида. Сам бегаю подобным образом. Плюсы этой сборки - класс трансформер. Если иметь несколько наборов бижутерии(физ, маг), щитов (х2 блок, ярость, манареген), шмота (латы, тряпки, сеты-полусеты-перекрафт), булавы (физ, маг, пробив, крит, морскую) и одевать по ситуации - можно и хилить и танчить и наносить. Геймплей очень интересный но дорого всё это добро точить. А чистый дд заклинатель - это совершенно другая сборка. Там полностью отказываются от маг. дд в пользу физ. Птицу и хил естественно не качают. Делают упор в пробив (булка х2 пробив и так далее). 

 

По поводу ярости. Чтоб висела постоянно - нужно иметь 30% (больше собирать не вижу смысла). Если меньше ярости, то разницы между 24%, 15%, 12% особой не заметил. Сам недавно попробывал так: кристалл в теле + булка и щит с яростью. Около 15 процентов, за то одел фул бижу с кд. Советую ярость прокать спеллами. Мой прокаст, с которого я гарантировано получаю ярость в начале боя: (слабость, агр, волк, мастер, стан, сфера и боевое лечение чтоб крит получить. В стан вставлена рела протекции (при игнорировании эффекта на рб даст прирост к дефу), в сферу вставлена рела "ярость от промаха". Главное не сесть по мане (у меня 150 мп и 120 регена, мне хватает).

 

По поводу точности и ока. В крайнем ребалансе я отказался от этого прекрасного спелла и как гора с плеч упала. Обновлять око каждые 12-14 секунд - это такой геморой и гкд эксперток очень мешает. Заменил один кристалл на точность. С гильдией 11 имею 28% точности + 12% с реликвии если Акелла промахнется = 40%. Теперь око на доп. панельке, на случай если инвиз нужно спалить.

 

Хотел только гайд похвалить, но не смог удержаться. Надеюсь кому-то будет полезно.

Edited by Chernobyl
Link to comment
Share on other sites

В 07.05.2021 в 20:15, Matador сказал:

Да ну ты что, закл с рождения сидит на двух стульях, этот герой сплошной компромис. А что от "нормального" палочника нужно? Или вернее, что "нормальный" закл палочник может такого эдакого чего не сможет обычный? Если вкачать птицу, благо, мастерство у нас три экспертки юзабельные в инсте с булавой, они же нам архи полезны при фарме и две из них ключевые при игре за палку, которую и берут в пати только если нужна банка хила. А то что у нас мастерство вкачано вместо ока так это вообще пустяк, особенно учитывая то сколько оно даёт нам новых возможностей. Да и заклы - палочники не бегают с чисто пве скилбилдами, ведь балансные сборки пвп-пве вполне себе полноценны более чем актуальны.

Это уже больше мои внутренние тараканы. Для меня если ты можешь увеличить свой профит в группе хоть на сколько-то, то делай это. Я очень негативно отношусь к людям: "ну хил я качнул, а остальнов контроль, в пве и так сойдет". Так же отношусь к тем, кто пытается усидеть и на палке и на булаве, не выжимая весь потенциал.

 

В 07.05.2021 в 20:15, Matador сказал:

Только? 21% так то весомая часть урона.

На самом деле поменьше, это не влияет на автоатаки. На птицу сомнительно влияет, увеличивая урон не на все 21%, например в билде с двумя шмотками 29 2 птицы и так по кд, там каченый пакт не прибавит им урона. Еще это действует только на рб, которого бьешь секунд 40+. А еще в билде с птицей мы теряем точость и надёгу. И в сумме урон увеличится наш общий не так сильно, а падать с критов мы рискуем начать.

---

Может на близжайшем тесте поэксперементирую с распределением очков между оком и пактом, результатаы залью на форум.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Всем привет, прочитал из данной темы всё. Очень интересно было читать разные рассуждения. Для себя многое отметил из данного топика. 

Вообще создал закла так как мне понравился данный класс по его описанию игры. В других играх перед созданием персонажа читаю всё что могло бы мне помочь сделать на выходе имбу. Качал закла до 20 лвла без каких либо гайдов и это первый персонаж с 13 года который мне понравился и которого я решил прокачать без какого либо доната и помощи до максимального уровня. Когда качнул его до 20 уровня появились дела в реале и в итоге я перестал играть на полгода. Вернулся около месяца назад и увидел что тут много чего изменилось. Сейчас я уже 27 уровня и до 28 осталось половина шкалы опыта. Скопил голды на закуп для 28 уровня, хочу одеть своего закла что бы он игрался через собак преимущественно физ дд. Начал читать все гайды заново обращая внимание на подбор характеристик и правильного шмота. И тут у меня ступор - это первый персонаж в которого было вложено так много времени, сил и средств в плане нафармленной голды, повторюсь что я ни у кого не просил её и не каким образом не донатил, для меня этот персонаж представляет ценность и я искренне хочу сделать его сильным, что бы когда я заходил в игру и видел в меню выбора персонажей того самого заклинателя 32 уровня которого я прокачал сам, одел и сделал из него не хухры мухры грубо говоря. А тут на форуме начитался про то что заклинатель нигде не нужен и что он бесполезный, то есть сама игра и комьюнити оставляют мне выбор того что я могу играть заклинателем который может заниматься только соло фармом некоторых рб. Но я хочу ходить в актуальные инсты, события, убивать актуальных рб и быть полезным в группе в конце концов. Допустим вариант что я докачал своего закла до 32, одел в правильный шмот, заточил, поставил кристаллы и руны дорогие, а полноценно играть в актуальный контент не даёт механика игры! Почему такая несправедливость!? После того как я узнал эту информацию - приступил к расследованию правдивости этой инфы путем спрашивания у заклов 32 лвла которые одетые, заточенные и так же само потратившие время на своего персонажа. И говорят мне они что это правда, мы нигде не нужны - если ты делаешь дд то есть дд намного лучше тебя, делаешь хила - есть хилы намного лучше тебя, делаешь танка - тут уже нечего сказать, мне данный вариант развития не нравиться. Неужели эта и есть та цена универсальности данного класса?! 

Мой вопрос заключается в этом - неужто и впрямь, если я докачаю его до 32 лвла, одену, точну, скоректирую характеристики, в общем сделаю всё как надо - меня не будут никуда брать только из-за того что я выбрал не тот класс?! 

Этот форум последняя надежда, ответ очень важен. Особенно хотелось бы услышать ответ смешарика и матадора Пожалуйста - развейте этот миф. Спасибо за внимание. 

IMG_20210616_150829.jpg

Link to comment
Share on other sites

@VRI102 Не беспокойся, если ты сделаешь всё правильно, то будешь актуальным игроком в хай лвл контенте, по крайней мере на суше. В подводных интстах сложнее из-за того, что многие таланты на дд не работают на петов и гнев глубин работает лишь на половину.

А те заклы, которым ты писал так отвечали по одной простой причине. Они собрали плохого закла, 90%+ всех пве заклов отвратительно собраны. Они собирают что попало, они одевают тяж шмотки, собирают дф статы, но не качают агр. Они теряют возможность наносить урон в пати, но при этом они не могут и танчить и хилить им нечем, у них нету крита. И конечно такая помойка никому не сдалась в пати. Главное при выборе шмота на закла определить чётко свою роль в пати и собирать шмот, максимально подходящий для этой роли, а не носить полусеты на парир с палкой.

Link to comment
Share on other sites

В 16.06.2021 в 14:09, VRI102 сказал:

Всем привет, прочитал из данной темы всё. Очень интересно было читать разные рассуждения. Для себя многое отметил из данного топика. 

Вообще создал закла так как мне понравился данный класс по его описанию игры. В других играх перед созданием персонажа читаю всё что могло бы мне помочь сделать на выходе имбу. Качал закла до 20 лвла без каких либо гайдов и это первый персонаж с 13 года который мне понравился и которого я решил прокачать без какого либо доната и помощи до максимального уровня. Когда качнул его до 20 уровня появились дела в реале и в итоге я перестал играть на полгода. Вернулся около месяца назад и увидел что тут много чего изменилось. Сейчас я уже 27 уровня и до 28 осталось половина шкалы опыта. Скопил голды на закуп для 28 уровня, хочу одеть своего закла что бы он игрался через собак преимущественно физ дд. Начал читать все гайды заново обращая внимание на подбор характеристик и правильного шмота. И тут у меня ступор - это первый персонаж в которого было вложено так много времени, сил и средств в плане нафармленной голды, повторюсь что я ни у кого не просил её и не каким образом не донатил, для меня этот персонаж представляет ценность и я искренне хочу сделать его сильным, что бы когда я заходил в игру и видел в меню выбора персонажей того самого заклинателя 32 уровня которого я прокачал сам, одел и сделал из него не хухры мухры грубо говоря. А тут на форуме начитался про то что заклинатель нигде не нужен и что он бесполезный, то есть сама игра и комьюнити оставляют мне выбор того что я могу играть заклинателем который может заниматься только соло фармом некоторых рб. Но я хочу ходить в актуальные инсты, события, убивать актуальных рб и быть полезным в группе в конце концов. Допустим вариант что я докачал своего закла до 32, одел в правильный шмот, заточил, поставил кристаллы и руны дорогие, а полноценно играть в актуальный контент не даёт механика игры! Почему такая несправедливость!? После того как я узнал эту информацию - приступил к расследованию правдивости этой инфы путем спрашивания у заклов 32 лвла которые одетые, заточенные и так же само потратившие время на своего персонажа. И говорят мне они что это правда, мы нигде не нужны - если ты делаешь дд то есть дд намного лучше тебя, делаешь хила - есть хилы намного лучше тебя, делаешь танка - тут уже нечего сказать, мне данный вариант развития не нравиться. Неужели эта и есть та цена универсальности данного класса?! 

Мой вопрос заключается в этом - неужто и впрямь, если я докачаю его до 32 лвла, одену, точну, скоректирую характеристики, в общем сделаю всё как надо - меня не будут никуда брать только из-за того что я выбрал не тот класс?! 

Этот форум последняя надежда, ответ очень важен. Особенно хотелось бы услышать ответ смешарика и матадора Пожалуйста - развейте этот миф. Спасибо за внимание. 

IMG_20210616_150829.jpg

Ярость Крит пробив кд и точность ,подружи персонажа с этими статами и будешь удивлять тех кто говорит что заклин не дд не хил ,в данный момент у меня 20 пробива ,30 точности ,30 криты (буст до 45) и 40 кд ,булавы 2 штуки одна чисто физ (960/140) другая физ маг (878/347)

Легко выполняю 2 роли (хил/дд) 

Link to comment
Share on other sites

Есть ли смысл одеть закла в маг дд - в фул кд бижу(возможно кольца с надёгой - не знаю, что будет лучше), но при этом с маг дд и из физического урона иметь только урон за счёт заточки физ булавы? (Мне не для каких-то хай лвл инстов и чего-то такого, где нужен хорошо одетый перс, а чисто дейлики побегать, немного соло пофармить пауков и каких-нибудь рб с 3го сектора айва) вкачать планирую - хил 5 собака 5 слабость 3, птица 4, пакт 4, мастерство 4

Edited by JeffSavior
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, JeffSavior сказал:

Есть ли смысл одеть закла в маг дд - в фул кд бижу(возможно кольца с надёгой - не знаю, что будет лучше), но при этом с маг дд и из физического урона иметь только урон за счёт заточки физ булавы? (Мне не для каких-то хай лвл инстов и чего-то такого, где нужен хорошо одетый перс, а чисто дейлики побегать, немного соло пофармить пауков и каких-нибудь рб с 3го сектора айва) вкачать планирую - хил 5 собака 5 слабость 3, птица 4, пакт 4, мастерство 4

Смысла нету, закл с фул сетом лг из моего гайда (даже с меньшей точкой, чем +8) тянет соло всех рб 3,4 секторов, засады. Тянет лёву и крюка, и засады 4, 5 секторов. Тогда зачем брать фул маг бижу и только замедлять себе убийство рб/засад?

Ну и советую вместо пакта глаз, он даст вам доп дф=выживаемость и дд хорошо апает.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, smescharik сказал:

Смысла нету, закл с фул сетом лг из моего гайда (даже с меньшей точкой, чем +8) тянет соло всех рб 3,4 секторов, засады. Тянет лёву и крюка, и засады 4, 5 секторов. Тогда зачем брать фул маг бижу и только замедлять себе убийство рб/засад?

Ну и советую вместо пакта глаз, он даст вам доп дф=выживаемость и дд хорошо апает.

Насчёт глаза понял, а по поводу бижи - просто у меня фул сет с весны с кд и маг дд валяется - а деть особо некуда - вот я и интересуюсь) 

Link to comment
Share on other sites

On 5/11/2021 at 12:04 PM, smescharik said:

На самом деле поменьше, это не влияет на автоатаки. На птицу сомнительно влияет, увеличивая урон не на все 21%, например в билде с двумя шмотками 29 2 птицы и так по кд, там каченый пакт не прибавит им урона. Еще это действует только на рб, которого бьешь секунд 40+. А еще в билде с птицей мы теряем точость и надёгу. И в сумме урон увеличится наш общий не так сильно, а падать с критов мы рискуем начать.

Привет! Всё верно, но везде есть свои +/- а закл герои неоднозначный и в плане скилбилдинга в том числе. Для фул дд безусловно надо качать хил 3, псина 5, слабость 5, мастерство 4, око 4 ну и пакт 4. По поводу 21% согласен, я там чутка перегнул, если взглянуть на цифры то с 50 кд и пактом на 1/4 у закла будет 2.5 собаки, а с пактом на 4/4 будет перманентно 3 собакена,единственное что стоит учесть - последняя собака будет жить на 26 сек дольше половинки с пактом на 1/4. Вобщем всё это дело надо будет затестить.

А билд с птицей тоже бывает разным. Можна оставить и око + птица + мастерство, а можна и благо + птица + мастерсво если не брезгуеш надевать палку когда в мирчате не могут хила найти, естественно обычный хил в данных сборках на 5, псина 5 и слабость 3. Прость птица - самый базовый навык для палочника, который полезен и для булвочника, особенно когда в наличии булавы на все случаи жизни и второй набор бижутерии. Тоже касаемо мастерства - базовый что б вносить урон, и с этими навыками мне раставаться очень тяжело. А последним можна и око, только ему бы продолжительности накинуть секунд 5-6 (он и так по кд) но надоедает  его жмакать всё время.

Есть к тебе ещё один вопрос, на логику. Я помню ту сборку что ты скидывал для максимальных статов, с капом крита которая (голова+тело с кз и руки+ноги 29 лг) топ сборка, не вопрос, больше статов не выжать, но. Мы как дд заклинатели собираем 30 ярости что б в топ инстах она висела у нас перманентно, ибо есть ледяная реликвия жестокости благодаря которой собаки критуют под яростью нон стоп. Вопрос - зачем тогда нам собирать кап крита? Если у нас идёт расчёт на то что собаки критуют от ярости то зачем нам максить крит вообще? В последнее время этот вопрос не даёт мне покоя, ну бредовот же как то получается - прям масло масляное. Ведь вместо крита можна накидать других статов и что самое важное - выживаемости. 

 

On 6/16/2021 at 12:09 PM, VRI102 said:

А тут на форуме начитался про то что заклинатель нигде не нужен и что он бесполезный, то есть сама игра и комьюнити оставляют мне выбор того что я могу играть заклинателем который может заниматься только соло фармом некоторых рб. Но я хочу ходить в актуальные инсты, события, убивать актуальных рб и быть полезным в группе в конце концов.

Скажем так, раньше он действительно был бесполезным, но с учётом последних ребалансов закл стал актуален как никогда раньше, в частности в качестве дд. В технополисе конкурирует только с вождями, в миф колизее, в миф логове - правильно собранный рукастый заклин вносит столько урона что у хантов челюсти отвисают, ну и тритоня как самый актуальный инст - тут естественно тоже всё отлично. Просто большинство заклинателей собраны из говна и палок, поэтому и отношение такое. Ну и да, на локах которые быстро пробегаются, особенно с сильными пати реализовать заклина будет сложно - пока собаку кинеш от мобов и мокрого места не останется, но можна оторваться на рб,

 

On 5/11/2021 at 11:37 AM, Chernobyl said:

По поводу ярости. Чтоб висела постоянно - нужно иметь 30% (больше собирать не вижу смысла). Если меньше ярости, то разницы между 24%, 15%, 12% особой не заметил. Сам недавно попробывал так: кристалл в теле + булка и щит с яростью. Около 15 процентов, за то одел фул бижу с кд.

Я бы ещё амуль с яростью оставлял, из за пробива. Что по итогу?  

Edited by Matador
Link to comment
Share on other sites

@Matador Ну насчёт фул дд сборки, я тогда забыл этот момент, туда надо ещё булаву с весны *2 пробив.

А крита кап собираем потому, что это бафает урон и хил птицы, урон с руки. Да и заклу, как персу с щитом жира хватает. Ну и как бы зачем больше жира, чем необходимо, если можно еще больше дд собрать и приносить ещё больше пользы в группе. Больше урона, больше, больше, больше!

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, smescharik said:

бафает урон и хил птицы, урон с руки

Ну ясно, думал может есть ещё какой то скрытый смысл. Тогда логично брать фул сет заклинателей с логова, из за бонуса сета на мдд, крита в нём и так прилично а вот количество ярости можна уменьшить до 15 - 20, как предлогал Чернобыль двумя постами выше ( булава, тело, амулет и возможно щит), а кольца и плащ заменить на бижу с кд. Это если билд с птицей. 

 

6 hours ago, smescharik said:

заклу, как персу с щитом жира хватает

Если шмотки фул +10 то наверно будет хватать, хотя.. жира много не бывает. Но суть в том что мне всегда хотелось использовать вожножность заклина носить тяж экип, правда до последнего анонса небыло подходящих шмоток. Но вот свершилось - добавили тяж сет с манорегом и кд в ногах, ну я и прикинул в калькуляторе что он из себя представляет и получилось годно, если не делать упор в крит. Много кд, много пробива и точности, прилично блока и парира + кап надёги под оком. По сути есть всё для нанесения урона если играть от ярости, мне понравилось, попробую собрать фул сет на изобе если цены не будут заоблачные.

Edited by Matador
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

https://wsdb.xyz/calc/ru/27267 Как вам такая сборка ? Можно конечно заменить фул сет с кз (кд) на фул сет кз (мдд) .За счет кд , в инстах на боссах будет много собак и должно быть много урона  .Создавал как бюджетную сборку , поэтому плащ и амуль с мдд . В инстах будет наносить дд и может выхилить танка в том же тх мифе . 

Если можете то напишите или скиньте калькулятор с бюджетной сборокой в дд .

 

Так же можно взять пояс тяж владыки холода для увелечения пробива

 

Edited by GreeAI
Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Пётр сказал:

*Автор признал, что заклинатель в танка лучше и сам собрался в него*

Автор не играет в игру уже месяц. А это был эксперимент, незавершенный незаточенный эксперимент.

 И дд билд я считаю по прежнему лучше. Впринципе дд роль всегда лучшая в варспе. Но если пати не тянет без танка, то закл и бд лучшие варианты на роль танка.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, smescharik сказал:

Автор не играет в игру уже месяц. А это был эксперимент, незавершенный незаточенный эксперимент.

 И дд билд я считаю по прежнему лучше. Впринципе дд роль всегда лучшая в варспе. Но если пати не тянет без танка, то закл и бд лучшие варианты на роль танка.

Ой, не надо тут отнекиваться. Сам же выпендривался, когда инсты ходил в роли танка. 

Link to comment
Share on other sites

В нынешних реалиях ,лучше не фул физ сборка а полноценный гибрид с максимизацией и физ и маг ,например 700/500 ,лично я чаще именно в такой сборке бегать начал ,особенно хорошо показывает себя под водой

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Васаби сказал:

В нынешних реалиях ,лучше не фул физ сборка а полноценный гибрид с максимизацией и физ и маг ,например 700/500 ,лично я чаще именно в такой сборке бегать начал ,особенно хорошо показывает себя под водой

Поздравляю, вы бесполезный кусок говна. Ваш хил от 500ста дд никому не сдался, топ танки и без хила вытанчат/с мизерным хилом от 250 дд, либо у вас слабый танк и ему нужны полноценные хилы. А по урону ты просядешь сильно. 

Може ты еще и благо там качнул? Ну что бы босов соло бегать.:haha:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, smescharik сказал:

Поздравляю, вы бесполезный кусок говна. Ваш хил от 500ста дд никому не сдался, топ танки и без хила вытанчат/с мизерным хилом от 250 дд, либо у вас слабый танк и ему нужны полноценные хилы. А по урону ты просядешь сильно. 

Може ты еще и благо там качнул? Ну что бы босов соло бегать.:haha:

Ага,тупица

Screenshot_2021-09-11-21-50-37-188_com.aigrind.warspear.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...